Character · Adventurer평가 자세히평가 자세히 · 68.1Character- 평균
- 68.1
- 범위
- 14.5
- 모집단 표준편차
- 4.6
- U1 공정한 경쟁
- 75.3
- U2 효율적인 성장
- 60.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 66.6
- U4 무료 경로의 지속
- 72.4
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 66.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 66.6
평가 자세히 · 62.3Personality- 평균
- 62.3
- 범위
- 8.7
- 모집단 표준편차
- 3.2
- U1 공정한 경쟁
- 69.5
- U2 효율적인 성장
- 60.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 60.8
- U4 무료 경로의 지속
- 60.8
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 60.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 60.8
평가 자세히 · 62.3Harmony- 평균
- 62.3
- 범위
- 26.1
- 모집단 표준편차
- 9.3
- U1 공정한 경쟁
- 69.5
- U2 효율적인 성장
- 43.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 60.8
- U4 무료 경로의 지속
- 69.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 60.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 69.5
평가 자세히 · 79.7Friendliness- 평균
- 79.7
- 범위
- 17.4
- 모집단 표준편차
- 6.0
- U1 공정한 경쟁
- 86.9
- U2 효율적인 성장
- 78.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 78.3
- U4 무료 경로의 지속
- 86.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 78.3
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 69.5
| 61.1 | 4.2 · 13.0 | 캐릭터 정체성의 선호를 전체 계정이나 장기 유지 의도로 확정하지 않는다. |
Graphic · Battle Feedback UI평가 자세히평가 자세히 · 80.2Graphic- 평균
- 80.2
- 범위
- 10.4
- 모집단 표준편차
- 3.5
- U1 공정한 경쟁
- 87.6
- U2 효율적인 성장
- 77.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 79.8
- U4 무료 경로의 지속
- 77.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 79.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 79.8
평가 자세히 · 95.0Design- 평균
- 95.0
- 범위
- 7.8
- 모집단 표준편차
- 3.9
- U1 공정한 경쟁
- 91.1
- U2 효율적인 성장
- 91.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 98.9
- U4 무료 경로의 지속
- 91.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 98.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 98.9
평가 자세히 · 71.6Quality- 평균
- 71.6
- 범위
- 7.9
- 모집단 표준편차
- 2.9
- U1 공정한 경쟁
- 78.1
- U2 효율적인 성장
- 70.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 70.3
- U4 무료 경로의 지속
- 70.3
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 70.2
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 70.2
평가 자세히 · 74.1Motion- 평균
- 74.1
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 8.8
- U1 공정한 경쟁
- 93.7
- U2 효율적인 성장
- 70.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 70.2
- U4 무료 경로의 지속
- 70.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 70.2
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 70.2
| 80.2 | 3.5 · 10.4 | 표현의 강점을 규칙 공정성이나 성능 만족의 단일 원인으로 확장하지 않는다. |
Mechanics · Story Adventure평가 자세히평가 자세히 · 69.6Mechanics- 평균
- 69.6
- 범위
- 28.1
- 모집단 표준편차
- 9.2
- U1 공정한 경쟁
- 81.9
- U2 효율적인 성장
- 68.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 79.3
- U4 무료 경로의 지속
- 65.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 68.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 53.8
평가 자세히 · 94.1Variety- 평균
- 94.1
- 범위
- 8.9
- 모집단 표준편차
- 4.2
- U1 공정한 경쟁
- 100.0
- U2 효율적인 성장
- 91.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 100.0
- U4 무료 경로의 지속
- 91.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 91.1
평가 자세히 · 48.1Balance- 평균
- 48.1
- 범위
- 15.6
- 모집단 표준편차
- 5.4
- U1 공정한 경쟁
- 57.2
- U2 효율적인 성장
- 49.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 49.4
- U4 무료 경로의 지속
- 41.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 49.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 41.6
평가 자세히 · 66.8Dynamism- 평균
- 66.8
- 범위
- 59.9
- 모집단 표준편차
- 20.0
- U1 공정한 경쟁
- 88.5
- U2 효율적인 성장
- 65.0
- U3 수집과 빌드 완성
- 88.5
- U4 무료 경로의 지속
- 65.0
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 65.0
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 28.6
| 69.6 | 9.2 · 28.1 | 선택 다양성의 높은 값이 실제 선택 효능·균형·지속 재미를 자동 보장하지 않는다. |
Growth (P) · Equipment Enhancement평가 자세히평가 자세히 · 84.7Growth Structure- 평균
- 84.7
- 범위
- 18.6
- 모집단 표준편차
- 6.0
- U1 공정한 경쟁
- 84.2
- U2 효율적인 성장
