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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

Force Palm·보스·Camp에서 갈리는 여섯 질문

다섯 시간 서사에서 조작·성장·소유·무료·편의·위신의 다른 확인을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-22직접 관측한눈에 보기

Crimson Desert · E / 한눈에 보기

Force Palm의 첫 실패, 탐험·Camp의 다음 준비로 이어진다

Force Palm에서 입력·카메라·락온을 읽고 재시도하거나 탐험으로 성장 준비를 고른다. 같은 행동도 공정한 실패 판독, 계산 가능한 성장, 남길 장비, 추가 구매 없는 진척, 편한 재방문, 확정 소유의 다른 질문을 만든다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

같은 다섯 시간 구간에서, 여섯 질문을 읽는다

Force Palm부터 Camp·후기 재방문까지 다섯 시간의 실제 흐름과 여섯 가치계약을 30칸에서 연결합니다. 칸을 선택하면 해당 시간의 실제 기록과 계약별 기대·확인 조건이 아래에 열립니다.

Force Palm의 첫 조작에서 Camp 정산·본편 완료 뒤 재방문까지 다섯 시간 구간을 연결합니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

Crimson Desert의 여섯 가치계약과 다섯 시간 구간의 질문 연결
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

본편 진척·첫 마찰·후기 재방문의 다른 조건

Force Palm의 조작과 확정형 본편 계약

Main Quest·탐험·Force Palm과 확정형 본편 패키지는 공정 판독·성장 환전·소유 분류·본편 구매 뒤 추가 결제 없는 진행·재시도 편의·상위 권리의 서로 다른 첫 질문을 만든다. 카메라·락온·입력·상호작용을 동시에 읽는 부담이 첫 신호다.

첫 시간에 뚜렷한 막힘이 등기되었다고 늘리지 않고 활성 가챠·직접파워판매·실제현금구매효과를 만들지 않는다.

Camp·파견·은행·Contribution의 규칙을 비교한다

Greymane Camp Reconstruction·Expansion·Recruit Dispatch·Bank Investment·Contribution Shop·Trading Post·Witch’s Lair에서 준비·자산 보전·무료 지속·편의·영향력이 갈린다. 규칙·분류·정산·보상과 비용의 비교가 별도 업무로 쌓인다.

구매 관련 기록과 가격 0 표기 병기는 실제 가격0·구매금액·전환의 증거가 아니다.

본편 완결 뒤 무엇을 다시 비교·완성·정리할까

60–100시간에는 Boss Battles·Pailune Reconstruction·Abyss Gear·Witch’s Lair와 패치에서 완결감·비가챠 신뢰를 유지하며 비교·수집 완성·무료 복귀·편한 재방문·공개 위신의 다른 조건을 다시 읽는다.

planned replay cadence·specialized storage·outfits 등의 예고를 현재 live사다리로 확정하지 않는다.

보조 기록의 고유 관측 열두 개와 확인 범위
고유 관측관련 시스템시간대가치계약확인 좌표

Chapter 3 전환 밀도 확인에서 나타난 특이 반응

Companion / Dispatch / Reconstruction

6–60시간

공정 경쟁형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

FAQ 재확인: offline 가능 / cross-save 없음 / Add-ons 경로 고정에서 나타난 특이 반응

Add-ons / Reward Claim

시간대 미세분류 없음

공정 경쟁형

Edition/Add-ons claim·사용·보류 좌표

storage friction 반복 신호에서 나타난 특이 반응

Shop / Service

6–60시간

효율 최적화형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

FAQ의 offline 가능 구조 재해석에서 나타난 특이 반응

Main Quest / Progression

시간대 미세분류 없음

효율 최적화형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

수집 완료 체크마크 요청에서 나타난 특이 반응

Open-world Exploration

시간대 미세분류 없음

수집·빌드 완성형

Edition/Add-ons claim·사용·보류 좌표

Dev Update의 specialized storage / outfits / hide back weapons 예고에서 나타난 특이 반응

Patch / Known Issues / Report an Issue

6–60시간

수집·빌드 완성형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

Chapter 3 전환 밀도 확인에서 나타난 특이 반응

Companion / Dispatch / Reconstruction

6–60시간

무료 경로형

추가 결제 없는 진행·정리·교환 좌표

FAQ 재확인: offline 가능 / cross-save 없음 / Add-ons 경로 고정에서 나타난 특이 반응

Add-ons / Reward Claim

시간대 미세분류 없음

무료 경로형

Edition/Add-ons claim·사용·보류 좌표

storage friction 반복 신호에서 나타난 특이 반응

Shop / Service

6–60시간

소액 편의형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

FAQ의 offline 가능 구조 재해석에서 나타난 특이 반응

Main Quest / Progression

시간대 미세분류 없음

소액 편의형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

Chapter 3 / Greymane Camp / Witch's Lair 전환 과밀에서 나타난 특이 반응

Companion / Dispatch / Reconstruction

6–60시간

상위 사다리형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

Dev Update planned replay cadence에서 나타난 특이 반응

Patch / Known Issues / Report an Issue

60–100시간

상위 사다리형

60–100시간 replay/return 기준면 후보

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