NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

전투의 가치와 준비·거래의 조건을 함께 읽는다

MPM 평가에서 Growth Needs 91.1·Graphic 87.7·Mechanics 86.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 49.3이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 79.8에서 가장 높고 Operation 58.0에서 가장 낮다. Provider 72.2와 Customer 67.7의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

MPM 총평균 70.6, Provider 72.2, Customer 67.7이다. Warfare의 목표·경쟁 납득, Gunsmith의 결과·준비 연결, Black Site의 보충과 Final Score의 수령·사용은 서로 다른 체감 질문이다. 아래 설명은 각 접점에서 무엇을 비교하는지 보여주며, 수치는 의 평가로 구분한다. Customer도 같은 기준판의 MPM 평가다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 70.2 · Game Offering 72.8 · Player Value 67.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering72.811.74.471.769.470.068.078.079.7
Player Value67.72.20.768.466.567.567.367.968.7
Core81.48.12.786.380.280.180.278.283.4
System78.92.71.078.677.877.879.480.679.4
Operation58.031.912.750.150.152.044.475.176.3
Experience · Time67.55.72.065.665.367.868.971.066.2
Needs · Money77.69.83.580.278.478.172.973.282.7
Engagement · Passion58.14.31.659.455.856.660.259.457.2
Character · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character70.013.75.181.467.867.867.867.867.8
Personality82.920.57.6100.079.579.579.579.579.5
Harmony65.320.57.682.461.961.961.961.961.9
Friendliness61.90.00.061.961.961.961.961.961.9
Graphic · 87.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic87.70.50.288.188.187.687.687.687.6
Design90.30.00.090.390.390.390.390.390.3
Quality73.90.00.073.973.973.973.973.973.9
Motion99.01.50.7100.0100.098.598.598.598.5
Mechanics · 86.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics86.415.54.889.484.884.885.379.494.8
Variety97.18.23.198.598.598.598.590.398.5
Balance64.830.011.371.157.557.557.557.587.5
Dynamism97.49.73.298.598.598.5100.090.398.5
Growth Structure · 85.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure85.97.32.782.685.787.688.082.189.4
Progression99.01.50.7100.098.598.5100.098.598.5
Advancement83.05.42.082.182.182.187.582.182.1
Empowerment75.721.88.065.776.682.176.665.787.5
Economy · 75.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy75.315.54.971.276.674.875.384.869.3
Balance63.432.811.357.565.757.554.787.557.5
Insufficiency74.811.03.473.982.173.971.173.973.9
Supplement87.823.48.182.182.193.0100.093.076.6
Content Structure · 75.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure75.510.94.082.171.171.174.874.879.4
Growth85.710.95.182.182.182.193.093.082.1
Competition63.824.79.671.157.457.457.457.482.1
Cooperation77.119.17.193.073.973.973.973.973.9
Gacha · 49.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha49.342.916.041.941.939.230.169.373.0
Price55.652.019.646.546.546.530.182.182.1
Probability39.249.319.330.130.127.416.465.765.7
Reward Management52.927.39.849.249.243.843.860.271.1
Store · 55.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store55.652.019.646.546.546.530.182.182.1
Reasonableness55.652.019.646.546.546.530.182.182.1
Timeliness55.652.019.646.546.546.530.182.182.1
Convenience55.652.019.646.546.546.530.182.182.1
Event · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event69.111.95.262.062.070.272.973.973.9
Comprehension87.610.95.582.182.193.093.093.082.1
Involvement60.224.68.657.457.471.171.146.557.4
Contribution59.735.616.146.546.546.554.782.182.1
Enjoyment · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment69.113.04.569.165.965.967.578.967.5
Excitement89.117.15.292.787.987.987.980.597.6
Amusement41.941.514.431.736.636.641.573.231.7
Flow76.59.84.683.073.273.273.283.073.2
Satisfaction · 77.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction77.910.64.170.874.081.381.380.579.7
Achievement94.49.74.687.997.697.697.697.687.9
Completion60.626.910.351.251.263.468.351.278.1
Reward78.919.57.173.273.283.078.192.773.2
Real Benefit · 55.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit55.36.52.256.956.156.157.853.751.2
Emotional Relief23.214.76.614.629.329.329.322.014.6
Social Connection68.817.16.483.065.965.965.965.965.9
Economic Progress74.04.91.873.273.273.278.173.273.2
Possession · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession71.014.64.671.674.072.462.668.377.3
Collection67.531.89.565.965.973.251.265.983.0
Customization93.69.74.497.697.692.787.987.997.6
Accumulation52.09.83.151.258.651.248.851.251.2
Competition Needs · 70.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs70.616.35.573.266.774.066.763.479.7
Dominance56.922.08.563.451.251.251.251.273.2
Aspiration93.69.74.492.797.697.697.687.987.9
Recognition61.426.911.163.451.273.251.251.278.1
Growth Needs · 91.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs91.18.13.196.094.487.989.587.991.1
Progression90.39.73.797.687.987.992.787.987.9
Mastery91.99.74.492.797.687.987.987.997.6
Development91.19.74.697.697.687.987.987.987.9
Fairness · 55.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.79.03.261.852.852.853.755.357.7
In-Game Balance59.412.24.863.456.156.156.156.168.3
Governance51.621.96.363.451.251.251.251.241.5
Inclusivity56.112.24.558.651.251.253.758.663.4
Stability · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability57.513.04.155.358.656.165.956.152.9
Equilibrium54.512.24.851.258.651.263.451.251.2
Resilience49.29.73.548.851.251.251.251.241.5
Sustainability68.817.16.465.965.965.983.065.965.9
Consistency · 61.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency61.110.63.161.056.161.061.066.761.0
Cohesion65.90.00.065.965.965.965.965.965.9
Continuity51.631.79.251.236.651.251.268.351.2
Reliability65.90.00.065.965.965.965.965.965.9
총평균
70.0
Provider
72.2
Customer
67.7

