S1 Basic Configuration
Austin이 안내하는 정원 복원과 제한 이동 수의 매치3가 기본 구성이다. 일반 레벨 성공은 1 Star, 제한 시도의 Challenge 성공은 3 Star를 제공한다. 클리어한 동일 레벨은 재플레이할 수 없다. 파워업은 4개 매칭의 Firecracker, 5개의 Bomb, 6개의 Dynamite, 7개 이상의 TNT이며, 폭발형 파워업으로 Rainbow Blast를 충전한다. 다른 조각과 교환하면 그 타입의 조각을 제거한다. Double Rainbow Blast 조합은 필드의 한 레이어를 제거하며, Level 291 이후 10회 일반 레벨 연승으로 얻는 Super Rainbow Blast는 두 색상을 제거한다. 두 규칙은 구분한다.
Life의 기본 상한은 5, Garden Pass 혜택의 상한은 8이고 시간 회복은 30분당 1이다. 가득 찬 상태나 Unlimited Lives 상태에서 받은 Life는 최대 15개까지 저장된다. 정원 태스크는 Star를 사용하고 일부 태스크는 2·3단계로 구성된다. 복원 후 Design Mode에서 외형을 바꿀 수 있지만 오브젝트 위치 이동은 지원하지 않으며 일부는 디자인이 하나뿐이다. 기본 진행은 오프라인으로 가능하고 경쟁·추가 기능에는 인터넷 연결이 필요하다.
S2 Growth Contents
Regular / Main chain levels의 성공은 Star·Coin에서 정원 태스크·구역·스토리로 이어진다. 완료한 동일 레벨은 재플레이할 수 없다. Star는 레벨에서 공급되고 Coin은 Game Day·복원·캐릭터·발견물·팀·미니게임·선택형 구매의 경로에서도 공급된다.
Cascade는 Level 17, Collection은 Level 40, Expedition은 Level 43와 Bring the Puppy 완료 조건에서 접근한다. Main Collection의 완료는 grand prize·unique token·Legendary 접근으로, Legendary 완료는 Supreme 접근으로 이어진다. Supreme는 타이머 안에서 반복할 수 있고 boosters·coins를 제공한다. Mini-games의 일회성 보상과 Collect-and-Combine의 비보상 반복 놀이는 다른 역할이다.
S3 Competition Contents
Golf Masters는 Level 25, 50명 그룹, 예선 1승, 종료 상위 10명 차등 보상이다. Catch a Wave는 Level 22부터 연승 점수를 쌓고 패배 시 현재 이벤트 점수 전부를 잃으며 상위 10명에게 보상을 준다. Helicopter Dash는 Level 30부터 제한 시간의 빠른 레벨 완료를 겨룬다. Electric Showdown은 Level 22, 5명, 1시간의 Rainbow Blast 활성화 경쟁이며 Unlimited Life와 1위 보상이 있다.
Team Bowling과 Team Chests는 레벨 성공을 pins·keys와 공동 보상으로 연결한다. Swamp Quest는 Level 84, 24시간, 7개 매치3 레벨 무패 완료이며 패배하면 경쟁이 종료되고 30분 후 새 경쟁이 가능하다. Golden League는 모든 정규 레벨 완료 후 참여하며 라운드 승리가 Cup·Coin·순위로 연결된다. Star와 Challenge는 제공하지 않고 새 정규 레벨 추가 시 종료하며 Cup이 리셋된다.
S4 Cooperation Contents
Team은 Level 21, 최대 50명이며 Open·Closed 형태가 있다. 팀 Life 제공·교환은 시도 자원을 지원한다. Team Score는 완료 레벨의 누적 지표이고 Weekly Team Ratings는 최근 7일의 레벨, Life 전송, 팀 성장·이벤트 기여를 반영한다. help points는 주간 리셋되며 Team Score ranking에 포함되지 않는다. Bowling·Chests는 Level 36과 Team 소속, 해당 이벤트 최소 1개 레벨 완료의 보상 자격을 갖고 Bowling은 팀 10명 이상이 필요하다. 팀 상위 3명 추가 보상과 이벤트 중 이탈·중간 합류 제한을 구별한다.
