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서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

여섯 제안의 기존 상태·출처·다음 행동을 읽는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. Skill Check·Look-Back·Ping의 실행 맥락과 Perk·Relic의 빌드 맥락을 나누고, 기존 필드의 공개 가능성과 누락을 표시한다. Queue의 모드·역할·시간대·규칙 버전, Trial–EXP/BP–Bloodmarket–첫 유효 빌드의 경로도 확인된 범위만 연결한다. Treasure·Coins·Rift Pass의 보장·중복·권리와 기존 이벤트 복귀 목적지를 새로 만들어 채우지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-07설계 방향게임 안에서

여섯 제안의 기존 상태·출처·다음 행동을 읽는다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. Skill Check·Look-Back·Ping의 실행 맥락과 Perk·Relic의 빌드 맥락을 나누고, 기존 필드의 공개 가능성과 누락을 표시한다. Queue의 모드·역할·시간대·규칙 버전, Trial–EXP/BP–Bloodmarket–첫 유효 빌드의 경로도 확인된 범위만 연결한다. Treasure·Coins·Rift Pass의 보장·중복·권리와 기존 이벤트 복귀 목적지를 새로 만들어 채우지 않는다.

검증된 매치 맥락 카드

Standard Trial 또는 Ranked의 기존 결과·상태 화면에 같은 매치의 시작·종료 맥락을 한 장으로 연결한다. 실행 환경·모드·역할·파티·장착 빌드·획득 조건 중 허용된 기존 필드만 쓴다. Skill Check·Look-Back·Ping의 실행 맥락과 Perk·Relic의 빌드 맥락을 갈라 두고, 필드의 존재와 공개 가능성은 확인 항목으로 남긴다. 결과와 최소 맥락을 먼저 보여주고 근거 상세는 선택해서 펼친다. 관측값에 출처와 해석 한계를 붙이고 누락은 누락으로 표시한다. 재도전·확인·빌드 재검토·나가기 중 기존의 가능한 행동을 직접 고르게 한다. 카드가 결과 화면과 다음 행동 설명의 중심을 유지하고, 기여 근거 상세는 그 옆에 선다. 자신의 플레이와 다음 선택을 이해하는 가치를 회복한다. Standard Trial의 원래 판정과 Emblem/Rank와 경쟁 긴장과 숙련 증명과 빌드 다양성을 그대로 두고, 맥락은 함께 있었던 조건으로만 표시한다.

기여 근거 상세

Standard Trial 또는 Ranked의 기존 결과·기록 경로에서 매치 맥락 카드 안에 선택형 상세를 둔다. 획득, 빌드·Relic, 실행 환경, 숙련 관찰, 결과의 다섯 축은 각각 출처·버전·누락 상태를 갖는다. 무료·유료 획득과 지급과 이전 보유의 구분을 그 구분대로 표시하고, 기기·네트워크·입력 조건도 조건으로 표시한다. 사전 선언한 역할·모드·버전의 공통 조건과 허용 필드가 맞을 때만 비교 자격을 표시하고, 불일치하면 제외 사유를 밝힌다. 단순 관찰·비교 불가·비교 가능·조건부 연관·통제된 근거 확인 대상을 구분하며 결론은 관찰 또는 조건부 연관에 한정한다. 기존 기록의 읽기 전용 사본은 일관성을 확인하는 데까지 쓴다. 결과 근거의 신뢰와 이해를 회복하고, Relic과 다양한 빌드의 정체성과 획득 이력을 그대로 둔다. 상세는 대기열·순위·성장·가격·보상·권리에 영향을 줄 수 없다.

대기 조건 안내

Quick·Ranked·Custom·Superfast·Event·Tournament의 기존 모드·역할 선택, 대기 진입·시간 초과·다음 대기에 적용한다. 모드와 역할과 운영 시간 구분과 규칙 버전을 상태 단위로 묶고, 단위마다 조건을 따로 둔다. 현재 선택과 확인 가능한 대기 상태를 먼저 보이고 출처·규칙상 참가 자격·관측된 경과와 시간 초과·확인 불가를 상세로 둔다. 허용된 기존 대안이 확인될 때 그 대안을 직접 고를 수 있게 하고, 확인 대상 대안은 확인될 때까지 그대로 둔다. 현재 선택 유지·재시도·재계획·나가기는 기존 규칙 범위에서 보존한다. 대기 이후 선택의 이해·연속성을 회복하며 모드 규칙과 역할 선택권을 보존한다. 대기 우선순위와 상대 자격은 기존 규칙 그대로 두고, 예상 대기와 상대 실력과 승률은 표시 대상 밖에 둔다. 안내는 조건을 읽히게 하는 데까지이며, 대기열 용량은 그대로 남는다.

