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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

깊이·선택·정산·가격·권리·고지를 그대로 둔다

기존 전투·완료·정산·Abyss·권리·상품의 표면을 유지하고, 안내별 독립 중단·복원과 서로 다른 강도 대안의 비동시 적용 조건을 읽는다. 실제 실행은 보류하며 확인된 현재 회복 범위를 넘지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-22설계 방향왜 중요한가

전투·정산·권리의 개별 중단과 복원은 따로 유지한다

전투의 깊이·선택, 완료감과 자발성, 각 장부의 경제값, Abyss의 실제 회복 범위, 확정 권리·가격·소유·필수고지는 유지한다. 각 안내가 잘못 읽히거나 본래 가치를 손상하면 그 안내만 중단·제거하고 기존 표면으로 복원한다.

오독·가치 손상 때 해당 안내만 독립 복원

Force Palm의 판독-행동-회복

전투깊이·선택·시스템폭 그대로. 설명량만으로 회복효과를 약속하지 않고 잘못된 상태·오독·접근성 훼손 때 기존표시 복원.

Boss·재건·파견의 선택적 완료 목적

완료상태 덮어쓰기·push·queue·FOMO·새숙제 없음. 맥락은1개,자발성/완결감 손상 시 이 안내만 중단.

각 은화·은행·Contribution 정산

경제값·장부 역할·준비자유 불변. 정산병합·오류·출처 혼입 때 해당정산 안내만 기존상태로 복원.

Abyss의 비용·기회비용·확인된 회복

추론한 가역성·새reset/token·환산율 없음. false recovery·빌드폭 감소 때 해당행동의 안내만 중단.

같은 Add-ons 권리의 수령 종결

권리·가격·접근·소유가치 불변. 수령/복구/소유 오류 때 권리안내 범위만 독립복원;경제/상품안내와합치지않음.

같은 상품의 가격·소유·플랫폼 조건

고지압축·가격/소유변경·다른상품 출처혼입 없음. 현재 상품의 의미 불일치 때 해당표시만 중단.

여섯 단일 실행 단위와 개별 복원
실행 카드(설계)단일 실행 단위책임 롤롤백

판독-행동-회복 카드

전투 component별 상태/결과/역할 계층 문법

전투/UX·Clarity

설정 복원→해당 안내 전체 복원

완료 목적 카드

사용자가 연 관계 표면·영수증·맥락 릴레이

LiveOps/재건·Clarity

설정 복원→해당 안내 전체 복원

계층형 정산 카드

장부별 규칙/입력/결과/예외 계약

Economy·Clarity

일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원

유계 결과·회복 카드

Abyss action별 비용/커밋/확인된 회복

Growth/Insurance·Clarity

해당 안내 전체 복원→재검증

Add-ons 권리 카드

entitlement source·entry·result·recovery

Commerce/권리·Clarity

일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원

상품 정보 카드

normalized product/package/price/ownership

Commerce/플랫폼·Clarity

일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원(보류)

기본 권고와 조건부 선택 네 가지
메뉴구성상세 보고서 상태

Menu A Balanced core+5 Lock

여섯 트랙 전량 보수/균형 — 판독-행동-회복 계층 문법 + 완료 목적 풀 릴레이 + 계층형 정산 계약 + 유계 결과·회복 단서 + 기존 Add-ons 권리 종결 + 기존 상품 정보 종결

기본안(권고). 강등 0.

Menu B Completion-Reinforced Variant

Menu A + 완료 목적 트랙에 조건부 대체(이벤트 기반 목적 케이던스) 검토

정합 재검토 필수. FOMO 아닌 케이던스 확인 시에만.

Menu C Maximum Reversibility

여섯 트랙을 각 안전 단으로 낮춰 최대 가역성 확보(최소 일관 파일럿·기존 필드 순서 정렬 등)

회복폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.

Menu D Selective Upside

특정 트랙을 공격 단(강한 행동-종결 레일·분절 장부 계약 통제·계층형 Abyss 커밋 계약 등) 상방 후보로 확대

XS 상방·Exception Gate. 보류(상세기획·검증 전 실행 승인 아님).

