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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

회복 준비와 다섯 독립 접점을 함께 설계한다

Recovery Readiness Strip은 Operations 결과에서 회복·준비의 현재 조건을 먼저 읽히게 한다. Saved Build Delta Overlay와 Canonical Net-Value Line은 Gunsmith와 Market의 국소 비교를, Warfare Result & Requeue Receipt는 결과·기여·검토를, Canonical Completion Rule Strip은 상품별 투입 조건을 다룬다. Voluntary Squad Reformation Receipt는 같은 세션의 실제 기여 아래 기존 관계 선택을 자발적으로 연결하는 제안이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향한눈에 보기

회복 준비와 다섯 독립 접점을 함께 설계한다

Recovery Readiness Strip은 Operations 결과에서 회복·준비의 현재 조건을 먼저 읽히게 한다. Saved Build Delta Overlay와 Canonical Net-Value Line은 Gunsmith와 Market의 국소 비교를, Warfare Result & Requeue Receipt는 결과·기여·검토를, Canonical Completion Rule Strip은 상품별 투입 조건을 다룬다. Voluntary Squad Reformation Receipt는 같은 세션의 실제 기여 아래 기존 관계 선택을 자발적으로 연결하는 제안이다.

경영진 판단 요약

델타 포스의 최적화 방향은 기존 상태와 선택지를 이용자가 다음 행동 전에 이해하도록 연결하는 것이다. 핵심은 Operations의 실패·손실 결과에서 회복 선택지·비용·준비·재출격으로 넘어가는 판독 경계다. 여기에 Gunsmith 준비, Market·Player Trade 거래, Warfare 결과, 상품 완성, 자발적 분대 재결성의 독립 문제를 각각 다룬다. 본 보고서의 게임 상태와 적용 범위는 2026-06-21을 기준으로 한다. 이후 운영 상태가 같다는 전제는 두지 않으며, 실제 적용 대상의 지역·모드·상품·규칙 상태는 적용 전에 확인한다.

경영진 권고: Recovery Readiness Strip, Saved Build Delta Overlay, Canonical Net-Value Line, Warfare Result & Requeue Receipt, Canonical Completion Rule Strip, Voluntary Squad Reformation Receipt의 순서로 여섯 설계를 유지한다. 첫 번째와 네 번째·여섯 번째는 균형형(권장), 두 번째·세 번째·다섯 번째는 안전형이다. 이 순서는 설계 설명과 의존관계의 순서이며, 운영 투입 일정이나 효과 순위를 뜻하지 않는다. Operations의 위험·손실·무료 회복, Gunsmith의 빌드 자유와 Weapon XP 성장, Market·Player Trade의 거래 자유·희소성, Warfare의 결과 무결성, 상품의 실제 완성 조건, 관계 참여·솔로·종료 권리를 함께 보존한다. 개선 폭, 실행 담당, 로그, 비교 기준과 철회 기능의 준비도는 확인할 사항으로 남는다.

경영진 권고 단위

경영진 권고 단위 — Recovery Readiness Strip · 경영진 권고 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에 읽기 전용 회복 준비 띠를 구성한다. Operations Center·Black Site의 기존 상태와 경로를 사용하고, 손실 긴장·복수 회복·무료 및 획득 경로·재진입 자율성을 보존한다. 상태 항목과 최신성이 확인되기 전 이용자 노출을 시작하지 않으며, 틀린 비용·준비 상태면 해당 표시를 철회한다.

경영진 권고 단위

경영진 권고 단위 — Saved Build Delta Overlay · 경영진 권고 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 현재 빌드와 이용자가 고른 저장 빌드 하나의 실제 차이 및 남은 Weapon XP·파츠 목표만 보여준다. Gunsmith의 전문가 깊이와 빌드 자유를 보존한다. 경기 결과 연결이나 추천으로 넓히지 않으며, 오래된 차이·과도한 준비 부담이면 표시를 되돌린다.

경영진 권고 단위

경영진 권고 단위 — Canonical Net-Value Line · 경영진 권고 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에 현재 총액·수수료·순가치·가능·보류 조건을 같은 문법으로 표시한다. Market의 거래 자유와 자산 희소성을 보존한다. 회복 가치 환산과 예측은 범위 밖이며, 실제 산식·자산 상태가 일치하지 않으면 확인 행동을 멈추고 표시를 철회한다.

