회복 선택을 명료하게 하며 다섯 독립 영역을 함께 보호한다
회복 결정 허브는 기존 실패 후 화면에서 Lives·Life Exchange, 보유 Boosters, Coins·Additional Moves의 가용 상태·비용·다음 행동을 비교하는 균형형 제안이다. 선택 뒤 같은 레벨·회복 문맥으로 돌아가는 관계를 읽게 한다.
예측 가능한 LiveOps 리듬 지도, 3층 Offer Value Card, Duplicate Assurance & Completion Path, Team Contribution Ledger & Role Bridge, Competition History & Status Ledger를 각 기존 화면의 독립 개입으로 결합한다. Match-3 승리→Stars→정원 전진, 무료·보유·단독 회복과 기존 결과 규칙을 보호하는 설계다.
개선할 가치와 지킬 작동의 여섯 양립 조건
| 설계 질문 | 개선·보호 가치 | Gardenscapes의 적용 위치 |
|---|---|---|
| 회복 흐름과 판단·자원 부담의 양립 | 회복 선택·자원 및 오퍼 전이·다중 진척 복귀를 강화하면서 무료·보유 자원, 자원 역할, 가격 사다리와 정원 전진 문법을 보호 | 실패 후 Lives·Life Exchange, Boosters, Coins·Additional Moves를 같은 비교 문맥에 배치하되 경로를 분리한다. Match-3의 난도와 승리 결과를 바꾸지 않고 출처·비용·결과·다음 행동을 읽게 한다. |
| 이벤트 완주와 생활 루틴의 양립 | 동시 요구량에 대한 루틴 통제·완주·다음 회차 재참여를 강화하면서 LiveOps 다양성·공통 엔진·생활 루틴 적합성을 보호 | 기존 Expedition·Team Chests·Team Bowling·Cascade·Swamp Quest의 일정과 진입 화면에서 주의 배치·전환·완주 판단을 정리한다. Match-3 재사용과 이벤트 접근성을 유지하며 이벤트 수 자체를 결함으로 보지 않는다. |
| 상업적 가치와 구매 신뢰의 양립 | 오퍼 투명성·적시성·수락 자율·장기 구매 가치를 강화하면서 무료 경로·편의 및 완성·상태 약속·넓은 가격 사다리를 보호 | Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 일반 오퍼 화면에서 목적·구성·가격·기간·조건을 출처에 맞게 계층화한다. 실패 후 회복 오퍼와 일반 오퍼를 구분하고 확인되지 않은 할인이나 승리 보장을 만들지 않는다. |
| 완주 접근성과 수집 희소성의 양립 | 시즌 말 완주 통제·확률 신뢰·수집 가치를 강화하면서 코어 진행과 분리된 경량 랜덤 보상·희소성·장기 완성 가치를 보호 | Collections·Card Packs에서 duplicate stars, Gold Cards, 요청·전송, 교환 상한과 마감을 한 판단 경로로 연결한다. 기존 지급률·상한·확률을 바꾸거나 완주를 보장하는 방향으로 확장하지 않는다. |
| 역할 깊이와 저마찰 팀 참여의 양립 | 지원 기여 선택·역할 가치·팀 잔존을 강화하면서 비동기·저마찰 Teams 접근성과 무료 재시도를 보호 | Teams·Life Exchange의 기존 지원·생명·카드 행동을 읽기 전용 기여 기록과 질적 역할 설명으로 연결한다. Team Chests·Team Bowling·Weekly Team Ratings의 생산 점수나 권리로 환전하지 않는다. |
| 결과·지위의 설명 깊이와 경쟁 접근성의 양립 | 경쟁 공정 해석·지위 누적·재참여 가치를 강화하면서 낮은 학습비용·접근성·공정한 결과 해석을 보호 | Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 모드별 확정 결과를 기존 프로필·이력 화면에 연결한다. 산식과 최종 정산을 원천에 남기고 통합 점수·유료 노출·게임 내 우위를 만들지 않는다. |
선택한 원리와 실제 적용 위치의 열여덟 연결
| 개입 | 방법 | 원리의 적용 역할 |
|---|---|---|
| 회복 결정 허브 | N4T5 Integration Hub | Lives·Life Exchange, Boosters, Coins·Additional Moves의 실패 후 비교·복귀 경로를 한 문맥에 모은다. 무료·보유·팀·유료 경로와 Match-3 코어는 분리·보존한다. |
| 회복 결정 허브 | N3T32 State–Rule Encoding | 실패 후 Lives·Coins·Boosters와 Additional Moves의 경로 유형·가용 상태·보유량·다음 행동을 기존 외곽선·아이콘·타이머에 일관되게 표시한다. 문자·형태 대체 표현과 동일조건 의미를 보존한다. |
| 회복 결정 허브 | N4T23 Feedback Control | Lives·Coins·Boosters의 회복 선택과 실패 후 오퍼 노출·재진입을 관측하고 기존 표시 순서·노출 설정을 검토한다. 난도·확률·가격·총보상은 자동으로 바꾸지 않는다. |
| 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 | N2T19 Periodic Design | Expedition·Team Chests·Team Bowling·Cascade·Swamp Quest의 기존 운영 창을 집중·지원·휴식 역할과 다음 창 예고로 읽게 한다. 휴식은 이벤트 폐쇄가 아니며 Match-3 기반 접근성과 보상은 유지한다. |
