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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

공통 엔진의 자산과 자격·기간·자원 경계

Stars·Life Exchange·Collections·Expedition의 실제 작동 관계를 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21시스템 구조왜 중요한가

Stars·Life Exchange·Card Packs·Energy의 의존 관계

Stars·Life Exchange·Card Packs·Energy의 의존 관계
출발다음 사용연결 방식
S1 Basic Configuration 퍼즐 성공S2 Growth Contents·S6 Growth Systems 정원 진행일반·Challenge의 Star가 정원 태스크에 공급
S2 Growth Contents 정원 태스크S1 Basic Configuration 새 레벨 행동반복 태스크의 Star 수요가 다음 공급 행동과 연결
S7 Economy Systems Life·CoinS1 Basic Configuration·S6 Growth Systems 퍼즐 시도시간·팀·Coin 보충, 부스터·추가 이동의 선택 경로
S4 Cooperation Contents Team 지원S7 Economy Systems·S1 Basic Configuration 시도 자원확인된 Life 교환·제공이 시도 자원을 지원
S1 Basic Configuration 레벨 완료S3 Competition Contents·S4 Cooperation Contents 팀 경쟁·공동 목표Bowling의 pins, Chests의 keys와 기여
S1 Basic Configuration 레벨·보드 행동S10 Event Systems 단계·연승·행동 목표각 확인된 이벤트가 해당 행동을 별도 목표로 집계
S5 Contents Structure 정규 체인 소진 상태S3 Competition Contents Golden League정규 레벨 전부 완료가 League 접근 조건
S9 Shop Systems Garden Pass 혜택S7 Economy Systems·S1 Basic Configuration 시도 조건한 시즌 Life 상한 등 혜택과 시즌 point 행동
S10 Event Systems 과업·이벤트·팩 공급S8 Gacha Systems Collection카드 공급이 미완성 세트의 획득 행동과 연결
S4 Cooperation Contents Silver 교환S8 Gacha Systems Collection중복 보유자의 일일 요청·응답·전송 경로
S8 Gacha Systems Supreme 보상S7 Economy Systems·S1 Basic Configuration 자원 흐름확인된 boosters·coins가 해당 자원 사용과 연결 가능
S7 Economy Systems Expedition EnergyS2 Growth Contents·S10 Event Systems 탐험 행동별도 지도 행동·선행 퀘스트·Energy 소비와 지도 보너스
S2 Growth Contents·S10 Event Systems 탐험 소비S10 Event Systems Gemstone FeverEnergy 소비·장애물 제거가 15단계 목표와 연결
S1 Basic Configuration main chain 완료S9 Shop Systems Gold Reserveregular reward와 별개인 safe bonus coins 누적
S9 Shop Systems 선택형 구매S7 Economy Systems 자원·S10 Event Systems 혜택 상태해당 구매의 확인된 자원·혜택 상태 변화

같은 자산에 다른 요구가 걸리는 여덟 조건

같은 자산에 다른 요구가 걸리는 여덟 조건
보호 자산발생 조건함께 읽는 대안
Regular Match-3 Levels와 정원·활성 목표같은 레벨 완료를 공유할 때 동시 진척과 공통 제약이 만난다.한 성공이 Stars·활성 이벤트·팀 목표를 함께 진척시켜 부담을 줄이는 설명을 함께 읽는다.
Lives·Life Exchange·Coins와 연승 목표시간·팀·보유·유료 선택과 Catch a Wave·Swamp Quest의 복귀 요구가 만난다.대기·Life Exchange가 다음 시도를 지원하는 조건과 손실 뒤 자원 선택을 구별한다.
Team Chests·Team Bowling의 공동 목표기여·소속·최소 참여와 종료 보상 자격이 다른 상태에서 개인 목표를 읽는다.규칙을 알고 선택한 팀 이동·비참여의 의미를 보존한다.
Collection Card Packs와 Silver·Gold Cards미완성 세트·팩 보장·중복 환원·일일 교환·Gold 제외가 서로 다른 접근을 만든다.부족한 카드가 다음 수집 목표를 유지하는 가치와 완주 판단의 통제 조건을 함께 읽는다.
Expedition Energy와 Garden Pass의 시즌별도 Energy 비이월·선행 퀘스트와 한 시즌 Pass 혜택의 경계가 다음 선택에 접한다.명료한 종료가 목표 완료를 설명하는 가치와 다음 목표로 전환하는 선택을 함께 읽는다.
Golden League와 새 정규 레벨Stars 경로에서 Cup·Coin 목표로 바뀌고 새 레벨 공급 뒤 정원 경로로 돌아온다.체인 소진 단계의 경쟁이 반복 목표를 지원하는 역할을 함께 보존한다.
Gold Reserve와 Infinite Discountregular reward·safe bonus의 구분과 free/paid 순서가 수령·구매·중단 선택에 접한다.무료 수령과 선택형 편의의 이해 가능한 가치를 보존한다.
Garden Pass·Collections·Expedition·Teams기간·자원·자격이 다른 실제 활성 목표에서 다음 행동의 우선순위를 읽는다.한 Regular Match-3 Levels 성공이 여러 목표를 진척하는 자산과 전환 부담의 조건을 비교한다.

