EA SPORTS FC Mobile · 한눈에 보기
선수 획득에서 편성 · 경기 · 보상 · 교체로 순환한다
Player Item에 모인 플레이·재화·획득·거래가 My Team·Formation·Training·Rank로 들어간다. 경기 보상과 지위가 다음 선수 획득으로 돌아가며 실축·이벤트·Draft·League 등은 서로 다른 공급과 복귀를 맡는다.
선수 획득 · 편성 · 경기 · 보상 · 교체의 핵심 순환
선수 획득 · 편성 · 경기 · 보상 · 교체의 계정 순환
Player Item 획득 → 스쿼드 편성·육성 → 경기·경쟁 → 보상·Rank·지위 → 교체·재투자 → 다음 획득이 핵심이다.
아홉 보조 흐름의 서로 다른 공급 · 사용 · 복귀
Competition–Growth Return
Division Rivals Match → Match·Promotion·Activity Reward → Currency·Player·Event Progress → Squad Build → 다음 Match. 경쟁 보상이 성장 재투자로 연결된다. 반복량과 전력의 기여를 분리한다.
Live Football Synchronization
실제 일정·성과 → Key Matches·Showdown·TOTW·POTM → Points·Player Item → Ultimate Team 갱신 → 실축 결과 재방문. 외부 축구 시간이 신선도 자산이다. 데이터 지연·지역·비수기 경계를 확인한다.
Event Accelerator
Event Match·Skill Game·Quest → Token·Tag·Shard·Voucher → Gallery·Formula·Draft·Exchange → 상위 Player Item → Build. Event는 Core를 가속·변주한다. 기본 공급선 대체 여부를 확인한다.
Draft–Phase Recycling
Draft Voucher → Draft → Player Item → 사용 또는 적격 Phase Exchange → Phase Token 또는 별도 Draft Voucher → Phase Token은 Player Pick에 사용 → 선택 Player Item. Phase Token의 직접 소비처는 Player Pick으로 한정한다. Draft Voucher의 별도 획득·교환 경로는 갈라 둔 상태로 읽는다.
League Aggregation
개인 Match·Quest·Tournament → Activity Points·Season Points → League Rank·Pass·Tokens → 개인 보상 → 재참여. 비동기 집계는 접근성을 높인다. 상호의존·포용·거래 행동 결합의 경계를 확인한다.
Authentic Team Bridge
Club·National Team 선택 → Authentic Match·Tournament → Ultimate Team Reward → 개인 스쿼드 갱신. 보유 전력 밖의 실축 팀 경험과 Ultimate Team을 연결한다. 기준일의 모드별 규칙 범위만 사용한다.
Social Practice
Quick Match Room → Friend·League Member 초대 → H2H·VSA → Rematch → 반복 관계 → League·경쟁 재참여. 낮은 손실의 친선 접점이다. 친선 대결과 재경기는 같은 팀의 협동 플레이를 전제로 하지 않는다.
Esports Apex
H2H Division Rivals → FC Champion → Global·Regional Qualifier → Ladder → Playoffs → Mid-Season Playoffs → World Championship. 인게임 Rank가 공식 경쟁 자격으로 이어진다. 외부 등록 구간의 이탈과 학습 연결을 확인한다.
Media-to-Play
FCM TV·실축 콘텐츠 → 시청 보상·축구 관심 → Football Centre·Event → Match·Collection → 추가 시청·플레이. 미디어와 플레이의 연결 자산이다. 지역 제한과 실제 전환은 로그로 확인한다.