게임 안에서 ·
보상에서 Wedge·Armoury 사용처로
실패 뒤 입력을 고치고 Commissions·
초기 0–100시간
무기 교정·
보상에서 Wedge·Armoury 사용처로
무기 전환과 전투 자기 교정
실패 뒤 무기 전환·
관측된 행동을 장기 만족·
같은 보상 뒤 여섯 다른 질문
경쟁은 지위와 전투 성과, 성장은 Coin·
여섯 차이를 평균 이용자나 하나의 구매 의향으로 접지 않는다. 지위와 전투 성과는 다른 결과다.
성장 재화에서 상품 사용 후 상태로
Commissions의 자원을 성장에 쓴 뒤 Lunotress’s Shop을 열어도 노출·
오퍼 노출을 구매 또는 매출 효과로 확대하지 않는다. 역할별 관측 수치와 가격은 그 원천의 범위를 붙여 읽는다.
보조 기록 · 0–1시간의 여섯 가치계약
| 플레이어 유형 | 진행· | 주요 시스템· | 구매 / 지출 | 대표 Voice 또는 필드 노트 | 판단 조건· |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁· | Lv 1; CP 601; 만족 3· | Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat에서 전환 입력과 결과 피드백 확인 | 0건 / 0 KRW | “입력은 빠르게 이해되지만 결과 설명보다 조작 신뢰가 먼저 중요하게 보인다.” | 초기 조작 신뢰를 장기 경쟁 신뢰로 환산하지 않는다. 실패 뒤 입력 수정 로그를 본다. |
| 하드코어 성장 최적화형 | Lv 2; CP 1,505; 만족 5· | Demon Wedge의 입력값과 성장 순서 확인 | 0건 / 0 KRW | “입력값을 먼저 알면 성장 순서를 계산할 수 있다.” | 높은 시작값을 성과 우위로 해석하지 않는다. |
| 하드코어 수집· | Lv 1; CP 1,060; 만족 5· | 전투 전환 후 다음 수집· | 0건 / 0 KRW | “Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat 진행 후 다음 목표를 기록.” | 첫 목표가 실제 완성 경로로 이어졌는지는 이후 획득 순서로 확인한다. |
| F2P 생존· | Lv 1; CP 545; 만족 6· | Trial Rank와 다음 전투 보상 경로를 상점보다 먼저 확인 | 0건 / 0 KRW | “상점보다 다음 전투 보상 경로가 먼저 보여 무료 진행 가능성이 열린다.” | 무료 가능성은 실제 동일 목표 도달을 뜻하지 않는다. |
| Light Spender 편의· | Lv 1; CP 1,032; 만족 6· | Commissions 보상 위치와 다음 강화 목적 확인 | 0건 / 0 KRW | “보상 위치와 다음 강화 목적이 보이면 계속할 수 있다고 판단했다.” | 초기 편의 기대가 구매 의향으로 고정됐다고 보지 않는다. |
| VIP 가속· | Lv 1; CP 2,885; 만족 6· | Commissions· | 2건 / 7,100 KRW | “구매 결과가 화면· | 초기 구매가 후속 만족이나 우위를 보장하지 않는다. 상품· |
보조 기록 · 1–6시간의 여섯 가치계약
| 플레이어 유형 | 진행· | 주요 시스템· | 구매 / 지출 | 대표 Voice 또는 필드 노트 | 판단 조건· |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁· | Lv 2→5; CP 698→1,163; 만족 3· | Combat Skill· | 0건 / 0 KRW | “자원 소모가 보이면 패배를 내 실수로 받아들이기 쉽다.” | 실패 귀인이 규칙 설명과 세팅 변화에 어떻게 연결되는지 확인한다. |
| 하드코어 성장 최적화형 | Lv 3→7; CP 2,210→4,555; 만족 5· | Commissions· | 0건 / 0 KRW | “먼저 시간당 보상을 잡아야 다음 행동을 정할 수 있다.” | 효율 계산이 실제 반복 유지로 이어지는지는 세션 순서로 본다. |
| 하드코어 수집· | Lv 1→4; CP 1,202→2,321; 만족 5.6· | Combat Partner· | 0건 / 0 KRW | “Phoxhunter (default name: Vita) 진행 후 다음 목표를 기록.” | 목표 기록을 수집 완성으로 오인하지 않는다. |