경영진 권고 단위

경영진 권고 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 경영진 권고 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 판정, 기여 귀속, 규칙·무결성 검토를 층으로 설명한다. Warfare의 점수·보상·공개 지위·무료 접근과 경쟁 강도를 보존한다. 설명의 명료함을 공정성 인증으로 취급하지 않으며, 결과 출처 충돌이나 실제 결함 은폐가 확인되면 설명층을 철회하고 검토 경로를 유지한다.

경영진 권고 단위

경영진 권고 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 경영진 권고 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에 같은 세션의 실제 기여 맥락과 가능한 기존 재결성·파티·친구·클랜 행동을 선택적으로 둔다. 실제 동의와 수신자 통제, 저의무 사회성, 솔로·종료의 동등한 선택권을 보존한다. 동의 출처가 없거나 반복 권유·솔로 약화가 발생하면 관계 선택층을 철회한다.

핵심 병목과 설계 모순

Operations의 핵심 병목은 실패·손실 결과, 회복 선택지와 비용, 준비 상태, 재출격 조건이 하나의 판독 가능한 상태 사슬로 닫히지 않아 실패 귀속·회복 선택·다음 행동 학습이 분리되는 것이다. 이를 회복량 부족이나 모든 이용자의 이탈 원인으로 확대하지 않는다. 개선할 경계는 결과 상태에서 회복·준비·재출격으로 넘어가는 첫 전이이며, Operations의 위험 경제와 선택권을 유지해야 한다.

다음 보조 병목들은 독립 조건을 갖는다. Gunsmith 준비와 Market 회수는 Operations와 일부 경계를 공유하지만 고유한 잔여 문제가 있다. Warfare 결과, 상품 완성, 분대 관계는 핵심 병목을 설명하기 위한 부품으로 합치지 않는다.

이 목록은 진단을 구성하는 상태·경로·조건의 의미를 운반한다. 필요한 조건의 개수, 충분조건의 조합, 모든 항목의 필수 동시 충족, 일정 개수만 충족하면 성립한다는 수량 기준은 정해져 있지 않다. 사건 경로의 화살표는 해석과 확인의 흐름이며, 조건들의 필수 동시성이나 자동 인과를 뜻하지 않는다.

자연히 완전히 해소된 보조 문제는 없다. Operations 회복 준비 띠는 Gunsmith의 공통 준비·다음 행동 판독 경계와 Market의 회복→준비 경계에 부분적으로 닿는다. Gunsmith의 비교·남은 목표·저장·재사용·다음 매치 학습과 Market의 비용·가치·보유·희소성·경제 판단은 남는다. Warfare 결과 설명은 분대 기여 인정의 입구를 정리하지만 자발적 관계 형성과 재결성까지 대신하지 않는다. 이 세 부분 접촉을 완전 해소로 바꾸지 않으며, 다섯 보조 문제는 각각 별도 설계를 갖는다. 설계 검토에서 다뤄졌다는 사실 또한 운영 효과가 확인됐다는 뜻이 아니다.

Operations 회복·재출격 판독 단절

Operations에서 실패·손실 결과와 회복 선택지·비용·준비 상태·재출격 조건의 연결이 읽히지 않아 귀속·회복 선택·다음 행동 학습이 분리된다. 상태·대안·비용·준비 조건을 일관되게 이해하고 비교 이용자군의 재출격·복귀도 안정적이라면 핵심 설명을 다시 검토한다. 자원 집중 또는 거래 비용이 회복 지연을 더 잘 설명하는지도 구분한다.

Gunsmith 준비·성장 판독 단절

Weapon XP·파츠 등 성장 입력, 파라미터 비교, 저장, 남은 목표가 다음 매치에서 재사용할 준비 상태로 연결되지 않는다. Operations 회복 조건과 계정 상징을 통제한다. 국소 비교로 다음 매치의 실험 가설을 가져갈 수 있는지는 별도 검증하며, 결과 연결 기능이 이미 있다고 가정하지 않는다.

