- 총평균
- 70.0
- Provider
- 72.2
- Customer
- 67.7
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
전투의 가치와 준비·거래의 조건을 함께 읽는다
MPM 총평균 70.6, Provider 72.2, Customer 67.7이다. Warfare의 목표·경쟁 납득, Gunsmith의 결과·준비 연결, Black Site의 보충과 Final Score의 수령·사용은 서로 다른 체감 질문이다. 아래 설명은 각 접점에서 무엇을 비교하는지 보여주며, 수치는 평가 기준판의 평가로 구분한다. Customer도 같은 기준판의 MPM 평가다.
Executive Perception Snapshot
델타 포스의 투입 조건은 전투 결과를 다음 준비로 읽는 가치와 상품·재화·권리의 규칙을 납득하는 조건을 나누어 볼 때 선명해진다. 기준일 코어 Warfare·Operations와 등재 성장 Gunsmith의 준비 연결은 첫 판단을 지지한다. 그 연결을 확률형 외형이나 장기 신뢰에 자동 확대할 수는 없다. 이후 운영 상태·성과는 이 보고서의 확인 범위에 포함되지 않는다.
Black Site의 보충과 경제 판단
기준일 상시 생산·성장 Black Site는 탄약·전술 아이템·방어구와 생산 시간을 준비에 잇는다. Money와 대신 쓰는 Time을 함께 읽고 「부족을 우회할 수 있다는 보충의 가치」에서 사용처·기한·가속 보류 이유를 확인한다.
조건: 보충 수단은 실제 부담 감소·경제 균형의 증명이 아니다. 여러 통화·기한·가속 상품의 가치가 같다고 보지 않는다.
결과를 다음 준비로 옮기는 진행
기준일 등재 Gunsmith는 무기사용 경험·부품·부착물·세팅에서 전투 결과를 다음 준비로 읽게 한다. 결과 확인 뒤 세팅을 바꿀 이유가 성장의 진행 가치다.
투자·신뢰: Time이 주 자본, Money가 보조이며 구조의 예측 가능성의 촉진 조건 후보다.
조건: 그 연결이 후반 해금 권리·유료 가속의 효율까지 납득시킨 것은 아니다. 실제 성장 속도·가속량을 새로 추정하지 않는다.
보상을 쓸 수 있을 때의 값어치
Final Score는 2026-06-19~2026-06-25의 진행 중 한정 이벤트로 Warfare 점수를 Quantum Keys·Armament Vouchers에 잇는다. 받은 보상을 다음 준비에 쓸 때 값지다는 평가를 수령·사용의 연결에서 읽는다.
투자·신뢰: Time이 주 자본, Passion이 보조이며 시간 투자 신뢰의 촉진 조건 후보다.
조건: 이 이벤트를 확률형 보상으로 재분류하지 않는다. 별도 확률형 결과는 사용처가 보여야 납득된다는 조건을 유지하며 실제 사용 효과·수령률은 확정하지 않는다.
고가치 자원과 전술 톤을 잇는 설명
기준일 Operations 고가치 자원 MandelBrick의 획득·운반·해독은 추격 노출과 연결될 수 있다. 그 자원과 테마 보상을 전술 톤·역할·무기·모드의 일체감에서 읽는다.
투자·신뢰: Passion이 주 자본, Time이 보조이며 장기 신뢰의 보류 조건 후보다.
조건: 외형·확률형 보상 연결에는 설명이 더 필요하다. 자원 운반과 테마 보상을 같은 규칙으로 만들지 않으며 Persona 값의 일치를 모든 보상 경험의 일치로 확대하지 않는다.
보충과 통화 안정성은 다른 경제 가치
상시 생산·성장 Black Site는 준비 자원과 통화 역할을 읽는 맥락이다. 통화 역할이 많아질수록 가치 안정성의 설명이 중요하다는 평가를 보존한다. 기준일 Delta Tickets는 이벤트 통화로 공급 기간을 이벤트별로 확인해야 한다.
투자·신뢰: Money가 주 자본, Time이 보조이며 구조의 예측 가능성의 보류 조건 후보다.
통화·기한·생산 시간과 보충 역할을 구분하며 새 환율·효율을 계산하지 않는다.
준비와 재진입 사이의 몰입
기준일 코어 Operations의 전투·결과·등재 Gunsmith 재조정·재진입이 이어질 때 몰입을 읽는다. 통화·상점 설명이 끼면 끊길 수 있는 반대 조건도 유지한다.
한정 자원을 어디에 쓸지 고르는 부족
Tekniq Alloy Shop는 2026-06-19~2026-06-25의 진행 중 한정 상점으로 Tekniq Alloy 보유자를 대상으로 한다. Quantum Keys·Armament Vouchers·Advanced Safe Box 7-Day Access Card의 교환 목록은 자원의 사용처·기한과 우선순위를 읽는 앵커다.
해금 권리 이후의 완결감
투자·신뢰: Time이 주 자본, Passion이 보조이며 시간 투자 신뢰의 보류 조건 후보다.
긴장하는 재미와 쉬는 경험의 구분
기준일 코어 Warfare·Operations는 교전·손실·재출격을 판단하는 맥락이다. 흥분·몰입의 긍정과 낮은 정서적 완화 방향을 동시에 보존한다.
투자·신뢰: Time이 주 자본, Money가 보조이며 시간 투자 신뢰의 약화 조건 후보다.
초기 수용
기준일 Operator Role Framework의 네 역할, 코어 Warfare·Operations와 등재 Gunsmith의 톤·해법·반응에서 Time·Passion을 쓰는 첫 이유를 읽는다. F1~Mechanics에는 촉진과 보류 후보가 함께 있으며 역할 개성·관계·친근함·품질의 조건을 나누어 본다.
