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02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

접점과 요소의 신뢰 조건을 구분한다

MPM 평가에서 Graphic 83.4·Consistency 74.5·Enjoyment 72.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 63.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 75.0에서 가장 높고 Needs · Money 65.2에서 가장 낮다. Provider 70.5와 Customer 68.4의 차이는 2.1점으로, Provider가 높다.

Alliance Championship을 추가 투입 후보로 읽어도 Involvement의 유보는 남는다. Daily Deals 화면의 유보를 세 요소 모두의 같은 상태로 바꾸지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-28체감 가치왜 중요한가
총평균
69.5
Provider
70.5
Customer
68.4

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

U4 무료 경로의 지속 Character — 기준일 신뢰 조건

Hero Architecture다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 유보; 통과.

F2 Graphic — 기준일 신뢰 조건

Skins다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과 — Skins의 세 요소를 함께 읽은 해석; 통과 — Skins의 세 요소를 함께 읽은 해석; 통과 — Skins의 세 요소를 함께 읽은 해석.

F3 Mechanics — 기준일 신뢰 조건

Hero Formation Loop다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 유보; 통과.

F4 Growth(P) — 기준일 신뢰 조건

Town Center다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Passion · 통과; Time · Money · 통과; Time · Passion · —.

F5 Economy — 기준일 신뢰 조건

Hero Level, Stars & Skills다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 유보; 통과.

F6 Structure — 기준일 신뢰 조건

Alliance Entry & Governance다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 통과; —.

F7 Gacha — 기준일 신뢰 조건

Hero Roulette이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Money · 통과; Money · Passion · 유보; Time · Money · 통과.

F8 Store — 기준일 신뢰 조건

Daily Deals다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 통과; —.

F9 Event — 기준일 신뢰 조건

Alliance Championship이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 유보; 통과.

F10 Enjoyment — 기준일 신뢰 조건

Arena다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 통과; —.

F11 Satisfaction — 기준일 신뢰 조건

Conquest Battle이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Passion · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Money · 통과.

F12 Real Benefit — 기준일 신뢰 조건

Alliance Help다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Passion · 통과; Time · Passion · 통과; Time · Money · —.

F13 Possession(N) — 기준일 신뢰 조건

Hero Gear Enhancement다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 유보; 통과.

F14 Competition(N) — 기준일 신뢰 조건

Alliance Championship이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 통과; —.

F15 Growth(N) — 기준일 신뢰 조건

Main Missions & Chapter Progression이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Money · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Passion · 통과.

F16 Fairness — 기준일 신뢰 조건

Arena다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Money · Passion · 통과; Money · Passion · 통과; Time · Passion · —.

F17 Stability — 기준일 신뢰 조건

Hero Formation Loop다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Money · Passion · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Passion · 통과.

F18 Consistency — 기준일 신뢰 조건

Main Missions & Chapter Progression이다에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. 통과; 통과; —.

세 자본과 신뢰 전환

Time의 대표 접점은 Speedups다. 건설·연구·훈련·치료·행군의 대기시간을 단축하는 재화 범위에서 읽는다. 대표 장면의 지정과 각 Element의 직접 접점은 서로 다른 단위다

Money의 대표 접점은 Hero Roulette이다. 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창에서 획득의 비용과 수집 가치의 조건을 읽는다

Passion의 대표 접점은 Alliance Championship이다. 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일까지의 5단계와 Town Center 10 이상 등록 범위에서 경쟁·기여·다음 참여의 의미를 읽는다

평가표는 Element 단위 기록과 따로, 접점 하나를 추가 투입을 가능하게 할 후보(통과)로, 다른 하나를 지연시킬 후보(유보)로 두었다. 접점 단위 후보는 그 화면을 통째로 본 판단이고 Element 단위는 Element마다 따로 센 기록이라, 한 화면이 두 단위에서 다른 상태로 나올 수 있다

기준일 해석은 Alliance Championship 화면을 추가 투입이 이어질 후보로 읽는다. 접점 전체의 후보와 개별 요소의 해석은 별도 단위이며, 그 화면 안에서도 Involvement의 유보가 남는다

기준일 해석은 Daily Deals 화면을 가치를 인정하면서 추가 투입을 미루는 후보로 읽는다. 화면 전체의 판단을 개별 요소 모두의 같은 상태로 바꾸지 않는다

