S1 Basic Configuration
Spinner의 해머·돼지·방패·스핀 심벌 각 세 개는 Attack · Raid · Shields·추가 Spins를 만든다. Raid는 네 지점 중 세 곳을 파고 활성 Foxy가 네 번째를 보조한다. Shields는 자동 소모형 1회 방어이며 상점 구매 대상이 아니다.
S2 Growth Contents
Village의 다섯 항목은 각각 다섯 업그레이드 단계를 갖는다. Wooden · Golden · Magical Chest의 2 · 4 · 8장 공급과 Cards의 완성·중복 보상이 연료·XP · Pet 해금으로 연결된다. 2026년 3월 605 Village 기록은 역사 시점으로 읽는다.
S3 Competition Contents
Attack · Raid는 비동기 경쟁이며 방어되지 않은 피해는 건물·Stars 감소와 Fix Coins 수요에 연결된다. Space Race의 대부분 라운드 빠른 상위 3인 진출과 최종 시간제 최고점은 다른 규칙이다. Revenge의 대상 선택과 상호 반복 보복은 구별한다.
S4 Cooperation Contents
Teams는 최대 50명과 Leader · Co-Leader · Elder · Member 역할을 갖는다. 친구 Spins는 24시간 주기·빈 Spin bar의 하루 최대 100 수령, 팀 요청은 8시간마다 총 10 Spins 가능 조건이다. 요청 가능성과 제공자 응답, 팀 기여와 유지·청구 기한·선착순 권리를 구분한다.
S5 Contents Structure
Spinner 허브에 두 코어와 조건부 보조 경로가 붙는다. World of Fortune은 탐색·프로모션을, Cosmic Voyage는 Draw·경쟁·통화·상점을 연결한다. Fortune Bazaar · Treasure Mall의 입출구와 이름만 있는 이벤트를 독립 반복으로 늘리지 않는다.
S6 Growth Systems
Cards는 Village 3, Pets는 Village 4, Reward Calendar는 Village 11, Loyalty Club은 Village 210 이상에서 열린다. Magical Land의 level 300 조건을 Village 300으로 바꾸지 않는다. Foxy · Tiger · Rhino는 역할이 다르고 한 Pet만 활성화되며 Food와 XP는 활성·성장을 각각 맡는다.
S7 Economy Systems
Spins는 행동권, Coins는 Village Build/Fix와 일부 상자·대기 스킵·Viking Quest, Stars는 순위·자격 지표다. Gems와 Pet Food/XP · Spaceships · Sparks · Boss Gold는 별도 역할이다. 배수는 일반 보상과 소비를 함께 확대하며 종료 환류는 확인된 통화에 한정한다.
S8 Gacha Systems
일반 Cards는 두 장 이상 보유 시 전송하며 Gold Card Trade는 지정 이벤트의 두 종류에 한정한다. 시즌 중 신규 수집·완성·Golden Trade와 종료 후 Cards for Chests를 구분한다. Joker는 원하는 카드로 변환하는 범위, Cosmic의 100회 Limited Reward·한 명 잭팟 뒤 리셋·Wheels of the Wild의 1회 구매 Safe는 다른 계약이다.
S9 Shop Systems
Piggy Bank는 특정 심벌·배수로 적립하고 가득 차면 구매 전까지 멈춘다. Multiplier Wheel의 조건부 추가 구매 배수는 쿠폰·추가분을 제외한다. Rewards Road의 Coins/Gems/현금 비용, Achievement Offer의 구매 후 청구, Team Pack 일부 선착순 Collect는 서로 다른 권리다.
S10 Event Systems
Cosmic Voyage는 Spaceships → Galactic Blitz·진행·Run 점수·Bits · Alien Currency → Merchant Boost 소비로 연결한다. Merge Island는 Sparks 생산·병합·Stack과 종료 정산, Viking Quest는 심화 Coins 비용·3분 Raid Protected를 갖는다. 계정·활성 기간·전용 규칙을 맞춰 각 경로를 읽는다.
