U1 공정한 경쟁 — 공정 비교 계약
가치 질문은 이긴 이유와 진 이유를 같은 규칙으로 설명할 수 있는가이다. Regular Match-3 Levels의 목표·이동 수에서 Additional Moves 사용 전 보드 비교, 경쟁 점수·패배 처리와 팀/개인 보상 구분으로 확장된다.
U2 효율적인 성장 — 효율 최적화 계약
가치 질문은 자원·시간 사용 뒤 다음 행동을 계산할 수 있는가이다. Stars의 과제 전환, Coins의 Additional Moves·Boosters·Lives 배분, Life Exchange·이벤트 회수를 비교한다.
U3 수집과 빌드 완성 — 수집·빌드 완성 계약
가치 질문은 퍼즐 결과가 남은 정원·카드 단위로 어떻게 이어지는가이다. Stars·Star-based Garden Tasks·Design Mode와 정원 시각 진척에서 Collections의 보장·희귀도·중복 전환, Card Request/Send·후속 컬렉션 조건으로 확장된다.
U4 무료 경로의 지속 — 무료 경로 생존 계약
가치 질문은 무료로 다음 행동을 이어갈 대안이 남는가이다. Lives 대기·보유 Boosters·팀 도움을 먼저 보고 Stars·Coins·무료 보상을 확인한다. Garden Pass 무료 트랙을 중심으로 유료 상세를 짧게 본 뒤 닫은 기록도 있다.
U5 소액 결제의 체감 효용 — 결제 후 체감 계약
가치 질문은 혜택의 사용처와 다음 짧은 루틴의 번거로움이 설명되는가이다. Additional Moves·Gold Reserve·Garden Pass·키트 상세의 즉시 사용처와 Life Exchange·Teams의 필요한 협동·사회 부담을 확인한다.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위 — 상위 사다리 도달 계약
가치 질문은 지원 결과가 진척·경쟁·팀·프로필에 보이는가이다. Garden Shop·키트·Gold Reserve 검토에서 Garden Pass의 프로필/이름 표시·순위·팀 기여 재확인으로 이어진다.
Additional Moves와 키트가 답해야 하는 양쪽 가치
Additional Moves의 보드 비교를 중시하는 공정한 경쟁 관점과, 지원 결과가 순위·팀·프로필에 남기를 기대하는 관점은 같은 성공 조건을 갖지 않는다. Garden Kit·Botanist Kit·Florist Kit을 읽을 때도 회복의 설명과 공개 결과를 각각 확인한다.
무료 경로의 지속은 Lives 대기·보유 Boosters·Life Exchange를 먼저 읽는다. 소액 결제의 체감 효용은 Gold Reserve나 Garden Pass의 혜택이 다음 짧은 세션에 어디에 쓰이는지 묻고, 효율적인 성장은 Coins 사용과 보상 회수의 순서를 비교한다.
수집과 빌드 완성은 Collections의 남은 칸·중복 전환·끝점과 Star-based Garden Tasks의 다음 단위를 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 Garden Pass의 프로필 표시·팀 선물과 경쟁 화면에 남는 결과를 본다. 정원이 바뀌는 같은 장면도 완성의 이유와 공개 상태의 이유로 갈라진다.
오퍼의 부담 완화·회복·완성·정체성
| 제안의 의미 | Gardenscapes에서 읽는 접점 |
|---|---|
| 부담 완화 | 효율적인 성장 0–20시간의 오퍼 검토·키트·회수 경로, 소액 결제의 체감 효용 0–6시간의 Garden Pass·코인 묶음·Gold Reserve·Hot Offer·키트 |
| 실패·마찰 복구 | 공정한 경쟁 1–100시간의 Additional Moves·상점·패스·오퍼·카드 팩, 효율적인 성장 20–100시간, 소액 결제의 체감 효용 6–100시간, 무료 경로의 지속의 전 구간 |
| 완성 지원 | 수집과 빌드 완성의 전 구간; Garden Pass·키트·코인 묶음·카드 팩·회수·순차 제안·Bonus Bank Rewards |
| 외형·정체성 | 지출로 확보하는 우위와 지위의 전 구간; Hot Offer·상점·키트·패스·팀 선물·순위·프로필 접점 |
방법을 Gardenscapes의 질문에 연결한다
E²(Experiential Evidence)는 Regular Match-3 Levels·정원 전환·오퍼·팀·경쟁을 초기 100시간의 다섯 구간과 여섯 가치 관점에서 읽는다.
