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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

실패·완료·정산·Abyss·수령·상품의 다른 막힘

실패 뒤 재시도, 완료 뒤 다음 목적, 경제 정산·Abyss 투자·권리 수령·상품 설명의 서로 다른 막힘을 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-22병목 확정게임 안에서

실패 뒤 재시도와 완료 뒤 목적은 같은 문제로 닫히지 않는다

실패를 읽어 재시도·탐험·성장을 고르는 순서와, Boss·Pailune 재건 완료 뒤 자발적인 다음 목적은 따로 확인한다. 은화·은행·Contribution 정산, Abyss 기회비용, Add-ons 발견→claim→지급→현재 복구·소유, 상품→가격·소유→플랫폼 조건도 각자의 막힘을 갖는다.

각자의 순서에서 남는 문제

Force Palm·Axiom Force 실패 → 원인 판독 → 재시도·탐험·성장

실시간 액션·Force Palm·Axiom Force·보스·해방에서 입력·카메라·락온·실패 결과와 활동·자원·허브 역할 정보가 상태 판독과 다음 선택을 제때 잇지 못해 재시도·탐험·성장 회복을 약화시킬 수 있다.

상태 판독에서 다음 행동·회복으로 이어지는 연결을 확인한다. 전투 깊이·해법 폭·본편 완결감 자체를 병목이나 난도 하향 대상으로 바꾸지 않는다.

Boss·Pailune 완료 → 자발적 목적 → 다음 세션

보스·Pailune 재건·파견·패치에서 완결 뒤 무엇을 다시 할지가 다음 세션 이유로 이어지지 않을 수 있다. 판독·재시도가 선명해져도 자발적 목적은 자동으로 생기지 않는다.

재시도와 일부 공유하나 완료→다음세션 목적의 독립 잔여다. 완결감·자기 숙련·자발성을 보존한다.

각 정산 규칙·입력 → 결과·예외 → 인접 경제 활동

Silver·Gold Bar·은행 투자·Contribution·물류·Private Storage의 정산 규칙·예외·오류가 분산되면 기억 비용과 기능 회피가 인접 경제 활동으로 퍼질 수 있다.

규칙/결과 판독과 일부 공유하나 정산규칙·경제사용의 잔여다. 자산 누적·준비 자유와 분리된 정산을 보존한다.

Abyss 용도·기회비용 → 투자·보류·빌드 실험

Abyss Artifact·Faded Artifact·Refinement Token·Witch’s Lair의 교차 용도와 기회비용이 흐리면 자원 보유·투자 보류·빌드 실험 축소가 남을 수 있다.

자원역할 판독과 일부 공유하나 투자·실험 노드의 잔여다. 성장해법 폭·투자자유·확인된 회복만 보존한다.

권리 발견 → claim → 지급 → 현재 복구·소유

에디션·프로모션 권리를 발견하고 claim한 뒤 실제 지급·현재 복구 입구·소유 상태가 이어지지 않으면 미수령·문의·소유 신뢰 문제가 남는다.

핵심과 Trust축만 공유하는 독립 권리사슬이다. 확정권리·가격·접근·가치와 낮은 과금격차를 보존한다.

같은 상품·에디션 → 가격·소유 → 플랫폼 조건 → 구매·보류

본편·에디션·Deluxe Pack·플랫폼 메타데이터의 비가챠·확정가격·소유 설명이 어긋나면 정보에 근거한 구매·보류와 문의가 흐려질 수 있다.

핵심과 Trust축만 공유하는 독립 상품경계다. 필수고지·플랫폼 차이·확정형일회성구매를 유지한다.

핵심과 다섯 연결의 개선·보호 조건
트랙개선 조건보호 조건가치 회복 기준

핵심 병목

상태·결과·역할 정보가 다음 행동·회복으로 제때 읽히고 입력·피드백·결과가 판독 가능해야 한다 (난도·카메라 파라미터 해결안 금지)

전투 깊이·해법 폭·본편 완결감이라는 작동 가치는 유지되어야 한다

실패·손실 이후 재시도·탐험·성장 회복이 깊이 손상 없이 이어지는 상태 (전투·보스·해금 네 창 방향+분모)

전이 ①

완결 이후 목적이 자발적 다음 세션으로 이어져야 한다 (일정·이벤트 설계안 금지)

본편 완결감·공정·자기 숙련은 유지되어야 한다

핵심 통제 후 완결 이후 자발 세션·복귀가 의무·미완결과 구별되는 상태

전이 ②

복수 장부·정산 규칙이 예측 가능한 사용으로 읽혀야 한다 (경제 수치 해결안 금지)

복수 장부·서비스와 경제 자유도는 유지되어야 한다

핵심 통제 후 규칙 기억·오류가 사용·회피와 분리되고 장부 규칙이 읽히는 상태

전이 ③

Abyss 역할·기회비용이 신중한 투자로 읽혀야 한다 (자원 수치 해결안 금지)

공유 역할과 빌드 폭은 유지되어야 한다

핵심 통제 후 기회비용이 일반 역할 명료성과 분리되고 투자·빌드가 읽히는 상태

전이 ④

확정형 권리 상태 체인이 소유로 닫혀야 한다 (권리 수치 해결안 금지)

확정형 소유는 유지되어야 한다

72시간/7일 구간에서 발견·수령·복구가 소유·CS로 닫히는 상태

전이 ⑤

상품 경계·가격·소유가 정보에 근거한 구매로 읽혀야 한다 (가격·패키지 해결안 금지)

플랫폼 메타데이터와 확정형 오퍼 정합은 유지되어야 한다

퍼널/런치 구간에서 라벨·가격·소유 정보가 확정형 해석을 보존하는 상태

실패·완료·정산·투자·수령·상품의 확인 질문
트랙판단 질문확인 로그기간세그먼트

핵심 병목

입력·가시성 판독과 실패 결과가 재시도·이탈·회복을 어떻게 가르는가

입력·카메라·가시성 판독·실패 원인 인지·성장경로 진척·역할 판독·재도전·이탈·복귀

0일–7일 / 보스 초반 3회 / 패치 ±7일 / 해금 +14일 / baseline 2026-04-22

전체 + 6개 가치계약 split

전이 ①

완결 이후 자발적 목적이 의무·미완결과 분리되는가

완결·후기 참여·협동·이벤트·복귀·자발 세션

완결 +7/+30일 / 패치 +30일

전체 + 공정·수집·상위 split

전이 ②

분산된 장부·정산 규칙이 규칙 기억·오류·회피와 정합하는가

장부·정산 규칙 조회·오류·회피·사용·해금

첫 사용 +30일 / 패치 ±7일 / 해금 +14일

전체 + 효율·소액·상위 split

전이 ③

Abyss 기회비용·리셋·빌드 실험이 일반 역할 명료성과 분리되는가

Abyss 노출·공유 자원·리셋·빌드·보유 투자

챕터 3 +14일 / Witch's Lair +30일

전체 + 효율·수집·상위 split

전이 ④

확정형 권리의 발견·수령·복구가 소유·CS로 닫히는가

권리 발견·수령·복구·소유 상태·문의

구매/프로모션 +72시간/+7일

전체 + 효율·수집·소액 split

전이 ⑤

플랫폼 상품 정보가 확정형 가격·소유 해석을 보존하는가

라벨·가격·소유 정보 노출·비교·보류·구매·문의

구매 퍼널 / 런치 +30일

전체 + 공정·무료·소액 split

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