실제 반복과 상태 전이의 책임
| 경로 | 관계·조건 |
|---|---|
| Cards → Album Restart | 시즌 종료 전 완수 뒤 같은 앨범 재수집을 이어간다. 새 시즌 자동 재개와 무제한 재시작은 구별한다. |
| Pet → 준비 결과 | 일부 Food/XP 공급 뒤 한 Pet을 활성화하고 Raid 수익·Attack Coins·방어의 다른 결과를 읽는다. |
| Cosmic Voyage · Merge Island | 활성 기간과 잔여·새 전용 자원이 드로우·재생산을 연다. 종료 Spins · Stack 정산은 행사 재개와 다르다. |
| Team Jackpot Wheel · Golden Pass | 한 명 잭팟 수령 뒤 리셋과 다음 일일 미션은 각자의 재진입 조건이다. |
| Village · Stars·접근·시즌 | Village 완료·Stars 변화·해금·Seasonal 만료·잔여 정산은 각각의 상태 전이다. |
Spinner에서 교환·팀·운영으로 이어지는 경로
Spinner의 해머·돼지·방패·스핀 심벌 각 3개는 Attack · Raid · Shields·추가 Spins를 발생시킨다. Attack은 타깃 건물을 공격하며 Shield·활성 Rhino가 방어할 수 있다. Raid는 네 지점 중 세 곳을 파고 활성 Foxy가 네 번째 발굴을 보조한다. Shield는 자동 소모형 1회 방어이며 상점 구매가 불가능하다.
Village의 다섯 아이템을 완전 업그레이드하면 다음 단계에 진입하며 피격 피해는 복구 대상이다. 한 번에 하나의 Pet이 활성화된다. Foxy는 Raid, Tiger는 Attack Coins, Rhino는 방어를 맡는다. Spin Multiplier · Super Boost는 일반 보상과 Spins 소모를 함께 확대한다. 모든 특수 이벤트 보상에 같은 배수를 적용하지 않는다.
비교 기준은 기본 Spinner와 전용 휠의 규칙 차이다. Boss Fight는 Attack/Shield/Heart 결과를 사용하며 Health Bar는 상태다. 같은 휠 모양이 동일한 보상·연료 규칙을 뜻하지 않는다.
상시 진행은 Spins→Spinner→Coins/액션→Village Build/Fix→Stars·다음 Village다. Village의 오브젝트 5개는 각각 5단계 업그레이드이며 카드 세트는 9장으로 기록되어 있다. Wooden/Golden/Magical Chest는 카드 2/4/8장을 공급한다. 605 Village는 2026년 3월의 기록으로, 기준일 현재 총수가 아니다.
카드 완성·중복 교환은 Spins · XP · Pet 해금·새 Cards로 연결된다. Raid · Village 완료·상점은 상자 공급처다. 일부 스핀 보너스·건설·복구와 상점은 Pet Food/XP를 공급한다. 팀·일일 허브·전용 이벤트 보상에는 각 접근·기간 조건이 있다.
Album Restart는 선행 완수·시즌에, 전용 이벤트는 활성 기간·통화 공급에 더 의존한다. 두 상시 코어와의 적용 폭 차이가 중요도 판단을 지지한다. 고진행 계정에서 보조 이벤트가 경험의 중심이 될 가능성은 남는다.
Attack · Raid는 비동기 경쟁이다. 방어되지 않은 공격은 공격자 Coins와 피해 계정의 건물·Stars 손실에 연결된다. 타깃은 실제 플레이어 중심이며 친구·타깃 부족 때 NPC 보완이 가능하다.
Stars는 친구·국가·글로벌 리더보드와 Team rank에 관계한다. Team Battle은 개인 자원으로 적 Base를 타격해 파괴 또는 높은 Barrel 점수로 승패를 정한다. Space Race 대부분 레벨의 보상은 가장 빠르게 다음 라운드로 진출한 상위 3인에게, 최종 라운드 보상은 시간제 최고점 경쟁에 연결된다. 체크포인트·강등·쿨다운과 Galactic Run의 Spaceship 사용 점수는 서로 다른 규칙이다.
기간형 순위의 판정 주기는 상시 Village와 다르다. Space Race 라운드 전진·Stars 표시·Team Battle 승패는 상태/결과이며 독립 루프 수를 늘리지 않는다. 매칭·NPC가 실제 불신을 만들었다는 관찰은 없다.
Teams는 최대 50명, Leader · Co-Leader · Elder · Member 역할, 채팅·Emotes · Spins/Cards 요청·선물을 지원한다. Team rank는 구성원 Stars 합이다. 친구 Spin 선물은 24시간마다 1 Spin 송신·수령 가능하며 빈 Spin bar에서 하루 최대 100 Spins를 받을 수 있다. Team 요청은 8시간마다 1회·총 10 Spins 가능이다. 가능 수량은 실제 공급·빈도가 아니다.