계산 가능한 성장 경로

제안명: 계산 가능한 성장 경로. 이용자가 기존 Character·Perk·Prestige 또는 빌드 목표를 고르면 Trial → EXP/BP → Bloodmarket·Experience Item → 접근 조건 → 첫 유효 빌드를 연결한다. 목표 정체성, 확인된 보유·요구 상태, 검증된 무료·편의 경로, 다음 유효 행동 하나, 현재 막힘과 첫 유효 빌드 성립 조건을 제시한다. 목표·다음 행동·막힘, 경로 종류·전제조건, 전체 요구·출처·버전·누락의 순서로 펼친다. 요구 충족·미충족·불명, 자원 보유·부족·출처, 접근 가능·막힘·경로 불명을 구분한다. 다음 행동에는 조건과 기존 목적지를 붙이고 목표 미선택·경로 확인 대상도 그대로 보인다. 성장에 들인 시간·노력이 가능한 행동으로 이어지는지를 읽게 한다. Perk Network·수평적 빌드 다양성과 장기 성장의 의미 있는 전제조건을 보존한다. 첫 유효 빌드는 최소 사용 호환 조건이다.

구매 조건과 권리 안내

제안명: 구매 조건과 권리 안내. Auric Cells 상품·Treasure·Outfit·Top-up·Rift Pass의 제안 보기 → 조건 확인 → 구매·보류·나가기 → 중복·교환·사용 → 권리·고객지원에 적용한다. 상품·조건 버전·플랫폼·서비스 수명주기 범위를 유지하고 Treasure 중복·Coins 교환도 실제 규칙·목적지가 확인된 범위에서 연결한다. 가격·통화, 확률, 보장, 지급·사용, 중복 적용 여부, 교환·사용 제한, 잔존 가치 규칙, 권리·기간·이전·취소·환불·서비스 종료 조건을 각각 확인한다. 중요 조건과 선택지는 구매 전에, 계산 맥락·예외·출처는 단계적으로 보인다. 권리 없음과 해당 없음과 확인 대상을 갈라 표시하고 플랫폼별 조건을 각각 적는다. 수집·자기표현과 지출 판단의 신뢰를 회복한다. 가격과 확률과 보장과 거래와 권리를 유지하며 조건을 통화마다 갈라 표시한다. 검증된 무료 경로를 별도로 보이고 구매·보류·나가기를 압박 없이 고르게 한다.

자발적 이벤트 가치 연결

제안명: 자발적 이벤트 가치 연결. Rift 등의 권위 있는 기존 완료·이탈·기간 종료 시점에 기존 가치 객체·만료와 회수 규칙·자발적 핵심 행동 하나·확인된 지속 재사용 목적지 하나를 연결한다. Trial 복귀는 기존 경로·전제조건이 확인될 때만 제시한다. Rift 무료·유료 트랙과 Rift Pass 조건을 갈라 표시하고 보상과 권리는 기존 규칙 그대로 둔다. 이벤트·기간, 목표·재화, 완료·이탈, 객체, 만료·회수, 복귀 행동, 재사용 목적지, 출처·버전·플랫폼 범위를 각각 보인다. 객체 실명·목적지가 미해소이면 확인 불가로 남기고 상태 충돌 시 연결 해석을 멈춘다. 확인·완료 또는 이탈·복귀·나중에 보기·나가기를 상황에 맞게 직접 선택한다. 이벤트 참여와 기존 투자 가치의 연결을 읽게 하며 기본 플레이·자발성·기존 자산 사용 범위를 보존한다. 매치마다 노출하지 않고 실제 이벤트 전환에만 안내한다.

매치 맥락의 해법 도출

결과 해석을 쉽게 하고, 숙련과 공정성의 판단은 그대로 둔다. N1T3 Local Optimization Branching는 Standard Trial·Ranked의 역할·모드와 확인 가능한 실행·빌드 조건별로 설명을 나누고, N3T32 State–Rule Encoding는 관측됨·알 수 없음·제공 불가를 텍스트와 형태로 구분한다. N4T28 Behavior Instrumentation는 허용된 기존 시작·종료 기록을 같은 매치에 연결한다. 해결 방향은 원래 결과와 해석 한계를 유지하는 매치 맥락 카드다.

기여 근거의 해법 도출

Relic 등의 조건을 읽기 쉽게 하고, 관측은 관측 그대로 둔다. N2T17 Added Dimension로 획득, 빌드·Relic, 실행 환경, 숙련 관찰, 결과의 다섯 축을 분리하고, N3T33 Homogeneous Consistency으로 출처·버전·누락·비교 자격·결론 한계를 일치시킨다. N1T39 Integrity Isolation는 설명이 순위·대기열·가격·보상·게임 규칙을 바꾸지 못하게 한다. 해결 방향은 기존 결과 화면의 선택형 기여 근거 상세다.

