NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

경기 결과를 확인해 재도전하고, 성장·목표·지갑·상품·협동의 남는 조건을 대조한다

Network Graph와 전술 검토 뒤에도 남는 부분 이전·풀 매치 시간·만료·24시간/72시간 사용·파트너 전이의 실제 행동 사슬을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-03병목 확정게임 안에서
Q / 핵심 과제IN THE GAME

경기 결과에서 다음 Game Plan으로

경기 결과를 확인해 재도전하고, 성장·목표·지갑·상품·협동의 남는 조건을 대조한다

결과→피드백→Network Graph→Game Plan 수정→재도전을 따라간다. Player Fusion의 부분 이전, 풀 매치 회수 시간, 지갑 만료, 획득24·72시간 뒤 사용, Co-op 이후 관계 선택은 자기 조건으로 확인한다.

경기 결과를 확인해 다음 재도전으로
경기 결과 사실가용 맥락피드백 · 연결Game Plan 검토수동 변경 선택다음 경기 재도전
핵심 판단수동 조작·경기 유효성·Division·분리 지갑·선택형 사회성을 지킨다.

결과·성장·시간·지갑·상품·협동의 실제 선택

핵심

게임 접점 앵커 · eFootball League PvP, Match and Network Feedback, Network Graph, Game Plan / 선택·경로·규칙 · 결과 요인을 분리해 읽고 전술·편성 변경과 재도전을 선택하는 경로 / 사용자·가치 영향 · 신뢰, 유능감, 통제감, 학습 가치가 동시에 흔들릴 수 있다 / 판단 조건 · 승패 원인 기여도와 행동 효과는 미확정

시간 회수

게임 접점 앵커 · Campaign Hub, Tour Event, 풀 매치, VS AI Auto Control / 선택·경로·규칙 · 진입부터 완주·보상·다음 목표·복귀까지의 시간 단위 / 사용자·가치 영향 · 시간 예산과 완주 의지, 보상 회수 가치가 압박받을 수 있다 / 판단 조건 · 이탈 임계치나 자동 단축 처방은 없음

성장 투자

게임 접점 앵커 · Player Development, Player Progression, Position Training, Player Fusion, Game Plan / 선택·경로·규칙 · 자원 투입·무작위 결과·이전·편성·실사용·성과 해석 / 사용자·가치 영향 · 투자 통제감, 빌드 지속성, 다음 성장 선택이 약해질 수 있다 / 판단 조건 · 성장 다양성과 가역성을 보호

지갑·교환

게임 접점 앵커 · Campaign Hub Shop, eFootball Points Shop, My League Points Exchange / 선택·경로·규칙 · 보상·잔액·만료·교환·상점·사용을 오가는 경로 / 사용자·가치 영향 · 재계산 비용, 미사용 잔액, 가치 회수 불확실성이 생길 수 있다 / 판단 조건 · 분리 지갑과 경제 통제를 보호

상품 비교

게임 접점 앵커 · Special Player List, Chance Deal, Nominating Contract, Selection Contract, Fixed Pack / 선택·경로·규칙 · 상품 확인·조건 비교·구매 또는 교환·보류·무료 경로 재진입·실제 사용 / 사용자·가치 영향 · 선택 품질과 사후 효용 판단이 분절될 수 있다 / 판단 조건 · 상품 다양성과 확정형 대안을 보호

관계 전환

게임 접점 앵커 · Friend Match Co-op, Friends and Invite Layer / 선택·경로·규칙 · 협력 세션·재대전·친구·반복 팀원·공동 표현 / 사용자·가치 영향 · 공동 효능감이 지속 관계와 정체성 가치로 남지 않을 수 있다 / 판단 조건 · 강제 사회화 없이 선택형 관계를 보호

세 독립 잔여와 두 완전 독립 범위

결과에서 재도전으로 이동

연결되는 보조 병목 · 시간 회수 / 공유하는 면 · 다시 경기하려는 의지 / 독립적으로 남는 면 · 풀 매치 단위의 보상 회수 시간 / 중복 여부 · 독립 잔여

결과에서 자산 효용을 해석

연결되는 보조 병목 · 성장 투자 / 공유하는 면 · 선수단·성장 결과의 경기 의미 / 독립적으로 남는 면 · 무작위 결과, 부분 이전, 사용 지연 / 중복 여부 · 독립 잔여

직접 연결 없음

연결되는 보조 병목 · 지갑·교환 / 공유하는 면 · 필수 공유 면 없음 / 독립적으로 남는 면 · 목적·만료·교환·미사용 잔액 / 중복 여부 · 완전 독립

자산 성과 기대

연결되는 보조 병목 · 상품 비교 / 공유하는 면 · 획득 자산의 경기 사용 기대 / 독립적으로 남는 면 · 조건·대안·가격·사후 사용 비교 / 중복 여부 · 독립 잔여

경기 경험

연결되는 보조 병목 · 관계 전환 / 공유하는 면 · Co-op 경기 품질 / 독립적으로 남는 면 · 세션 밖 관계와 정체성 축적 / 중복 여부 · 완전 독립