반출 자산과 반복 매치가 두 코어를 이룬다
Operations는 출격·탐색·교전·탈출 또는 손실을 다음 장비·메타 성장·재출격으로 잇는다. Warfare는 대규모 팀전·리스폰·승패·무기 숙련을 다음 매치로 돌린다. 두 코어 아래 Gunsmith 재구성, Black Site 제작과 상품별 외형 드로우의 여섯 보조 반복이 있다. MandelBrick 특수 목표·테마 개봉과 시즌 복귀의 세 경로는 중요도 미결로 유지한다.
반출·매치·준비의 구조 판정
델타 포스는 Operations의 출격–반출–메타 성장과 Warfare의 매치–승패·숙련이라는 두 코어를 공통 전투 기반으로 지탱한다. 자산·제작·수집·시즌 규칙의 이해와 모드별 성장 연결의 차이는 다음 참여 판단에 영향을 줄 수 있다.
판정 질문 1. 이 게임의 구조는 무엇으로 작동하는가
Operations는 장비 준비 → 출격·루팅·보스/분대 교전·탈출 → 반출 자산 또는 장비 손실 → 다음 준비·재출격 선택으로 전투와 물질적 가치 흐름을 연결한다. Operations Center는 상위 성장·보관/접근을, Black Site는 부서·제작·실제 시간 큐를 담당한다. 업그레이드·제작을 매 출격의 필수 절차로 보지는 않는다.
세컨더리 6개는 무기 숙련–Gunsmith, Black Site 제작–재조달과 Falling Star·Stinger Lethal Substance·Wave Blaster·Shelter다. 앞의 두 개는 성장·공급 지원, 뒤의 네 개는 상품별 외형 목표를 맡는다. 좁은 상품 목표는 낮은 매출을 뜻하지 않는다. Operations MandelBrick 고위험 목표·테마 MandelBrick 개봉·시즌 갱신에 따른 사용자 재진입 3개는 상대 중요도 미결로 남긴다.
출격·매치와 보조 반환
Operations 출격–반출–메타 성장–재출격
경로 — Operations 출격–반출–메타 성장–재출격. 오퍼레이터·장비를 준비해 출격 → 탐색·루팅·보스/적 분대 교전과 탈출 판단 → 성공 시 자산 보존·반출, 실패 시 장비 손실 → 성공의 반출 자원은 Operations Center 성장·Black Site 제작/업그레이드·다음 준비에 연결하고, 실패의 손실은 다음 준비 판단에 반영 → 다음 Operations 출격을 선택해 재진입. 모든 출격에 업그레이드가 필수라는 뜻은 아니다. Core는 구조적 중요도 판단이다. 탈출률·자산 순증가·실패 후 복귀율은 미관측이다. 실패 직후 항상 재출격하거나 매번 Black Site를 경유한다고 확정하지 않는다. Operations Center와 Black Site의 역할은 구별한다.
Warfare 반복 매치–승패/숙련–다음 매치
경로 — Warfare 반복 매치–승패/숙련–다음 매치. 오퍼레이터·무기 설정으로 대규모 팀전에 진입 → 거점·차량·병과 역할 전투와 매치 내 연속 리스폰 → 매치 승패·성과, 무기 사용에 연결되는 XP/해금 피드백 → 다음 매치에 재진입하며 필요할 때 로드아웃을 조정. Warfare와 Operations의 실제 플레이 비중·장기 잔존 기여 순위는 결정하지 않는다. 24v24/48명과 32v32/64-player는 플랫폼·노출 조건이 달라 통합하지 않는다. 일반 승패·XP가 Operations 재화로 자동 환전되는 연결은 구조 자료에서 확인되지 않았다. Final Score의 한정 전환은 「Final Score의 Warfare 성과 전환」로 보존한다.
무기 숙련–파츠 해금–Gunsmith 재구성
경로 — 무기 숙련–파츠 해금–Gunsmith 재구성. 특정 무기를 사용해 매치 진입 → 매치 종료 Weapon XP → 일정 레벨의 파츠 슬롯 해금·조합 선택과 물리 특성 변화 → 해당 설정으로 다음 플레이에 진입해 사용·숙련을 이어감. 매치마다 파츠를 바꾸거나 모든 무기·모드에 같은 XP량이 적용된다고 가정하지 않는다. 레벨 상한·완전 해금 이후 동기는 미기재다. 무기 숙련이 특정 이용자층의 핵심 목표라는 반대 해석은 가능하나 전체 모드 허브와의 현재 비교에서 지원 단위로 둔다.
