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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

현재 상태에서 이유·상세를 펼치고 직접 고른다

전투 상태에서 이유와 상세를 열고 재시도·성장·투자·수령·구매를 직접 고른다. 완료 맥락은 선택적으로 하나만 보여 준다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-22설계 방향게임 안에서

상태와 이유·현재 상세를 펼친 뒤 다음 행동을 직접 고른다

전투에서는 상태와 원인을 먼저 읽고 재시도·탐험·성장을 고른다. 완료 맥락은 이용자가 연 관련 표면에 하나만 둔다. 정산은 장부마다, Abyss는 행동마다, Add-ons는 같은 권리마다, 상품은 같은 상품마다 현재 정보와 상세를 이어 읽는다.

실제 표면에서 상태·이유·상세를 읽고 고른다

Force Palm의 판독-행동-회복

Force Palm·전투 결과에서 현재 상태·원인·두드러진 행동과 지속 대안을 먼저 본다. 이용자가 맥락·이유를 펼치고 현재 상세를 열어 재시도·탐험·성장 회복을 직접 고른다. 전투 깊이와 선택의 폭은 유지한다.

Boss·재건·파견의 선택적 완료 목적

Boss·Pailune 재건·dispatch·patch의 완료는 그대로 남긴다. 이용자가 연 관련 표면에 현재 맥락 하나와 기존 경로를 선택적으로 보여 준다. 원하는 때 다음 목적을 읽고 기존 행동을 고른다. 완료를 새 의무로 바꾸지 않는다.

각 은화·은행·Contribution 정산

Silver·Gold Bar·Bank Investment·Contribution·물류·Private Storage 각각의 현재 출처에서 규칙을 읽고 입력·상태, 결과·예외, 상세로 펼친다. 같은 말과 심도로 비교하되 장부·정산·경제값은 각각 유지한다.

Abyss의 비용·기회비용·확인된 회복

Abyss Artifact 행동을 선택하기 전에 비용·결과·기회비용을 읽는다. Faded Artifact·Refinement·Witch’s Lair의 현재 확인된 회복 경계를 구별하고 투자·보류·빌드 실험을 고른다. 표시만으로 모든 투자를 가역화하지 않는다.

같은 Add-ons 권리의 수령 종결

현재 Add-ons의 실제 출처를 확인하고 claim에서 delivery로 같은 확정 권리를 따라간다. 확인된 현재 회복 입구만 이어 보여 주며, 없는 계층은 생략한다. 다른 경제·상품 안내와 소유 상태를 합치지 않는다.

같은 상품의 가격·소유·플랫폼 조건

현재 상품·에디션에서 같은 패키지·가격 근거·소유를 읽고 플랫폼 조건을 펼친다. 명시적 텍스트와 필수 고지, 실제 플랫폼 차이를 확인한 뒤 구매하거나 보류한다. 권리·가격·소유 가치는 유지한다.

서로 다른 출처와 복원 단위를 유지하는 여섯 공존 조건
공유면 / 충돌 쌍공존 처리 (정본 근거 분리)

판독-행동-회복 × 완료 목적 (계층·종결)

코어 명료성이 종결을 도울 수 있으나 완료 맥락은 선택적·국소·무보상으로 유지(명시적 감시 조건).

판독-행동-회복 × 정산 (결과 문법)

결과 문법은 정렬될 수 있으나 정산 변수·예외·장부 이름공간은 분리 유지(명시적 감시 조건).

판독-행동-회복 × Abyss 자원 (하나의 카드 금지)

결코 하나의 action 카드로 합치지 않고 필드·소유자·감시·롤백을 source-specific으로 유지(명시적 감시 조건).

판독-행동-회복 × 권리 (보상 아님)

권리 보호는 보상이 아니며, 일반 Trust 문구가 권리 권위를 대체하지 않음(명시적 감시 조건).

판독-행동-회복 × 상품 (오염 격리)

상품 고지는 가격 보상이 아니며, 오염 시 상품만 보류로 격리(명시적 감시 조건).

정산 × Abyss / 권리 / 상품 (인접)

정산 근접·경제 장부와 권리 상태·플랫폼 메타는 별도 통제면 — 병합 없이 필드·변수·롤백 분리(인접 감시).

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