대기열 조건의 해법 도출

Quick·Ranked 등의 모드·역할 다양성을 유지하며 대기 상태를 설명한다. N1T1 Control Segmentation은 모드·역할·운영 시간 구분·규칙 버전별 상태와 다음 행동의 책임을 나눈다. N3T32 State–Rule Encoding는 관측된 이용 가능·제한·경과·시간 초과·확인 불가를 구분하고, N4T28 Behavior Instrumentation는 대기 진입 → 매치 시작 또는 시간 초과 → 매치 종료 → 다음 대기를 연결한다. 해결 방향은 현재 선택을 유지하고 허용된 기존 대안만 직접 고르는 대기 조건 안내다.

성장 경로의 해법 도출

Perk·Prestige의 목표 접근을 읽기 쉽게 하면서 성장 깊이와 선택권을 보존한다. N3T7 Layered Capsule은 목표·다음 행동·막힘 → 경로 대안·전제조건 → 전체 요구·출처로 정보를 펼치고, N3T32 State–Rule Encoding는 보유·요구·자원·접근·막힘·완료 가능 상태를 구분한다. N3T14 Curvature는 Trial부터 첫 유효 빌드까지의 질적 연속성을 정돈한다. 수치 곡선과 기간은 이 설계 밖의 자리다. 해결 방향은 직접 고른 기존 목표의 계산 가능한 성장 경로다.

구매 조건과 권리의 해법 도출

Treasure·Rift Pass의 구매 조건을 함께 읽게 하고 예외와 권리를 같은 자리에 표시한다. N3T7 Layered Capsule은 중요 구매 정보 → 중복·교환·사용 계산 맥락 → 출처·예외·플랫폼·수명주기 범위로 펼친다. N3T32 State–Rule Encoding는 확인됨·조건 없음·해당 없음·충돌·확인 불가를 구분하고, N3T33 Homogeneous Consistency은 상품·약관·확인·보유품·권리 설명의 의미를 일치시킨다. 해결 방향은 가격·확률·보장·잔존 가치·권리를 합산 점수 없이 함께 살피는 안내다.

이벤트 가치 연결의 해법 도출

Rift 등의 변주·종료를 유지하며 투자 가치가 이어지는 곳을 설명한다. N2T19 Periodic Design는 기존 완료·이탈·기간 종료에 안내를 맞추고, N1T29 Elastic Buffer는 전환 중 기존 자산의 정체성과 이미 허용된 사용 자격을 보존한다. N4T34 Planned Disposal and Recovery은 기존 만료·회수 규칙을 이미 존재하는 회복·재사용 경로와 짝짓는다. 해결 방향은 새 보상·재화·보존 권리·영속성 약속 없는 자발적 이벤트 가치 연결이다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

핵심 설계 모순은 실행 조건과 결과의 연결을 더 읽기 쉽게 해야 하지만, Standard Trial의 비대칭 경쟁·숙련 증명·빌드 다양성·공정성에 대한 신뢰를 평탄화해서는 안 된다는 것이다. 결과를 바꾸거나 승패 원인을 만들어 설명하는 대신, 같은 매치에서 확인 가능한 조건과 설명할 수 없는 부분을 함께 제시한다.

Standard Trial 또는 Ranked를 마치면 한 결과 화면에서 맥락을 보고 필요할 때 기여 근거 상세를 펼친다. 결과 요약·다음 행동 요구를 중복하지 않으며, 맥락 카드가 해석 범위를 정하고 상세가 다섯 축·비교 한계를 보충한다. 이용자가 다시 플레이하기로 고른 경우에 기존 대기로 이동하며, 대기 안내는 대기 조건만 표시한다.

Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass 등의 구매 명료도를 중심으로 본다. 투입 대비 가치 회복이 주 지표, 접근성·선택 주권 보존과 경제 안정성·충격 복원이 보조 지표, 경험 투자 대비 성취 효율이 진단 지표다. 가치 후회, 무료 경로, 자발적 선택, 숨은 조건, 플랫폼별 권리와 경제 관련 불만을 함께 확인한다.

Character·Perk·Prestige의 선택 목표에서 첫 유효 빌드까지 의미 있는 진행에 걸리는 시간을 중심으로 본다. 경험 투자 대비 성취 효율이 주 지표, 투입 대비 가치 회복과 접근성·선택 주권 보존이 보조 지표이며 경제 안정성·무료 경로를 보호한다. 이는 경로가 계산 가능해지는 데까지다.