경기 결과에서 다음 Game Plan으로
경기 결과를 확인해 재도전하고, 성장·목표·지갑·상품·협동의 남는 조건을 대조한다
결과→피드백→Network Graph→Game Plan 수정→재도전을 따라간다. Player Fusion의 부분 이전, 풀 매치 회수 시간, 지갑 만료, 획득24·72시간 뒤 사용, Co-op 이후 관계 선택은 자기 조건으로 확인한다.
결과·성장·시간·지갑·상품·협동의 실제 선택
핵심
게임 접점 앵커 · eFootball League PvP, Match and Network Feedback, Network Graph, Game Plan / 선택·경로·규칙 · 결과 요인을 분리해 읽고 전술·편성 변경과 재도전을 선택하는 경로 / 사용자·가치 영향 · 신뢰, 유능감, 통제감, 학습 가치가 동시에 흔들릴 수 있다 / 판단 조건 · 승패 원인 기여도와 행동 효과는 미확정
시간 회수
게임 접점 앵커 · Campaign Hub, Tour Event, 풀 매치, VS AI Auto Control / 선택·경로·규칙 · 진입부터 완주·보상·다음 목표·복귀까지의 시간 단위 / 사용자·가치 영향 · 시간 예산과 완주 의지, 보상 회수 가치가 압박받을 수 있다 / 판단 조건 · 이탈 임계치나 자동 단축 처방은 없음
성장 투자
게임 접점 앵커 · Player Development, Player Progression, Position Training, Player Fusion, Game Plan / 선택·경로·규칙 · 자원 투입·무작위 결과·이전·편성·실사용·성과 해석 / 사용자·가치 영향 · 투자 통제감, 빌드 지속성, 다음 성장 선택이 약해질 수 있다 / 판단 조건 · 성장 다양성과 가역성을 보호
지갑·교환
게임 접점 앵커 · Campaign Hub Shop, eFootball Points Shop, My League Points Exchange / 선택·경로·규칙 · 보상·잔액·만료·교환·상점·사용을 오가는 경로 / 사용자·가치 영향 · 재계산 비용, 미사용 잔액, 가치 회수 불확실성이 생길 수 있다 / 판단 조건 · 분리 지갑과 경제 통제를 보호
상품 비교
게임 접점 앵커 · Special Player List, Chance Deal, Nominating Contract, Selection Contract, Fixed Pack / 선택·경로·규칙 · 상품 확인·조건 비교·구매 또는 교환·보류·무료 경로 재진입·실제 사용 / 사용자·가치 영향 · 선택 품질과 사후 효용 판단이 분절될 수 있다 / 판단 조건 · 상품 다양성과 확정형 대안을 보호
관계 전환
게임 접점 앵커 · Friend Match Co-op, Friends and Invite Layer / 선택·경로·규칙 · 협력 세션·재대전·친구·반복 팀원·공동 표현 / 사용자·가치 영향 · 공동 효능감이 지속 관계와 정체성 가치로 남지 않을 수 있다 / 판단 조건 · 강제 사회화 없이 선택형 관계를 보호
세 독립 잔여와 두 완전 독립 범위
결과에서 재도전으로 이동
연결되는 보조 병목 · 시간 회수 / 공유하는 면 · 다시 경기하려는 의지 / 독립적으로 남는 면 · 풀 매치 단위의 보상 회수 시간 / 중복 여부 · 독립 잔여
결과에서 자산 효용을 해석
연결되는 보조 병목 · 성장 투자 / 공유하는 면 · 선수단·성장 결과의 경기 의미 / 독립적으로 남는 면 · 무작위 결과, 부분 이전, 사용 지연 / 중복 여부 · 독립 잔여
직접 연결 없음
연결되는 보조 병목 · 지갑·교환 / 공유하는 면 · 필수 공유 면 없음 / 독립적으로 남는 면 · 목적·만료·교환·미사용 잔액 / 중복 여부 · 완전 독립
자산 성과 기대
연결되는 보조 병목 · 상품 비교 / 공유하는 면 · 획득 자산의 경기 사용 기대 / 독립적으로 남는 면 · 조건·대안·가격·사후 사용 비교 / 중복 여부 · 독립 잔여
경기 경험
연결되는 보조 병목 · 관계 전환 / 공유하는 면 · Co-op 경기 품질 / 독립적으로 남는 면 · 세션 밖 관계와 정체성 축적 / 중복 여부 · 완전 독립