시간과 가치 관점에서 다음 행동의 대상을 고른다
| 가치 관점 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | |||||
| U2 효율적인 성장 | |||||
| U3 수집과 빌드 완성 | |||||
| U4 무료 경로의 지속 | |||||
| U5 소액 결제의 체감 효용 | |||||
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 |
U1 공정한 경쟁 · 0–1시간
Regular Match-3 Levels의 목표·남은 이동 수·Stars 전환을 확인
0–1시간 · 선택의 접점
Regular Match-3 Levels의 목표·이동 수와 Stars·Coins의 정원 전환이 출발점이다. Austin 안내와 보드 결과의 일치, 자원 회수와 다음 과제, 정원 변화와 다음 완성 단위를 서로 다른 계약이 확인한다.
| 가치 관점 | 이 구간에서 확인하는 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Regular Match-3 Levels의 목표·남은 이동 수·Stars 전환을 확인 |
| 효율적인 성장 | Stars·Coins·Lives를 레벨 결과와 다음 Star-based Garden Tasks에 연결 |
| 수집과 빌드 완성 | Stars를 정원 변화와 첫 완성 단위로 연결 |
| 무료 경로의 지속 | 첫 승리와 Stars·Coins, Lives의 다음 행동 가능성을 확인 |
| 소액 결제의 체감 효용 | 첫 규칙과 Star-based Garden Tasks의 연결을 짧은 세션에서 확인 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 스토어의 약속을 레벨 규칙·정원 복원과 연결하고 Hot Offer를 검토 |
1–6시간 · 선택의 접점
Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Boosters·Additional Moves와 Stars를 쓰는 과제가 함께 기록된다. 실패 뒤 공정한 경쟁은 결과 설명, 효율적인 성장은 대기·지원 간 비교, 무료 경로의 지속은 보유 수단·무료 재시도 순서를 확인한다.
| 가치 관점 | 이 구간에서 확인하는 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Firecracker·Bomb·Rainbow Blast의 생성 결과와 Stars 사용을 확인 |
| 효율적인 성장 | Boosters·Additional Moves·Lives 대기 사이에서 손실이 작은 경로를 비교 |
| 수집과 빌드 완성 | Star-based Garden Tasks와 Design Mode, 정원 변화의 완성 규칙을 확인 |
| 무료 경로의 지속 | Regular Match-3 Levels 재시도와 보유 자원 사용 순서를 확인 |
| 소액 결제의 체감 효용 | 어려운 레벨, Additional Moves, Garden Shop의 즉시 사용처를 비교 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 제한 이동 수 아래에서 Stars·Coins·Boosters와 Garden Kit의 초기 우위 연결을 확인 |
6–20시간 · 선택의 접점
Hard/Super Hard Levels와 Challenge Levels의 표기를 구별하며, Lives·Life Exchange·Garden Pass와 경쟁 접점이 겹친다. Catch a Wave의 패배 처리와 Golf Masters의 점수·보상, Coins 배분, 정원·카드의 다음 행동이 서로 다른 확인 대상이다.
| 가치 관점 | 이 구간에서 확인하는 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Challenge Levels·어려운 레벨의 목표·시도 조건, Catch a Wave·Golf Masters·Electric Showdown의 규칙을 확인 |
| 효율적인 성장 | Lives 회복·Life Exchange·이벤트 보상 회수를 비교하고 Coins 사용 순서를 재계산 |
| 수집과 빌드 완성 | 실패 뒤 Star-based Garden Tasks·Design Mode·카드 팩 획득 경로를 확인 |
| 무료 경로의 지속 | 복귀 직후 Lives·무료 보상과 보유 Boosters·팀 지원을 먼저 확인 |
| 소액 결제의 체감 효용 | Teams·Life Exchange, Garden Pass·Cascade Events와 오퍼의 즉시 사용처를 확인 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Garden Shop·Gold Reserve·키트·Garden Pass·팀 선물과 경쟁 화면을 다시 확인 |
20–60시간 · 선택의 접점
Garden Pass·Gold Reserve·Infinite Discount·Collections·Expedition·팀 이벤트가 코어와 겹친다. 수집과 빌드 완성은 Cards의 남은 칸, Collection Card Packs의 보장·중복 처리, Duplicate Card Stars 전환을 묻고 효율적인 성장은 타이머·자원 회수 순서를 비교한다.
