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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

원리·검증·원복과 참고 대안을 연결한다

여덟 원리의 18개 적용을 여섯 개입의 기전에 연결한다. 현재 안전형 선택과 참고 균형형을 구별하고, 보호 조건이 어긋나면 해당 화면의 설명부터 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-16설계 방향왜 중요한가

해법 도출 논리

Team OVR·Set Deck의 요약·맥락·상세, 기능별 재화, 경쟁 결과, KBO 이벤트와 클럽 기여는 서로 다른 설명 책임을 가진다. 아래 원리는 각 책임의 편의와 보호 가치를 함께 지키는 선정 근거다. 현재 재화·루틴의 안전형과 나머지 네 균형형을 구분하여 읽는다.

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해법 도출 논리
게임에서 읽는 선택선택한 원리와 적용 기전
Team OVR·Set Deck의 성장 해석N3T7 Layered Capsule · 중심 원리. 요약은 단순하게, 내부 근거는 깊게 두어 성장 해석의 편의와 장기 투자·상세 최적화를 양립시킨다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 완료·변화·현재 무변화·다음 선택을 구별해 보여 주되 기존 성장 규칙과 계승을 바꾸지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 요약·맥락·상세가 같은 근거를 설명하게 하여 Set Deck 및 기존 성장 자산의 의미가 층마다 달라지지 않게 한다
H-Cash·스타의 기능별 소비 판단N1T3 Local Optimization Branching · 중심 원리. 현재 재화 접점의 기능·잔액·비용·잔존·선택 순서를 정리하되 재화 기능과 권리를 합치지 않는다 / N3T30 Flexible Overlay · 보완 원리. 기존 화면 안의 얇은 상태표지로 조정하여 새 화면·통합 원장을 만들지 않고 원복 가능성을 유지한다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 사용·보류·무행동과 잔존 상태를 구별하고 무료·비구매 경로를 독립 선택으로 유지한다
실시간 매치·랭킹 챌린지의 서로 다른 결과N1T3 Local Optimization Branching · 중심 원리. 모드별 규칙과 전력·빌드·직접 조작 맥락을 분리하여 빠른 판단과 판정 무결성을 양립시킨다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 결과·재도전/종료와 관측 맥락을 읽게 하되 맥락을 승패 원인이나 기여율로 표시하지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 모드별 설명 규격과 비인과적 고지를 일관되게 유지하여 공정성 해석과 비구매 권리를 보호한다
KBO 기간 이벤트의 진행과 수령권N1T2 Friction Extraction · 중심 원리. 자격·진행/교환·수령·다음 행동을 반복 조회하는 마찰을 줄이되 이벤트별 규칙과 다양성을 유지한다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 수령 가능·수령 완료·미수령·종료를 분리하며 진행 완료를 수령권과 동일시하지 않는다 / N3T33 Homogeneous Consistency · 보완 원리. 공통 상태 문법 안에서도 각 이벤트의 기준시각·권리·규칙을 개별 유지한다
League Mode·후원사 탐색의 공급·복귀N1T2 Friction Extraction · 중심 원리. 중복 팝업·상태 재확인·왕복을 줄이면서 완료·다음 복귀 의미와 리그 공급을 남긴다 / N3T30 Flexible Overlay · 보완 원리. 기존 화면의 순서와 표지만 조정해 새 관리 화면·과업·타이머·알림을 만들지 않는다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 현재 상태·완료·기존 복귀 단서를 구별하고 스폰서/비접속 및 상세 의미를 숨기지 않는다
클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 기여·인정N4T22 Loss-to-Asset Conversion · 중심 원리. 설명되지 않던 기존 기여의 의미를 공동 결과와 인정의 근거로 회수한다. 새로운 경제 보상으로 전환하지 않는다 / N4T24 Mediating Buffer · 보완 원리. 기여와 기존 인정 사이의 비경제적 설명을 두어 기여량을 보상권·순위·구매 정당성으로 직결하지 않는다 / N3T32 State–Rule Encoding · 보완 원리. 역할·기여유형·공동 결과·기존 인정·다음 역할 상태를 구별해 핵심·일반 구성원의 가치를 평균화하지 않는다