Collection은 Silver 중복 카드의 전송·요청을 지원하지만 Gold 교환은 불가하다. 확인된 공급 상한은 요청 하루 1장, 중복 카드 전송 하루 최대 3장이다. Fancy Feathers는 Level 75부터 최소 한 파트너와 시작하고 beads → Plinko → feathers → 4마리 새의 각 3단계 성장으로 진행한다. 파트너가 멈춰도 자신의 진행은 가능하다. Team의 180일 초과 비활성 제거와 leader의 14일 레벨 미완료에 따른 권한 이전은 서로 다른 소속·권한 상태 전이이며 coleader는 최대 3명이다.
S5 Contents Structure
정원·자원·여러 목표가 공통 퍼즐을 이용하는 허브와 병행 콘텐츠의 연결이다. 접근 조건은 Cascade 17, Teams 21, Catch a Wave·Electric Showdown 22, Golf Masters 25, Helicopter Dash 30, Garden Pass 35, Team Bowling·Chests 36, Collection 40, Expedition 43 및 선행 태스크, Fancy Feathers 75, Gardening Duties·Hit the Target 101 등으로 나뉜다. Collect-and-Combine의 아이콘은 Level 300까지 표시된다.
정규 레벨 소진과 새 정규 레벨 추가는 Golden League의 진입·종료 조건이다. Reward Multiplier의 3배·5배 및 이벤트 2배 결합은 특수 자원·season points·clan keys·Expedition Energy에 적용되며 Star에는 적용되지 않는다. Mini-games 완료, 카드 단계 해금, 정원 태스크 완료, Team 소속 변화도 각각 다른 상태 전이로 남긴다.
S6 Growth Systems
성장은 퍼즐 수행, 외부 자원의 사용, 정원의 누적 복원 상태로 연결된다. 일반 1 Star·Challenge 3 Star·Golden League 0 Star의 역할이 다르며 완료 레벨의 재플레이가 불가하다. Star는 태스크 진행을, Coin은 부스터·추가 이동·Life 보충을 지원한다. 부스터와 추가 이동은 선택 경로이며 구매가 진행 필수는 아니다.
팀 지표, 카드 세트·단계, Expedition 지도는 정원과 구별되는 진행 상태다. Expedition은 Level 43 및 Bring the Puppy, 일부 선행 퀘스트, 별도 Energy의 조건을 갖고 다음 Expedition으로 Energy가 이월되지 않는다. 온라인 상태에서 Expedition을 시작한 뒤에는 오프라인으로 계속 플레이할 수 있다. Garden Pass는 Level 35, 한 시즌 혜택, 완료 레벨당 1 point와 난도 modifier, Life 상한 8 등의 혜택이 있다. 이들을 캐릭터 전투력이나 장비 강화 수치로 바꾸지 않는다.
S7 Economy Systems
Star는 레벨에서 공급되어 정원 태스크에 쓰인다. Coin은 레벨 및 여러 확인된 보조 공급선에서 들어와 부스터, 추가 이동, Life 보충의 세 소비 경로에 쓰인다. Life의 기본 상한 5·Pass 상한 8·30분당 1 회복·보관 15는 공급과 재시도 가능성의 조건이다. 잔여 이동은 Coin 보상에 영향을 준다. Coins의 보상과 Additional Moves의 소비는 각 레벨 결과와 선택 화면에서 따로 읽는다.
Collection의 duplicate star value는 정원 Star와 다른 환원 값이다. 카드가 교환에 사용되면 차감되어 재사용할 수 없고, 충분한 stars로 세 종류 중 chest를 반복 선택할 수 있다. Expedition의 Energy와 지도 보너스, 이벤트별 points·keys·pins·beads 등도 용도가 다른 자원이다. Gold Reserve는 main chain 완료의 regular reward와 별개인 bonus coins를 safe에 쌓아 기준량 도달 후 구매로 회수하는 경로다.