같은 접점을 다르게 읽는 여섯 가치 계약
U1 공정한 경쟁에서는 Regular Match-3 Levels의 목표와 제한 이동 수, Additional Moves를 쓰기 전의 보드 조건을 대조한다. 경쟁에서는 점수 산식·패배 처리·팀과 개인 보상 구분이 같은 설명 가능성의 질문으로 이어진다. 보조수단을 사용하더라도 어떤 조건이 결과에 접했는지 읽을 수 있어야 다음 시도를 판단할 근거가 남는다. 선택을 거부하는지보다 보드·지원 선택·재시도 결과를 어떻게 연결해 설명하는지가 중심이다.
U2 효율적인 성장에서는 Stars가 Star-based Garden Tasks로 전환되는 순서와 Coins를 Additional Moves·Boosters·Lives에 배분하는 순서가 다르다. Life Exchange의 지원이나 이벤트 회수도 다음 행동을 남기는 다른 경로다. 같은 자원을 얻었어도 어느 작업과 시도에 먼저 쓰는지에 따라 다음 목표의 계산이 달라진다. 높은 진척 수치만 보기보다 보유량·사용 순서·다음 과제가 이어지는지를 읽어야 효율의 의미가 구체화된다.
U3 수집과 빌드 완성에서는 Stars를 쓴 정원 변화와 아직 남은 작업·카드 칸이 다음 행동의 기준이다. Design Mode의 외형 선택, Collections의 보장·희귀도·중복 전환, Card Request/Send의 지원은 서로 다른 완성 과정에 접한다. 추가 지원의 목적도 공개 순위보다 현재 완성 계획을 보호하는 데 있을 수 있다. 정원 변화·세트 완성·후속 컬렉션의 다음 목표를 나누어 읽어야 지금 얻은 결과가 어느 완성 단위에 남는지 설명할 수 있다.
U4 무료 경로의 지속에서는 Lives 대기, 보유 Boosters, Life Exchange의 도움과 무료 보상을 먼저 비교한다. Garden Pass의 무료 트랙을 따라가며 유료 상세를 닫은 뒤에도 실행할 수 있는 다음 행동이 남는지가 질문이다. 기다림·보유 사용·팀 지원은 동일한 회복이 아니며 팀이 아직 열리지 않았거나 활성화되지 않은 경우에는 같은 대안을 전제할 수 없다. 무료 선택 뒤의 자원 상태와 다음 시도를 이어 읽는 것이 지속의 가치다.
U5 소액결제의 체감 효용에서는 Additional Moves·Gold Reserve·Garden Pass·키트의 혜택을 어느 짧은 세션에서 실제로 쓰는지 비교한다. 제공량과 구성만큼 반복되는 회수·기다림·상세 조회가 얼마나 필요한지도 구매 목적에 접한다. Life Exchange·Teams의 도움도 필요한 협동과 관리 행동을 동반할 수 있다. 같은 상품을 열거나 자원을 얻은 사실보다, 사용 이후 다음 루틴에 남는 번거로움이 무엇인지를 구분해야 편의의 반환을 읽을 수 있다.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위에서는 Garden Shop·키트·Gold Reserve의 지원이 정원 진척뿐 아니라 경쟁·팀·프로필에 어떤 결과로 남는지 확인한다. Garden Pass의 시즌 프로필·이름 표식과 순위·팀 기여는 빠른 레벨 완료와 다른 확인 대상이다. 지원의 획득·사용, 점수와 기여의 귀속, 공개 상태의 지속을 따로 읽어야 한다. 같은 정원 변화를 보더라도 남은 단위의 완성과 공개 결과의 가시성은 서로 다른 성공 기준을 가진다.
수렴한 화면과 갈라지는 다음 행동
동시 발생 — Regular Match-3 Levels, Additional Moves, Gold Reserve가 같은 구간의 여러 계약에 기록된다. 초기 규칙·진척 확인, 중후반 회복·회수 확인에서도 반응 문장은 각각 다르다. — 접점의 동시 등장이지 동일 요구나 같은 결과가 아니다. 공통 노출·기록 형식이 반복을 만들었을 수도 있다. 같은 구간의 실제 노출·행동·결과를 Persona 조건별로 확인한다.
시점 차이 — Additional Moves는 U4 무료 경로의 지속·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 초기 지원 장면과 U1 공정한 경쟁·U2 효율적인 성장의 중후반 비교 장면에 다르게 배치된다. Botanist Kit은 완성·효율 계약의 초기 검토와 U1 공정한 경쟁의 20–100시간 검토에 나뉜다. Regular Match-3 Levels의 재등장 구간도 계약별이다. — 최초 등장이나 반복 구간을 공통 성장 단계로 정하지 않는다. 다른 기록 층의 최초 상세·행동 시점과 노출 시점도 구별한다. 시간 필드 추정, 누락된 행과 노출 자격 차이가 대안이다.