Team Chest Leagues는 행사별 지정 행동·최소 기여·행사 시작~종료 팀 유지·청구 기한을 조건으로 한다. Team Battle은 누적 협공, Team Jackpot Wheel은 개인 통화·공유 바/잭팟, Better Together · Hatch Buddies는 페어, Community Challenge는 익명 공동 진행이다. Team Pack은 일부 선착순 팀원의 Collect 경로다.
Spinner · Spins 소비가 진입 허브다. 마을·카드 완성은 보상·해금·연료로, 경쟁은 Coins·피해로, 관계 지원은 Spins · Cards로 이어진다. 성장·경쟁·협력·포트폴리오·전환 레이어가 이 허브에 연결된다. World of Fortune은 이벤트·하단 프로모션을 모은다. Cosmic Voyage는 드로우·경쟁·통화·상점이 연결되며 Merge Island는 다른 이벤트·프로모션에서 Sparks를 받는다.
Fruit Frenzy의 진행 바·Mega Raid의 보상/포인트는 코어 분기다. Fortune Bazaar · Treasure Mall의 입출구만으로 내부 반복을 판단할 수 없다.
Cards는 Village 3, Pets는 Village 4, Reward Calendar는 Village 11, Loyalty Club은 Village 210 이상에서 열린다. Magical Land는 level 300 이상이다. Foxy는 첫 Pet, Tiger · Rhino는 각각 Beasts · Creatures Card Collection 완수로 해금된다.
건물 업그레이드마다 Star 1개를 얻고 피해로 파괴되면 해당 Star가 제거된다. 새 카드·Pet 레벨업도 Stars를 늘린다. Stars는 순위·일부 Teams 접근 지표이며 소비 통화가 아니다. Pet XP는 개별 성장, Food는 활성 유지에 쓰인다. 잠든 Pet은 기능하지 않으며 활성 Pet은 하나다. Rhino 최초 차단 확률 10%는 XP로 상승하므로 모든 상태의 고정 확률이 아니다.
계정 진척·수집 완성·Pet 레벨·활성 유지·접근권은 다른 상태다. 보유/해금과 현재 효용을 구분해야 한다. Foxy · Tiger의 수익 보조와 Rhino의 손실 방어를 동일 효과량으로 합산할 수 없다.
Spins는 행동권이다. Spinner · Village·카드 완성·이벤트·친구·팀·Rewards Center·초대·풍선·구매가 공급 접점이다. Coins의 기본 소비는 Village Build/Fix다. 배수는 Spins 소비와 일반 보상을 함께 확대하며 Raid는 Coins · Chest뿐 아니라 빈 결과도 가능하다.
Coins — Spinner · Attack/Raid 등 → Village Build/Fix·상자·일부 교환 대기 스킵·Viking Quest — 각 소비의 우선 선택·순가치·가격은 실제 자료가 필요하다.
Pet Food / Pet XP — 일부 플레이·Shop → 활성·개별 레벨 성장 — 모든 행동의 지급과 항상 활성 상태를 보장하지 않는다.
Village Build/Fix와 Viking Quest의 공통 Coins, 보상과 연료를 함께 확대하는 배수는 선택 긴장이다. 실제 부족·구매 의존은 무상/구매 공급·보유량·다음 행동을 연결해 확인해야 한다. 공급원 수는 안정 수급의 증명이 아니다.
범위는 메인 Spinner의 자원/액션 획득, 카드·시즌·중복 교환 상자, Joker의 확인된 공급, Cosmic Voyage 드로우, Team Jackpot Wheel · Wheels of the Wild의 확률형 보상이다. Raid의 Chest는 카드 공급 경로다. 보상 배분과 연결되지 않은 순위·공동 바·일반 구매·상태 전이를 별도 뽑기로 추가하지 않는다.
일반 카드는 2장 이상 보유 시 전송할 수 있다. Gold Card Trade는 특별 이벤트 지정 2종만 가능하다. Seasonal 신규 수집·완성과 Golden Trade는 시즌 중, Cards for Chests는 종료 후에도 가능하다. 중복 별 가치로 3종 상자를 교환하며 같은 종류에는 쿨다운·일부 Coins 스킵이 있다. Joker Card는 이벤트·Mystery Chest에서 얻어 Gold 포함 원하는 카드로 변환한다.
