준비·거래·보상에서 압력이 전해지는 경계
Operations에 모이는 성장·경제 자원은 반출의 가치를 높이면서 손실 뒤 준비 판단을 여러 접점으로 넓힌다. Market의 회수와 Gunsmith의 남은 목표, Weekly Operations Supply의 혜택은 그 경계에서 다른 역할을 맡는다. Warfare 결과·분대 기여와 교환·드로우의 완성 조건은 독립된 긴장으로 유지하며, 상태 전이나 운영 반복을 사용자 루프로 늘려 세지 않는다.
Structural Asset Map
자산의 존재와 그 자산이 실제 참여 성과를 낸다는 판단은 다르다. 아래 보드는 작동 중인 기능·연결과 보존할 경계를 함께 둔다.
작동 방식
작동 방식 — 공통 전투·Gunsmith·4역할/16오퍼레이터가 Warfare·Operations·캠페인의 학습 기반을 공유한다. 구조적 의미 — 모드 전환에서 기존 조작·역할 지식을 재사용할 수 있다. 공통 기반을 모드 목표·정원·성능·보상 동일성으로 확대하지 않는다.
작동 방식
작동 방식 — Warfare의 팀 목표·연속 리스폰·승패·숙련이 다음 매치로 이어진다(「Warfare 반복 매치–승패/숙련–다음 매치」). 구조적 의미 — 자산 손실 중심 경로와 다른 상시 전투 코어다. 이용 규모·잔존 기여의 동등함을 선언하지 않는다.
작동 방식
작동 방식 — Weapon XP·파츠·Gunsmith가 설정 선택을 넓힌다(「무기 숙련–파츠 해금–Gunsmith 재구성」·「Weapon XP 레벨과 파츠 슬롯 해금」). 구조적 의미 — 사용 경험을 다음 빌드 선택으로 연결한다. 매치마다 설정 변경·보편 XP량·상한 이후 보상은 미기재다.
작동 방식
작동 방식 — Operations Center의 상위 성장과 Black Site의 부서/Produce/시간 큐가 역할을 나눈다(「Black Site 제작–출격 사용–재조달」·「Operations Center 성장 상태 확장」·「Black Site 부서 업그레이드·제작 효율 변경」). 구조적 의미 — 자산 확보·소비·제작·다음 준비를 구별할 수 있다. 두 기능명을 합치거나 예약/자동 수령·정확한 속도를 만들지 않는다.
작동 방식
작동 방식 — 두 허브, 17개 등록 맵, 캠페인과 시즌 변주가 다른 목표·규격을 배치한다(「Operations 출격–반출–메타 성장–재출격」·「Warfare 반복 매치–승패/숙련–다음 매치」·「Black Hawk Down 선형 캠페인 소비」·「Warfare↔Operations 모드 이동과 성장 번역 후보」). 구조적 의미 — 전투 선호와 장기 목표가 한 가지 소비 단위로 압축되지 않는다. 교차 성장의 상시 교환, 캠페인 재플레이 규칙, 플랫폼별 동일 가용성을 추가하지 않는다.
작동 방식
작동 방식 — 법적 통화·운영 자산·Market·직접 SKU가 가치의 획득/사용/제공 역할을 나눈다(「Delta Coin→Mandel Coin 전환」·「MandelBrick·appearance Market 거래와 Delta Tickets 수취」·「상점 SKU 구매·즉시 제공」). 구조적 의미 — 직접 구매·거래·드로우의 다른 가치 이동을 읽을 수 있다. 전 상품 거래 적격성·환율·가격·유료 전투 영향은 추가 확인이 필요하다.
Dependency Map
접두 정의: 없음 (독립 행 식별자 미사용)
연결 유형은 방법상의 독해 분류다. 아래 각 행은 실제 기능 사이의 입력·결과·조건을 기술하며, 추론한 조건부 전이는 구현된 교환 규칙과 구별한다.