여섯 도메인의 관점 차이

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

도메인별 페르소나 평가
도메인U1 공정한 경쟁U2 효율적인 성장U3 수집과 빌드 완성U4 무료 경로의 지속U5 소액 결제의 체감 효용U6 지출로 확보하는 우위와 지위
D1 Core75.755.978.470.382.087.4
D2 System73.940.655.979.980.592.8
D3 Operation63.137.564.067.080.284.4
D4 Experience(Time)69.548.156.978.689.084.1
D5 Needs(Money)67.039.659.964.066.594.0
D6 Engagement(Passion)74.555.252.866.578.786.0

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

중심 접점은 Alliance Championship이고, 운영 범위는 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위다. 공정 비교가 가능한 경쟁, 편성·성장·협력의 연결이 재도전과 추가 참여의 이유가 되는지 읽는 장면이다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Contribution이 Comprehension · Involvement보다 높게 나타나는 경쟁 이벤트 가치를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Comprehension · Involvement다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Gear Enhancement에서 Customization이 Collection · Accumulation보다 높은 소유 가치를 만들 수 있다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Collection · Accumulation이다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Main Missions & Chapter Progression의 Progression · Mastery · Development가 같은 수준으로 성장 욕구를 지지한다고 보지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Level, Stars & Skills가 성장 자원의 Balance(E) · Insufficiency · Supplement를 판단하게 하는 접점임은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Aspiration · Recognition이 Dominance보다 높게 체감되는 경쟁 욕구를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Dominance다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Architecture의 Personality · Harmony · Friendliness가 같은 수준으로 받쳐 주는 기본 매력은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Daily Deals의 Convenience를 Timeliness와 Reasonableness보다 상대적으로 높게 체감하지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Timeliness다

기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Arena의 In-Game Balance · Governance · Inclusivity가 함께 공정성을 결정한다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Inclusivity다