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

전투의 가치와 준비·거래의 조건을 함께 읽는다

MPM 총평균 70.6, Provider 72.2, Customer 67.7이다. Warfare의 목표·경쟁 납득, Gunsmith의 결과·준비 연결, Black Site의 보충과 Final Score의 수령·사용은 서로 다른 체감 질문이다. 아래 설명은 각 접점에서 무엇을 비교하는지 보여주며, 수치는 평가 기준판의 평가로 구분한다. Customer도 같은 기준판의 MPM 평가다.

Executive Perception Snapshot

델타 포스의 투입 조건은 전투 결과를 다음 준비로 읽는 가치와 상품·재화·권리의 규칙을 납득하는 조건을 나누어 볼 때 선명해진다. 기준일 코어 Warfare·Operations와 등재 성장 Gunsmith의 준비 연결은 첫 판단을 지지한다. 그 연결을 확률형 외형이나 장기 신뢰에 자동 확대할 수는 없다. 이후 운영 상태·성과는 이 보고서의 확인 범위에 포함되지 않는다.

Black Site의 보충과 경제 판단

기준일 상시 생산·성장 Black Site는 탄약·전술 아이템·방어구와 생산 시간을 준비에 잇는다. Money와 대신 쓰는 Time을 함께 읽고 「부족을 우회할 수 있다는 보충의 가치」에서 사용처·기한·가속 보류 이유를 확인한다.

조건: 보충 수단은 실제 부담 감소·경제 균형의 증명이 아니다. 여러 통화·기한·가속 상품의 가치가 같다고 보지 않는다.

결과를 다음 준비로 옮기는 진행

기준일 등재 Gunsmith는 무기사용 경험·부품·부착물·세팅에서 전투 결과를 다음 준비로 읽게 한다. 결과 확인 뒤 세팅을 바꿀 이유가 성장의 진행 가치다.

투자·신뢰: Time이 주 자본, Money가 보조이며 구조의 예측 가능성의 촉진 조건 후보다.

조건: 그 연결이 후반 해금 권리·유료 가속의 효율까지 납득시킨 것은 아니다. 실제 성장 속도·가속량을 새로 추정하지 않는다.

보상을 쓸 수 있을 때의 값어치

Final Score는 2026-06-19~2026-06-25의 진행 중 한정 이벤트로 Warfare 점수를 Quantum Keys·Armament Vouchers에 잇는다. 받은 보상을 다음 준비에 쓸 때 값지다는 평가를 수령·사용의 연결에서 읽는다.

투자·신뢰: Time이 주 자본, Passion이 보조이며 시간 투자 신뢰의 촉진 조건 후보다.

조건: 이 이벤트를 확률형 보상으로 재분류하지 않는다. 별도 확률형 결과는 사용처가 보여야 납득된다는 조건을 유지하며 실제 사용 효과·수령률은 확정하지 않는다.

고가치 자원과 전술 톤을 잇는 설명

기준일 Operations 고가치 자원 MandelBrick의 획득·운반·해독은 추격 노출과 연결될 수 있다. 그 자원과 테마 보상을 전술 톤·역할·무기·모드의 일체감에서 읽는다.

