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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

선수 투자 반감기가 획득·성장·실사용을 함께 건드린다

선수의 Training·Rank·PlayStyles·Formation에 쌓은 가치가 교체·회수까지 충분히 이어지지 않는 문제를 읽고 신규 공급과 기존 투자 보존을 함께 둔다.

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선수 투자와 실사용 가치가 교체 · 회수까지 충분히 이어지는가

Training·Rank·PlayStyles·Badge·Formation·숙련이 새 Player Item 공급 앞에서 충분히 이어지지 않는 선수 자산 투자 반감기가 핵심이다. 이벤트 시간·경기 해석·구매 비교·종료 연결·목표 확정성은 각기 별도 문제다.

핵심 · 선수 투자와 실사용 가치의 교체 · 회수

선수 자산 투자 반감기

Player Item의 Training·Rank·PlayStyles·Badge·Formation·숙련·실사용 가치가 신규 OVR 공급과 교체·회수 앞에서 충분히 이어지지 않는 선수 자산 투자 반감기가 핵심이다.

신규 선수 공급·선수 정체성·숙련·Market·무료 경로는 보존한다. 실제 손실 규모와 사업 효과는 미측정이다.

시간 · 결과 · 구매 · 종료 · 목표의 다섯 독립 문제

이벤트 시간

TOTS 26·UTOTS·Brazil·Tournament·Countdown·Pass의 겹친 기한·과업은 같은 시간 예산을 점유한다. 자발적 루틴이 시간 의무로 바뀌는 문제는 선수 생애주기와 독립이다.

경기 결과

OVR·Attributes·PlayStyles·전술·AI·기기·네트워크가 같은 결과에 섞여 비교·조정·재도전의 다음 선택을 어렵게 한다.

구매 비교

Offer·Pass·Store·wallet·Webstore의 대가·확률·잔액·권리·지역·전달을 같은 판단면에서 비교하는 비용이 남는다.

이벤트 종료

Event Points/Tokens·Draft Progress·Phase Token·보장 상태는 종료와 다음 이벤트 사이의 기억을 묻는다. 모든 가치가 이월된다고 가정하지 않는다.

목표 선수

카테고리·풀·유한 Box·후보 선택·태그 축소의 안전 수준과 특정 선수 확정성은 다르다. 목표비용·중단·후회 분포는 미측정이다.

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