NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

정원 전진과 회복의 연간 가치 평가

MPM 평가에서 Graphic 80.8·Growth Structure 78.5·Character 77.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 54.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 76.2에서 가장 높고 Operation 60.1에서 가장 낮다. Provider 69.8와 Customer 65.4의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

MPM 평가와 Gardenscapes의 질적 접점을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 67.6 · Game Offering 69.8 · Player Value 65.4

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering69.86.32.069.074.169.170.468.767.8
Player Value65.45.11.564.668.265.265.366.163.1
Core76.27.13.079.278.679.272.275.272.8
System73.216.96.572.581.867.981.870.764.8
Operation60.110.43.355.361.860.257.260.265.8
Experience · Time71.210.63.568.875.970.472.474.365.3
Needs · Money63.77.92.964.265.066.960.959.066.4
Engagement · Passion61.37.42.760.763.758.262.665.057.7
Character · 77.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character77.819.47.274.674.694.074.674.674.6
Personality77.919.47.274.774.794.074.674.674.6
Harmony77.819.47.274.674.694.074.674.674.6
Friendliness77.819.47.274.674.694.074.674.674.6
Graphic · 80.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic80.812.94.882.982.976.576.589.476.5
Design77.819.47.274.674.674.674.694.074.6
Quality83.419.37.280.280.280.280.299.580.2
Motion81.119.49.194.094.074.674.674.674.6
Mechanics · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics70.018.46.880.278.367.365.461.767.3
Variety81.119.49.194.094.074.674.674.674.6
Balance64.519.39.177.477.458.158.158.158.1
Dynamism64.516.65.969.163.669.163.652.569.1
Growth Structure · 78.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure78.532.411.274.690.582.990.574.658.1
Progression92.825.49.091.2100.099.5100.091.274.6
Advancement79.735.912.574.694.082.994.074.658.1
Empowerment63.235.912.558.177.466.477.458.141.5
Economy · 71.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy71.919.38.366.482.963.682.971.963.6
Balance67.319.37.966.477.458.177.466.458.1
Insufficiency65.919.38.658.177.458.177.466.458.1
Supplement82.519.48.774.694.074.694.082.974.6
Content Structure · 69.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure69.319.36.376.571.957.171.965.472.8
Growth79.735.912.574.694.082.994.074.658.1
Competition61.835.912.577.458.141.558.158.177.4
Cooperation66.435.911.577.463.647.063.663.682.9
Gacha · 62.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha62.821.27.549.864.566.456.271.069.1
Price63.647.021.541.577.441.544.288.588.5
Probability60.48.32.960.858.158.166.458.160.8
Reward Management64.552.516.647.058.199.558.166.458.1
Store · 59.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store59.812.94.955.364.554.456.260.867.3
Reasonableness65.98.33.066.463.663.671.963.666.4
Timeliness36.016.66.441.535.941.530.424.941.5
Convenience77.435.916.858.194.058.166.494.094.0
Event · 57.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.612.04.260.856.259.959.048.960.8
Comprehension59.016.65.963.658.163.658.147.063.6
Involvement53.516.65.958.152.558.152.541.558.1
Contribution60.48.32.960.858.158.166.458.160.8
Enjoyment · 69.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment69.911.54.371.871.866.166.177.666.1
Excitement71.817.28.183.383.366.166.166.166.1
Amusement69.017.26.466.166.166.166.183.366.1
Flow69.017.26.466.166.166.166.183.366.1
Satisfaction · 76.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction76.718.77.467.782.584.882.576.766.1
Achievement85.331.911.180.898.088.298.080.866.1
Completion70.143.713.856.366.1100.066.166.166.1
Reward74.717.28.666.183.366.183.383.366.1
Real Benefit · 66.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit66.913.04.166.973.560.468.668.663.7
Emotional Relief69.017.26.466.166.166.166.183.366.1
Social Connection58.831.810.268.656.341.756.356.373.5
Economic Progress73.146.614.766.198.073.583.366.151.4
Possession · 60.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession60.645.614.546.556.392.156.356.356.3
Collection55.946.514.941.751.488.251.451.451.4
Customization70.143.713.856.366.1100.066.166.166.1
Accumulation55.946.614.941.651.488.251.451.451.4
Competition Needs · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.241.613.163.749.835.149.849.876.8
Dominance56.341.613.568.651.436.851.451.478.4
Aspiration60.441.712.968.656.341.656.356.383.3
Recognition45.741.612.953.941.627.041.641.668.6
Growth Needs · 76.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs76.422.87.582.588.973.576.771.066.1
Progression85.733.911.580.8100.088.298.080.866.1
Mastery71.817.28.183.383.366.166.166.166.1
Development71.817.28.183.383.366.166.166.166.1
Fairness · 55.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.29.03.659.659.653.956.351.450.6
In-Game Balance56.317.27.168.663.751.451.451.451.4
Governance53.57.42.658.851.451.453.951.453.9
Inclusivity55.917.26.651.463.758.863.751.446.5
Stability · 57.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability57.610.74.454.763.753.063.755.554.7
Equilibrium60.831.911.851.483.351.468.658.851.4
Resilience58.47.42.658.856.356.363.756.358.8
Sustainability53.57.42.653.951.451.458.851.453.9
Consistency · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency71.120.57.667.767.767.767.788.267.7
Cohesion69.017.26.466.166.166.166.183.366.1
Continuity70.627.010.166.166.166.166.193.166.1
Reliability73.917.26.471.071.071.071.088.271.0