투자·신뢰: Passion이 주 자본, Time이 보조이며 장기 신뢰의 보류 조건 후보다.

조건: 외형·확률형 보상 연결에는 설명이 더 필요하다. 자원 운반과 테마 보상을 같은 규칙으로 만들지 않으며 Persona 값의 일치를 모든 보상 경험의 일치로 확대하지 않는다.

보충과 통화 안정성은 다른 경제 가치

상시 생산·성장 Black Site는 준비 자원과 통화 역할을 읽는 맥락이다. 통화 역할이 많아질수록 가치 안정성의 설명이 중요하다는 평가를 보존한다. 기준일 Delta Tickets는 이벤트 통화로 공급 기간을 이벤트별로 확인해야 한다.

투자·신뢰: Money가 주 자본, Time이 보조이며 구조의 예측 가능성의 보류 조건 후보다.

통화·기한·생산 시간과 보충 역할을 구분하며 새 환율·효율을 계산하지 않는다.

준비와 재진입 사이의 몰입

기준일 코어 Operations의 전투·결과·등재 Gunsmith 재조정·재진입이 이어질 때 몰입을 읽는다. 통화·상점 설명이 끼면 끊길 수 있는 반대 조건도 유지한다.

한정 자원을 어디에 쓸지 고르는 부족

Tekniq Alloy Shop는 2026-06-19~2026-06-25의 진행 중 한정 상점으로 Tekniq Alloy 보유자를 대상으로 한다. Quantum Keys·Armament Vouchers·Advanced Safe Box 7-Day Access Card의 교환 목록은 자원의 사용처·기한과 우선순위를 읽는 앵커다.

해금 권리 이후의 완결감

투자·신뢰: Time이 주 자본, Passion이 보조이며 시간 투자 신뢰의 보류 조건 후보다.

긴장하는 재미와 쉬는 경험의 구분

기준일 코어 Warfare·Operations는 교전·손실·재출격을 판단하는 맥락이다. 흥분·몰입의 긍정과 낮은 정서적 완화 방향을 동시에 보존한다.

투자·신뢰: Time이 주 자본, Money가 보조이며 시간 투자 신뢰의 약화 조건 후보다.

초기 수용

기준일 Operator Role Framework의 네 역할, 코어 Warfare·Operations와 등재 Gunsmith의 톤·해법·반응에서 Time·Passion을 쓰는 첫 이유를 읽는다. F1~Mechanics에는 촉진과 보류 후보가 함께 있으며 역할 개성·관계·친근함·품질의 조건을 나누어 본다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character65.112.74.7
F2 Graphic87.70.50.2
F3 Mechanics86.415.54.8
F4 Growth(P)85.97.32.7
F5 Economy75.315.54.9
F6 Structure75.510.94.0
F7 Gacha49.342.916.0
F8 Store55.652.019.6
F9 Event69.111.95.2
F10 Enjoyment69.113.04.5
F11 Satisfaction77.910.64.1
F12 Real Benefit55.36.52.2
F13 Possession(N)71.014.64.6
F14 Competition(N)70.616.35.5
F15 Growth(N)91.18.13.1
F16 Fairness55.79.03.2
F17 Stability57.513.04.1
F18 Consistency61.110.63.1