| 가치 관점 | 이 구간에서 확인하는 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | 보드 재검토·Boosters 선택·재도전 뒤 경쟁 산식과 Infinite Discount의 순서·중단 조건을 확인 |
| 효율적인 성장 | Coins·Garden Pass·Gold Reserve·Infinite Discount를 비교하고 이벤트 처리 순서를 조정 |
| 수집과 빌드 완성 | Collections·Cards·카드 팩·중복 전환과 정원 시각 진척를 연결 |
| 무료 경로의 지속 | 무료 보상·Life Exchange·Garden Pass 무료 트랙과 유료 접점의 대안을 확인 |
| 소액 결제의 체감 효용 | Gold Reserve의 회수 후 사용처, Garden Pass의 Lives·Boosters·Bonus Bank 혜택을 확인 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Florist Kit·Garden Pass와 경쟁·팀·프로필 화면을 반복 확인 |
60–100시간 · 선택의 접점
공정한 경쟁은 연승 상실·팀 합산·개인 보상·기여 산식을, 수집과 빌드 완성은 Card Request/Send·Gold Cards와 Legendary Collection·Supreme Collection의 후속 조건을 확인한다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 Garden Pass 프로필과 경쟁·팀 화면에 기대 결과가 남는지 재확인한다.
| 가치 관점 | 이 구간에서 확인하는 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Expedition Energy·시간 제한, Team Bowling·Team Chests의 개인·팀 결과, Weekly Team Ratings·Team Score를 구분 확인 |
| 효율적인 성장 | 팀·이벤트 운영 순서와 Boosters 재고·회복·정원 과제 전환을 다시 정리 |
| 수집과 빌드 완성 | Collections·Card Request/Send·Gold Cards·중복 보상과 후속 컬렉션 경로를 확인 |
| 무료 경로의 지속 | 레벨 재진입, Garden Pass 무료 트랙, Life Exchange·이벤트 보상 회수를 반복 확인 |
| 소액 결제의 체감 효용 | 패스·회수형 오퍼의 사용처, 팀 도움과 Weekly Team Ratings·Team Chests의 루틴 부담을 확인 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Garden Pass의 프로필·이름 표시, Golf Masters·Catch a Wave·Team Bowling의 순위·기여를 재확인 |
보드·정원·팀·수집이 만나는 서른 장면
| 가치 질문 | 첫 전환 | 지원·계획 | 확장 접점 | 반복 접점 | 결과 확인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁·규칙 비교 | Regular Match-3 Levels의 규칙 이해 뒤 재진입 | Firecracker·Bomb·Rainbow Blast와 Challenge Levels·어려운 레벨의 결과 수용 조건 | Additional Moves, Catch a Wave·Golf Masters·Electric Showdown, Teams·Weekly Team Ratings, Garden Pass·Gold Reserve의 산식·회복 확인 | Infinite Discount, Collections·카드 팩, Team Bowling, Expedition·Expedition Energy, Swamp Quest를 코어 보드와 함께 재검토 | 레벨·지원·경쟁·팀·패스·보너스의 연결을 규칙 설명으로 다시 확인 |
| 효율적인 성장·회수 계획 | Regular Match-3 Levels의 비용·보상·다음 행동 비교 | Stars·Star-based Garden Tasks, Coins·Additional Moves, Lives·Life Exchange, Boosters·Garden Pass의 사용 순서 | Gold Reserve·Infinite Discount, 팀 지원·팀 이벤트, 카드 팩·Expedition Energy·Gemstone Fever·경쟁, General Mini-games·Collect-and-Combine을 비교 | 패스·회수·순차 오퍼, 팀·카드·Expedition·미니게임을 다음 접속의 회수 순서로 정리 | 코어→정원 과제와 실패 회복·재고·팀 보상 사이에 자원 사용을 다시 배치 |
| 수집과 빌드 완성·다음 완성 단위 | Regular Match-3 Levels에서 정원 시각 진척의 변화 확인 | Star-based Garden Tasks의 다음 완성 단위 확인 | Regular Match-3 Levels·Additional Moves의 지원 자원을 완성 행동에 연결 | Garden Pass·Additional Moves·정원 시각 진척·Garden Shop·Teams·Collections·Cards·Expedition의 완성 보조 의미 확인 | Teams·Garden Pass·정원 변화·Collections·Card Request/Send·Gold Cards·Legendary Collection·Expedition의 장기 완성 조건 확인 |