개입별 확인 대상과 보류 조건
설계(솔루션)지표군확인좌표재판정/보류 조건

판독-행동-회복 계층 문법

AS · 신뢰

상태/결과/역할/이유/행동 · AF1/AF2

상태 조회는 늘지만 다음 행동 정지·오독 또는 전투 깊이·선택·접근성 훼손

완료 목적 풀 릴레이

AS · X-ROI

완료/맥락/재방문 · 24h~+30d

push/FOMO/closure overwrite 또는 완료감·공정·자기 숙련 악화

계층형 정산 계약

ESI · AS

규칙/입력/결과/오류/사용

장부 병합·경제값·선택권 훼손

유계 결과·회복 단서

VDE · 신뢰

비용/커밋/회복/build

false recovery·build 폭 저하 또는 단일 투자경로 강제

기존 Add-ons 권리 종결

ESI · 신뢰

source/claim/delivery/recovery/ownership

권리·recovery·ownership 훼손 또는 확률형 전환

기존 상품 정보 종결

VDE · ESI

exposure/decision/hold/inquiry/CS

고지·price/ownership 훼손 또는 source/price 오염(보류)

여섯 가치계약을 보호하는 조건
페르소나 (행동 관측)회복 조건손상 방지 조건(금지)

공정 경쟁형

공정한 실패 판독·예측 가능한 결과/권리/비용 규칙이 읽힌다(PvP 부재 → 보스·미니게임·업적 자기 숙련으로 확인).

난도·전투 깊이 축소 · 확정 권리의 확률형 전환 · 강제 우위 금지

효율 최적화형

다음 행동·성장 환전·정산 규칙·세션 경로가 빠르게 읽힌다.

선택지 제거형 단순화 · 관리업무·강제반복 · 신규 hub 의존 금지

수집·빌드 완성형

collection·build experimentation·deterministic ownership 종결이 읽힌다.

build 폭·소유·world-service depth·claim 권리 축소 금지

무료 경로형

본편 구매 후 추가 지출 없는 core loop·정리·교환·후반 재방문이 안정적으로 읽힌다.

pain-node 유료화 · paywall · chance-based 우회 금지

소액 편의형

짧은 세션의 재시도·수령·복귀와 편의 신뢰가 읽힌다.

인위적 마찰 판매 · compulsory routine · 완료/균형 약화 금지

상위 사다리형

공정한 mastery·build control·deterministic ownership 안의 상위 성취 가시성이 유지된다(랭크·VIP 폐쇄 사다리 부재 → 확정형 소유·entitlement로 관측).

P2W · probabilistic ownership · build option 축소 · 강제 hierarchy 금지

고정 코어와 나머지 다섯 제안의 비동시 대안

판독-행동-회복 코어는 보수형으로 고정한다. 나머지 다섯 제안은 보수·균형을 권장하며, 다른 강도는 비동시 대안으로 선택한다. 하나라도 변경하면 고정 코어를 포함한 전체 조합을 다시 검토한다. 빠진 정보만으로 안전형을 자동 채택하지 않는다.

Boss·재건·파견의 선택적 완료 목적

공격형 · 이벤트 기반 목적 케이던스 / 권장 보수형 · 완료 목적 풀 릴레이 / 안전형 · 기존 필드 순서 정렬

각 은화·은행·Contribution 정산

공격형 · 분절 장부 계약 통제 / 권장 보수형 · 계층형 정산 계약 / 안전형 · 기존 필드 계약 순서

Abyss의 비용·기회비용·확인된 회복

공격형 · 계층형 Abyss 커밋 계약 / 권장 보수형 · 유계 결과·회복 단서 / 안전형 · 기존 결과 순서 정렬

같은 Add-ons 권리의 수령 종결

공격형 · 분절 권리 무결 경계 / 권장 보수형 · 기존 Add-ons 권리 종결 / 안전형 · 기존 경로·결과 순서 정렬

같은 상품의 가격·소유·플랫폼 조건

공격형 · 분절 상품-계약 무결 경계 / 권장 보수형 · 기존 상품 정보 종결 / 안전형 · 기존 경로·의미 순서 정렬

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