| 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 | N3T30 Flexible Overlay | 기존 Expedition 등 이벤트의 홈·진입 타일에 지금·다음·수동 대기 상태를 얹는다. 기존 Match-3 엔진과 기본 이동 구조를 유지하며 설명층만 제거할 수 있게 한다. |
| 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 | N4T23 Feedback Control | Expedition Energy 등 기존 자원의 수급, 동시 과업·전환·완주와 포기를 같은 회차·고객군에서 관측한다. 확정된 제어 조건이 없을 때는 검토만 하며 보상·에너지 양·가격·난도를 숨겨 조정하지 않는다. |
| 3층 Offer Value Card | N3T7 Layered Capsule | Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 목적·구성·현재 가격·기간을 첫 층에 놓고 맥락·세부 조건은 선택적으로 펼친다. 무료 경로와 수락·닫기 선택을 보호한다. |
| 3층 Offer Value Card | N3T33 Homogeneous Consistency | 기존 일반 오퍼 화면들에 동일 조건의 목적·가격 단위·타이머·할인 근거·수락과 닫기 의미를 맞춘다. Garden Pass 등 상품의 가격·내용 자체는 바꾸지 않는다. |
| 3층 Offer Value Card | N4T24 Mediating Buffer | Garden Pass 등 일반 오퍼의 현재 가격·구성 출처와 플레이 목적 사이에 정성적 설명을 둔다. 무료 기준과 가격 사다리를 보존하며 시간·레벨·승리확률의 수치 등가치를 만들지 않는다. |
| Duplicate Assurance & Completion Path | N1T8 Loss Buffering | Collections의 Card Packs 중복 결과에서 기존 duplicate stars와 별 상자 진척을 함께 읽게 한다. 기존 별 지급률·상자 기준·기본 확률을 보존하며 새 크레딧을 만들지 않는다. |
| Duplicate Assurance & Completion Path | N2T11 Prior Cushion | Collections·Card Packs의 확인된 중복 결과·기준일의 Gold Cards 거래 불가·요청 및 전송·상자·마감 규칙을 미리 설명한다. 보호 장치는 규칙의 가시성이며 환불·새 보상·완주 보증이 아니다. |
| Duplicate Assurance & Completion Path | N3T33 Homogeneous Consistency | Collections의 일반 카드·Gold Cards 부족, 요청·전송 결과, duplicate stars·상자 진척·마감을 같은 문법으로 연결한다. 기존 제한·자격·확률·보상을 보존한다. |
| Team Contribution Ledger & Role Bridge | N4T5 Integration Hub | Teams의 지원·Life Exchange·카드 기여를 출처·행동·확정 결과·시각의 한 읽기 경로로 모은다. Team Chests 등 생산 점수·보상·참여 자격은 별도로 유지한다. |
| Team Contribution Ledger & Role Bridge | N3T33 Homogeneous Consistency | Teams의 같은 지원·생명·카드 이벤트가 어느 화면에서도 같은 의미를 갖게 한다. Collections의 카드 결과를 다시 정의하지 않고 Team Bowling·Weekly Team Ratings의 산식과 구분한다. |
| Team Contribution Ledger & Role Bridge | N4T24 Mediating Buffer | Teams·기존 프로필에서 확인된 지원 행동을 지원·공유·조율의 질적 역할로 설명한다. Life Exchange의 선택성을 보존하고 점수·권한·공개 위신·의무 참여로 변환하지 않는다. |
| Competition History & Status Ledger | N4T5 Integration Hub | Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 모드별 참가·확정 결과를 기존 이력 경로에서 읽게 한다. 서로 다른 점수와 보상을 합산하지 않는다. |
| Competition History & Status Ledger | N3T33 Homogeneous Consistency | 각 기존 경쟁 모드에서 참가→점수 출처→순위 확정→보상 지급의 문법과 회차·버전을 일관되게 표현한다. 모드별 산식·접근성·기존 보상을 보존한다. |
| Competition History & Status Ledger | N1T39 Integrity Isolation | Catch a Wave 등 기존 경쟁의 결과 검증·순위 확정·규칙 버전을 원천에 남긴다. 프로필·이력은 확정 결과와 대기 상태만 읽으며 고객 화면에서 순위·보상·지위를 쓰지 않는다. |
여섯 양립 요구와 각각의 설계 대상
회복 흐름은 자원 불균형과 선택 자율의 보호 문제도 함께 갖는다. LiveOps는 흐름 정체와 루틴 안정성, 일반 오퍼는 투입 가치의 단절과 관측 가능성, Collections는 자원·희소성과 규칙 예측 가능성, Teams는 기여 가시성과 역할 가치, 경쟁은 결과 가시성과 정산 무결성을 각각 다룬다. 이 차이는 여러 영역을 하나의 회복 처방으로 흡수하지 않는 이유다.