| F2P 생존· | Lv 1→4; CP 738→1,824; 만족 6.2· | Armoury· | 0건 / 0 KRW | “무료 반복이 첫날 목표를 이어 주면 계속 볼 만하다.” | 무료 반복의 지속 시간과 목표 도달은 미확인이다. |
| Light Spender 편의· | Lv 2→4; CP 1,214→1,757; 만족 6.6· | Noctoyager Manual· | 1건 / 1,200 KRW | “구성이 명확하지만 구매 직후 무엇이 줄어드는지 먼저 확인하려 했다.” | 편의 체감은 반복 시간 변화와 함께 확인한다. |
| VIP 가속· | Lv 2→4; CP 3,070→2,310; 만족 5.8· | Commissions· | 4건 / 200,000 KRW | 구매 결과의 화면· | 전투력 변화가 시작 상태· |
보조 기록 · 6–20시간의 여섯 가치계약
| 플레이어 유형 | 진행· | 주요 시스템· | 구매 / 지출 | 대표 Voice 또는 필드 노트 | 판단 조건· |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁· | Lv 6→15; CP 1,326→3,825; 만족 3.07· | Covert Commissions· | 0건 / 0 KRW | “직접 구매보다 반복 획득 루트가 먼저 보이면 공정성 의심이 낮아진다.” | 무료 루트의 가시성과 실제 도달을 구분한다. |
| 하드코어 성장 최적화형 | Lv 7→14; CP 5,260→14,440; 만족 5.07· | Covert Commissions· | 0건 / 0 KRW | “수령 순서가 길면 매일 같은 낭비가 된다.” | 수령 단계 수와 실제 세션 시간· |
| 하드코어 수집· | Lv 4→13; CP 2,549→7,300; 만족 5.5· | Armoury· | 0건 / 0 KRW | “Character Level 진행 후 다음 목표를 기록.” | 진행 기록과 완성률· |
| F2P 생존· | Lv 4→12; CP 2,148→7,553; 만족 6.36· | Covert Commissions· | 0건 / 0 KRW | “매일 먼저 확인할 이유는 있지만 숙제처럼 많아지면 피로가 생길 수 있다.” | 과업 부하와 실제 중단 여부는 아직 연결되지 않았다. |
| Light Spender 편의· | Lv 4→11; CP 1,939→3,750; 만족 6· | Noctoyager Manual· | 0건 / 0 KRW | “대상 보상 지정은 좋지만 반복 시간이 길면 소액 편의 구매와 비교하게 된다.” | 비교 행동이 추가 구매로 이어졌다고 보지 않는다. |
| VIP 가속· | Lv 4→11; CP 2,495→4,900; 만족 5.07· | Commissions· | 0건 / 0 KRW | 구매 결과의 가시성을 계속 재확인 | 앞선 구매의 사용 결과와 이 구간 무구매 이유를 연결한다. |
보조 기록 · 20–60시간의 여섯 가치계약
| 플레이어 유형 | 진행· | 주요 시스템· | 구매 / 지출 | 대표 Voice 또는 필드 노트 | 판단 조건· |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁· | Lv 16→44; CP 4,152→20,775; 만족 4.4· | Nocturnal Echoes· | 0건 / 0 KRW | “세팅 변경의 영향이 느껴지면 경쟁 준비로 계속 머문다.” | 머무름을 잔존 결과로 보지 않고 실패· |
| 하드코어 성장 최적화형 | Lv 14→34; CP 15,145→42,440; 만족 6.45· | Commissions· | 1건 / 5,900 KRW | “지금 레벨업보다 재화 회수가 먼저다.” | 월간 주문서가 성장 자체를 대체했는지 확인되지 않았다. |
| 하드코어 수집· | Lv 13→38; CP 7,630→26,349; 만족 5.8· | Secret Letter· | 0건 / 0 KRW | “Secret Letter 진행 후 다음 목표를 기록.” | 목표 추가와 실질 완성을 구분한다. |
| F2P 생존· | Lv 13→37; CP 8,039→31,855; 만족 5.98· | Armoury· | 0건 / 0 KRW | “돈으로 메우기보다 반복으로 메울 수 있으면 아직 버틸 수 있다.” | ‘버틴다’는 발화를 장기 잔존 확정으로 바꾸지 않는다. |