사용자 유형별 가치계약

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사용자 유형별 가치계약
접점·선택설계에서 지킬 가치확인할 부작용과 분리 조건
실시간 매치·랭킹 챌린지에서 같은 규칙을 기대하는 U1성장·경쟁 결과·클럽 기여의 맥락을 공정하게 구별한다전력·구매액·기여량을 승패나 사회적 정당성의 단일 대리값으로 만들지 않는다. 결과·구매·역할·권리를 분리한다
포지션 특훈·League Mode의 계산 가능한 경로를 기대하는 U2현재 상태와 다음 행동의 판단 비용을 줄인다카드·계층·표지가 새 관리 노동이 되지 않아야 한다. 맥락 내 주요 행동 최대 하나·선택적 상세·기존 경로를 유지한다
Collection / Codex / Locker Room·계승의 완성 가치를 기대하는 U3기존·신규 자산, 라인업/Set Deck, 성장 상세·계승·보상 출처·역할의 의미를 남긴다단순화로 완성 과정과 기존 투자의 미래 사용 근거가 사라지지 않도록 상세 경로를 확인한다
League Mode·이벤트 무료 경로의 지속을 기대하는 U4무료 완료·다음 무료 행동·비구매 참여를 유지한다무료·보류·무행동·비구매를 독립 상태로 남긴다. 유료 편의가 기본 선택이나 인정 근거가 되면 중단한다
H-Cash Web Store의 실제 편의를 기대하는 U5편의 선택과 기본 진행·공정성·사회 기여를 구분한다구매가 필수 성장·공정성 교정·클럽 인정으로 읽히지 않아야 한다. 가격·상품·노출 순서의 미확정 정보를 보충하지 않는다
Ranking Challenge·KBO 카드의 공개 지위를 기대하는 U6높은 투자·순위·핵심 기여의 가치를 맥락별로 남긴다순위·시즌·모드·자산 사용·역할·기여 분포를 구분한다. Team OVR·재화·기여량의 평균화로 누적 가치가 왜곡되지 않도록 확인한다