S8 Gacha Systems
Collection Card Packs의 Sapphire Pack은 6장 중 새 카드 1장을, Ruby Pack은 6장 중 3-star 이상 1장을 보장한다. Lazurite Pack은 4장, Emerald Pack은 3장, Bronze Pack은 2장 구성이다. 팩의 구성과 보장 역할을 따로 읽고 각 팩의 규칙 범위에서 다음 수집을 판단한다.
Main Collection → Legendary Collection → Supreme Collection의 단계 접근, Supreme의 반복 boosters·coins 보상과 token 제외를 보존한다. Duplicate Card Stars의 상자 교환과 Silver Card의 일일 요청·전송은 부족 카드를 다루는 다른 지원 경로이며 Gold Card는 교환 대상에서 제외된다.
S9 Shop Systems
Garden Shop은 상단 Coin 아이콘에서 접근하며 특별 offer 등 선택형 구매가 있다. Garden Pass는 한 시즌의 Life 상한, 추가 이동, Bonus Bank 등 혜택과 profile gold frame/name, 팀 50 Coin 혜택을 연결한다. Garden Pass의 시즌 반복과 단일 구매의 상태 변화를 구별한다. 구매는 진행 필수가 아니다.
Gold Reserve는 main chain의 별도 bonus coins 누적과 기준량 이후 할인 회수 구매의 경로이며 regular reward를 줄이는 규칙이 아니다. Infinite Discount는 Level 15, regular·Golden League에서 제공되고 안정적 인터넷이 필요하며 free/paid offer를 정해진 순서로 수령·구매하고 건너뛸 수 없다. 금고의 bonus coins 회수와 Infinite Discount의 순차 수령은 서로 다른 구매 상태와 다음 선택을 만든다.
S10 Event Systems
이벤트는 정원 진행의 필수 조건이 아닌 선택형 목표다. Cascade는 메인 레벨의 조각·파워업 목표와 다단계 보상, Gnome Treasure는 4일·5단계·pickaxe, Gardening Duties는 Level 101·5단계, Hit the Target은 Level 101·4단계로 설명된다. Gnome Treasure·Duties·Target의 재진입은 공통 목표형 기제와 남은 단계의 연결 해석이며 개별 자원 지급식을 추가하지 않는다.
Team Chests는 3일 주기·3개 chest와 상위 3명 개인 보상, Swamp Quest는 24시간·7개 무패·패배 종료·30분 후 새 경쟁, Fancy Feathers는 beads 변환과 남은 beads의 소액 보상 전환을 갖는다. Gemstone Fever는 Expedition 중 3일 회차의 15단계 보상이며 여러 회차가 가능하다. Expedition Energy는 다음 Expedition으로 이월되지 않는다. Garden Pass의 시즌 행동, Collection의 기간·단계, 경쟁·협동·미니게임의 경계를 각각 보존한다.
