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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

보유·취소·중단·비교·재경기·종료를 직접 선택한다

선수 회수·목표 보호·거래·이벤트 종료·경기 결과·과업 기간에서 확인된 상태와 확인 대상을 구분하고 기존 경로의 취소·보유·보류·재경기·종료를 직접 선택한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-02설계 방향게임 안에서

EA SPORTS FC Mobile · 게임 안에서

같은 화면의 상태를 보고 직접 구매 · 보류 · 재경기 · 종료를 고른다

Training Transfer·Market·획득·Pass·경기 결과·이벤트 기한에서 현재 확인된 사실과 다음 선택을 이어 보여 준다. 자동 구매·소비·교체 없이 선택은 이용자가 하며 실제 적용은 기준값과 담당자·되돌림이 확인될 때까지 보류한다.

같은 상태에서 보유 · 중단 · 비교 · 재경기 · 종료를 직접 고른다

회수 상태 계약

자산을 회수 가능·보유만 가능·확인 대상으로 구분한다. 비거래 안내인 회수 예상표에서 출발 자산, 도착 상태, 확인된 손실, 확인 대상 항목, 취소·보유 선택을 먼저 보여 주고 Training Transfer, Market·재활용 등 기존 경로와 행동 후 결과에 같은 상태 언어를 쓴다.

원래 유지할 가치
신규 Player Item 공급과 실축 연계는 유지한다. Training Transfer에서 기준일 현재 확인된 보존 범위는 Training XP다. Player Item 정체성, 숙련, 기존 투자, Market·재활용, 무료 경로를 보호한다.
선택·보호 조건
교체는 사용자의 선택으로 두고 자격은 드러내며, 이전 범위는 확인된 만큼만 적고 기존 Market·무료 경로는 유지한다.

목표 보호 상태 계약

목표→보호 상태→초기화 경계→획득 또는 중단을 분리한다. 되돌릴 수 없는 지출 전에 중단 경계를 보여 주고, 획득·중단 결과를 같은 상태 언어로 표시하며 획득한 Player Item은 회수 상태 계약으로 연결한다.

원래 유지할 가치
Pool·Offer·보호 상태·wallet은 기존 획득 구조를 따른다. 획득 기대와 공개된 불확실성, 선호 선수의 정체성, 자발적 구매·중단을 보호한다.
선택·보호 조건
보장 장치와 보상은 기존 규칙 안에서 쓰며, 초기화는 드러내고 구매와 확정성은 사용자의 선택으로 둔다.

거래 비교 일관성 계약

실질대가·확률 출처·wallet 영향·권리와 지역·출처 상세를 하나의 비교 구조로 묶는다. 각 항목을 확인·확인 대상·해당 없음·직접 비교 불가로 구분하고 구매·보류·다른 채널 검토와 실제 wallet·권리·결과까지 같은 표현을 유지한다.

원래 유지할 가치
Offer·Pass·Store·wallet·Market의 실제 가격과 확률과 잔액과 권리와 지역 조건은 현재 상태로 유지한다. 채널 선택, 구매·보류, 거래 권리, 가격 신뢰와 무료 경로를 보호한다.
선택·보호 조건
동등가치와 채널 순위는 확인된 값만 같은 기준으로 보이며, 구매 기본값과 권리·지역 조건은 사용자가 고른 그대로 둔다.

이벤트 종료 연속성 계약

잔여 item·progress를 수령 가능·종료 전 사용 가능·만료·기존 경로로 회수 가능·확인 시 다음 이벤트 대상·확인 대상으로 구분한다. 종료 전 경계와 행동을 알리고, 기존 경로의 실제 결과와 다음 이벤트의 확인된 결과를 같은 표현으로 보여 준다.

원래 유지할 가치
Event 보상·수령·교환·Market·재활용의 기존 경로만 사용한다. 빠른 테마 전환, 신선도, 잔존가치, 무료 경로와 희소성을 보호한다.
선택·보호 조건
환산과 권리와 이월 범위와 기존 가치는 현재 상태로 유지하며, 대상 자격은 확인된 만큼만 적는다.