- 89.7
- U3 수집과 빌드 완성
- 81.5
- U4 무료 경로의 지속
- 73.7
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 86.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 92.3
평가 자세히 · 98.0Progression- 평균
- 98.0
- 범위
- 8.9
- 모집단 표준편차
- 3.1
- U1 공정한 경쟁
- 98.9
- U2 효율적인 성장
- 100.0
- U3 수집과 빌드 완성
- 91.1
- U4 무료 경로의 지속
- 98.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 98.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
평가 자세히 · 79.4Advancement- 평균
- 79.4
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 9.5
- U1 공정한 경쟁
- 72.9
- U2 효율적인 성장
- 88.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.0
- U4 무료 경로의 지속
- 72.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 88.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
평가 자세히 · 76.8Empowerment- 평균
- 76.8
- 범위
- 39.1
- 모집단 표준편차
- 13.4
- U1 공정한 경쟁
- 80.7
- U2 효율적인 성장
- 80.7
- U3 수집과 빌드 완성
- 88.5
- U4 무료 경로의 지속
- 49.4
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
| 84.7 | 6.0 · 18.6 | 성장 진척의 강점을 과금 우위나 장기 유지의 단일 원인으로 확정하지 않는다. |
Economy · Gold평가 자세히평가 자세히 · 73.3Economy- 평균
- 73.3
- 범위
- 20.9
- 모집단 표준편차
- 6.5
- U1 공정한 경쟁
- 62.4
- U2 효율적인 성장
- 83.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 70.2
- U4 무료 경로의 지속
- 72.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 78.1
평가 자세히 · 58.5Balance- 평균
- 58.5
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 7.0
- U1 공정한 경쟁
- 49.4
- U2 효율적인 성장
- 72.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 57.2
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 57.2
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 57.2
평가 자세히 · 79.4Insufficiency- 평균
- 79.4
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 9.5
- U1 공정한 경쟁
- 65.0
- U2 효율적인 성장
- 88.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 88.5
- U4 무료 경로의 지속
- 72.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
평가 자세히 · 82.0Supplement- 평균
- 82.0
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 9.5
- U1 공정한 경쟁
- 72.9
- U2 효율적인 성장
- 88.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.0
- U4 무료 경로의 지속
- 88.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 88.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
| 73.3 | 6.5 · 20.9 | 부족과 보충 체감은 경제 압박의 원인 판정이 아니라 공급·소모 조건의 확인 축이다. |
Structure · Guild Foundation평가 자세히평가 자세히 · 60.9Content Structure- 평균
- 60.9
- 범위
- 13.1
- 모집단 표준편차
- 4.8
- U1 공정한 경쟁
- 65.9
- U2 효율적인 성장
- 57.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 54.6
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 62.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 67.7
평가 자세히 · 79.4Growth- 평균
- 79.4
- 범위
- 23.5
- 모집단 표준편차
- 9.5
- U1 공정한 경쟁
- 72.9
- U2 효율적인 성장
- 88.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.0
- U4 무료 경로의 지속
- 72.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 88.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
평가 자세히 · 47.2Competition- 평균
- 47.2
- 범위
- 10.4
- 모집단 표준편차
- 4.1
- U1 공정한 경쟁
- 52.0
- U2 효율적인 성장
- 49.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 49.4
- U4 무료 경로의 지속
- 41.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 49.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 41.6
평가 자세히 · 55.9Cooperation- 평균
- 55.9
- 범위
- 39.1
- 모집단 표준편차
- 13.9
- U1 공정한 경쟁
- 72.9
- U2 효율적인 성장
- 33.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 49.4
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 49.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
| 60.9 | 4.8 · 13.1 | 길드 구조의 약한 값만으로 협력 수요 부재나 경쟁 실패를 단정하지 않는다. |
Gacha · Hero's Supply Crate평가 자세히평가 자세히 · 73.3Gacha- 평균
- 73.3
- 범위
- 31.6
- 모집단 표준편차
- 10.1
- U1 공정한 경쟁
- 55.5
- U2 효율적인 성장
- 76.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 76.7
- U4 무료 경로의 지속
- 65.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 78.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 87.1
평가 자세히 · 71.1Price- 평균
- 71.1
- 범위
- 52.1
- 모집단 표준편차
- 17.7
- U1 공정한 경쟁
- 41.6
- U2 효율적인 성장
- 72.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 72.9