Basic Configuration 공통 전투·역할
Competition Contents 두 경쟁 모드 Input 연결 방식 — 조작·장비·플랫폼 규격이 거점/리스폰 또는 루팅/탈출의 진입 기반이 된다. 구조 긴장 — 같은 조작이 다른 결과를 내므로 목적 이해를 별도로 확인한다(「공통 전투·역할·다중 모드」).
Basic Configuration 오퍼레이터 역할
Cooperation Contents 분대·팀 Social 연결 방식 — 회복/소생·정찰·차량/병과 역할이 다른 이용자의 부족을 보완한다. 구조 긴장 — 전투 협력과 지속 관계의 연결은 동일하지 않다(「역할 협력·클랜 제공 구현·타인 전달」).
Growth Contents Operations 출격
Economy Systems 자산 경제 Economy 연결 방식 — 반출/손실이 다음 준비와 소비 경로의 자산 상태를 만든다. 구조 긴장 — 자산의 순증가·손실 부담 크기는 미관측이다(「출격 위험과 반출 자산 가치」).
Economy Systems 반출 자원·Tekniq Alloy
Growth Systems Black Site Input 연결 방식 — 부서 Upgrade와 제조 입력을 지원한다. 구조 긴장 — 공급 경로와 큐를 다음 출격에 연결하는 조건을 확인한다(「부서·제작·자원 소비·시간 큐」).
Growth Systems Produce 결과
Growth Contents 다음 출격 Output 연결 방식 — 탄약·투척물·방어구 등 제작 결과가 다음 준비/소비를 지원한다. 구조 긴장 — 큐 결과 존재가 필수 복귀·출격을 뜻하지 않는다(「부서·제작·자원 소비·시간 큐」).
Competition Contents 무기 사용
Growth Systems 무기 성장 Reward 연결 방식 — 매치 종료 Weapon XP와 일정 레벨 파츠 접근이 설정 선택에 연결된다. 구조 긴장 — 권리/해금/보관 상태를 혼동하는 조건이 있는지 확인한다(「파츠·권리·설정 선택의 확장」).
Growth Systems Gunsmith 설정
Competition Contents 다음 전투 Competition 연결 방식 — 물리 특성 선택이 다음 사용·숙련에 반영된다. 구조 긴장 — 설정 변경 빈도·전투 우위의 크기는 미기재다(「파츠·권리·설정 선택의 확장」).
Contents Structure 듀얼 허브
Growth Systems·Economy Systems 목표 해석 Input 연결 방식 — 같은 전투 기반에서 Warfare의 숙련과 Operations의 지속 자산이 다른 성장 결과를 제공한다. 구조 긴장 — 성장 번역이 약하다는 해석을 상시 교환의 부재 확정으로 확대하지 않는다(「서로 다른 두 코어의 정체성」).
Cooperation Contents 클랜 제공 구현
Growth Systems·Economy Systems 공동 가치 Social 연결 방식 — 누적/기부·레벨·상점·재료 환류의 현재 서술이 있다.
Economy Systems MandelBrick·Quantum Key
Gacha Systems 테마 개봉 Input 연결 방식 — 자산과 Key가 시리즈별 개봉/독립 보장 진척을 지원한다. 구조 긴장 — 전장 획득과 75회 이내 개봉 보장을 구별한다(「상품별 보장·비복원·시장 선택」).
Economy Systems Delta Tickets
Gacha Systems·Shop Systems 일부 상품 Economy 연결 방식 — 적격 Market 거래 수취와 일부 Store/Draw 사용이 연결된다. 구조 긴장 — 전 appearance·전 상품의 적격성으로 확대하지 않는다(「상품별 보장·비복원·시장 선택」).
Gacha Systems 개별 드로우
Shop Systems 상품 가치 이해 연결 방식 — 보장/비복원/첫 회 조건이 구매·사용 판단의 설명 기준이 된다. 구조 긴장 — 조건 차이의 실제 혼동 여부는 미관측이다(「상품별 보장·비복원·시장 선택」).