Gardenscapes의 MPM 평가

총평균
67.6
Provider
69.8
Customer
65.4

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21

정원 전진의 가치와 다음 회복의 조건을 함께 읽는다

Star-based Garden Tasks의 가시적 변화는 다음 시간을 쓸 이유를 만든다. Additional Moves의 회복 선택에서는 같은 보드 규칙으로 사용·거절을 설명하는 일과 구매 뒤 실제 사용처를 읽는 일이 함께 중요하다.

Lives·Coins·Stars를 갖고 있다는 사실과 다음 Regular Match-3 Levels·정원 과제를 이어갈 수 있다는 판단은 역할이 다르다. Life Exchange의 팀 접근, Garden Pass의 시즌 혜택, Collections의 중복 교환은 각자의 조건에서 평가한다.

열여덟 필드의 MPM 평가 지형

열여덟 필드 · MPM
평가 필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character77.819.47.2
F2 Graphic80.812.94.8
F3 Mechanics70.018.46.8
F4 Growth(P)78.532.411.2
F5 Economy71.919.38.3
F6 Structure69.319.36.3
F7 Gacha62.821.27.5
F8 Store59.812.94.9
F9 Event57.612.04.2
F10 Enjoyment69.911.54.3
F11 Satisfaction76.718.77.4
F12 Real Benefit66.913.04.1
F13 Possession(N)60.645.614.5
F14 Competition(N)54.241.613.1
F15 Growth(N)76.422.87.5
F16 Fairness55.29.03.6
F17 Stability57.610.74.4
F18 Consistency71.120.57.6

보드의 설명과 정원 변화가 다음 투입에 남기는 것

보존 가치와 접점: 유저가 보드의 선택·결과와 실패 뒤 회복의 사용·거절 이유를 같은 규칙으로 읽을 수 있는 것이 보존 가치다. Balance(P), Reasonableness·Convenience가 연결된다.

체감 분기와 투입 조건: U1 공정한 경쟁은 선택의 설명 가능성, U5 소액결제의 체감 효용은 실제 회복 사용의 번거로움을 본다. Time·Money는 편의가 있다는 사실만으로 전환되지 않고 규칙을 납득할 수 있는 조건에서 유보된다. 반복 실패가 하나의 Coins 소비로 선택을 좁히는 반대 설명도 남긴다.