회복 결정 허브→LiveOps: 독립 문제에 전파 영향 — 실패로 증가하는 이벤트 압박과 재진입 모호성 — Expedition 등 기존 이벤트의 동시 과업·Expedition Energy를 포함한 에너지·전환·회차 완주 부담은 남는다. 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도를 유지한다.
회복 결정 허브→일반 오퍼: 일부 공유 — 실패 후 회복 오퍼의 문맥·경로 가시성·노출 압력 — Garden Pass 등 일반 오퍼의 시점·가치 사다리·수락과 재접근 해석은 회복 구간 밖에 남는다. 3층 Offer Value Card를 유지한다.
회복 결정 허브→Teams: 일부 공유 — Life Exchange의 무료 재시도 접근과 출처 가시성 — Teams의 기여 가시성·질적 역할·잔존 문제는 남는다. Team Contribution Ledger & Role Bridge를 유지한다.
Collections의 규칙·경로 설명→Teams: 추가 범위 축소 — Collections의 카드 요청·전송 자격과 전송·수신 결과의 모호성 — Collections가 결과 의미를 소유하고 Teams는 확정 기여 이벤트만 읽는다. 팀 역할 의미를 수집 결과와 별도로 다룬다.
위 네 건은 설계 검토에서 범위가 줄어든 계보다. 운영 효과를 관측했다는 뜻이나 보조 병목이 완전히 사라졌다는 뜻이 아니다. Collections의 중복·Gold Cards·교환 상한·마감은 회복과 독립된 수집 노드이며, 경쟁 산식·순위·보상·영속 이력도 별도의 결과 노드다. 자연해결로 완전히 제외된 영역은 없다. 다섯 보조 영역은 각각 직접 설계된 개입을 유지한다.
정원 전환 설명의 독립 잔여 문제는 관찰 대상으로 남고, Golden League 전환 뒤 정원 메타의 연속성은 추가 검증 대상으로 남는다. 이 둘을 현재 여섯 개입 밖의 새 설계로 승격하지 않는다. 전자는 회복 영향을 통제한 뒤 독립 손상·별도 노드·검증 좌표가 함께 성립하는지, 후자는 두 릴리즈 회차와 독립적인 경험·체감 근거가 확보되는지를 확인해야 한다.
설명층을 되돌려야 하는 게임별 신호
회복 결정 허브 되돌림 — 실패 후 Lives·Life Exchange·Boosters·Coins·Additional Moves 화면에서 무료·보유 경로·신뢰·경제·자원 역할·허브 의미가 악화되면 표시 순서·문구·허브층·제어 설정을 원복한다. 필요하면 해당 회복 개입만 격리하거나 카드 전체를 비활성화한다. Match-3와 자원·가격을 유지한다. — 경로·조건 불일치나 원복이 사용자 판단에 영향을 주면 설명한다. 보상은 원천으로 확인된 정산 오류에만 별도로 검토한다.
Offer Value Card 되돌림 — Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 일반 오퍼에서 허위 긴급성·할인·유료 기본값·구매 후회·무료 경로 손상이 있으면 오퍼층·조건 설명·가치 문구를 원복하고 해당 오퍼 화면을 격리한다. 기존 가격·구성을 유지한다. — 가격·구성·기간 불일치나 구매 판단 영향은 별도 안내 대상으로 둔다. 보상은 확인된 정산 오류만 검토한다.