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 93.7
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
평가 자세히 · 53.3Probability- 평균
- 53.3
- 범위
- 39.1
- 모집단 표준편차
- 11.7
- U1 공정한 경쟁
- 33.8
- U2 효율적인 성장
- 57.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 57.2
- U4 무료 경로의 지속
- 49.4
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 49.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
평가 자세히 · 95.4Reward Management- 평균
- 95.4
- 범위
- 8.9
- 모집단 표준편차
- 4.3
- U1 공정한 경쟁
- 91.1
- U2 효율적인 성장
- 98.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 100.0
- U4 무료 경로의 지속
- 91.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
| 73.3 | 10.1 · 31.6 | 정확 확률과 오퍼 완결성이 확인되지 않았으므로 구매 신뢰의 통과·차단을 확정하지 않는다. |
Store · Normal Black Market평가 자세히평가 자세히 · 68.6Store- 평균
- 68.6
- 범위
- 34.2
- 모집단 표준편차
- 12.4
- U1 공정한 경쟁
- 54.6
- U2 효율적인 성장
- 72.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 59.8
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 88.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 78.1
평가 자세히 · 68.5Reasonableness- 평균
- 68.5
- 범위
- 36.5
- 모집단 표준편차
- 13.3
- U1 공정한 경쟁
- 57.2
- U2 효율적인 성장
- 72.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 57.2
- U4 무료 경로의 지속
- 57.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 93.7
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
평가 자세히 · 54.6Timeliness- 평균
- 54.6
- 범위
- 39.1
- 모집단 표준편차
- 14.7
- U1 공정한 경쟁
- 33.8
- U2 효율적인 성장
- 57.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 49.4
- U4 무료 경로의 지속
- 41.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
평가 자세히 · 82.6Convenience- 평균
- 82.6
- 범위
- 27.1
- 모집단 표준편차
- 10.4
- U1 공정한 경쟁
- 72.9
- U2 효율적인 성장
- 88.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 72.9
- U4 무료 경로의 지속
- 72.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 100.0
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 88.5
| 68.6 | 12.4 · 34.2 | 편의를 구매 압력의 원인으로, 낮은 시의성을 상점 실패로 독립 판정하지 않는다. |
Event · Capybarathon평가 자세히평가 자세히 · 71.6Event- 평균
- 71.6
- 범위
- 20.9
- 모집단 표준편차
- 7.5
- U1 공정한 경쟁
- 71.1
- U2 효율적인 성장
- 63.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 76.7
- U4 무료 경로의 지속
- 60.7
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 76.3
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 81.6
평가 자세히 · 97.8Comprehension- 평균
- 97.8
- 범위
- 8.9
- 모집단 표준편차
- 3.0
- U1 공정한 경쟁
- 98.9
- U2 효율적인 성장
- 91.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 100.0
- U4 무료 경로의 지속
- 98.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 98.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 98.9
평가 자세히 · 58.5Involvement- 평균
- 58.5
- 범위
- 31.3
- 모집단 표준편차
- 11.4
- U1 공정한 경쟁
- 57.2
- U2 효율적인 성장
- 49.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 72.9
- U4 무료 경로의 지속
- 41.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 57.2
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
평가 자세히 · 58.5Contribution- 평균
- 58.5
- 범위
- 31.3
- 모집단 표준편차
- 11.4
- U1 공정한 경쟁
- 57.2
- U2 효율적인 성장
- 49.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 57.2
- U4 무료 경로의 지속
- 41.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.9
| 71.6 | 7.5 · 20.9 | 이해 가능성의 강점을 실제 참여·기여·회차 유지로 대체하지 않는다. |
Enjoyment · Travel / Chapter Sweep평가 자세히평가 자세히 · 66.1Enjoyment- 평균
- 66.1
- 범위
- 39.3
- 모집단 표준편차
- 13.6
- U1 공정한 경쟁
- 70.7
- U2 효율적인 성장
- 68.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 75.5
- U4 무료 경로의 지속
- 73.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 73.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 36.2
평가 자세히 · 69.1Excitement- 평균
- 69.1
- 범위
- 40.9
- 모집단 표준편차
- 14.2
- U1 공정한 경쟁
- 86.7
- U2 효율적인 성장
- 65.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 86.7
- U4 무료 경로의 지속
- 65.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 65.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 45.8
평가 자세히 · 66.7Amusement- 평균
- 66.7
- 범위
- 48.1
- 모집단 표준편차
- 17.7
- U1 공정한 경쟁
- 50.6
- U2 효율적인 성장
