EA SPORTS FC Mobile · 게임 안에서
교체 전후와 경기 후 · 이벤트 끝의 다른 판단 지점을 따른다
신규 OVR 앞에서 기존 선수의 사용·이전·회수를 묻고, Head to Head의 결과 뒤 비교·조정·재도전을 묻는다. 구매 전 wallet·권리·목표, 이벤트 종료 때 진행·토큰·보장 상태는 같은 문제로 합치지 않는다.
Player Item의 Training · Rank · Formation에서 교체까지
선수 자산 투자 반감기
Player Item의 Training·
신규 선수 공급·선수 정체성·숙련·Market·무료 경로는 보존한다. 실제 손실 규모와 사업 효과는 미측정이다.
선수 소유 전후와 경기 · 이벤트의 다른 판단 지점
이벤트 시간
TOTS 26·
- 게임 안의 접점
- 기준일에 End Phase인 TOTS 26, 활성 UTOTS, A Nation’s Story: Brazil, The World’s Game Tournament, The World’s Game Countdown, TOTS Star Pass II
- 선수 수명과 다른 판단 지점
- 선수 자산 생애주기와 독립
경기 결과
OVR·Attributes·PlayStyles·전술·AI·기기·네트워크가 같은 결과에 섞여 비교·조정·재도전의 다음 선택을 어렵게 한다.
- 게임 안의 접점
- Division Rivals의 Head to Head, VS Attack, Manager Mode; Player Compare, Formation
- 선수 수명과 다른 판단 지점
- 신뢰 결과를 일부 공유하지만 경기 종료 후 판단 지점은 별개
구매 비교
Offer·Pass·Store·wallet·Webstore의 대가·확률·잔액·권리·지역·전달을 같은 판단면에서 비교하는 비용이 남는다.
- 게임 안의 접점
- In-game Store, Official Webstore, FC Points, Silver, Gems, Loyalty Points, Loyalty Shop, Premium Star Pass, TOTS 26 Box
- 선수 수명과 다른 판단 지점
- 소유 전 구매 판단에서 발생하므로 핵심 생애주기의 선행 지점
이벤트 종료
Event Points/Tokens·Draft Progress·Phase Token·보장 상태는 종료와 다음 이벤트 사이의 기억을 묻는다. 모든 가치가 이월된다고 가정하지 않는다.
- 게임 안의 접점
- TOTS 26 종료 국면→활성 UTOTS·The World’s Game Tournament→기준일 미오픈 The World’s Game Main Event
- 선수 수명과 다른 판단 지점
- 가치 연속성을 공유하지만 이벤트 종료·이월 지점은 별개
목표 선수
카테고리·풀·유한 Box·후보 선택·태그 축소의 안전 수준과 특정 선수 확정성은 다르다. 목표비용·중단·후회 분포는 미측정이다.
- 게임 안의 접점
- Store Pack, Draft, Phase Exchange Player Pick, TOTS 26 Triple Formula, TOTS 26 Box, TOTS 26 Star Signings
- 선수 수명과 다른 판단 지점
- 자산 획득 직전의 계획 지점이므로 핵심 생애주기의 선행 지점
소유 전 목표와 구매, 경기 후 학습과 종료 연결
소유 후 선수 수명, 소유 전 목표 확정성·구매 비교, 경기 후 학습, 같은 기간의 시간 예산, 이벤트 종료 연결은 각 접점에서 남는다.