전투·정산·권리의 개별 중단과 복원은 따로 유지한다
전투의 깊이·
오독·가치 손상 때 해당 안내만 독립 복원
Force Palm의 판독-행동-회복
전투깊이·
Boss·재건·파견의 선택적 완료 목적
완료상태 덮어쓰기·
각 은화·은행·Contribution 정산
경제값·
Abyss의 비용·기회비용·확인된 회복
추론한 가역성·
같은 Add-ons 권리의 수령 종결
권리·
같은 상품의 가격·소유·플랫폼 조건
고지압축·
여섯 단일 실행 단위와 개별 복원
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 | 책임 롤 | 롤백 |
|---|---|---|---|
판독-행동-회복 카드 | 전투 component별 상태/결과/역할 계층 문법 | 전투/UX· | 설정 복원→해당 안내 전체 복원 |
완료 목적 카드 | 사용자가 연 관계 표면· | LiveOps/재건· | 설정 복원→해당 안내 전체 복원 |
계층형 정산 카드 | 장부별 규칙/입력/결과/예외 계약 | Economy· | 일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원 |
유계 결과· | Abyss action별 비용/커밋/확인된 회복 | Growth/Insurance· | 해당 안내 전체 복원→재검증 |
Add-ons 권리 카드 | entitlement source· | Commerce/권리· | 일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원 |
상품 정보 카드 | normalized product/package/price/ownership | Commerce/플랫폼· | 일부 표면 복원→해당 안내 전체 복원(보류) |
개입별 확인 대상과 보류 조건
| 설계(솔루션) | 지표군 | 확인좌표 | 재판정/보류 조건 |
|---|---|---|---|
판독-행동-회복 계층 문법 | AS · | 상태/결과/역할/이유/행동 · | 상태 조회는 늘지만 다음 행동 정지· |
완료 목적 풀 릴레이 | AS · | 완료/맥락/재방문 · | push/FOMO/closure overwrite 또는 완료감· |
계층형 정산 계약 | ESI · | 규칙/입력/결과/오류/사용 | 장부 병합· |
유계 결과· | VDE · | 비용/커밋/회복/build | false recovery· |
기존 Add-ons 권리 종결 | ESI · | source/claim/delivery/recovery/ownership | 권리· |
기존 상품 정보 종결 | VDE · | exposure/decision/hold/inquiry/CS | 고지· |
여섯 가치계약을 보호하는 조건
| 페르소나 (행동 관측) | 회복 조건 | 손상 방지 조건(금지) |
|---|---|---|
공정 경쟁형 | 공정한 실패 판독· | 난도· |
효율 최적화형 | 다음 행동· | 선택지 제거형 단순화 · |
수집· | collection· | build 폭· |
무료 경로형 | 본편 구매 후 추가 지출 없는 core loop· | pain-node 유료화 · |
소액 편의형 | 짧은 세션의 재시도· | 인위적 마찰 판매 · |
상위 사다리형 | 공정한 mastery· | P2W · |
고정 코어와 나머지 다섯 제안의 비동시 대안
판독-행동-회복 코어는 보수형으로 고정한다. 나머지 다섯 제안은 보수·
Boss·재건·파견의 선택적 완료 목적
공격형 ·
각 은화·은행·Contribution 정산
공격형 ·
Abyss의 비용·기회비용·확인된 회복
공격형 ·
같은 Add-ons 권리의 수령 종결
공격형 ·
같은 상품의 가격·소유·플랫폼 조건
공격형 ·