NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 다음 한 칸과 구매 후 편의는 따로 확인한다

무료 경로의 Offer 거절, 편의형의 Yes 응답, 상위 지위에 대한 구매 의사는 각각 다르다. 경기 납득·목표 완성·시간 편의의 조건을 나누어 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-02직접 관측왜 중요한가

EA SPORTS FC Mobile · E / 왜 중요한가

결과 납득 · 목표 완성 · 무료 다음 성장과 구매 후 편의를 가른다

Offer 거절은 무관심을 뜻하지 않는다. Yes 응답과 구매 의사, 실제 거래와 구매 후 효과는 서로 다른 기록이며 무료 기여가 다음 성장으로 돌아오는지도 별도로 확인한다.

경기 납득 · 계산 · 선수 완성 · 무료 성장 · 편의 · 상위 지위

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

Head to Head 뒤 Player Compare·Formation의 Attributes·PlayStyles를 비교하고 재도전한다.

가치계약
승패의 납득 가능성과 재도전 근거를 찾는 공정 비교 계약
다른 다음 선택
경기 결과→비교→세팅→재도전의 귀인 순서

하드코어 성장 최적화형

Training 소요량·잔액·대체 경로, Draft 보상과 Phase Exchange의 다음 성장 비용을 계산한다.

가치계약
자원 투입과 대체 경로를 계산하는 효율 최적화 계약
다른 다음 선택
보상→재화→선수→이전의 계산 연속성

하드코어 수집 · 빌드 완성형

목표 Player Item을 획득하고 Formation·display·경기에 실제 쓰는 완성 경로를 확인한다.

가치계약
목표 선수와 playable build의 완결을 찾는 수집·빌드 완성 계약
다른 다음 선택
획득 source→Formation→display의 완성 경로

무료 생존 · 효율형

Market·Event Claim·Webstore Daily Gift·League 기여가 무료 다음 성장으로 돌아오는지 확인한다.

가치계약
결제 없이 성장·경쟁·기여를 잇는 무료 경로 생존 계약
다른 다음 선택
Store 뒤 Market·Claim·Daily Gift로 이동하는 대안 순서

소액 편의 · 가성비형

Quest·Pass 수령과 종료의 실제 편의, 짧은 루틴과 구매 후 체감을 따로 확인한다.

가치계약
제한된 시간에 즉시 체감되는 편의를 찾는 결제 후 체감 계약
다른 다음 선택
단 1회 Yes를 만든 즉시 보상 개방·루틴 단축 조건

고가 가속 · 지배형

Draft Voucher·상점 탐색 뒤 squad 우위와 rank·status가 유지되는지 확인한다. 구매 의사는 실제 거래와 다르다.

가치계약
프리미엄 투입을 squad 우위와 지위로 잇는 상위 사다리 도달 계약
다른 다음 선택
intent와 자산가치 기억, 실제 지위 변화 사이의 간격

League 기여와 무료 다음 한 칸의 재방문 이유

Compare·PlayStyles 재도전, 목표 선수·Badge·Formation 완성, 무료 Market·Event Claim·Webstore Daily Gift, League 기여와 상위 지위는 각자의 재방문 이유로 남는다.

Yes · 구매 의사 · 실제 거래와 구매 효과는 다르다

20–60시간 편의형의 No 23·Deferred 16·Yes 1과 가속형의 purchase-intent 27·hold 10·high-intent 3은 서로 다른 응답 기록이다. 60–100시간에도 가속형은 같은 의사 기록을 남겼다. 응답 수를 거래 수로, 자산가치 기억을 실제 시장가치로 바꾸지 않는다.

NOVASMC · EA SPORTS FC Mobile · 플레이 흐름