- 72.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.1
- U4 무료 경로의 지속
- 86.7
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 86.7
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 38.6
평가 자세히 · 62.7Flow- 평균
- 62.7
- 범위
- 50.6
- 모집단 표준편차
- 17.5
- U1 공정한 경쟁
- 74.7
- U2 효율적인 성장
- 67.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 74.7
- U4 무료 경로의 지속
- 67.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 67.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 24.1
| 66.1 | 13.6 · 39.3 | 큰 가치계약 분산 때문에 평균을 전체 유저의 재미 수준으로 읽지 않는다. |
Satisfaction · Arena평가 자세히평가 자세히 · 72.8Satisfaction- 평균
- 72.8
- 범위
- 14.8
- 모집단 표준편차
- 5.9
- U1 공정한 경쟁
- 65.9
- U2 효율적인 성장
- 75.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 77.9
- U4 무료 경로의 지속
- 63.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 75.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 78.3
평가 자세히 · 90.8Achievement- 평균
- 90.8
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 8.2
- U1 공정한 경쟁
- 91.6
- U2 효율적인 성장
- 100.0
- U3 수집과 빌드 완성
- 84.3
- U4 무료 경로의 지속
- 77.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
평가 자세히 · 51.8Completion- 평균
- 51.8
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 7.7
- U1 공정한 경쟁
- 45.8
- U2 효율적인 성장
- 45.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 67.5
- U4 무료 경로의 지속
- 45.8
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 53.0
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 53.0
평가 자세히 · 75.9Reward- 평균
- 75.9
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 8.8
- U1 공정한 경쟁
- 60.2
- U2 효율적인 성장
- 81.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 81.9
- U4 무료 경로의 지속
- 67.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 81.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 81.9
| 72.8 | 5.9 · 14.8 | 성취의 강점을 완료·보상 만족 전체나 경쟁 공정성의 증거로 대체하지 않는다. |
Real Benefit · AFK Rewards평가 자세히평가 자세히 · 67.7Real Benefit- 평균
- 67.7
- 범위
- 16.5
- 모집단 표준편차
- 6.0
- U1 공정한 경쟁
- 61.8
- U2 효율적인 성장
- 63.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 63.4
- U4 무료 경로의 지속
- 65.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 73.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 78.3
평가 자세히 · 59.4Emotional Relief- 평균
- 59.4
- 범위
- 55.4
- 모집단 표준편차
- 17.1
- U1 공정한 경쟁
- 26.5
- U2 효율적인 성장
- 67.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 60.2
- U4 무료 경로의 지속
- 67.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 81.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 53.0
평가 자세히 · 56.6Social Connection- 평균
- 56.6
- 범위
- 50.6
- 모집단 표준편차
- 19.0
- U1 공정한 경쟁
- 81.9
- U2 효율적인 성장
- 31.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 53.0
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 45.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 81.9
평가 자세히 · 87.0Economic Progress- 평균
- 87.0
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 8.3
- U1 공정한 경쟁
- 77.1
- U2 효율적인 성장
- 91.6
- U3 수집과 빌드 완성
- 84.3
- U4 무료 경로의 지속
- 77.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
| 67.7 | 6.0 · 16.5 | 경제 진전의 강점을 정서적 여유·사회적 연결과 동일한 효익으로 합치지 않는다. |
Possession (N) · Collectibles평가 자세히평가 자세히 · 72.5Possession- 평균
- 72.5
- 범위
- 44.2
- 모집단 표준편차
- 15.2
- U1 공정한 경쟁
- 73.1
- U2 효율적인 성장
- 65.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 95.6
- U4 무료 경로의 지속
- 51.4
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 61.0
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 87.9
평가 자세히 · 66.5Collection- 평균
- 66.5
- 범위
- 59.0
- 모집단 표준편차
- 19.8
- U1 공정한 경쟁
- 62.7
- U2 효율적인 성장
- 55.4
- U3 수집과 빌드 완성
- 100.0
- U4 무료 경로의 지속
- 41.0
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 55.4
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 84.3
평가 자세히 · 65.0Customization- 평균
- 65.0
- 범위
- 50.6
- 모집단 표준편차
- 20.0
- U1 공정한 경쟁
- 86.7
- U2 효율적인 성장
- 50.6
- U3 수집과 빌드 완성
- 86.7
- U4 무료 경로의 지속
- 36.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 50.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 79.5
평가 자세히 · 86.0Accumulation- 평균