Market·Player Trade 비용·회수 연결 단절

거래 비용·손실 회수·완성 진척·자산 가치가 다음 출격과 목표에 연결되지 않는 범위의 문제다. Operations 손실 회복과 가격·통화 문법을 통제한 뒤에도 거래·보유 판단의 잔여 문제가 있는지 확인한다. 현재 선택한 순가치 표시가 전체 회수 연결을 해결한다고 단정하지 않는다.

Warfare 결과·지위·재큐 계약 단절

목표·규칙·결과 귀속·점수·보상·지위가 다음 재큐 판단까지 하나의 계약으로 읽히지 않는 문제다. 품질 편차와 실제 매칭·보안 불균형을 구분한다. 실제 판정 결함이 더 큰 원인이면 설명만 고치는 설계를 재검토한다.

상품 교환·드로우 완성 계산 단절

교환비·획득 대안·보장·중복·진척·완성 후 사용의 사전 계산이 연결되지 않는 문제다. 가격·통화 문법, 실제 확률과 가치 수준을 구분한다.

Recovery Readiness Strip · 모순

기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 실패와 다음 행동의 판독을 강화하되 Operations의 위험·장비 손실·복수 경로·무료 및 획득 경로·자율성을 보존해야 한다. 이상적 해결 방향과 한계 — 상태와 조건을 결정 전에 연결한다. 회복·구매·소모·수령·입장은 이용자가 선택하며, 보상이나 손실 규칙은 바꾸지 않는다.

Saved Build Delta Overlay · 모순

기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 Weapon XP·파츠 투입과 저장 상태를 읽히게 하되 Gunsmith의 깊이·빌드 다양성·실험 자유를 보존해야 한다. 이상적 해결 방향과 한계 — 현재와 이용자가 고른 저장 빌드 하나의 실제 차이를 국소적으로 보여준다. 경기 결과 귀속, 최고 빌드 순위, 자동 선택은 만들지 않는다.

Canonical Net-Value Line · 모순

기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 거래 비용과 선택 조건을 계산 가능하게 하되 Market의 위험 경제·거래 자유·자산 희소성·안정성을 보존해야 한다. 이상적 해결 방향과 한계 — 현재 출처에 근거한 총액·수수료·순가치·가능·보류 문법을 맞춘다. 회복 환산·예측·경로 우선순위·가격·공급 조정 없이 읽기 범위에 한정한다.

설계 모순 단위

Warfare Result & Requeue Receipt · 모순 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 결과 귀속과 다음 선택을 빠르게 이해하게 하되 Warfare의 경쟁 강도·공정 규칙·무료 접근·지위·실제 무결성을 보존해야 한다. 이상적 해결 방향과 한계 — 판정·기여·규칙·검토 상태를 층으로 읽히게 한다. 설명층은 점수·결과를 쓰거나 공정성을 인증하지 않으며, 실제 결함의 검토 경로를 남긴다.

설계 모순 단위

Voluntary Squad Reformation Receipt · 모순 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 기여를 자발적 재결성으로 이어가되 관계 참여의 자유·저의무 사회성·솔로 권리·사회적 관리 부담 한계를 보존해야 한다. 이상적 해결 방향과 한계 — 실제 같은 세션의 기여 뒤에 적격한 기존 선택만 둔다. 기여 인정과 관계 성립을 구분하고 동의 추정·사회 순위·반복 권유를 만들지 않는다.

적용 후 시스템 변화

시스템 변화의 해석: 다음은 실제 적용될 경우의 설계 경험이다. 표시되는 상태가 이미 운영 중이거나 다음 행동이 실제로 완료됐다는 관측 결과가 아니다. 각 행에서 기준일의 대상·접점과 보존 자산을 함께 확인하며, 실제 지역·판본·항목이 다르면 적용 전에 그 범위를 다시 확인한다.

경험 단위

경험 단위 — Recovery Readiness Strip · 적용 전 상태 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서는 실패 결과와 경로·비용·준비의 읽기가 분리될 수 있다. Operations 위험·손실·무료 및 획득 선택을 보존하면서 판독 경계를 연결할 필요가 있다.