개입별 검증 질문과 확인 좌표

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개입별 검증 질문과 확인 좌표
게임 접점과 독립 책임확인·보호·중단·복원 조건
Team OVR·Set Deck의 성장 해석질문·비교 조건 — 기존 성장 완료 화면의 Team OVR·전력·라인업→다음 의미 행동 판단이 이어지는가? 완료·전력·라인업·자산 상태 또는 상세 경로가 바뀌면 근거를 다시 대조한다 / 보호·효과 판단 — 판단이 빨라져도 상세 투자 의미·무료 행동·접근성이 손상되면 적합하지 않다. 상세 과업화·유료 기본 선택을 멈춘다. 효과 크기와 성장 효율은 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 성장 완료의 Team OVR 설명 과축약·접근성 오인, Set Deck·Player Level/Training·Position/Special Training 상세·계승·기존 자산 의미 손상 / 복원 범위·재판단 — 요약/맥락/상세를 이전 완료 표면으로 복원한다. 영향 성장군 중단→카드 전체 제거. 완료→전력→다음 행동의 전제가 로그로 반박되면 핵심 설계 소유자에게 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 성장 계산·확률·보상·재화·라인업 규칙은 바꾸지 않고 설명층을 복원한 것이다
H-Cash·스타의 기능별 소비 판단질문·비교 조건 — 기존 상점·교환·소비 화면에서 사용/보류/무행동 판단이 이어지는가? 잔액·비용·획득권·소비/잔존·무료 경로가 달라질 때 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 기능별 원장·권리·가격·보상·무료 경로를 유지한다. 권리/정산 은폐·유료 우선·경제 오인을 멈춘다. 현 화면 효율 가설이며 재화 간 비교 전체의 회복은 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 상점·교환·소비 화면에서 권리·정산 은폐, 유료 우선·무료 경로 악화 또는 경제 오인 / 복원 범위·재판단 — 기존 필드 순서·강조로 복원한다. 문제 재화 화면 중단→표지 전체 제거. 독립 원장 잔여나 성장과의 관계가 반박되면 별도 진단 판단을 요청한다 / 유지할 게임 규칙 — 기능별 원장·재화값·가격·보상·잔액·획득권은 바꾸지 않는다
실시간 매치·랭킹 챌린지의 서로 다른 결과질문·비교 조건 — 기존 경쟁 모드 결과 카드의 맥락 확인 후 재도전/종료를 판단할 수 있는가? 24시간·72시간·7일; 72시간 재도전 창은 후보. 모드 규칙·매칭/격차·빌드·설명 규격이 바뀌면 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 기존 판정·매칭·보상·숙련·자산과 비구매 권리를 유지한다. 원인비율·구매 제안·긴 사후 과업을 멈춘다. 맥락 확인은 인과 입증이 아니다 / 중단 신호 — 기존 경쟁 모드 결과 카드의 인과 단정·공정성 불신·구매 제안 연결·체류 악화 / 복원 범위·재판단 — 맥락 영역·상태 문법을 복원한다. 문제 모드 중단→결과 카드 변경 전체 제거. 결과 귀인·재도전 또는 독립 관계의 전제가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 매칭·승패 판정·전력·빌드·보상·숙련·모드 정체성은 바꾸지 않는다
KBO 기간 이벤트의 진행과 수령권질문·비교 조건 — 기존 개별 이벤트 카드의 권리 오인 없이 수령·복귀 판단이 이어지는가? 기간·자격·진행/교환·수령이 바뀔 때 출처·기준시각·갱신을 재대조한다 / 보호·효과 판단 — KBO 정체성·개별 수령권·규칙·보상·무료 완주를 유지한다. 오래된 상태·권리 삭제·카드 과밀·새 과업·유료 우선을 멈춘다. 동시성의 최소 수량과 효과 크기는 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 개별 이벤트 카드의 오래된 상태·수령권 오인·권리 삭제·과업 부담 증가 / 복원 범위·재판단 — 상태 영역·문법·노출 순서를 복원한다. 문제 이벤트 중단→카드 변경 전체 제거. 개별 권리·수령 경로나 진단 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — KBO 정체성과 이벤트의 수령·보상·자격 원장·규칙·무료 완주는 바꾸지 않는다
League Mode·후원사 탐색의 공급·복귀질문·비교 조건 — 기존 비이벤트 리그·기반·과업에서 첫 행동·완료·다음 복귀 의미가 남는가? 유형·20–60시간/60–100시간 확인 구간을 보존한다. 공급·완료·시간창·이벤트 중첩·필드/링크가 바뀌면 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 리그 공급·비접속 편익·과업·보상·기존 KBO 리듬과 관리 부담 비증가를 유지한다. 필드/링크 부재·상세 은폐·새 의무를 멈춘다. 반복과 피로의 공존은 미확정이다. 반복만으로 손실을 판단하지 않는다 / 중단 신호 — 기존 비이벤트 리그·기반·과업의 공급·스폰서/비접속·완료 의미 은폐, 새 의무·경로 악화 / 복원 범위·재판단 — 기존 화면 순서·팝업·상세 링크로 복원한다. 문제 과업 출처 중단→표지 전체 제거. 비이벤트 잔여 범위나 진단 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 리그·과업·공급·비접속·보상·초기화·기존 KBO 리듬은 바꾸지 않는다
클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 기여·인정질문·비교 조건 — 기존 클럽 기여가 공동 결과·인정·다음 역할로 어떻게 연결되는지 이해되는가? 역할·기여·보상/인정·다음 역할 필드가 달라질 때 재대조한다 / 보호·효과 판단 — 클럽 기여점수·보상권·역할·순위·명예와 핵심/일반 각각의 가치를 유지한다. 인정 집중·새 의무·구매/권리 오독을 멈춘다. 외부 채널과 이탈의 인과는 미확정이다 / 중단 신호 — 기존 클럽의 인정 집중·의무감·보상권·구매/순위 오독 또는 명칭 불일치 / 복원 범위·재판단 — 카드 영역을 제거하고 기존 클럽 화면 순서로 복원한다. 문제 역할·사용자군 중단→카드 전체 제거. 기여→인정·역할 관계가 반박되면 소유 판단으로 반환한다 / 유지할 게임 규칙 — 클럽 기여점수·보상권·역할 배정·사회순위·명예, 핵심·일반 각각의 자산은 바꾸지 않는다