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 65.1 | 12.7 | 4.7 |
| F2 Graphic | 87.7 | 0.5 | 0.2 |
| F3 Mechanics | 86.4 | 15.5 | 4.8 |
| F4 Growth(P) | 85.9 | 7.3 | 2.7 |
| F5 Economy | 75.3 | 15.5 | 4.9 |
| F6 Structure | 75.5 | 10.9 | 4.0 |
| F7 Gacha | 49.3 | 42.9 | 16.0 |
| F8 Store | 55.6 | 52.0 | 19.6 |
| F9 Event | 69.1 | 11.9 | 5.2 |
| F10 Enjoyment | 69.1 | 13.0 | 4.5 |
| F11 Satisfaction | 77.9 | 10.6 | 4.1 |
| F12 Real Benefit | 55.3 | 6.5 | 2.2 |
| F13 Possession(N) | 71.0 | 14.6 | 4.6 |
| F14 Competition(N) | 70.6 | 16.3 | 5.5 |
| F15 Growth(N) | 91.1 | 8.1 | 3.1 |
| F16 Fairness | 55.7 | 9.0 | 3.2 |
| F17 Stability | 57.5 | 13.0 | 4.1 |
| F18 Consistency | 61.1 | 10.6 | 3.1 |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
나는 AR57의 해금 권리와 전술 구조의 반복에서 일관성을 읽는다. Cohesion은 전술 톤·모드·무기·보상 연결, Continuity는 모드·준비·구매의 흐름, Reliability는 핵심 실행·복귀 반복의 납득이다. 조건: Warfare의 구매·재화 설명에서 흐름이 끊길 때 같은 신뢰를 계속 갖는다는 뜻은 아니다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 65.1 | 평가 자세히 · 70.0Character
평가 자세히 · 82.9Personality
평가 자세히 · 65.3Harmony
평가 자세히 · 61.9Friendliness
|
| Graphic | 87.7 | 평가 자세히 · 87.7Graphic
평가 자세히 · 90.3Design
평가 자세히 · 73.9Quality
평가 자세히 · 99.0Motion
|
| Mechanics | 86.4 | 평가 자세히 · 86.4Mechanics
평가 자세히 · 97.1Variety
평가 자세히 · 64.8Balance
평가 자세히 · 97.4Dynamism
|
| Growth Structure | 85.9 | 평가 자세히 · 85.9Growth Structure
평가 자세히 · 99.0Progression
평가 자세히 · 83.0Advancement
평가 자세히 · 75.7Empowerment
|
| Economy | 75.3 | 평가 자세히 · 75.3Economy
평가 자세히 · 63.4Balance
평가 자세히 · 74.8Insufficiency
평가 자세히 · 87.8Supplement
|
| Content Structure | 75.5 | 평가 자세히 · 75.5Content Structure
평가 자세히 · 85.7Growth
평가 자세히 · 63.8Competition
평가 자세히 · 77.1Cooperation
|
| Gacha | 49.3 | 평가 자세히 · 49.3Gacha
평가 자세히 · 55.6Price
평가 자세히 · 39.2Probability
평가 자세히 · 52.9Reward Management
|
| Store | 55.6 | 평가 자세히 · 55.6Store
평가 자세히 · 55.6Reasonableness
평가 자세히 · 55.6Timeliness
평가 자세히 · 55.6Convenience
|
| Event | 69.1 | 평가 자세히 · 69.1Event
평가 자세히 · 87.6Comprehension
평가 자세히 · 60.2Involvement
평가 자세히 · 59.7Contribution
|
| Enjoyment | 69.1 | 평가 자세히 · 69.1Enjoyment
평가 자세히 · 89.1Excitement
평가 자세히 · 41.9Amusement
평가 자세히 · 76.5Flow
|
| Satisfaction | 77.9 | 평가 자세히 · 77.9Satisfaction
평가 자세히 · 94.4Achievement
평가 자세히 · 60.6Completion
평가 자세히 · 78.9Reward
|
| Real Benefit | 55.3 | 평가 자세히 · 55.3Real Benefit
평가 자세히 · 23.2Emotional Relief
평가 자세히 · 68.8Social Connection
평가 자세히 · 74.0Economic Progress
|
| Possession | 71.0 | 평가 자세히 · 71.0Possession
평가 자세히 · 67.5Collection
평가 자세히 · 93.6Customization
평가 자세히 · 52.0Accumulation
|
| Competition Needs | 70.6 | 평가 자세히 · 70.6Competition Needs
평가 자세히 · 56.9Dominance
평가 자세히 · 93.6Aspiration
평가 자세히 · 61.4Recognition
|
| Growth Needs | 91.1 | 평가 자세히 · 91.1Growth Needs
평가 자세히 · 90.3Progression
평가 자세히 · 91.9Mastery
평가 자세히 · 91.1Development
|
| Fairness | 55.7 | 평가 자세히 · 55.7Fairness
평가 자세히 · 59.4In-Game Balance
평가 자세히 · 51.6Governance
평가 자세히 · 56.1Inclusivity
|
| Stability | 57.5 | 평가 자세히 · 57.5Stability
평가 자세히 · 54.5Equilibrium
평가 자세히 · 49.2Resilience
평가 자세히 · 68.8Sustainability
|
| Consistency | 61.1 | 평가 자세히 · 61.1Consistency
평가 자세히 · 65.9Cohesion
평가 자세히 · 51.6Continuity
평가 자세히 · 65.9Reliability
|