각 반복 경로의 입력·피드백·다음 행동
| 경로의 역할 | 중요도·범위 | Gardenscapes의 실제 작동 |
|---|---|---|
| 반복 경로 | 진행·복구의 코어 | 정원 태스크/새 레벨 진입 → 제한 이동 수 안에 매치3 목표 달성 → 일반 성공 1 Star·Challenge 성공 3 Star 및 Coin, Star로 태스크·구역·스토리 진행 → 다음 태스크의 Star 요구를 위해 새 레벨 진입. 마지막 화살표는 Star 공급과 반복 태스크의 연결에서 도출한다. |
| 반복 경로 | 진행·복구의 코어 | 이용 가능한 Life·자원으로 퍼즐 시도 진입 → 목표 해결 및 필요 시 부스터/추가 이동 사용 → 성공의 Coin 공급 또는 실패·다음 시도의 복구 필요 → 시간 회복·팀 제공·Coin Life 보충 등 확인된 선택 경로로 시도 능력을 회복해 퍼즐에 재진입. |
| 반복 경로 | 진행·복구의 코어 | 모든 정규 레벨 완료 후 Golden League 진입 → League 라운드 퍼즐 승리 → Cup·Coin 및 순위 경쟁 피드백 → 새 정규 레벨 공급 전까지 추가 League 라운드 행동으로 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Level 291 이후 일반 레벨 연승 도전 → 10회 연승 → 두 색상을 제거하는 Super Rainbow Blast 획득/사용 피드백 → 다음 일반 레벨 도전, 패배 시 연승 카운트 다시 시작. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Team의 Life 교환/제공 경로 진입 → 팀원과 Life 지원 → 퍼즐 시도 가능 자원 확보 → 이후 시도 필요 시 같은 지원 경로를 다시 이용. 재진입은 Life 교환과 반복 퍼즐 시도의 연결 해석이다. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | 주간 Team 목표에 기여 → 레벨 클리어·Life 전송·팀 성장·팀 이벤트 성과 누적 → 최근 7일 Team Rating 및 기여자 보상 → 다음 주간 목표 행동에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Team Chests 기간에 레벨 진입 → 일반/Golden League 레벨 완료로 key 누적 → 3개 chest의 단계 보상 및 팀 기여 피드백 → 남은 key 목표의 다음 레벨, 확인된 3일 주기의 다음 회차 참여. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Team Bowling에 기여 가능한 팀원으로 진입 → 레벨 완료 → pins와 팀 승부·보상 조건 진척 → 같은 경쟁 기간의 추가 레벨에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Golf Masters 참가·예선 승리 → 추가 레벨 완료로 golf balls 누적 → 그룹 순위·종료 보상 목표 진척 → 기간 내 다음 레벨에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Catch a Wave 연승 경쟁 진입 → 패배 없이 레벨 완료 → 이벤트 점수 누적 → 연승이 유지되는 동안 다음 레벨 도전. |
| 연속 행동 경로 | 해금·완료·연속 행동 | Helicopter Dash 참가 → 제한 시간 안에 다른 플레이어보다 빠른 레벨 완료 → 속도 경쟁 결과. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Electric Showdown의 1시간 경쟁 진입 → 매치3에서 Rainbow Blast 활성화 → 점수 누적 → 기간 내 추가 퍼즐 행동/Rainbow Blast 활성화로 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Swamp Quest 경쟁 진입 → 7개 매치3 레벨 연속 무패 도전 → 성공 보상 또는 패배로 경쟁 종료 → 패배 시 30분 후 새 경쟁에 재진입 가능. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Fancy Feathers를 파트너와 시작 → 매치3/이벤트에서 beads 수집, Plinko로 feathers 획득 → 새 성장과 단계 보상 → 미완성 새를 위해 추가 beads 행동으로 재진입. |
| 반복 경로 | 별도 목표의 상대 역할 검토 | 활성 Garden Pass 시즌의 레벨 진입 → 레벨 완료로 season point 누적 → 시즌 보상·Life 상한 등 혜택과 진행 피드백 → 같은 시즌의 다음 레벨에 재진입. 구매는 이 경로의 접근/혜택 조건이다. |
