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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

수령·구매·Myriad 결과·길드 기여마다 다른 확인이 남는다

Commissions·Maze의 다음 조건, 월정액·Bard’s Tome의 사후 상태, Prism 교환, Guild 정산, Coin·Phoxene의 만료·전환을 실제 대상으로 나누어 본다.

여러 문제 가운데 왜 Main Level 결과의 공통 입력 자리가 핵심 병목인가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-10병목 확정게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

수령·상품·Prism·기여의 확인

Commissions·Maze의 다음 조건, 월정액·Bard’s Tome의 사후 상태, Prism 교환, Guild 정산, Coin·Phoxene의 만료·전환을 실제 대상으로 나누어 본다.

수령·상품·Prism·기여의 확인

반복 성장·보상의 다음 조건

Commissions·Mystic Maze의 반복과 수령이 무엇을 성장시키고 언제 다시 들어갈지로 이어져야 한다. 반복 주기와 다음 조건은 핵심이 풀려도 남는다.

핵심과 일부 공유하지만 반복·수령·재진입은 별도다. 무료 성장·주기 다양성·선택적 편의를 보존한다.

월정액·Bard’s Tome 사용 후 상태

Lunotress’s Monthly Pass·Bard’s Tome은 구성·무료 대안·구매 또는 사용·사후 상태·갱신을 같은 지역·플랫폼·버전·시즌에서 비교해야 한다.

핵심과 일부 공유. 자발적 구매·무료 대안 보존, 강제 구매·매출 손실을 새로 확정하지 않는다.

Myriad 결과·Prism 거래 조건

Myriad의 카운터·정지·재시도·획득 결과와 중복 Prism의 교환을 잇되, 배너 규칙과 외형 가치의 별도 거래 조건을 유지한다.

핵심과 일부 공유. 외형과 전투력 분리, 비공개 확률·정확한 금전 가치·유료 우위 추정 금지.

독립 Guild 기여·정산

Guild의 활동·기여가 Commendations·Guild Shop·Radiant Crystal로 어떻게 정산되는지는 빌드 결과와 독립된 사회적 문제다.

다섯 잔여 중 유일한 독립 사회 계약. 솔로와 선택적 협동을 유지하며 참여를 의무화하지 않는다.

Coin·Phoxene의 잔액·수명

Coin·Phoxene·Prism Shop은 공급·잔액·교환·만료·전환을 해당 재화의 조건으로 읽어야 한다. 다른 재화의 규칙을 넘겨 적용하지 않는다.

핵심과 일부 공유. 정당한 구매력과 자원 정체성 보존, 인플레이션·정확한 손실·비공개 전환 추정 금지.

핵심과 다섯 잔여의 실제 확인 대상
핵심과 다섯 잔여의 실제 확인 대상
층이 단계에서 확정한 것사후 검증으로 남긴 것
메커니즘설정 선택 → 비용·보호 상태 → 결과 → 다음 목표가 한 경로로 닫히는지의 연결부그 연결이 끊긴 빈도와 구간
접점활성 상태의 Demon Wedge 와 Tolerance 가 빌드 입력을 구성하고 Trial Rank 가 성장 진행을 표시한다설정 변경 전후의 실제 비용·보호 상태 전이
확산빌드 비교와 성장 투자와 전투 준비와 계정 누적 가치 해석과 후반 준비로 이어진다확산의 실제 도달 범위와 사용자군별 분포
손상 축신뢰와 자발성과 가치의 세 축에 가설이 선다손상의 크기와 유지율·지출로의 전이 여부
보호 경계무구매 준비와 빌드 다양성과 선택권과 누적 가치의 회수 가능성보호 경계가 실제로 지켜지는 조건
증거 등급핵심 B · 확신 중간등급을 올릴 관측의 확보