경험 단위

경험 단위 — Recovery Readiness Strip · 사용자 상호작용 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 결과를 읽고 현재 경로를 펼친 뒤 회복·보류·종료를 직접 고른다. Operations Center·Black Site·준비의 원래 상세와 복수·무료 및 획득 경로를 열 수 있게 하며 자동 구매·입장은 하지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Recovery Readiness Strip · 시스템 피드백 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 현재 경로 수·비용 근거·자원 충분성·준비 또는 차단과 이유·다음 유효 행동을 읽기만 하여 표시한다. Operations 자산·적격 상태가 바뀔 때마다 새로 읽고, 출처 불확실성이면 새로 확인할 상태로 남긴다.

경험 단위

경험 단위 — Recovery Readiness Strip · 적용 후 경험 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 이용자는 실패에서 다음 결정을 내릴 근거를 이어 읽도록 설계된다. Operations의 위험·손실·선택권은 유지된다. 재출격·복귀 상승은 가설이며 오래된 상태·유료 편향·정보 부담이면 해당 띠를 철회한다.

경험 단위

경험 단위 — Saved Build Delta Overlay · 적용 전 상태 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 Weapon XP·파츠·파라미터·저장·남은 목표의 읽기가 다음 매치 준비로 닫히지 않을 수 있다. Gunsmith 깊이와 다양한 빌드 선택을 유지하면서 국소 비교를 구성한다.

경험 단위

경험 단위 — Saved Build Delta Overlay · 사용자 상호작용 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 이용자가 저장 빌드 하나를 고르고 현재 차이·남은 Weapon XP·파츠 목표를 읽는다. 전문가 상세를 한 단계로 열고 저장·재사용을 직접 선택하며, Gunsmith 추천·자동 장착은 만들지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Saved Build Delta Overlay · 시스템 피드백 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 실제 변경 파라미터, 저장됨·변경됨·미시험 상태와 Weapon XP·파츠 목표를 여러 접근 신호로 표시한다. Gunsmith의 현재 파라미터·저장·목표 출처만 읽으며 경기 결과를 결합하지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Saved Build Delta Overlay · 적용 후 경험 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 이용자가 자신의 다음 매치 실험 가설을 가져갈 수 있도록 설계된다. Gunsmith의 빌드 자유·깊이와 Weapon XP 성장 규칙을 유지한다. 국소 비교가 불충분하면 대안을 재검토하고, 오래된 차이·상세 손실·준비 부담이면 표시를 되돌린다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Net-Value Line · 적용 전 상태 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 비용·가치·가능·보류 용어의 읽기가 달라 거래·회수·다음 출격 판단이 끊길 수 있다. Market 거래 자유·희소성과 위험 경제를 유지하면서 현재 값의 일관성을 다룬다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Net-Value Line · 사용자 상호작용 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 총액·수수료·순가치·가능·제한을 확인하고 상세 조회·보류·거래 확인을 직접 선택한다. Market의 현재 기존 경로는 순위 없이 유지하며, 회복 환산·자동 거래·예측은 붙이지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Net-Value Line · 시스템 피드백 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 현재 현행 산식·자산 상태·지역·판본에 근거한 총액·수수료·순가치·보류·차단 이유를 표시한다. Market 가치나 희소성을 바꾸지 않으며 오래된 값이면 확인 전에 기존 화면을 새로 읽는다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Net-Value Line · 적용 후 경험 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 이용자가 실제 현재 값과 경로 상태를 구분하도록 설계된다. Market의 거래 자유·무료 회수·희소성을 보존한다. 다음 출격 연결은 여전히 검증할 경계이며 잘못된 산식·숨은 조건·확인 오류면 표시를 철회한다.

경험 단위

경험 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 적용 전 상태 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 결과·점수·보상·지위와 검토·재큐의 읽기가 분리될 수 있다. Warfare의 경쟁·무료 접근과 결과 무결성을 유지하면서 귀속과 다음 선택을 설명한다.

경험 단위

경험 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 사용자 상호작용 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 이용자가 첫 판정을 읽고 필요할 때 기여·규칙·검토를 펼친 뒤 재큐·준비 변경·검토·종료·이의 제기를 직접 고른다. Warfare의 상세 열람을 종료의 필수 절차로 만들지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 시스템 피드백 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 같은 매치·결과 참조·시각·규칙 판본으로 판정, 목표·전투·지원 기여 귀속, 실제 검토 상태를 표시한다.