| 반복 경로 | 별도 목표의 상대 역할 검토 | Collection 기간에 퀘스트·이벤트·카드팩·교환 경로 진입 → 카드/세트 수집 → Main 완료 보상과 Legendary, 이어 Supreme 진행 → 미완성 세트의 추가 카드 획득, Supreme는 타이머 종료 전 반복 완료로 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | 카드팩 획득/개봉 → 중복 카드의 star value 누적 → 충분한 stars로 세 종류 중 보상 chest 교환 → 확인된 과업·이벤트·팩 공급선에서 추가 중복 획득 후 다시 교환. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Collection의 카드 필요 상태에서 팀/친구 교환 진입 → Silver 중복 카드 전송·요청 경로 이용 → 부족 카드/세트 진척 → 이후 부족 카드와 일일 가능 조건에서 교환 경로 재이용. |
| 반복 경로 | 별도 목표의 상대 역할 검토 | Expedition 지도 진입 → Energy로 경로 개척/퀘스트 수행 → 지도 Energy·Coin 보너스, 구역 개방 및 퀘스트/최종 보상 진척 → 남은 Energy와 선행 조건 안에서 다음 경로·퀘스트에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Expedition의 Gemstone Fever 회차 진입 → 장애물 제거와 Energy 소비 → 15단계 보상 진척 → 추가 탐험 행동 및 Expedition 중 다음 3일 회차 참여. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Cascade의 메인 레벨 목표 진입 → 조각 수집/파워업 사용 과제 → 단계 보상·다음 과제 피드백 → 다음 단계용 메인 레벨 행동에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Gnome Treasure의 목표 행동 진입 → S10 Event Systems 공통 메인 레벨→이벤트 자원 경로 및 확인된 pickaxe 사용 → 5단계 진척/보상 → 남은 단계의 자원 행동에 재진입. 마지막 연결은 공통 목표형 기제와 다단계 목표를 결합한 해석이다. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Gardening Duties 목표 진입 → S10 Event Systems 공통 메인 레벨 플레이의 이벤트 자원 전환 → 5단계 보상/다음 목표 진척 → 미완성 단계용 메인 레벨 행동에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | Hit the Target 목표 진입 → S10 Event Systems 공통 메인 레벨 플레이의 이벤트 자원 전환 → 4단계 보상/다음 목표 진척 → 미완성 단계용 메인 레벨 행동에 재진입. |
| 반복 경로 | 조건부 보조 | 해금된 Collect-and-Combine 플레이 진입 → 미니게임 플레이 → 별도 재화 보상이 없는 놀이 피드백 → 기능 제공 기간 동안 다시 플레이. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | 복원된 오브젝트의 Design Mode 진입 → 외형 변경 → 바뀐 정원 외관. |
| 연속 행동 경로 | 해금·완료·연속 행동 | Gold Reserve의 main chain 레벨 완료 반복 → regular reward와 별도 bonus coins 적립 → 기준량 도달 시 할인 회수 구매. |
| 연속 행동 경로 | 해금·완료·연속 행동 | Infinite Discount 진입 → free/paid offer를 정해진 순서로 수령·구매 → 다음 offer 접근. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | Garden Shop/한정 offer/IAP 접근 → 선택 구매 → Coin·부스터·혜택 등 해당 자원 상태 변화. |
| 연속 행동 경로 | 해금·완료·연속 행동 | 매칭 → 폭발형 파워업 생성/사용 → Rainbow Blast 충전·조각 제거 → 같은 보드의 후속 조작. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | 일반 Mini-games 진입 → 일회성 퍼즐 완료 → coins·기타 자원 획득, 완료 후 재플레이 불가. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | 레벨/선행 태스크 임계 달성 → Team·Collection·Expedition·각 이벤트 접근권 해금. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | 정규 레벨 전부 완료 → Golden League 접근; 새 정규 레벨 추가 → League 종료·Cup 리셋 및 정규 레벨 경로 재개. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | Main Card Sets 전부 완료 → grand prize·unique token 및 Legendary 접근 → Legendary 완료 → Supreme 접근. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | Star 투입 → 개별 정원 태스크/구역·스토리·Game Day 완료 → 복원 상태 및 확인된 Coin 공급. |
| 상태 변화 | 해금·완료·연속 행동 | Team 소속 상태의 시간 경과 → 장기 비활성 제거 또는 leader 비활성 조건의 자동 권한 이전. |