방법을 Gardenscapes의 질문에 연결한다

SFA의 S 번호는 Gardenscapes의 열 가지 시스템이 맡는 구조 책임을 구별한다.

전이가 성립하는 실제 상태와 반대 해석

Regular Match-3 Levels의 완료를 기다리는 Stars 공급과 활성 이벤트·팀 목표가 실제로 연결되어 있으면, 한 레벨의 제약이 다음 작업의 진척에도 접할 수 있다. Star-based Garden Tasks가 기다리는 공급과 이벤트별 집계 조건을 나누어 읽어야 한다. 같은 성공이 여러 보상을 함께 남겨 행동 부담을 줄이는 경우는 동반 지연과 다른 설명이다.

Catch a Wave의 연승·점수 손실이나 경쟁 종료 뒤에는 Lives 대기, Life Exchange의 지원, Coins를 쓰는 회복 등 가용한 복귀 선택을 읽는다. 손실의 단위와 복귀 자원이 각 모드에서 다르므로 모든 실패를 같은 회복 구매로 연결할 수 없다. 무료 대기·지원으로 지속할 수 있는 조건도 이 전이의 범위를 좁힌다.

Teams의 실제 기여와 Team Chests·Team Bowling의 종료 보상 자격은 소속·합류·이동·최소 기여 상태에 따라 구별된다. 기대한 공동 결과와 규칙에 따른 지급이 다른지를 읽을 때 다음 기여의 의미가 보인다. 규칙을 이해하고 선택한 이동·비참여이며 자격과 지급이 맞는 경우는 불일치의 해석과 구분해야 한다.

Collections의 부족 카드와 단계 상태는 팩 보장, Duplicate Card Stars의 환원, Silver Card의 일일 교환, Gold Card 거래 제한에 서로 다르게 접한다. Main·Legendary·Supreme 단계 전후에서 다음 획득 행동이 이어지는지를 읽는다. 보장·환원·교환이 목표 연결을 충분히 지원하는 경우도 있어, 부족만으로 수집 경로의 단절을 판단하지 않는다.

Expedition의 Energy·선행 퀘스트·회차 종료와 Garden Pass의 시즌 혜택 종료는 서로 다른 경계다. 각 경계 뒤 지도·퍼즐·다른 목표를 선택할 수 있는지를 구분한다. Expedition Energy는 다음 Expedition으로 이월되지 않지만 그것이 정원 Stars나 Pass 혜택의 규칙을 뜻하지 않는다. 자연스러운 목표 완료인지 다음 참여의 제약인지도 별개다.

정규 레벨을 모두 마친 뒤 Golden League에서 Cups·Coins·순위 목표를 반복하고, 새 정규 레벨 공급 뒤 Stars 경로로 돌아오는 전환을 읽는다. 정원 공급의 중단과 단계 한정 경쟁의 시작이 같은 사건에 접해도 의미는 다르다. League가 그 단계의 목표를 충분히 유지한다면 모든 이용자의 목표가 끊긴다는 해석의 범위는 좁아진다.

Gold Reserve의 safe bonus Coins는 정규 완료 보상과 구별하여 누적·회수의 의미를 읽는다. Infinite Discount에서는 free·paid 단계의 순서를 따라 수령·구매·중단을 선택하는 조건을 본다. 두 상품은 단일 자유 선택 묶음으로 합칠 수 없고, 확인되지 않은 reset이나 회수 이후 반복 구매를 독립 루프로 추가할 수 없다.

Garden Pass·Expedition·Team Chests 등 서로 다른 기간 목표가 동시에 활성화된 경우에만 남은 진척·종료 조건과 다음 행동의 우선순위를 대조한다. 이 선택은 전환 부담으로 읽힐 수도 있고 같은 퍼즐 행동의 복수 진척으로 읽힐 수도 있다. 목표의 개수만 세기보다 실제로 참여한 조합과 중단·완료 뒤 선택이 이 두 설명을 구별한다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

Teams는 Life Exchange의 지원, Team Chests의 keys, Team Bowling의 pins, 파트너 목표처럼 공동 활동의 여러 연결을 갖는다. 각 기능의 소속·접근·최소 기여·일일 제한은 별도의 조건이다. 비동기 지원과 공동 목표의 폭을 보존하면서 실제 기여와 종료 시점의 보상 자격을 구별해야 한다.

Design Mode의 정원 외형 선택, 일회성 Mini-games의 완료, Collect-and-Combine의 비보상 놀이는 서로 다른 구조 책임을 가진다. 표현 선택·보조 공급·반복 놀이를 한 보상 루프로 합치면 다음 행동의 근거가 달라진다. 각 기능의 완료와 재접근 조건을 그대로 두고 정원·퍼즐의 역할을 읽는다.