경험 단위

경험 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 적용 후 경험 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 이용자가 결과의 설명과 실제 무결성 검토를 구분하고 다음 행동을 선택하도록 설계된다. Warfare 경쟁 강도·지위·무료 접근을 보존한다. 출처 충돌·실제 결함 은폐·정보 부담이면 설명층을 철회하고 검토 경로를 남긴다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Completion Rule Strip · 적용 전 상태 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점에서 교환비·획득 대안·보장·중복·진척·완성 후 사용의 사전 계산이 분리될 수 있다. 적용 상품·지역·실제 항목을 확인하면서 유한 완성·무료 경로를 보존한다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Completion Rule Strip · 사용자 상호작용 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점에서 이용자가 현재 단위·보장·진척·중복·획득 대안을 읽고 상세 계산·구매·획득 경로·보류를 직접 고른다. 중요 투입 조건과 만료·이월·사용 조건은 결정 전에 접근 가능하게 유지하며 특정 상품의 조건을 다른 상품으로 옮기지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Completion Rule Strip · 시스템 피드백 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점에서 실제 현재 항목·단위·부호·규칙 판본·진척·중복·대안 상태를 같은 뜻으로 표시한다. 해당 지역·상품의 보장·확률·가격·환산값을 추정하거나 바꾸지 않으며 무료·획득 경로와 완성 후 가치를 보존한다.

경험 단위

경험 단위 — Canonical Completion Rule Strip · 적용 후 경험 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점에서 이용자가 실제 유한 완성과 가능한 대안을 투입 전에 이해하도록 설계된다. 사용 가치·무료 선택·No Pay to Win을 유지한다. 후회 감소는 검증할 가설이며 중요 조건 은폐·추정 보장·유료 정보 우위면 띠를 철회한다.

경험 단위

경험 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 적용 전 상태 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 기여를 인정해도 관계·소속·재결성의 선택은 남을 수 있다. 낮은 축적이 의도된 저부담 설계인지 구분하면서 실제 동의·솔로·종료를 보존한다.

경험 단위

경험 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 사용자 상호작용 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 같은 세션의 기여 맥락을 확인하고 가능한 재결성·초대·친구 요청·클랜 접점·솔로·종료를 자발적으로 고른다. 기존 사회적 권한과 수신자 통제를 확인하며, 없는 행동·동의·관계는 만들어내지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 시스템 피드백 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 실제 기여 범주와 행동·수신자 통제의 가능·대기·수락·거절·차단·만료 상태, 선택 후 목적지·다음 행동을 표시한다. 결과 진실과 관계 성립은 각 기존 권한이 유지한다. 반복 권유를 억제하고 공개 거절을 만들지 않는다.

경험 단위

경험 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 적용 후 경험 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 인정된 협력이 원할 때 사용할 다음 선택으로 이어지도록 설계된다. 저의무 사회성·동의·개인정보·솔로·종료를 유지한다. 의무감·반복 권유·솔로 약화가 발생하면 관계 선택층을 철회한다. 자발적 재결성·복귀 효과는 아직 측정하지 않았다.

결합 경험

결합 경험 판단: 이용자는 실패·준비·거래·경쟁·상품·관계의 각 실제 접점에서 현재 상태와 다음 선택을 읽는 방식을 익히도록 설계된다. Operations 회복을 읽은 뒤 Gunsmith의 Weapon XP·세팅을 확인할 수 있어도 강제 전환 경로나 공통 상태 객체를 만들지 않는다. Market·Player Trade와 상품의 단위는 분리한다. 실제 같은 세션에서 직접 이어지는 경우는 Warfare 기여 설명과 선택적 분대 재결성이며, 여기서도 결과 진실과 관계 성립을 합치지 않는다. 읽기 방식의 일관성이 선택 부담을 낮출 수 있다는 가설을 검증한다. 현재 자료는 시간 감소나 복귀 효과를 증명하지 않는다. 화면 수용력, 최신성, 실제 동의·적격 상태와 독립 철회가 불충족이면 결합 표현을 먼저 축소하고 원래 선택을 유지한다.