보존 가치와 접점: 유저에게 Stars를 쓰는 Star-based Garden Tasks의 정원 변화와 다음 완성 단위가 보이는 것이 가치다. 기준일 Regular Match-3 Levels의 성공은 복원과 연결되지만 같은 체감은 아니다. Progression(P), Reasonableness·Timeliness·Convenience의 직접 근거가 연결되고 카드 축은 접점 간 교차 근거다.

체감 분기와 투입 조건: U2 효율적인 성장은 시간·자원의 진척 전환, U3 수집과 빌드 완성은 끝과 다음 목표를 본다. 성장 경로의 Time·Money 지지 후보, 제안 노출의 막는 후보, 비용 납득·사용 편의의 유보 조건을 함께 읽는다. 후속 목표의 확장은 끝없는 과제로 읽힐 수도 있다.

Lives·Coins·Stars의 용도와 무료 다음 행동

보존 가치와 접점: Lives·Coins·Stars의 잔액과 무료 보상이 다음 Regular Match-3 Levels·정원 작업을 남기는지가 유저의 판단 장면이다. 기준일 Stars는 정원 작업, Coins는 Boosters·Additional Moves·Lives 보충, Lives는 시도에 쓰인다. Insufficiency·Supplement, Reward Management, 세 요소, Comprehension이 연결된다.

체감 분기와 투입 조건: U4 무료 경로의 지속은 대기·팀 지원, U2 효율적인 성장은 다음 행동까지의 변환, U3 수집과 빌드 완성은 보상 관리가 완성에 남기는 값을 본다. Time·Money·Passion의 막는 후보와 유보 후보가 공존한다. 보상이 많아도 단위·소비처·기간이 읽히지 않으면 다음 행동의 가치로 남지 않을 수 있다.

정원 Stars나 고전적 천장으로 합치지 않는다.

시즌 편의와 한정 제안의 서로 다른 반환

체감 분기와 투입 조건: Insufficiency, Reasonableness·Convenience의 직접·교차 근거에서 Money는 유보 후보다. 가격보다 사용 맥락이 중요할 수 있다는 해석이며 실제 구매 후 편의를 얻었다는 결과는 아니다.

보존 가치와 접점: 기준일 한정시간 특별 제안 Hot Offer에서 U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 구매 뒤 정원 진행·경쟁 점수·팀 선물/표시가 보이는지를 확인하려 한다. Balance(P), Reasonableness·Timeliness·Convenience의 직접·교차·맥락 근거가 연결된다.

체감 분기와 투입 조건: 편의가 있어도 노출 시점·규칙 균형이 읽히지 않으면 Time·Money를 막거나 유보하는 후보가 남는다. Garden Pass의 시즌 프로필·이름과 Team 50 Coin Gift는 구매·팀 조건의 표식이다. 편의 질문과 지위 질문을 같은 구매 효과로 묶지 않는다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

Star-based Garden Tasks에서 Stars가 가시적 정원 진척으로 남는 성취, 완료된 단위의 끝, 다음 시도에 쓰이는 Coins·Boosters의 보상 가치를 구별한다. Collections의 Main 뒤 Legendary·Supreme로 이어지는 후속 목표는 다음 완성의 이유와 종료감의 다른 조건을 남긴다.

Equilibrium은 공급·사용의 예측, Resilience는 실패 뒤 대체 경로의 체감, Sustainability는 확장의 장기 방향이다. 자원 회복이 보이는 것과 실제 운영 대응 성능은 다른 평가 역할이다. 게임 접점: Lives는 기준일 시도 자원; 시간 회복·팀 지원·패스/제안 경로; 구매와 무료 경로 구분.