경기 후 기여요인 설명 계약

결과→확인된 요인군→출처 또는 확인 대상을 단계적으로 공개한다. 요인을 관찰됨·근거가 있을 때만 통제됨·확인 대상·정보 없음으로 표시하고 기존 비교·조정·재경기·종료 행동으로 연결한다.

원래 유지할 가치
경기 결과, Player Compare, Formation, Tactics, Manager Mode와 기존 재경기·종료 선택을 사용한다. 공정 비교, 사용자 주도감, 모드 선택, 재학습을 보호한다.
선택·보호 조건
실시간 경기와 보상과 Rank와 권리와 모드는 현재 상태로 유지한다. 과금과 실력과 기술 품질은 나누어 보이며 재경기는 사용자의 선택으로 둔다.

자발적 이벤트 리듬 계약

확인된 과업 기간을 분리하고 이용 가능·진행 중·완료·수령 가능·만료·이용 불가를 같은 문법으로 표시한다. 기한과 수령을 함께 보여 주며 기존 짧은 세션 경로·계속·나중에·수령·선택형 다음 행동·종료로 연결한다.

원래 유지할 가치
Live Event·보상·수령·교환의 기존 과업과 경로를 사용한다. 이벤트 다양성, 짧은 세션 가치, 무료 다음 행동, 자발적 참여를 보호한다.
선택·보호 조건
측정 전 짧은 소요시간을 약속 밖에 둔다. 과업과 보상과 로그인과 유료 조건과 필요 시간과 이벤트 다양성은 현재 상태로 유지한다.
다섯 안내에서 고르는 공격형·균형형·안전형
영역공격형균형형(권장)안전형선택 시 고려사항
목표 보호Targeted Protection Accrual Contract — 확인된 보호 상태의 제한적 목표 확장Target Protection State Contract — 기존 목표·보호·초기화·중단 규칙 재조합Protection & Reset Disclosure Overlay — 현재 규칙의 정보층만 명료화공격형은 능력·경제 근거가 필요하고 압박 위험이 있다. 안전형은 가역성이 높지만 구조 완화가 작다.
거래 비교Cross-Channel Parity Ledger — 확인된 네 축을 더 강하게 연결Transaction Parity Contract — 기존 의미·노출·선택·결과 재조합Parity Disclosure Overlay — 확인된 필드만 노출공격형은 완전한 필드 목록이 필요하고 추정 동등가치 위험이 있다. 안전형은 권리 오해를 줄여도 채널 비교를 구조화하지 못할 수 있다.
이벤트 종료Controlled Residual Recovery Matrix — 확인된 기존 경로의 자격·상한 구조화Event Close Continuity Contract — 종료 상태·기존 경로·다음 결과 재조합Close-State Disclosure Overlay — 현재 종료 상태만 명료화공격형은 경제·자격 근거와 복잡성 통제가 필요하다. 안전형은 설명성 중심이라 가치 연속성 완화가 작다.
경기 후 설명Controlled Attribution Learning Lab — 영향이 격리된 한 변수 비교Post-Match Attribution Contract — 결과·출처·다음 행동 재조합Result Reason Thin Overlay — 현재 사실과 링크만 재배열공격형은 경기 결과에 영향을 주지 않는 엄격한 격리가 필요하다. 안전형은 가역적이지만 재학습 확장이 제한된다.
이벤트 리듬Adaptive Task-Budget Envelope — 확인된 시간·완충·상태에 따른 조정Voluntary Event Rhythm Contract — 기존 기간·상태·경로·수령 재조합Task & Deadline Clarity Overlay — 현재 상태와 링크만 명료화공격형은 권위 있는 시간·과업·완충 근거가 필요하다. 안전형은 오해를 줄여도 부담 구조는 남길 수 있다.
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