Shop Systems SKU 구매
Economy Systems 제공/사용 상태 Output 연결 방식 — 직접 구매가 통화·상품의 제공 상태를 바꾼다. 구조 긴장 — 재구매 루프·평균 결제·전투 이익은 확인되지 않았다(「상품별 보장·비복원·시장 선택」).
Event Systems 시즌 업데이트
Growth Systems·Economy Systems 진척/보상 자산 LiveOps 연결 방식 — Tactical Armament progress 이월과 Armament Vouchers 초기화를 각각 적용한다. 구조 긴장 — 진척과 자산의 상태가 다르다(「시즌 진척 이월과 한정 자산/보상」).
Event Systems 한정 Shop/Final Score
Economy Systems·Gacha Systems Key/Voucher 접근 Reward 연결 방식 — 6월 19–25일 Alloy·Warfare 점수가 지정 보상으로 연결된다. 구조 긴장 — 한정 보상을 상시 크로스모드 교환으로 만들지 않는다(「시즌 진척 이월과 한정 자산/보상」).
Event Systems 콘텐츠 갱신
Growth Contents·Contents Structure 참여 계기 LiveOps 연결 방식 — 시즌별 맵·오퍼레이터·무기·수집 갱신이 코어 복귀를 유도할 수 있다. 구조 긴장 — 개인 복귀·다음 갱신 재진입의 실제 비중은 미결이다(「시즌 콘텐츠·수집 갱신과 두 상시 코어」).
Transfer Path Map
다음 경로는 자료에 있는 기능을 연결한 조건부 구조 해석이다. 사업 구조 영향은 검토할 결과의 종류이고 이미 측정된 손실·매출 영향이 아니다. 각 경로의 발생·도착을 확인한 뒤 후보를 평가해야 한다.
Competition Contents Operations 탈출 결과
전이 경로 — 손실/반출 → 다음 장비 준비·허브 목표 → 재출격 선택에 부담이 생기는 조건(「Operations 손실 뒤 다음 준비·성장 목표 연결이 약한 조건의 후보」) 도착 시스템 — Growth Systems·Economy Systems·Growth Contents 사업 구조 영향 — 위험 보상과 지속 참여의 관계 확인 「Operations 결과→다음 장비 준비→재출격」·「Operations Center와 랭크/오퍼레이터 접근」·「고위험 MandelBrick 목표 선택·회수·다음 선택」
Growth Systems Black Site 입력/큐
전이 경로 — 자원·부서 접근 → 실제 시간 제작 → 다음 준비에서 결과의 용도를 이해/사용하는 조건(「제작 입력·대기·다음 사용을 연결하기 어려운 조건의 후보」) 도착 시스템 — Economy Systems·Growth Contents 사업 구조 영향 — 공급 소비와 재접속 계기의 관계 확인 「Black Site 재료·Upgrade·Produce·큐 결과」·「Operations 결과→다음 장비 준비→재출격」
Contents Structure 듀얼 허브
전이 경로 — 모드별 성과 차이 → 성장 번역의 약함을 경험하는 조건 → 다른 모드 선택/복귀 판단(「듀얼 허브의 성장 관계가 혼동되는 조건의 후보」) 도착 시스템 — Growth Systems·Economy Systems·Growth Contents 사업 구조 영향 — 선호 분화와 목표 연결의 관계 확인 「Warfare 매치 재진입·모드 전환·한정 Final Score」·「Operations Center와 랭크/오퍼레이터 접근」·「운영자 갱신과 개인 복귀·코어 재참여」
Growth Systems 성장 상태