Cosmic Voyage는 x1/x10 · 100드로우 Limited Reward, Team Jackpot Wheel은 한 명 잭팟 수령 후 리셋, Wheels of the Wild는 외부 Safe 적립 후 1회성 구매 해금이다. Limited Reward는 원하는 카드 모두의 보장이 아니다. Game Items Probabilities에는 Chest · Mystery Chest · Piñata별 문서가 있다. Basic Aqua Chest의 5-star 100%는 그 문서의 예시 조건이며 다른 상자의 확률이 아니다.
store/offers/packs는 메인·Village 상단 좌측에서 상시 접근해 Spins · Coins · Cards를, Shop 하단은 Pet Food/XP를 공급한다. Gems Market은 정기 갱신·타이머가 있는 별도 소비처다. 상위 레벨의 상자 여러 개 구매와 Cards for Chests 일부 대기 스킵은 수집에 연결된다. 프로모션 노출은 계정 진척·활동·레벨·테스트 상태에 따라 다르다.
Piggy Bank는 특정 심벌로 Spins를 적립하고 배수가 높을수록 적립량도 커지며, 가득 차면 구매 전까지 멈춘다. Multiplier Wheel은 pack 구매 뒤 나타날 수 있고 추가 구매로 원 수량을 배수화한다. 쿠폰·쿠폰 추가분은 제외한다. Puzzle Promotion은 무료/유료 길, Rewards Road는 정거장별 Coins/Gems/현금 비용, Achievement Offer는 미션 후 구매 청구 잠금이다. Pyramid · Disco Promo · Chop the Price의 고유 진행·구매 조건은 에 보존한다. 1+1 / 1+2 offer는 보너스, Choose Your Offer는 하나·몇 개·전체 선택이다. World of Fortune 하단과 Merchant Boost는 이벤트 내부 판매·소비 접점이다.
Team Pack은 일부 팀원 선착순 보상이다. Loyalty Club은 Village 210 이상 무료 접근의 외부 웹 허브로, 일일·tier·기한/적용 조건의 쿠폰과 홈 배지 접근을 제공한다. Golden Pass의 Free/Golden과 일부 이벤트의 선택 Epic Pass를 구별한다. 실제 구매는 누구에게도 자동 확정하지 않는다.
직접 보충, 적립/미션 가치의 청구, 추가 보상 확대, 선택 포장은 다른 구매 경로다. 무상·가상 통화·현금이 섞이면 다음 비용과 실제 수령 조건을 구분해야 한다. Piggy Bank 적립·Achievement Offer 미션 완료는 즉시 보상 권리가 아니다. 기여·적립·미션 완료를 같은 수령 자격으로 읽지 않도록 에서 사례를 대조한다.
World of Fortune은 탐색·일부 자원 연결·하단 프로모션을 결합한다. Cosmic Voyage의 Spaceships는 드로우→진행 바·Galactic Run 점수·Cosmic Bits · Alien Currency로 연결되고 Alien Currency는 Merchant Boost에서 소비된다. Merge Island는 Sparks 생산·동일 아이템 병합·진행별 x2/x4·초과 Stack이 있다. 종료 시 Sparks는 Spins, Stack은 보상으로 정산된다.
Viking Quest는 심화 라운드의 Coins 비용 증가와 각 스핀 뒤 3분 Raid Protected를 갖는다. Boss Gold는 이벤트·구매·시간 충전에서 공급되고 무료 재충전·선택적 라이프 구매가 있다. Calendar · Club·이메일·Golden Pass · Space Race·팀 행사에는 서로 다른 주기·대상·기여 조건이 적용된다. Present Pursuit는 기존 화면의 보상 오버레이다. Magical Land는 level 300 조건이며 Dragons는 메인 휠·다른 이벤트·오퍼에서 공급된다.
기간형 변주와 일부 잔여 가치 환류는 코어에 참여 목적을 더하는 자산이다. Cosmic의 여러 출력, Merge의 임시 보관·정산, 팀 기여는 다른 사례다. 일반 이벤트 보상으로 합치면 조건이 사라진다.
복구와 신규 건설이 같은 Coins를 쓰더라도 선택 가능 상태는 다를 수 있다. 피해 후의 Fix 선택을 자발적인 진행 투자와 구분해야 손실 부담의 설명을 평가할 수 있다. 실제로 신규 투자가 밀려났는지는 비용·방어·보상·다음 행동을 함께 확인해야 한다.
Gems는 이벤트·상자·미션에서 얻어 Gems Market의 상자·부스터와 일부 키·시즌 상자·revive · trap skip에 쓴다. Stars는 점수, Food/XP는 Pet 활성·성장 자원이다. Spaceships · Sparks · Boss Gold · Alien Currency는 전용 자원이다. Viking Quest는 Coins를 직접 쓰며 확인된 일부 행사 통화는 종료 시 Spins로 전환된다.