수렴 — 서로 다른 계약이 Regular Match-3 Levels, Additional Moves, Botanist Kit의 접점으로 모인다. 규칙 비교, 시간·자원 회수, 완성 보호, 무료 대안, 루틴 편의, 공개 결과의 질문이 같은 화면에 닿는다. — 도달 접점의 수렴이다. 하나의 압력이나 하나의 가치로 수렴했다고 보지 않는다. 동일 화면의 실제 행동을 계약별 다음 행동·사용 결과와 연결한다.
발산 — 같은 Regular Match-3 Levels·Additional Moves·Botanist Kit을 두고 U1 공정한 경쟁은 결과 설명, U2 효율적인 성장은 회수 효율, U3 수집과 빌드 완성은 완성 보호, U5 소액결제의 체감 효용은 사용처, U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 공개 상태를 확인한다. U4 무료 경로의 지속은 무료 재시도·대안이 우선이다. — 같은 시스템의 의미가 계약별로 갈라진다는 해석이다. 구성 Persona의 질문 설계가 차이를 만들었을 가능성을 남긴다. 실제 이용자의 목표·노출·행동·발화를 함께 대조해야 집단 차이로 좁힐 수 있다.
화면·루틴 간 연결 — 6–100시간에 코어 레벨, Stars·Coins·Lives, 정원·카드 완성, 패스·오퍼, Expedition Energy와 팀·경쟁 화면이 함께 기록된다. — 서로 다른 화면의 동시 기록과 행동 연결을 보존한다. 같은 세션의 앞뒤 이벤트와 실제 참여 여부, 회복·보상 변화의 연결이 필요하다.
정원 완성·회복 편의·지위의 긴장
U1 공정한 경쟁 ↔ U6 지출로 확보하는 우위와 지위. Additional Moves·Regular Match-3 Levels에서 보드·규칙 비교와 진척·순위·팀에 남는 결과가 갈린다. Botanist Kit·Florist Kit·Garden Kit에서는 결과 설명·회복 연결과 공개 상태를 각각 확인한다. Garden Pass·Gold Reserve·Hot Offer·Infinite Discount에서는 경쟁 조건, 일반/보너스 보상 구분, 제안 순서·중단 가능성이 혜택·진척 기대와 대립한다. Collection Card Packs·Garden Shop·Catch a Wave·Team Chests·Team Bowling도 규칙·보상 구분과 상태 확인의 양면을 가진다. 요구의 대립은 양립 불가한 설계 모순이나 우위 실현의 판정이 아니다. 보드 조건·지원 사용·점수·기여·프로필 변화를 확인해 각 요구의 충족 범위를 구분한다.
U4 무료 경로의 지속 ↔ U5 소액결제의 체감 효용 ↔ U2 효율적인 성장. Additional Moves·Regular Match-3 Levels에서 무료 재시도·대기·보유 자원·팀 지원, 즉시 사용과 다음 세션의 편의, 반복 회수와 다음 압력의 계산이 갈린다. 무료 대안 유지·즉시 편의·반복 효율의 세 요구를 모두 남긴다. 대기를 편의 관심의 부재로, 상세 조회를 수락으로 바꾸지 않는다. 같은 실패 조건의 대안 선택·사용·다음 세션이 확인 대상이다.
U3 수집과 빌드 완성 ↔ U6 지출로 확보하는 우위와 지위. Additional Moves·Regular Match-3 Levels에서 다음 완성 행동과 공개 진척을 각각 확인한다. Botanist Kit·Garden Kit은 완성 계획의 실패 보호, Florist Kit은 특정 정원·카드 완성의 질문인 동시에 순위·팀·진척의 공개 결과를 묻는 접점이다. Garden Pass·Bonus Bank Rewards·Gold Reserve·Hot Offer·Infinite Discount·코인 묶음은 남은 완성 단위·마지막 보상·끝점과 상태 확인으로 갈린다. Collection Card Packs·Collections·Garden Shop의 보장·희귀도·중복 전환·남은 칸도 공개 결과와 다른 질문이다. 팀 선물은 완성 세션의 지원과 공개 기여 신호로 달리 읽힌다.
두 계약 모두 정원 변화를 보더라도 완성형의 다음 단위·끝점과 U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 공개 결과는 같은 성공 기준이 아니다. 이는 현재 기록을 연결한 조건부 해석이다. 남은 칸·교환·지원 사용과 순위·팀·프로필을 각각 연결해 확인해야 한다.