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보상·선수·경기를 잇는 100시간, 여섯 가치계약은 다른 사용을 묻는다
Campaign Hub 보상을 받은 뒤 선수를 획득·훈련하고 Game Plan에 배치해 경기에 쓴다. 결과를 Playing Tendencies·Network Graph와 함께 되짚고 다음 편성·재도전을 고른다. 여섯 계약은 이 흐름에서 다른 가치 증명을 요구한다.
Campaign 보상의 회수·선수 사용과 경기 결과 재해석을 다섯 시간창 및 여섯 계약의 다른 질문으로 읽는다.
다섯 시간 구간과 여섯 읽기 질문
시간 구간의 전개와 가치계약의 질문을 함께 읽는다. 각 칸을 선택하면 해당 시간의 행동과 선택한 계약의 보호 가치를 펼치며, 같은 칸을 다시 선택하면 접는다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01경쟁·랭크 민감형같은 규칙·전술 비교 | |||||
| 02성장 최적화형보상과 실제 성장 회수 | |||||
| 03수집·빌드 완성형선수·빌드 공백 완성 | |||||
| 04무료 생존·효율형현금 없는 다음 경기 | |||||
| 05편의·가성비형작은 비용의 실제 편의 | |||||
| 06가속·지위형상위 자산의 지속 사용 |
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도
보상에서 선수의 실제 경기 사용으로
Campaign Hub→Campaign Hub Shop→Player Development→Game Plan에서 보상과 선수가 실제 경기 입력으로 바뀐다. GP 직접 선택·Daily Free Draw·Nominating Contract는 무료 진척과 빌드 공백을 서로 다른 경로에서 채운다.
다섯 시간의 다른 다음 선택
0–1시간 첫 팀·규칙, 1–6시간 성장·편성, 6–20시간 Daily Game·My League 반복, 20–60시간 Skill·Position·Booster 선택, 60–100시간 Rating·Profile·시즌 갱신을 읽는다. 같은 접점도 공정 경쟁·성장 회수·수집 완성·무료 진행·짧은 세션·상위 자산 사용으로 갈린다.
결과 뒤 전술·연결·자산 점검
eFootball League 경기 뒤 Playing Tendencies와 Network Graph를 확인하고 전술·선수를 다시 고른다. 높은 전력이나 긴 세션을 만족과 같은 결론으로 합치지 않으며, Smart Assist·연결·선수 자산의 승패 기여는 따로 확인해야 한다.