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

나는 AR57의 해금 권리와 전술 구조의 반복에서 일관성을 읽는다. Cohesion은 전술 톤·모드·무기·보상 연결, Continuity는 모드·준비·구매의 흐름, Reliability는 핵심 실행·복귀 반복의 납득이다. 조건: Warfare의 구매·재화 설명에서 흐름이 끊길 때 같은 신뢰를 계속 갖는다는 뜻은 아니다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 72.8
Game Offering
평균
72.8
범위
11.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
68.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 67.7
Player Value
평균
67.7
범위
2.2
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 81.4
Core
평균
81.4
범위
8.1
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
86.3
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
80.1
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 78.9
System
평균
78.9
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
78.6
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
77.8
U4 무료 경로의 지속
79.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.4
평가 자세히 · 58.0
Operation
평균
58.0
범위
31.9
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
52.0
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 67.5
Experience · Time
평균
67.5
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 77.6
Needs · Money
평균
77.6
범위
9.8
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
80.2
U2 효율적인 성장
78.4
U3 수집과 빌드 완성
78.1
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.7
평가 자세히 · 58.1
Engagement · Passion
평균
58.1
범위
4.3
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
60.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 항목점수세부 평가
Character65.1
평가 자세히 · 70.0
Character
평균
70.0
범위
13.7
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
81.4
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 82.9
Personality
평균
82.9
범위
20.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
79.5
U3 수집과 빌드 완성
79.5
U4 무료 경로의 지속
79.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.5
평가 자세히 · 65.3
Harmony
평균
65.3
범위
20.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
82.4
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 61.9
Friendliness
평균
61.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Graphic87.7
평가 자세히 · 87.7
Graphic
평균
87.7
범위
0.5
모집단 표준편차
0.2
U1 공정한 경쟁
88.1
U2 효율적인 성장
88.1
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
87.6
U5 소액 결제의 체감 효용
87.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.6
평가 자세히 · 90.3
Design
평균
90.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
90.3
U2 효율적인 성장
90.3
U3 수집과 빌드 완성
90.3
U4 무료 경로의 지속
90.3
U5 소액 결제의 체감 효용
90.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.3
평가 자세히 · 73.9
Quality
평균
73.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
73.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 99.0
Motion
평균
99.0
범위
1.5
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
98.5
U4 무료 경로의 지속
98.5
U5 소액 결제의 체감 효용
98.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
98.5
Mechanics86.4
평가 자세히 · 86.4
Mechanics
평균
86.4
범위
15.5
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
89.4
U2 효율적인 성장
84.8
U3 수집과 빌드 완성
84.8
U4 무료 경로의 지속
85.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.8
평가 자세히 · 97.1
Variety
평균
97.1
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
98.5
U2 효율적인 성장
98.5
U3 수집과 빌드 완성
98.5
U4 무료 경로의 지속
98.5
U5 소액 결제의 체감 효용
90.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
98.5
평가 자세히 · 64.8
Balance
평균
64.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.5
평가 자세히 · 97.4
Dynamism
평균
97.4
범위
9.7
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
98.5
U2 효율적인 성장
98.5
U3 수집과 빌드 완성
98.5
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
90.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
98.5
Growth Structure85.9
평가 자세히 · 85.9
Growth Structure
평균
85.9
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
82.6
U2 효율적인 성장
85.7
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 99.0
Progression
평균
99.0
범위
1.5
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
98.5
U3 수집과 빌드 완성
98.5
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
98.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
98.5
평가 자세히 · 83.0
Advancement
평균
83.0
범위
5.4
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
82.1
U4 무료 경로의 지속
87.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 75.7
Empowerment
평균
75.7
범위
21.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
82.1
U4 무료 경로의 지속
76.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.5
Economy75.3
평가 자세히 · 75.3
Economy
평균
75.3
범위
15.5
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
74.8
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
84.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 63.4
Balance
평균
63.4
범위
32.8
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
57.5
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
87.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.5
평가 자세히 · 74.8
Insufficiency
평균
74.8
범위
11.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
71.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 87.8
Supplement
평균
87.8
범위
23.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
93.0
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
93.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Content Structure75.5
평가 자세히 · 75.5
Content Structure
평균
75.5
범위
10.9
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.4
평가 자세히 · 85.7
Growth
평균
85.7
범위
10.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
82.1
U4 무료 경로의 지속
93.0
U5 소액 결제의 체감 효용
93.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 63.8
Competition
평균
63.8
범위
24.7
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 77.1
Cooperation
평균
77.1
범위
19.1
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
93.0
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
73.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
Gacha49.3
평가 자세히 · 49.3
Gacha
평균
49.3
범위
42.9
모집단 표준편차
16.0
U1 공정한 경쟁
41.9
U2 효율적인 성장
41.9
U3 수집과 빌드 완성
39.2
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
평가 자세히 · 55.6
Price
평균
55.6
범위
52.0
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 39.2
Probability
평균
39.2
범위
49.3
모집단 표준편차
19.3
U1 공정한 경쟁
30.1
U2 효율적인 성장
30.1
U3 수집과 빌드 완성
27.4
U4 무료 경로의 지속
16.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 52.9
Reward Management
평균
52.9
범위
27.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
49.2
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
43.8
U4 무료 경로의 지속
43.8
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
Store55.6
평가 자세히 · 55.6