| 무료 경로의 지속·다음 무료 행동 | Regular Match-3 Levels의 첫 무료 진행 확인 | 레벨·Additional Moves 앞에서 무료 재시도·보유 자원 확인 | Lives·Additional Moves 앞에서 대기·보유 수단·팀 지원 비교 | Life Exchange·Coins·Lives·Additional Moves, Garden Pass 무료 트랙·Collections·Expedition Energy의 대안 확인 | 코어 재진입과 무료 트랙·팀 도움·카드·별도 Energy를 연결해 다음 행동 탐색 |
| 소액 결제의 체감 효용·루틴 완주 | Regular Match-3 Levels의 짧은 세션과 정원 연결 확인 | 어려운 레벨·정원 과제·Garden Shop의 즉시 사용처 확인 | Lives·Garden Pass·Cascade Events·Teams·Garden Shop·코어 레벨이 루틴을 돕는지 확인 | Gold Reserve·Garden Pass·키트·Infinite Discount·Collections·Expedition·Team Chests와 코어의 편의 기대 비교 | 패스·회수·Teams·Weekly Team Ratings·Team Chests·카드·Expedition·Catch a Wave·상점을 반복 루틴과 연결 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위·공개 결과 | Regular Match-3 Levels의 규칙·스토어 약속 연결 | Firecracker·Bomb, Stars·Coins, Additional Moves·Garden Shop·코인 묶음을 초기 우위 기대와 연결 | Garden Shop·Additional Moves·Florist Kit·Bonus Bank Rewards·팀 선물·Catch a Wave·Boosters·Team Chests·카드 팩·Expedition의 공개 결과 확인 | Florist Kit·보너스·팀 선물·상점·경쟁·팀·카드·Expedition·Team Score에서 기대 결과를 재확인 | Garden Pass의 프로필 표시, 지원 재고, 순위 확인, Catch a Wave의 압축된 점수 세션, Team Bowling의 기여, Collections·Energy 경로의 압축 기대를 확인 |
무료 지속과 보유 자원 사용의 다른 선택
U4 무료 경로의 지속의 각 구간에서 가치·압력·오퍼 반응·루틴·계약 고유 행동을 구분한다. 같은 행동을 여러 측면에서 읽으므로 별개의 고객 사례 수가 아니다.
0–1시간 — 첫 승리와 Stars·Coins의 무료 진척 의미 — Lives·잔액·무료 보상으로 다음 행동 확인 — 무료 진행의 지속을 기준으로 읽는 기록 — 무관심 상태와 코어 재진입 — 다음 무료 행동을 선택한다.
1–6시간 — 실패 후 무료 재시도와 보유 자원의 사용 순서 — 다음 레벨·정원 과제를 이어갈 자원 확인 — Additional Moves 접점에서도 무료 대안 우선 — 몰입·무관심이 함께 기록 — 보유 수단·대기·재시도 중 선택을 확인한다.
6–20시간 — 복귀 직후 Lives·무료 보상·이벤트 보상 확인 — 반복 실패 뒤 즉시 자원 사용 대신 회복·보유 Boosters·팀 도움 탐색 — 유료 접점 앞에서 대체 경로 확인 — Lives 중심의 복귀와 몰입·무관심 — 팀 지원·대기 뒤 실제 세션이 이어지는지는 로그 확인이 필요하다.
20–60시간 — Coins 부족과 유료 접점 앞에서 무료 경로 탐색 — 회복과 무료 보상 회수, 무료·유료 트랙 구분 — Garden Pass 무료 트랙 중심으로 확인하며 유료 트랙 상세를 짧게 보고 닫음 — Coins·Lives 회수와 몰입·무관심 — Life Exchange·Collections·Expedition Energy를 함께 확인한다. 별도 Energy를 본편 Lives와 동일 자원으로 읽지 않는다.
60–100시간 — 무료 진척과 보상 회수의 반복 확인 — 다음 코어 시도·카드·이벤트의 지속 가능성을 다시 확인 — 무료 트랙·대안 우선의 반응이 남음 — 코어 재진입과 몰입·무관심 — Life Exchange·무료 보상 뒤 다음 행동을 확인한다.
무료 선택의 반복은 유지할 경로의 신호이며 회복·보상을 재확인하는 압력과 함께 남는다. 결제 성향의 우열이나 무료 고객의 만족 등급으로 바꾸지 않는다.
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
화면·루틴 간 연결 — 6–100시간에 코어 레벨, Stars·Coins·Lives, 정원·카드 완성, 패스·오퍼, Expedition Energy와 팀·경쟁 화면이 함께 기록된다. — 서로 다른 화면의 동시 기록과 행동 연결을 보존한다. 같은 세션의 앞뒤 이벤트와 실제 참여 여부, 회복·보상 변화의 연결이 필요하다.
수집과 빌드 완성은 Collections의 남은 칸·중복 전환·끝점과 Star-based Garden Tasks의 다음 단위를 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 Garden Pass의 프로필 표시·팀 선물과 경쟁 화면에 남는 결과를 본다. 정원이 바뀌는 같은 장면도 완성의 이유와 공개 상태의 이유로 갈라진다.
Garden Pass·Gold Reserve·Infinite Discount를 여는 장면에서는 혜택을 어디에 쓰는지와 무료 대안이 무엇인지가 다음 선택의 조건이다. Catch a Wave·Golf Masters·Team Chests에서는 같은 퍼즐 결과가 연승·순위·팀 기여의 다른 확인 대상으로 남는다.