전이 경로 — 모드별 rights·XP·파츠 접근 → 설정/사용 가능성 이해가 어긋나는 조건 → 전투 선택(「무기 성장의 상태·권리·설정을 오인하는 조건의 후보」) 도착 시스템 — Basic Configuration·Competition Contents·Growth Contents 사업 구조 영향 — 숙련 목표와 전투 기대의 관계 확인 「Weapon XP·파츠·Gunsmith·AR57/M82 권리」·「Operations Center와 랭크/오퍼레이터 접근」
Gacha Systems 상품별 획득 규칙
전이 경로 — 보장·비복원·첫 회 조건 → 재화/Market 적격성 구분 → 사용·구매 기대가 어긋나는 조건(「확률형 상품·재화·Market 적격성의 규칙을 혼동하는 조건의 후보」) 도착 시스템 — Economy Systems·Shop Systems 사업 구조 영향 — 수집 가치와 상품 신뢰의 관계 확인 「테마 MandelBrick·Quantum Key·시리즈별 진척」·「네 상품의 보장·비복원·첫 회/다음 시행」·「법적 통화·운영 자산·Market/상품 적격성」·「지역·SKU·패스·웹/인게임 리딤의 제공 조건」
Event Systems 갱신 계기
전이 경로 — 시즌 복귀 → 코어/수집 목표 선택 → 갱신 사이 목표 연결이 약한 조건(「갱신 계기 복귀와 갱신 사이 목표의 연결이 약한 조건의 후보」) 도착 시스템 — Growth Contents·Contents Structure 사업 구조 영향 — 상시 참여와 갱신 계기 참여의 관계 확인 「운영자 갱신과 개인 복귀·코어 재참여」·「Operations 결과→다음 장비 준비→재출격」·「Warfare 매치 재진입·모드 전환·한정 Final Score」·「보조 콘텐츠·캠페인·대회·토큰의 재진입 규칙」
Structural Tension Map
각 긴장은 보존할 자산과 함께 발생하는 요구를 보여준다. 사용자 비용이 되는 조건과 반대 해석을 함께 읽어야 하며, 긴장의 존재만으로 기능 제거를 결론 내리지 않는다.
공통 전투·역할·다중 모드
함께 발생하는 요구 — 모드/플랫폼별 목적·규격·체감 품질 구별 진입 기대와 실제 경쟁 결과를 혼동하는 경우 공통 기반이 학습·전환 비용을 낮출 수 있다. 목표 성능은 측정 성능이 아니다. 연결 — 「공통 전투·Gunsmith·4역할/16오퍼레이터가 Warfare·Operations·캠페인의 학습 기반을 공유한다.」·「Basic Configuration 규격·공통 조작」·「모드·플랫폼별 진입 설명/매치 규격·전투 품질·보안 관찰」
출격 위험과 반출 자산 가치
함께 발생하는 요구 — 실패 뒤 다음 준비와 성장 입력 이해 손실 피드백이 다음 행동 선택의 어려움으로 이어지는 경우 실패 후 이탈/복귀는 미관측이다. 연결 — 「전투 위험과 지속 자산 가치가 함께 작동한다.」·「Competition Contents Operations 탈출 결과」·「Operations 결과→다음 장비 준비→재출격」
파츠·권리·설정 선택의 확장
함께 발생하는 요구 — XP/해금/제작권/사용권과 물리 특성 구별 상태·권리를 오인해 다음 전투 선택이 기대와 어긋나는 경우 복잡한 선택이 숙련 목표일 수 있다. 정확한 XP·레벨 상한은 미기재다. 연결 — 「사용 경험을 다음 빌드 선택으로 연결한다.」·「Growth Systems 성장 상태」·「Weapon XP·파츠·Gunsmith·AR57/M82 권리」
상품별 보장·비복원·시장 선택
함께 발생하는 요구 — 다른 획득/재화/거래 규칙의 구별 한 상품의 규칙을 다른 상품에 일반화하는 경우 차이가 명확히 읽히면 수집 선택을 지원한다. 연결 — 「수집 목표와 자원 선택을 상품별 단위로 설명할 수 있다.」·「직접 구매·거래·드로우의 다른 가치 이동을 읽을 수 있다.」·「Gacha Systems 상품별 획득 규칙」·「테마 MandelBrick·Quantum Key·시리즈별 진척」·「네 상품의 보장·비복원·첫 회/다음 시행」·「법적 통화·운영 자산·Market/상품 적격성」