EA SPORTS FC Mobile · E / 한눈에 보기같은 Home에서 경기 준비 · 계산 · 완성 · 무료 · 편의 · 지위로 갈린다첫 Player Item과 My Team을 읽는 순서부터 Head to Head의 재도전, Draft의 보상 계산, 무료 다음 성장과 짧은 Quest 정리가 달라진다. 시간대와 사용자 유형을 함께 읽으며 미상인 시간을 보충하지 않는다.다섯 시간 구간에서 갈리는 여섯 가치계약한 칸은 해당 시간대와 사용자 유형의 기록이다. 실제 분이 미상인 곳은 채우지 않으며 응답·구매 의사를 실제 거래로 바꾸지 않는다.가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간하드코어 경쟁·랭크 민감형Home→My Team, 49분, 만족 6.0·스트레스 4.0. Player Item과 첫 경기 규칙을 먼저 읽는다.Head to Head→Player Compare→Formation, 292분, 만족 5.8·스트레스 평균 6.6·최대 9. 첫 패배 뒤 상대 전력·Formation·Attributes를 보고 세팅을 바꾼다.Head to Head→Division Rivals→Formation→League Tournament, 809분, 만족 6.1·스트레스 평균 5.6·최대 9. Quest보다 Stars 변동과 재도전을 먼저 본다.Head to Head→Formation→League Tournament, 2,203분, 만족 6.0·스트레스 평균 5.5·최대 9, offer No 6·Yes 3. Rank 하락 뒤 Compare·PlayStyles를 먼저 보고 일부 준비 복구형 offer만 고른다.Head to Head→League Tournament→Club Challenge, 2,267분, 만족 5.8·스트레스 평균 5.5·최대 9, No 6·Yes 1. Formation에서 PlayStyles·Attributes를 비교해 재도전한다.하드코어 성장 최적화형Home→Player Item→My Team→Training, 42분, 만족 4.0·스트레스 2.0. Training 소요량·잔액·대체 경로를 먼저 계산한다.Division Rivals→Draft→Formation→Market→Player Compare, 170분, 만족 4.2·스트레스 2.2. Training XP, Rank Up Currency, Voucher, Pool과 대체 선수를 계산한다.Quests→Draft→Event Points→Football Centre, 357분, 만족 4.1·스트레스 2.1. 교체 후보와 기존 투자 이전, token-to-player 소요량을 계산한다.Division Rivals→Draft→Event Points→Store→Manager Mode→Market, 946분, 만족 3.9·스트레스 2.5, offer No 10. Player Pick 후보·token·Market 가격을 비교해 보류한다.Collaborative Quests→Division Rivals→Draft→Event Points, 720분, 만족 4.1·스트레스 2.3, offer No 8. Rank Up Currency와 Training XP 순서를 고정하고 교체비를 계산한다.하드코어 수집·빌드 완성형Home→Player Item, 만족 5.0·스트레스 5.0. 목표 선수와 보유 item의 간격을 본다.Football Centre→Formation→My Team→Player Compare, 만족 6.2·스트레스 평균 4.0·최대 6. collection이 실제 Formation에 기여하는지 본다.A Nation’s Story→Brazil→Badge Group→Draft Voucher→Phase Exchange, 만족 6.1·스트레스 평균 4.1·최대 8. 국가·Badge·Voucher·후보를 target completion으로 잇는다.Badge Group→Draft Voucher→Phase Exchange→Football Centre→Goal Showcase, 만족 6.1·스트레스 4.2, offer 전부 No. collection source와 playable build·display를 잇는다.A Nation’s Story→Brazil→Formation→Home→Market, 만족 6.1·스트레스 4.1, offer 전부 No. target list와 Market 대안을 비교해 build를 검증한다.무료 생존·효율형Home→Quests, 만족 4.0·스트레스 3.0. 무료 보상으로 다음 성장 한 칸이 보이는지 본다.Division Rivals→Draft→Football Centre→Market, 만족 4.0·스트레스 2.4. Draft와 Market을 현금 지출 대안으로 비교한다.Football Centre→Quests→Countdown→UTOTS Ticket, 만족 3.8·스트레스 3.0. countdown과 ticket이 무료 claim으로 이어지는지 본다.Draft→Event Points→Store→Market→Official Webstore, 만족 2.8·스트레스 4.4, offer No 12. Store 뒤 Market, Webstore Daily Gift, Event Claim을 찾는다.Leagues→Activity Points→Collaborative Quests, 만족 2.9·스트레스 3.2, offer No 12. 공동 기여가 무료 장기 진척으로 환원되는지 본다.소액 편의·가성비형Home→Quests, 만족 7.0·스트레스 3.0. 짧은 daily reward loop를 먼저 구성한다.Division Rivals→Star Pass→My Team→Training, 만족 7.0·스트레스 3.0. Pass 보상과 team upgrade를 한 짧은 루틴으로 읽는다.Event Exchange Store→TOTS 26→Star Pass II→UTOTS, 만족 7.1·스트레스 평균 3.1·최대 4. 짧고 확정적인 교환과 남은 보상을 본다.Event Exchange Store→Star Pass II→Friend Invite→Market, 만족 7.0·스트레스 3.2, No 23·Deferred 16·Yes 1. 즉시 보상 개방·반복 단축이 보인 한 offer에만 Yes다.Event Exchange Store→Premium Star Pass→Division Rivals→Football Centre, 만족 7.0·스트레스 3.1, No 24·Deferred 16. 낮은 마찰의 routine과 남은 기간·보상을 다시 본다.고가 가속·지배형Home→In-game Store→Official Webstore, 만족 3.0·스트레스 2.0. package가 squad 간격을 줄이는지 탐색한다.Draft→Voucher→More Pack Info→Official Webstore, 만족 3.4·스트레스 2.0. reward-to-power 속도와 package 우위를 본다.Division Rivals→Draft→Voucher→Head to Head→Home, 만족 3.4·스트레스 평균 2.3·최대 3. 획득 자산의 경쟁 우위와 지위를 본다.Division Rivals→Head to Head→League governance·tournament, 만족 3.4·스트레스 2.3, purchase-intent 27·hold 10·high-intent 3. squad 우위와 지위를 확인한다.Division Rivals→Draft→Voucher→Head to Head→Home, 만족 3.4·스트레스 2.3, purchase-intent 27·hold 10·high-intent 3. 재지출 전 우위와 자산가치를 확인한다.공정한 결과 · 성장 계산 · 목표 완성과 무료 · 편의 · 지위하드코어 경쟁 · 랭크 민감형Head to Head 뒤 Player Compare·Formation의 Attributes·PlayStyles를 비교하고 재도전한다.하드코어 성장 최적화형Training 소요량·잔액·대체 경로, Draft 보상과 Phase Exchange의 다음 성장 비용을 계산한다.하드코어 수집 · 빌드 완성형목표 Player Item을 획득하고 Formation·display·경기에 실제 쓰는 완성 경로를 확인한다.무료 생존 · 효율형Market·Event Claim·Webstore Daily Gift·League 기여가 무료 다음 성장으로 돌아오는지 확인한다.소액 편의 · 가성비형Quest·Pass 수령과 종료의 실제 편의, 짧은 루틴과 구매 후 체감을 따로 확인한다.고가 가속 · 지배형Draft Voucher·상점 탐색 뒤 squad 우위와 rank·status가 유지되는지 확인한다. 구매 의사는 실제 거래와 다르다.