Design의 외형 구분, Quality의 입력·결과 연결, Motion의 보드 피드백이 편하게 읽히는 경험을 구성한다. 세 요소 모두 독립 작동 근거가 없는 평가 문맥이므로 외형의 긍정 평가와 기술 성능을 구분한다. 게임 접점: Garden Visual Progress는 기준일 누적 정원 복원 외형; 획득 유닛이 아닌 정원 변화.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 69.8
Game Offering
평균
69.8
범위
6.3
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 65.4
Player Value
평균
65.4
범위
5.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.1
평가 자세히 · 76.2
Core
평균
76.2
범위
7.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
79.2
U2 효율적인 성장
78.6
U3 수집과 빌드 완성
79.2
U4 무료 경로의 지속
72.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
평가 자세히 · 73.2
System
평균
73.2
범위
16.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
81.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.8
평가 자세히 · 60.1
Operation
평균
60.1
범위
10.4
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
61.8
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
57.2
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 71.2
Experience · Time
평균
71.2
범위
10.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
70.4
U4 무료 경로의 지속
72.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 63.7
Needs · Money
평균
63.7
범위
7.9
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
평가 자세히 · 61.3
Engagement · Passion
평균
61.3
범위
7.4
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 항목점수세부 평가
Character77.8
평가 자세히 · 77.8
Character
평균
77.8
범위
19.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 77.9
Personality
평균
77.9
범위
19.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.7
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 77.8
Harmony
평균
77.8
범위
19.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 77.8
Friendliness
평균
77.8
범위
19.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
Graphic80.8
평가 자세히 · 80.8
Graphic
평균
80.8
범위
12.9
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
89.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 77.8
Design
평균
77.8
범위
19.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
94.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 83.4
Quality
평균
83.4
범위
19.3
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
80.2
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
99.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 81.1
Motion
평균
81.1
범위
19.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
94.0
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
Mechanics70.0
평가 자세히 · 70.0
Mechanics
평균
70.0
범위
18.4
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
80.2
U2 효율적인 성장
78.3
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.3
평가 자세히 · 81.1
Variety
평균
81.1
범위
19.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
94.0
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 64.5
Balance
평균
64.5
범위
19.3
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
77.4
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 64.5
Dynamism
평균
64.5
범위
16.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
Growth Structure78.5
평가 자세히 · 78.5
Growth Structure
평균
78.5
범위
32.4
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
90.5
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 92.8
Progression
평균
92.8
범위
25.4
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
91.2
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
91.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 79.7
Advancement
평균
79.7
범위
35.9
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 63.2
Empowerment
평균
63.2
범위
35.9
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
77.4
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
77.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.5
Economy71.9
평가 자세히 · 71.9
Economy
평균
71.9
범위
19.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
평가 자세히 · 67.3
Balance
평균
67.3
범위
19.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
77.4
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
77.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.9
Insufficiency
평균
65.9
범위
19.3
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
77.4
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
77.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 82.5
Supplement
평균
82.5
범위
19.4
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
Content Structure69.3
평가 자세히 · 69.3
Content Structure
평균
69.3
범위
19.3
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
71.9
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
71.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
평가 자세히 · 79.7
Growth
평균
79.7
범위
35.9
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 61.8
Competition
평균
61.8
범위
35.9
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
41.5
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
평가 자세히 · 66.4
Cooperation
평균
66.4
범위
35.9
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
47.0
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
Gacha62.8
평가 자세히 · 62.8
Gacha
평균
62.8
범위
21.2
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 63.6
Price
평균
63.6
범위
47.0
모집단 표준편차
21.5
U1 공정한 경쟁
41.5
U2 효율적인 성장
77.4
U3 수집과 빌드 완성
41.5
U4 무료 경로의 지속
44.2
U5 소액 결제의 체감 효용
88.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.5
평가 자세히 · 60.4
Probability
평균
60.4
범위
8.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 64.5
Reward Management
평균
64.5
범위
52.5
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
Store59.8
평가 자세히 · 59.8
Store
평균
59.8
범위
12.9
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.3
평가 자세히 · 65.9
Reasonableness
평균
65.9
범위
8.3
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
71.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
평가 자세히 · 36.0
Timeliness
평균
36.0
범위
16.6
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
41.5
U2 효율적인 성장
35.9
U3 수집과 빌드 완성
41.5
U4 무료 경로의 지속
30.4
U5 소액 결제의 체감 효용
24.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.5
평가 자세히 · 77.4
Convenience
평균
77.4
범위
35.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
94.0
