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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

실력·접근성·Division을 지키며 설명과 실제 공정성·투자 회복을 구별한다

요인별 승패 인과와 유지·과금 효과의 미측정 범위, 분리 지갑·확정형 대안·선택형 사회성의 보호 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-03병목 확정왜 중요한가
Q / 핵심 과제WHY IT MATTERS

경기 결과에서 다음 Game Plan으로

실력·접근성·Division을 지키며 설명과 실제 공정성·투자 회복을 구별한다

설명이 쉬워진 사실과 공정성·유지·과금 효과의 확인은 구별한다. 수동 조작·숙련·Smart Assist 접근성·경기 유효성·Division을 지키고, 지갑 분리·무료 직접 선택·선택형 사회성을 보존한다.

경기 결과를 확인해 다음 재도전으로
경기 결과 사실가용 맥락피드백 · 연결Game Plan 검토수동 변경 선택다음 경기 재도전
판단 원칙수동 조작·경기 유효성·Division·분리 지갑·선택형 사회성을 지킨다.

수동 조작·Division·분리 지갑의 보호

수동 조작·경기 유효성·Division 권위

연결 병목 · 핵심 / 보호 이유 · eFootball의 경쟁 정체성과 Skill 표현의 기반 / 금지되는 오독 · 결과 설명 문제는 설명을 여는 방향으로 다루며, Skill과 경쟁 권위는 그대로 보존한다

Smart Assist 접근성

연결 병목 · 핵심 / 보호 이유 · 신규·보조 필요 사용자의 포용적 조작 경로 / 금지되는 오독 · Assist는 보존하며, 패배 원인은 경기 자료로 가른다

빌드 다양성·가역적 성장

연결 병목 · 성장 투자 / 보호 이유 · 선수 선택과 실험, 장기 소유 가치를 지탱 / 금지되는 오독 · 성장 가시성은 선택권을 지킨 채로 다룬다

실시간 풀 매치 정체성·LiveOps 신선도

연결 병목 · 시간 회수 / 보호 이유 · 현실 축구 플레이와 운영 변화를 지탱 / 금지되는 오독 · 시간 압력은 경기 형식을 지킨 채로 다룬다

지갑 분리·유한 목록 보호·확정형 대안

연결 병목 · 지갑·교환, 상품 비교 / 보호 이유 · 경제 통제, 선택권, 목록별 규칙을 보존 / 금지되는 오독 · 재화와 상품은 각각의 용도 구분을 지킨 채로 둔다

무료 진입·무과금 진전

연결 병목 · 시간 회수, 성장·상품 주변 경계 / 보호 이유 · 낮은 진입 부담과 회복 가능성을 지탱 / 금지되는 오독 · 무료 경로의 성과는 무료 진척으로 잰다

실시간 Co-op 상호의존·표현

연결 병목 · 관계 전환 / 보호 이유 · 공동 효능감과 선택적 사회 정체성의 기반 / 금지되는 오독 · 사회 연결은 선택형으로 지킨다

사용자 구분의 의미·증거 충실도

연결 병목 · 전체 / 보호 이유 · 평균화가 병목의 대상과 강도를 왜곡하는 것을 막음 / 금지되는 오독 · KPI와 인과는 측정된 자료 위에서만 세운다

공정성·매출·유지 효과의 적용 조건

공정성·유지율 손실 미측정

위험 연결 · 핵심 / 허용되는 현재 해석 · 결과 설명이 신뢰와 재도전에 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 조작과 불공정과 유지율 하락은 측정 뒤에 확정한다

이탈 임계치 미측정

위험 연결 · 시간 회수 / 허용되는 현재 해석 · 시간 부담이 완주·복귀에 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 경기 길이와 이탈의 관계는 세션 자료로 확인한다

자산 가치·지출 효과 미측정

위험 연결 · 성장 투자 / 허용되는 현재 해석 · 성장 추적성이 실제 사용과 다음 투자 판단에 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 자산 재조정과 보장 강화와 지출 상승은 설계 단계가 다룬다

LTV·ARPPU 효과 미측정

위험 연결 · 지갑·교환 / 허용되는 현재 해석 · 가독성이 잔액 사용과 신뢰에 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 지갑 통합의 매출 효과는 측정으로 확인한다

전환 상승 미측정

위험 연결 · 상품 비교 / 허용되는 현재 해석 · 조건 비교가 선택과 실제 사용에 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 가격·패키지 변경과 전환 상승은 설계 단계의 자리다

D30 인과 미측정

위험 연결 · 관계 전환 / 허용되는 현재 해석 · 관계 전환이 반복 사회 플레이와 관련될 수 있다 / 금지되는 결론 · 친구 전환과 D30 재방문의 관계는 코호트 자료로 확인한다

라이선스·법·플랫폼 제약 우선

위험 연결 · 자산·상품·접근 경계 / 허용되는 현재 해석 · 지역·연령·플랫폼 차이는 보호 조건과 함께 해석한다 / 금지되는 결론 · 제약은 그 조건 안에서 읽으며, 병목 성립은 따로 판정한다

KPI 발명 금지

위험 연결 · 전체 / 허용되는 현재 해석 · 병목별 근접 행동과 반증 조건을 정의한다 / 금지되는 결론 · 효과 크기와 수치 목표와 매출 예측은 검증 단계가 낸다

설명과 인과·투자 회복의 구분

선수 Skill·수동 조작·Smart Assist 접근성·경기 유효성·Division을 지킨다. Network Graph만으로 패배 원인을, 설명 개선만으로 공정성·과금·D30의 인과를 확정할 수 없으며, 지갑 분리·확정형 대안·선택형 사회성도 유지한다.