Store
평균
55.6
범위
52.0
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 55.6
Reasonableness
평균
55.6
범위
52.0
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 55.6
Timeliness
평균
55.6
범위
52.0
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 55.6
Convenience
평균
55.6
범위
52.0
모집단 표준편차
19.6
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
30.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
Event69.1
평가 자세히 · 69.1
Event
평균
69.1
범위
11.9
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
62.0
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 87.6
Comprehension
평균
87.6
범위
10.9
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
93.0
U4 무료 경로의 지속
93.0
U5 소액 결제의 체감 효용
93.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 60.2
Involvement
평균
60.2
범위
24.6
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
71.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 59.7
Contribution
평균
59.7
범위
35.6
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
Enjoyment69.1
평가 자세히 · 69.1
Enjoyment
평균
69.1
범위
13.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.5
평가 자세히 · 89.1
Excitement
평균
89.1
범위
17.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
92.7
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.6
평가 자세히 · 41.9
Amusement
평균
41.9
범위
41.5
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
31.7
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
41.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.7
평가 자세히 · 76.5
Flow
평균
76.5
범위
9.8
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
83.0
U2 효율적인 성장
73.2
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
73.2
U5 소액 결제의 체감 효용
83.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
Satisfaction77.9
평가 자세히 · 77.9
Satisfaction
평균
77.9
범위
10.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 94.4
Achievement
평균
94.4
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
87.9
U2 효율적인 성장
97.6
U3 수집과 빌드 완성
97.6
U4 무료 경로의 지속
97.6
U5 소액 결제의 체감 효용
97.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 60.6
Completion
평균
60.6
범위
26.9
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
51.2
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
63.4
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.1
평가 자세히 · 78.9
Reward
평균
78.9
범위
19.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
73.2
U2 효율적인 성장
73.2
U3 수집과 빌드 완성
83.0
U4 무료 경로의 지속
78.1
U5 소액 결제의 체감 효용
92.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
Real Benefit55.3
평가 자세히 · 55.3
Real Benefit
평균
55.3
범위
6.5
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.2
평가 자세히 · 23.2
Emotional Relief
평균
23.2
범위
14.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
14.6
U2 효율적인 성장
29.3
U3 수집과 빌드 완성
29.3
U4 무료 경로의 지속
29.3
U5 소액 결제의 체감 효용
22.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
14.6
평가 자세히 · 68.8
Social Connection
평균
68.8
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
83.0
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 74.0
Economic Progress
평균
74.0
범위
4.9
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
73.2
U2 효율적인 성장
73.2
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
78.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
Possession71.0
평가 자세히 · 71.0
Possession
평균
71.0
범위
14.6
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
71.6
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.3
평가 자세히 · 67.5
Collection
평균
67.5
범위
31.8
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.0
평가 자세히 · 93.6
Customization
평균
93.6
범위
9.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
97.6
U2 효율적인 성장
97.6
U3 수집과 빌드 완성
92.7
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.6
평가 자세히 · 52.0
Accumulation
평균
52.0
범위
9.8
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
51.2
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.2
Competition Needs70.6
평가 자세히 · 70.6
Competition Needs
평균
70.6
범위
16.3
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
73.2
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 56.9
Dominance
평균
56.9
범위
22.0
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 93.6
Aspiration
평균
93.6
범위
9.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
92.7
U2 효율적인 성장
97.6
U3 수집과 빌드 완성
97.6
U4 무료 경로의 지속
97.6
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 61.4
Recognition
평균
61.4
범위
26.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.1
Growth Needs91.1
평가 자세히 · 91.1
Growth Needs
평균
91.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
96.0
U2 효율적인 성장
94.4
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
89.5
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.1
평가 자세히 · 90.3
Progression
평균
90.3
범위
9.7
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
97.6
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
92.7
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 91.9
Mastery
평균
91.9
범위
9.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
92.7
U2 효율적인 성장
97.6
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.6
평가 자세히 · 91.1
Development
평균
91.1
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
97.6
U2 효율적인 성장
97.6
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Fairness55.7
평가 자세히 · 55.7
Fairness
평균
55.7
범위
9.0
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 59.4
In-Game Balance
평균
59.4
범위
12.2
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 51.6
Governance
평균
51.6
범위
21.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.5
평가 자세히 · 56.1
Inclusivity
평균
56.1
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
Stability57.5
평가 자세히 · 57.5
Stability
평균
57.5
범위
13.0
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 54.5
Equilibrium
평균
54.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
51.2
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.2
평가 자세히 · 49.2
Resilience
평균
49.2
범위
9.7
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.5
평가 자세히 · 68.8
Sustainability
평균
68.8
범위
17.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
83.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Consistency61.1
평가 자세히 · 61.1
Consistency
평균
61.1
범위
10.6
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 65.9
Cohesion
평균
65.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
평가 자세히 · 51.6
Continuity
평균
51.6
범위
31.7
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
51.2
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.2
평가 자세히 · 65.9
Reliability
평균
65.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9