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
94.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.0
Event57.6
평가 자세히 · 57.6
Event
평균
57.6
범위
12.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
59.9
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 59.0
Comprehension
평균
59.0
범위
16.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
평가 자세히 · 53.5
Involvement
평균
53.5
범위
16.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
52.5
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
41.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 60.4
Contribution
평균
60.4
범위
8.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Enjoyment69.9
평가 자세히 · 69.9
Enjoyment
평균
69.9
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
77.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 71.8
Excitement
평균
71.8
범위
17.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 69.0
Amusement
평균
69.0
범위
17.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 69.0
Flow
평균
69.0
범위
17.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Satisfaction76.7
평가 자세히 · 76.7
Satisfaction
평균
76.7
범위
18.7
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
84.8
U4 무료 경로의 지속
82.5
U5 소액 결제의 체감 효용
76.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 85.3
Achievement
평균
85.3
범위
31.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
80.8
U2 효율적인 성장
98.0
U3 수집과 빌드 완성
88.2
U4 무료 경로의 지속
98.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 70.1
Completion
평균
70.1
범위
43.7
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
56.3
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 74.7
Reward
평균
74.7
범위
17.2
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
83.3
U5 소액 결제의 체감 효용
83.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Real Benefit66.9
평가 자세히 · 66.9
Real Benefit
평균
66.9
범위
13.0
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 69.0
Emotional Relief
평균
69.0
범위
17.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 58.8
Social Connection
평균
58.8
범위
31.8
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
41.7
U4 무료 경로의 지속
56.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
평가 자세히 · 73.1
Economic Progress
평균
73.1
범위
46.6
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
98.0
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
83.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
Possession60.6
평가 자세히 · 60.6
Possession
평균
60.6
범위
45.6
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
56.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.3
평가 자세히 · 55.9
Collection
평균
55.9
범위
46.5
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
41.7
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
88.2
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 70.1
Customization
평균
70.1
범위
43.7
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
56.3
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 55.9
Accumulation
평균
55.9
범위
46.6
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
41.6
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
88.2
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
Competition Needs54.2
평가 자세히 · 54.2
Competition Needs
평균
54.2
범위
41.6
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
35.1
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 56.3
Dominance
평균
56.3
범위
41.6
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
36.8
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 60.4
Aspiration
평균
60.4
범위
41.7
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
41.6
U4 무료 경로의 지속
56.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.3
평가 자세히 · 45.7
Recognition
평균
45.7
범위
41.6
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
41.6
U3 수집과 빌드 완성
27.0
U4 무료 경로의 지속
41.6
U5 소액 결제의 체감 효용
41.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Growth Needs76.4
평가 자세히 · 76.4
Growth Needs
평균
76.4
범위
22.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
88.9
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
76.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 85.7
Progression
평균
85.7
범위
33.9
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
80.8
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
88.2
U4 무료 경로의 지속
98.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 71.8
Mastery
평균
71.8
범위
17.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 71.8
Development
평균
71.8
범위
17.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Fairness55.2
평가 자세히 · 55.2
Fairness
평균
55.2
범위
9.0
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
56.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
평가 자세히 · 56.3
In-Game Balance
평균
56.3
범위
17.2
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 53.5
Governance
평균
53.5
범위
7.4
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
평가 자세히 · 55.9
Inclusivity
평균
55.9
범위
17.2
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
51.4
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.5
Stability57.6
평가 자세히 · 57.6
Stability
평균
57.6
범위
10.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
54.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.7
평가 자세히 · 60.8
Equilibrium
평균
60.8
범위
31.9
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
51.4
U2 효율적인 성장
83.3
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 58.4
Resilience
평균
58.4
범위
7.4
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
56.3
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 53.5
Sustainability
평균
53.5
범위
7.4
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
Consistency71.1
평가 자세히 · 71.1
Consistency
평균
71.1
범위
20.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 69.0
Cohesion
평균
69.0
범위
17.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 70.6
Continuity
평균
70.6
범위
27.0
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
93.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 73.9
Reliability
평균
73.9
범위
17.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
88.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0