Crimson Desert · E / 한눈에 보기
Force Palm의 첫 실패, 탐험·Camp의 다음 준비로 이어진다
Force Palm에서 입력·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
같은 다섯 시간 구간에서, 여섯 질문을 읽는다
Force Palm부터 Camp·후기 재방문까지 다섯 시간의 실제 흐름과 여섯 가치계약을 30칸에서 연결합니다. 칸을 선택하면 해당 시간의 실제 기록과 계약별 기대·확인 조건이 아래에 열립니다.
Force Palm의 첫 조작에서 Camp 정산·본편 완료 뒤 재방문까지 다섯 시간 구간을 연결합니다.
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
시간 구간 관측
가치계약의 질문
선택한 시간의 실제 흐름을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도해당 원천의 시간별 기록을 읽습니다.
선택한 가치계약의 기대와 조건을 읽습니다.
계약별 확인 질문을 읽습니다.
본편 진척·첫 마찰·후기 재방문의 다른 조건
Force Palm의 조작과 확정형 본편 계약
Main Quest·
첫 시간에 뚜렷한 막힘이 등기되었다고 늘리지 않고 활성 가챠·
Camp·파견·은행·Contribution의 규칙을 비교한다
Greymane Camp Reconstruction·
구매 관련 기록과 가격 0 표기 병기는 실제 가격0·
본편 완결 뒤 무엇을 다시 비교·완성·정리할까
60–100시간에는 Boss Battles·
planned replay cadence·
보조 기록의 고유 관측 열두 개와 확인 범위
| 고유 관측 | 관련 시스템 | 시간대 | 가치계약 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|
Chapter 3 전환 밀도 확인에서 나타난 특이 반응 | Companion / Dispatch / Reconstruction | 6–60시간 | 공정 경쟁형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
FAQ 재확인: offline 가능 / cross-save 없음 / Add-ons 경로 고정에서 나타난 특이 반응 | Add-ons / Reward Claim | 시간대 미세분류 없음 | 공정 경쟁형 | Edition/Add-ons claim· |
storage friction 반복 신호에서 나타난 특이 반응 | Shop / Service | 6–60시간 | 효율 최적화형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
FAQ의 offline 가능 구조 재해석에서 나타난 특이 반응 | Main Quest / Progression | 시간대 미세분류 없음 | 효율 최적화형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
수집 완료 체크마크 요청에서 나타난 특이 반응 | Open-world Exploration | 시간대 미세분류 없음 | 수집· | Edition/Add-ons claim· |
Dev Update의 specialized storage / outfits / hide back weapons 예고에서 나타난 특이 반응 | Patch / Known Issues / Report an Issue | 6–60시간 | 수집· | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
Chapter 3 전환 밀도 확인에서 나타난 특이 반응 | Companion / Dispatch / Reconstruction | 6–60시간 | 무료 경로형 | 추가 결제 없는 진행· |
FAQ 재확인: offline 가능 / cross-save 없음 / Add-ons 경로 고정에서 나타난 특이 반응 | Add-ons / Reward Claim | 시간대 미세분류 없음 | 무료 경로형 | Edition/Add-ons claim· |
storage friction 반복 신호에서 나타난 특이 반응 | Shop / Service | 6–60시간 | 소액 편의형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
FAQ의 offline 가능 구조 재해석에서 나타난 특이 반응 | Main Quest / Progression | 시간대 미세분류 없음 | 소액 편의형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
Chapter 3 / Greymane Camp / Witch's Lair 전환 과밀에서 나타난 특이 반응 | Companion / Dispatch / Reconstruction | 6–60시간 | 상위 사다리형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |
Dev Update planned replay cadence에서 나타난 특이 반응 | Patch / Known Issues / Report an Issue | 60–100시간 | 상위 사다리형 | 60–100시간 replay/return 기준면 후보 |