Black Site 제작–출격 사용–재조달
경로 — Black Site 제작–출격 사용–재조달. 제작 재료·레시피 접근을 갖춤 → Produce와 실제 시간 제작 큐 사용 → 탄약·투척물·방어구 등 제작 결과 → 출격 준비·소비 및 Operations 자원 반출을 통해 다음 제작에 재진입. 반출 자원·Tekniq Alloy를 소모하는 부서 Upgrade는 접근/효율을 지원하는 별도 단계이며 매 제작의 필수 절차로 두지 않는다. 자동 수령·예약 생산·제작 슬롯 수·정확한 대기시간·출격당 소모량은 미기재다. 큐 결과가 있어도 이용자가 반드시 복귀한다는 뜻은 아니다.
테마 MandelBrick 개봉–시리즈별 보장 진척
경로 — 테마 MandelBrick 개봉–시리즈별 보장 진척. 해당 시리즈 MandelBrick과 사용 가능한 Quantum Key로 개봉에 진입 → appearance 획득 및 시리즈별 보장 진척 → 목표/궁극 보상을 얻지 못했고 자산이 남은 경우 같은 시리즈 개봉에 재진입. Quantum Key의 전 시리즈 사용과 시리즈별 독립 진척은 구별한다. 궁극 보상은 75회 이내, 시리즈별 독립 보장이다. 정확한 확률·키 소모량·유료/플레이 공급 비중·목표 이후 초기화는 미기재다. 모든 획득 appearance의 거래 가능성을 일반화하지 않는다.
Falling Star 상품 내 반복 드로우
경로 — Falling Star 상품 내 반복 드로우. 해당 Appearance Draw의 목표와 진입 자원을 선택 → 드로우 결과와 상품별 보장 진척 → 목표 미충족·추가 자원 가용 조건에서 같은 상품에 재진입. 구조 자료의 90회 보장은 반복 시행과 피드백을 지지한다. 90회는 Falling Star에만 적용한다. 가격·확률·중복 처리·보장 후 리셋·시즌 이월은 미기재다. 목표 획득 후 루프가 종료될 수 있다.
Stinger Lethal Substance 상품 내 반복 드로우
경로 — Stinger Lethal Substance 상품 내 반복 드로우. 해당 상품에 진입 → 개별 획득 결과와 보장 진척 → 목표 미충족·추가 자원 가용 조건에서 반복 시행. 반복 가능성은 상품의 120회 보장 구조에서 해석한다. 120회는 이 상품에만 적용한다. Falling Star 90회·MandelBrick 75회와 섞지 않는다. 공식 경로의 상세 UI, 단계별 가격, 목표 이후 재진입·리셋은 추가하지 않는다.
Wave Blaster 비복원 라운드 드로우
경로 — Wave Blaster 비복원 라운드 드로우. 상품에 진입 → 첫 회 10 Delta Coins/Delta Tickets 조건의 드로우 → 비복원 결과에 따른 남은 획득 대상 변화 → 미획득 목표·남은 라운드와 자원이 있을 때 다음 라운드 진입. 남은 대상 변화는 비복원의 의미에서 도출한다. 10은 첫 회 조건이며 후속 회 가격·총지출·전체 풀 크기·완료 후 풀 리셋은 미기재다. 75/90/120회 보장을 이 상품에 적용하지 않는다. 상품 단위 한정 반복을 무기한 일상 루프로 확대하지 않는다.
Shelter 비복원 라운드 드로우
경로 — Shelter 비복원 라운드 드로우. Shelter 상품에 진입 → 첫 회 10 Delta Coins/Delta Tickets 조건으로 시행 → 비복원 결과·남은 획득 대상 피드백 → 미획득 목표·남은 라운드와 자원이 있을 때 다음 시행에 재진입. 첫 회 조건 이후의 가격·풀 크기·동일 보상의 반복 획득·풀 초기화는 미기재다. 6월 하순 운영 사례는 존재 근거이며 상시 운영이나 재구매 습관의 증거는 아니다.
시즌 갱신–복귀·참여–다음 갱신 재진입
경로 — 시즌 갱신–복귀·참여–다음 갱신 재진입. 새 시즌/운영 갱신의 신규 모드 자산·보상·상품 목표를 계기로 복귀 → Warfare/Operations 플레이와 해당 시즌 소비 동선 참여 → 성장·수집·보상 목표의 피드백 → 다음 시즌 또는 후속 갱신의 새 목표로 다시 진입. Economy Systems의 시즌 재방문 목적과 Event Systems의 반복 갱신·복귀 트리거를 연결한 사용자 경로 해석이다. 개인별 실제 반복 복귀나 매 시즌 동일 보상 소비는 입증되지 않았다. 시즌·미드시즌·주간 갱신을 각각 별도 사용자 루프로 세지 않는다. 이벤트 참여/비참여 이용자의 다음 갱신 재방문·모드 참여 차이가 비교 판단을 바꿀 증거다.