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 70.9
Game Offering
평균
70.9
범위
43.6
모집단 표준편차
13.6
U1 공정한 경쟁
71.3
U2 효율적인 성장
45.0
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.6
평가 자세히 · 69.3
Player Value
평균
69.3
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.2
평가 자세히 · 75.6
Core
평균
75.6
범위
31.8
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
76.3
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
79.2
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
평가 자세히 · 70.9
System
평균
70.9
범위
52.2
모집단 표준편차
17.4
U1 공정한 경쟁
74.3
U2 효율적인 성장
40.8
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
80.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.0
평가 자세히 · 66.3
Operation
평균
66.3
범위
47.0
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
37.8
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.7
평가 자세히 · 72.0
Experience · Time
평균
72.0
범위
40.8
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
70.6
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 66.1
Needs · Money
평균
66.1
범위
54.9
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
40.2
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.1
평가 자세히 · 69.9
Engagement · Passion
평균
69.9
범위
33.6
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.2
평가 항목점수세부 평가
Character70.8
평가 자세히 · 71.9
Character
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Personality
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Harmony
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 71.9
Friendliness
평균
71.9
범위
41.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
Graphic83.4
평가 자세히 · 83.6
Graphic
평균
83.6
범위
37.5
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.8
평가 자세히 · 84.5
Design
평균
84.5
범위
37.5
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 84.5
Quality
평균
84.5
범위
37.5
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 81.9
Motion
평균
81.9
범위
37.5
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Mechanics70.8
평가 자세히 · 71.1
Mechanics
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Variety
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Balance
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 71.1
Dynamism
평균
71.1
범위
40.8
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Growth Structure71.6
평가 자세히 · 71.9
Growth Structure
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Progression
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Advancement
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 71.9
Empowerment
평균
71.9
범위
61.9
모집단 표준편차
19.2
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Economy68.0
평가 자세히 · 68.4
Economy
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Balance
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Insufficiency
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 68.4
Supplement
평균
68.4
범위
46.2
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
38.1
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
81.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Content Structure72.1
평가 자세히 · 72.4
Content Structure
평균
72.4
범위
48.6
모집단 표준편차
17.5
U1 공정한 경쟁
84.2
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
77.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.8
평가 자세히 · 67.0
Growth
평균
67.0
범위
38.1
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
평가 자세히 · 70.1
Competition
평균
70.1
범위
53.8
모집단 표준편차
20.6
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 80.1
Cooperation
평균
80.1
범위
53.8
모집단 표준편차
24.1
U1 공정한 경쟁
92.4
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
97.8
U5 소액 결제의 체감 효용
97.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Gacha63.8
평가 자세히 · 64.1
Gacha
평균
64.1
범위
54.1
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
30.8
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 68.7
Price
평균
68.7
범위
75.5
모집단 표준편차
28.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
24.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 58.9
Probability
평균
58.9
범위
48.9
모집단 표준편차
18.1
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
27.2
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 64.8
Reward Management
평균
64.8
범위
38.0
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
40.8
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
Store68.3
평가 자세히 · 68.6
Store
평균
68.6
범위
53.1
모집단 표준편차
17.6
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
37.2
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
90.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.7
평가 자세히 · 68.7
Reasonableness
평균
68.7
범위
75.5
모집단 표준편차
28.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
24.5
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
43.5
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.3
Timeliness
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 72.8
Convenience
평균
72.8
범위
45.6
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Event65.9
평가 자세히 · 66.3
Event
평균
66.3
범위
38.9
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
45.3
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
84.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 64.3
Comprehension
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 64.3
Involvement
평균
64.3
범위
59.8
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
92.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 70.2
Contribution
평균
70.2
범위
32.6
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.0
Enjoyment72.2
평가 자세히 · 73.1
Enjoyment
평균
73.1
범위
48.1
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Excitement
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
18.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
85.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Amusement
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
18.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
85.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 77.0
Flow
평균
77.0
범위
42.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Satisfaction70.1
평가 자세히 · 71.1
Satisfaction
평균
71.1
범위
47.4
모집단 표준편차
15.3
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
80.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.6
평가 자세히 · 67.8
Achievement
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Completion
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 77.9
Reward
평균
77.9
범위
27.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Real Benefit70.8
평가 자세히 · 71.8
Real Benefit
평균
71.8
범위
39.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
78.7
U2 효율적인 성장
49.4
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
78.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 77.0
Emotional Relief
평균
77.0
범위
42.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 75.3
Social Connection
평균
75.3
범위
57.3
모집단 표준편차
23.4
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 63.2
Economic Progress
평균
63.2
범위
42.7
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Possession64.9
평가 자세히 · 65.8
Possession
평균
65.8
범위
42.6
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
평가 자세히 · 63.2
Collection
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 71.1
Customization
평균
71.1
범위
57.3
모집단 표준편차
19.0
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 63.2
Accumulation
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Competition Needs63.9
평가 자세히 · 64.8
Competition Needs
평균
64.8
범위
57.3
모집단 표준편차
19.5
U1 공정한 경쟁
78.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 62.3
Dominance
평균
62.3
범위
57.3
모집단 표준편차
18.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
45.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.1
Aspiration
평균
66.1
범위
57.3
모집단 표준편차
21.0
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.1
Recognition
평균
66.1
범위
57.3
모집단 표준편차
21.0
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Growth Needs66.8
평가 자세히 · 67.8
Growth Needs
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Progression
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.8
Mastery
평균
67.8
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 67.7
Development
평균
67.7
범위
64.8
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Fairness63.8
평가 자세히 · 64.8
Fairness
평균
64.8
범위
39.4
모집단 표준편차
13.6
U1 공정한 경쟁
77.9
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 65.7
In-Game Balance
평균
65.7
범위
42.7
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 65.3
Governance
평균
65.3
범위
47.7
모집단 표준편차
18.6
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
42.7
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 63.2
Inclusivity
평균
63.2
범위
35.2
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Stability68.6
평가 자세히 · 69.6
Stability
평균
69.6
범위
33.4
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 63.2
Equilibrium
평균
63.2
범위
42.7
모집단 표준편차
15.6
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
35.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
평가 자세히 · 80.6
Resilience
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.9
Sustainability
평균
64.9
범위
30.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
Consistency74.5
평가 자세히 · 75.4
Consistency
평균
75.4
범위
38.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
77.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.5
평가 자세히 · 80.6
Cohesion
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 64.9
Continuity
평균
64.9
범위
30.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 80.6
Reliability
평균
80.6
범위
42.2
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
85.4
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0