공통 되돌림 절차

1. 노출 전 확인 또는 관찰 유지. 출처·최신성·담당자·필수 기준값·원복 결손은 노출 전 중단한다. 이미 확인된 범위의 경미한 변동은 관찰하되 권리·안전·보호 조건 위반을 방치하는 근거로 쓰지 않는다. 2. 표시 설정 복원. 문제 접점의 설명 순서·상태 문법·강조·노출 설정을 이전 상태로 돌린다. 기존 규칙과 원장은 유지한다. 3. 부분 중단. 영향 성장군, 재화 화면, 경쟁 모드, 개별 이벤트, 루틴 출처, 클럽 역할·사용자군의 설명층을 중단한다. 범위는 실제 로그와 권리 출처로 확인한다. 4. 전체 설명층 제거. 부분 조치로 보호되지 않으면 해당 카드·표지를 제거하고 기존 화면·경로로 복귀한다. 값·보상·판정·역할을 원복 대상으로 새로 편입하지 않는다. 5. 진단·관계·구조 전제 재검토 요청. 실제 로그가 핵심 연결, 재화의 독립 잔여, 이벤트 권리, 비이벤트 범위 또는 클럽 역할 관계를 반박하면 해당 판단 소유자에게 반환한다. 보고서 안에서 개입안·원리·우선순위를 교체하지 않는다

보조 의사결정 메뉴

Team OVR·Set Deck를 설명하는 3층 성장 영향 카드는 균형형 핵심으로 고정한다. Player Level / Training·포지션 특훈의 깊이와 계승·기존 자산을 유지하며, 핵심을 아래 보조 메뉴의 일반 교체 대상으로 두지 않는다. 재화와 루틴은 공존 부담 때문에 현재 안전형이고, 참고 대안을 택할 때에는 전체 공존과 보호 조건을 다시 판단한다.

