경기 결과에서 다음 Game Plan으로
승패 원인과 다음 Game Plan 선택의 핵심, 다섯 보조 조건을 구별한다
eFootball League 결과에서 사실·전술·Smart Assist·연결·선수 자산을 나눠 확인하고 Game Plan 검토·재도전으로 돌아가는 경로가 핵심이다. 시간·성장·상품의 잔여와 지갑·협동의 독립 조건은 따로 남긴다.
핵심과 다섯 잔여의 작동 위치
핵심
고객이 보게 되는 병목 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패 / 형성되는 접점 · eFootball League PvP 결과, Match and Network Feedback, Network Graph, Game Plan / 핵심 판단 · 결과를 학습 가능한 다음 행동으로 번역하는 주 경로가 막힌다 / 남는 경계 · 요인별 기여도와 행동·사업 효과는 미측정
보조 1
고객이 보게 되는 병목 · 풀 매치 중심 LiveOps의 다음 목표·시간 회수 압력 / 형성되는 접점 · Campaign Hub, Tour Event, 풀 매치, VS AI Auto Control, 보상 회수 / 핵심 판단 · 결과가 설명되어도 완주와 다음 목표까지의 시간 부담은 독립적으로 남는다 / 남는 경계 · 시간 임계치와 복귀 효과는 미측정
보조 2
고객이 보게 되는 병목 · 성장 결과 가시성과 부분 투자 이전의 단절 / 형성되는 접점 · Player Development, Player Progression, Position Training, Player Fusion, Game Plan / 핵심 판단 · 성장 투입이 편성과 경기 사용과 성과 해석에 닿기 전에 끊긴다 / 남는 경계 · 성장 경로별 낭비·이전 손실·사용 지연은 미측정
보조 3
고객이 보게 되는 병목 · 다중 지갑·계약권·교환 접점의 용도·만료 가독성 단절 / 형성되는 접점 · Campaign Hub Shop, eFootball Points Shop, My League Points Exchange / 핵심 판단 · 재화의 목적·만료·교환·사용 경로가 분산되어 반복 계산과 미사용 잔액 위험을 만든다 / 남는 경계 · 미사용 잔액과 만료 손실 분포는 미측정
보조 4
고객이 보게 되는 병목 · 획득 상품의 가격·조건·대체 경로·사후 사용 비교 분절 / 형성되는 접점 · Special Player List, Chance Deal, Nominating Contract, Selection Contract, Fixed Pack / 핵심 판단 · 조건 비교와 실제 사용 가치가 서로 다른 경로에 남는다 / 남는 경계 · 전환·후회·사용 효과는 미측정
보조 5
고객이 보게 되는 병목 · Co-op 공동 효능감의 반복 관계·정체성 자산 전환 부족 / 형성되는 접점 · Friend Match Co-op, Friends and Invite Layer, 재대전·친구·반복 팀원 / 핵심 판단 · 세션 안의 협력이 세션 밖의 지속 관계와 공동 정체성으로 이어지는 자리가 얇다 / 남는 경계 · 관계 전환율과 장기 복귀 효과는 미측정