수집 완주 판단 경로 되돌림 — Collections·Card Packs에서 확률·희소성·결과 불일치, 완주 보증 오독, 마감 오류가 있으면 카드·규칙 설명층을 제거하고 결과로 복귀한다. 기존 duplicate stars·상자 기준·Gold Cards 거래 불가·확률·보상을 유지한다. — 결과·조건 불일치는 안내한다. 지급·정산 오류가 원천으로 확인된 경우만 보상을 검토한다.
팀 기여·역할 연결 되돌림 — 기존 Teams·프로필에서 개인정보·지원 의무·공개 위신·점수 또는 보상 혼동·단독 경로 손상이 있으면 역할·기여 기록층을 부분 격리하거나 전체 제거한다. Life Exchange·무료 및 단독 회복과 Team Chests 등 기존 생산 산식을 유지한다. — 개인정보·공개 의미·사회적 의무의 오독을 설명한다. 경제 보상은 기본 대응이 아니다.
경쟁 이력·지위 설명 되돌림 — Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings에서 확정과 대기 불일치·고객 화면 쓰기·공정성 이의·모드 간 서열이 있으면 이력·지위층을 원복한다. 검증·최종 정산과 모드별 산식·보상은 유지한다. — 순위·보상·결과 표시 오류는 안내한다. 정산 오류가 확인된 경우만 별도 보상을 검토한다.
핵심 병목·전이 지점이 고객 로그로 반박되거나, 소유가 공존 조건과 양립하지 않거나, 무료 경로·권리·개인정보 보호가 구조적으로 불가능하거나, 같은 제어값의 중복 쓰기를 제거할 수 없으면 화면 튜닝으로 해결한 것으로 처리하지 않는다. 해당 적용을 중단하고 원래 진단·구조·설계의 소유 판단을 재검토한다. 현재 개입의 수·원리·우선순위를 임의로 바꾸지 않는다.
같이 작동해도 합치지 않는 다섯 경계
회복 복귀와 이벤트 리듬의 연결 — 기존 실패 후 Lives·Life Exchange·Coins·Additional Moves의 같은 상태 복귀와 Expedition 등의 지금·다음·수동 대기 설명을 연결한다. — Match-3와 기존 이벤트 일정·보상·정체성을 합치지 않는다. 회복 개선 후에도 에너지·전환 부담은 독립 검증한다.
회복 오퍼와 일반 오퍼 설명의 연결 — 실패 후 회복 오퍼와 Garden Pass·Hot Offer 등 일반 오퍼는 같은 출처·비용·조건 설명 문법을 사용하되 별도 문맥과 담당 범위를 갖는다. — 기존 가격·구성·무료 경로·가격 사다리를 유지한다. 하나의 노출 제어가 두 오퍼 영역을 중복 변경하면 적용을 멈춘다.
수집 결과와 지원 기여의 연결 — Collections의 카드 자격·전송과 수신 결과를 Teams의 기여 기록이 읽기만 한다. duplicate stars는 Collections의 기존 누적 의미로 남는다. — 카드 결과·자격은 한 원천이 소유한다. 회복 크레딧·이중 보상·새 교환·지원 의무로 변환하지 않는다.
팀 역할과 경쟁 지위의 구분 — 기존 Teams·프로필의 질적 지원 의미와 Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 회차별 확정 이력을 구별해 읽게 한다. — Life Exchange의 선택성, 경쟁의 기존 산식과 접근성을 유지한다. 공통 점수·공개 위신·게임 내 힘·모드 간 위계를 만들면 역할 또는 지위층을 격리한다.
문맥별 주된 요약과 공통 설명 문법 — 회복·Expedition 등 이벤트·Garden Pass 등 오퍼·Collections·Teams·경쟁 이력에서 출처·비용·상태·버전·다음 행동을 필요한 문맥에만 보여 준다. — 기존 Match-3 코어와 각 영역의 규칙을 유지한다. 문맥별 요약 하나와 선택적 상세를 실제 화면에서 유지하지 못하면 적용을 보류하고 공존 설계를 다시 검토한다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
실패 후 회복 오퍼의 경로·노출 제어는 회복 결정 허브에 남기고 일반 오퍼의 설명은 이 카드가 맡는다. 설명의 일관성은 가격·상품 내용을 바꾸는 권한이 아니다. Infinite Discount라는 이름만으로 실제 할인 근거를 추정하지 않으며, 별도 보류 기능이 존재하지 않으면 보류를 보장하는 새 약속을 쓰지 않는다.