Operations 회복과 Gunsmith 준비

기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서는 현재 회복 준비를, 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서는 저장 빌드와 남은 Weapon XP 목표를 읽는다. 같은 접점에서는 주로 펼친 정보 객체 하나만 두고 다른 맥락은 접을 수 있으나 접근 가능하게 유지한다. Operations 회복과 Gunsmith 빌드의 실제 상태를 하나로 합치지 않으며, 같은 화면에 함께 표시할 수 있는지도 적용 전에 확인한다.

Market 거래와 상품 완성

기준일의 Market·Player Trade 자산 행과 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점은 출처·단위·규칙 판본·조건을 읽는 문법만 공유한다. Market 순가치와 상품의 보장·진척·획득 단위는 각각 유지한다. 화면이나 단위를 새로 통합하고 회복·상품 가치로 환산하지 않는다. 실제 지역·상품·자산과 규칙 상태가 다른 경우 그 차이를 먼저 보여준다.

공통 상태 설명

여섯 개입의 기존 접점에서 출처·시각·규칙 판본·차단 이유·다음 유효 행동을 일관되게 읽히게 한다. Operations, Gunsmith·Weapon XP, Market·Player Trade, Warfare, 상품 조건, 분대·관계 상태는 서로 다른 대상과 권한을 유지한다. 같은 용어를 쓰는 것이 같은 상태나 같은 효과를 뜻하지 않으며 실제 출처·화면 용량·독립 철회를 먼저 확인한다.

종합 판단표

종합 결정의 경계: 여섯 설계의 판단을 완결한다. 실제 운영 준비와 효과는 각 카드의 확인 사항으로 남는다. 출처·상태·권리의 실패를 미세한 문구 개선으로 해결했다고 주장하지 않는다. 참고 대안, 자연 해소, 보유 진단과 채택 설계를 구분하며, 현재의 선택·원리·순서·범위를 유지한 상태에서 실제 적용 여부를 판단할 수 있다.

Recovery Readiness Strip · 종합 판단

기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점의 균형형 회복 준비 띠를 유지한다. Operations 위험·손실·복수 및 무료·획득 경로·자율성을 보존하면서 첫 판독을 연결한다. 실제 상태·최신성·화면·철회가 확인된 범위에서 적용한다. 잘못된 비용·준비·유료 편향이면 원래 접점으로 되돌린다.

최종 판단 단위

Saved Build Delta Overlay · 종합 판단 기준일의 Gunsmith·준비 접점의 안전형 국소 저장 비교를 유지한다. 이용자가 고른 저장 빌드 하나와 남은 Weapon XP·파츠 목표를 읽히며 Gunsmith 깊이·다양성을 보존한다. 결과 연결·추천은 추가하지 않는다. 국소 학습 한계는 검증하며 오래된 차이·상세 손실·부담이면 제거한다.

Canonical Net-Value Line · 종합 판단

기준일의 Market·Player Trade 자산 행의 안전형 현재 순가치 문법을 유지한다. Market 거래 자유·희소성·위험 경제를 보존하고 회복 환산·이력·예측·경로 우선화는 제외한다. 실제 산식·자산·지역·규칙 일치가 전제이며 오류·숨은 조건·경제 변동이면 표시를 철회한다.

최종 판단 단위

Warfare Result & Requeue Receipt · 종합 판단 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점의 균형형 층별 설명을 유지한다. Warfare 결과·경쟁·무료 접근·점수·보상·지위를 보존하며 분대 안내에는 실제 기여만 읽기 전용으로 전달한다. 설명을 공정성 인증으로 바꾸지 않고 출처·무결성 실패면 원래 결과·검토 경로를 유지한 채 철회한다.

최종 판단 단위

Canonical Completion Rule Strip · 종합 판단 기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점의 안전형 조건 띠를 유지한다. 실제 상품·지역·규칙·항목을 확인하고 유한 완성·보장·무료 및 획득·사용 가치를 보존한다. 중요한 투입 조건은 먼저 접근 가능해야 하며 조건 은폐·구매 압력·출처 불일치면 해당 띠를 철회한다.

최종 판단 단위

Voluntary Squad Reformation Receipt · 종합 판단 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점의 균형형 선택 안내를 유지한다. 실제 같은 세션 기여·적격·동의·수신자 통제를 사용하고 저의무·솔로·종료를 보존한다. 관계 축적 부족의 반대 설명을 검증하며 동의 추정·반복 권유·솔로 약화면 독립 철회한다.