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보조 의사결정 메뉴
게임의 선택 영역공격형 참고균형형의 선택·참고안전형의 선택·참고
H-Cash·스타의 기능별 소비 판단공격형·참고: 다축 재화 의사결정 보드, 확장형 · 기존 기능별 재화·상점 판단을 더 넓게 읽는 대안이다. 원장·잔액·획득권·무료/비구매·가격·보상을 분리 유지해야 한다 · 가장 넓은 원장 간 읽기 범위지만 필드 분리·병합 오인·운영 부담이 가장 크다. 현재 미채택이며 공존·범위 재검토가 필요하다균형형(권장)·참고: 3층 재화 결정 카드, 재조합형 · 기존 재화 판단을 요약/맥락/상세로 연결한다. 기능별 원장·잔액·권리·무료 경로를 보존한다 · 남은 관측·편의 문제에 직접적이나 성장 설명과 계층·주의 부담이 겹친다. 현재 미채택이며 공존 재검토 없이 교체하지 않는다안전형·현재 채택: 상황별 재화 사용 표지, 재조합형 · 기존 상점·교환·소비 화면의 필드 순서·표지만 바꾼다. 기능별 원장·값·권리·무료 경로를 보존한다 · 현재 접점의 최소 판단 연결로 중복 부담을 제한한다. 원장 간 전체 회복 범위는 제한되고 실제 필드·원복은 확인해야 한다
실시간 매치·랭킹 챌린지의 서로 다른 결과공격형·참고: 다축 승부 맥락 보드, 확장형 · 기존 경쟁 결과의 맥락을 넓게 병치하는 대안이다. 모드·판정·매칭·보상·숙련·빌드와 비상업 경계를 보존한다 · 설명 범위가 가장 넓지만 인과 오독·인지 부담이 가장 크다. 현재 미채택이며 공존·필드·보호 조건 재검토가 필요하다균형형(권장)·현재 채택: 맥락 분리형 결과 해석 카드, 재조합형 · 기존 경쟁 모드 결과 카드의 제한된 맥락 영역을 분리한다. 판정·매칭·보상·숙련·자산·모드·비구매 권리를 유지한다 · 빠른 재도전/종료와 맥락 분리의 균형이다. 관측 맥락은 승패 원인이 아니며 긴 사후 과업·구매 연결을 멈춘다안전형·참고: 3층 결과 근거 패널, 재조합형 · 기존 경쟁 결과 자산·상세 경로의 계층화다. 모드별 판정·보상·숙련·빌드·비구매 경계를 유지한다 · 기존 자산 안에서 속도와 상세를 양립시키나 필드 부재 시 회복 범위가 제한된다. 현재 미채택이며 교체 전 공존을 다시 검토한다
KBO 기간 이벤트의 진행과 수령권공격형·참고: 읽기 전용 동시 이벤트 결정 허브, 확장형 · 기존 개별 이벤트를 한 표면에 병치하는 대안이다. KBO 정체성·이벤트별 권리·규칙·보상·무료 완주를 분리 유지한다 · 동시 판단 범위가 넓지만 권리 오인·동기화 위험이 가장 크다. 현재 미채택이며 공존·출처·기준시각 재검토가 필요하다균형형(권장)·현재 채택: 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드, 재조합형 · 기존 이벤트 목록·상세의 개별 카드 상태·순서를 정렬한다. KBO 정체성·수령권·규칙·보상·무료 완주를 유지한다 · 개별 회복과 권리 분리의 균형이다. 자동 우선순위·수령 없이 실제 상태·갱신·원복을 확인해야 한다안전형·참고: 3층 이벤트 상태 패널, 재조합형 · 기존 개별 이벤트 화면·상세 경로만 계층화한다. KBO 정체성·개별 권리·규칙·보상·무료 완주를 유지한다 · 기존 자산 중심이나 필드 부재 시 설명 회복이 제한된다. 현재 미채택이며 전환 전 공존·권리 출처를 다시 검토한다
League Mode·후원사 탐색의 공급·복귀공격형·참고: 읽기 전용 루틴 결정 허브, 확장형 · 기존 비이벤트 리그·기반·과업의 여러 출처를 병치하는 대안이다. 리그 공급·스폰서/비접속 편익·과업·보상·기존 KBO 리듬을 유지한다 · 범위가 넓지만 오래된 상태·동기화·관리 부담이 가장 크다. 현재 미채택이며 공존·출처·여력 재검토가 필요하다균형형(권장)·참고: 복귀 준비형 루틴 결정 카드, 재조합형 · 기존 비이벤트 리그·과업/비접속·완료·복귀 연결을 직접 설명한다. 공급·스폰서/비접속 편익·과업·보상·기존 KBO 리듬을 유지한다 · 직접적 연결이나 이벤트 카드의 과업·복귀·주의 부담과 겹친다. 현재 미채택이며 공존 재검토 없이 교체하지 않는다안전형·현재 채택: 기존 화면 루틴 상태 표지, 재조합형 · 기존 비이벤트 리그·기반·과업의 순서·상태만 조정한다. 리그 공급·스폰서/비접속·완료·보상·기존 KBO 리듬을 유지한다 · 기존 표면 안의 중복 경로를 줄여 공존 부담을 제한한다. 회복 범위는 제한되며 필드·상세·이벤트 경계를 확인한다
클럽 대전·클럽 홈런 레이스의 기여·인정공격형·참고: 다축 사회기여-역할 맵, 확장형 · 기존 클럽 기여·결과·인정·역할을 넓게 읽는 대안이다. 클럽 기여점수·보상권·역할·명예와 핵심/일반 각각의 가치를 유지한다 · 사회기여 해석 범위가 넓지만 필드·정보·관리 부담이 가장 크다. 현재 미채택이며 공존과 비경제적 경계를 다시 검토한다균형형(권장)·현재 채택: 역할 연결형 기여-인정 카드, 해석 방식 재조합 · 기존 클럽 기여·공동 결과/보상·인정/명예 화면의 제한 영역이다. 기여점수·보상권·역할·명예와 핵심/일반 각각의 가치를 유지한다 · 의미 회수·관측 연결을 직접 설명하면서 경제·보상·역할은 유지한다. 인정 집중·의무·구매/권리/순위 오독을 검증한다안전형·참고: 기존 화면 역할별 기여 상태표지, 해석 방식 재조합 · 기존 클럽 화면의 역할별 기여 상태표지다. 기여점수·보상권·역할·명예와 핵심/일반 각각의 가치를 유지한다 · 구현·되돌림 부담이 가장 작지만 기여 의미 회수 범위가 가장 좁다. 현재 미채택이며 전환 전 공존·범위를 다시 검토한다