| Light Spender 편의· | Lv 11→31; CP 3,932→9,550; 만족 7.08· | Noctoyager Manual· | 1건 / 5,900 KRW | “가격보다 매일 확인해야 하는 탭 수가 줄어드는지가 더 중요했다.” | 결제 전후 탭 수· |
| VIP 가속· | Lv 11→31; CP 5,085→12,300; 만족 5.13· | Nocturnal Echoes· | 3건 / 275,000 KRW | 화면· | 구매 금액과 성장· |
보조 기록 · 60–100시간의 여섯 가치계약
| 플레이어 유형 | 진행· | 주요 시스템· | 구매 / 지출 | 대표 Voice 또는 필드 노트 | 판단 조건· |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁· | Lv 44→62; CP 20,848→39,340; 만족 6.38· | Demon Wedge· | 0건 / 0 KRW | “주간 루트가 반복 접속 이유가 되지만 과제처럼 느껴지는지도 함께 보인다.” | 높은 압력과 실제 중단· |
| 하드코어 성장 최적화형 | Lv 34→54; CP 43,145→70,440; 만족 8.23· | Abyssal Commissions· | 0건 / 0 KRW | “상위 경로는 조건 충족 순서가 틀리면 시간이 크게 낭비된다.” | 높은 만족과 효율 압력을 동시에 보존한다. |
| 하드코어 수집· | Lv 39→64; CP 26,930→49,679; 만족 5.6· | Armoury· | 0건 / 0 KRW | “Nocturne in White 보상이 수집 빈칸을 직접 줄이는지 확인.” | 획득 후보와 실제 완성률을 분리한다. |
| F2P 생존· | Lv 37→62; CP 32,564→63,068; 만족 6.28· | Bounty Commissions· | 0건 / 0 KRW | “주간 목표가 무료로 열려 있으면 반복할 이유가 생긴다.” | 무료 개방과 목표 달성 시간을 함께 확인한다. |
| Light Spender 편의· | Lv 31→51; CP 9,732→15,350; 만족 6.88· | Noctoyager Manual· | 0건 / 0 KRW | “기여는 유지하지만 채팅이나 분쟁에는 깊게 들어가지 않는 편이 편했다.” | 20–60시간 구매 뒤 편의 효용의 지속을 세션 시간으로 확인한다. |
| VIP 가속· | Lv 31→51; CP 12,485→19,700; 만족 5.13· | Glamour Rankings· | 3건 / 143,900 KRW | “구매 결과가 화면· | 고액 구매와 낮은 후반 상태의 관계는 상품 사용· |
서로 다른 구매 시점과 후반 상태
| Pattern 범주 | 관측 내용 | 관련 시스템 | 관측 경계 |
|---|---|---|---|
| 동시 발생 | Demon Wedge· | Demon Wedge; Trial Rank; Commissions | 동시 발생과 동일 의미는 서로 다른 층이다 |
| 시점 차이 | 첫 구매 시점이 VIP 0–1시간, Light Spender 1–6시간, 성장 최적화형 20–60시간으로 갈린다 | Lunotress's Shop; 종업원 루나의 월간 주문서; Phoxene Plumule | 시점 차이는 관측된 사실이며 구매 원인과는 다른 층이다 |
| 이상값 | VIP의 12건 626,000 KRW가 다른 다섯 계약의 0–2건 0–7,100 KRW와 분리된다 | 성장 재화; 월간 상품; Starter Gift Chest; 수집· | 이상값을 평균화하거나 중요도 순위로 옮기는 일은 범위 밖이다 |
| 수렴 | 후반에 여섯 계약 모두 성장 상태 확인과 반복 콘텐츠 재방문을 남긴다 | Demon Wedge; Trial Rank; Bounty Commissions; Nocturnal Echoes | 수렴은 잔존이나 만족과는 다른 층의 관측이다 |
| 발산 | 후반 압력· | Mystic Maze; Demon Wedge; Trial Rank; Myriad; Prism Shop | 서로 다른 상태를 하나의 점수로 합치는 일은 범위 밖이다 |
| 접점 간 연결 | 활동에서 재화로, 재화에서 성장으로, 성장에서 오퍼· | Commissions; Secret Letter Clue; Prismatic Hourglass; Demon Wedge; Armoury; Lunotress's Shop | 순서 관측과 인과는 서로 다른 층이다 |