- 86.0
- 범위
- 30.1
- 모집단 표준편차
- 11.8
- U1 공정한 경쟁
- 69.9
- U2 효율적인 성장
- 91.6
- U3 수집과 빌드 완성
- 100.0
- U4 무료 경로의 지속
- 77.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 77.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
| 72.5 | 15.2 · 44.2 | 가장 큰 가치계약 분산을 보존하며, 축적의 강점을 모든 유저의 수집 욕구로 일반화하지 않는다. |
Competition (N) · Guild Hegemony평가 자세히평가 자세히 · 61.8Competition Needs- 평균
- 61.8
- 범위
- 32.9
- 모집단 표준편차
- 12.6
- U1 공정한 경쟁
- 78.3
- U2 효율적인 성장
- 58.6
- U3 수집과 빌드 완성
- 53.8
- U4 무료 경로의 지속
- 46.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 53.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 79.5
평가 자세히 · 43.8Dominance- 평균
- 43.8
- 범위
- 9.6
- 모집단 표준편차
- 3.8
- U1 공정한 경쟁
- 48.2
- U2 효율적인 성장
- 45.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 38.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 45.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 38.6
평가 자세히 · 77.9Aspiration- 평균
- 77.9
- 범위
- 42.2
- 모집단 표준편차
- 16.9
- U1 공정한 경쟁
- 100.0
- U2 효율적인 성장
- 79.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.1
- U4 무료 경로의 지속
- 57.8
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 65.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
평가 자세히 · 63.7Recognition- 평균
- 63.7
- 범위
- 56.6
- 모집단 표준편차
- 21.5
- U1 공정한 경쟁
- 86.7
- U2 효율적인 성장
- 50.6
- U3 수집과 빌드 완성
- 50.6
- U4 무료 경로의 지속
- 43.4
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 50.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
| 61.8 | 12.6 · 32.9 | 경쟁 지위의 체감을 구조적 원인이나 결제 유도 판정으로 승격하지 않는다. |
Growth (N) · Talents / Inheritance평가 자세히평가 자세히 · 76.6Growth Needs- 평균
- 76.6
- 범위
- 17.2
- 모집단 표준편차
- 5.8
- U1 공정한 경쟁
- 77.1
- U2 효율적인 성장
- 87.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 74.7
- U4 무료 경로의 지속
- 69.9
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 79.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 71.1
평가 자세히 · 88.4Progression- 평균
- 88.4
- 범위
- 22.9
- 모집단 표준편차
- 9.6
- U1 공정한 경쟁
- 77.1
- U2 효율적인 성장
- 100.0
- U3 수집과 빌드 완성
- 84.3
- U4 무료 경로의 지속
- 77.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 100.0
평가 자세히 · 65.5Mastery- 평균
- 65.5
- 범위
- 55.4
- 모집단 표준편차
- 17.4
- U1 공정한 경쟁
- 86.7
- U2 효율적인 성장
- 79.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.1
- U4 무료 경로의 지속
- 65.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 65.1
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 31.3
평가 자세히 · 75.9Development- 평균
- 75.9
- 범위
- 14.4
- 모집단 표준편차
- 6.5
- U1 공정한 경쟁
- 67.5
- U2 효율적인 성장
- 81.9
- U3 수집과 빌드 완성
- 74.7
- U4 무료 경로의 지속
- 67.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 81.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 81.9
| 76.6 | 5.8 · 17.2 | 진척의 강점과 숙련의 상대적 약점을 분리하고 계정·가치계약 조건을 보존한다. |
Fairness · Battle Feedback UI평가 자세히평가 자세히 · 53.0Fairness- 평균
- 53.0
- 범위
- 14.4
- 모집단 표준편차
- 5.9
- U1 공정한 경쟁
- 50.6
- U2 효율적인 성장
- 57.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 45.8
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 57.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 60.2
평가 자세히 · 44.6In-Game Balance- 평균
- 44.6
- 범위
- 14.4
- 모집단 표준편차
- 4.9
- U1 공정한 경쟁
- 53.0
- U2 효율적인 성장
- 45.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 38.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 45.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 38.6
평가 자세히 · 57.8Governance- 평균
- 57.8
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 9.0
- U1 공정한 경쟁
- 45.8
- U2 효율적인 성장
- 67.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 60.2
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 67.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 60.2
평가 자세히 · 56.6Inclusivity- 평균
- 56.6
- 범위
- 43.3
- 모집단 표준편차
- 13.7
- U1 공정한 경쟁
- 53.0
- U2 효율적인 성장
- 60.2
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 38.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 60.2
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 81.9
| 53.0 | 5.9 · 14.4 | 화면 관측만으로 실제 규칙, 운영 의도, 포용성을 확정하지 않는다. |
Stability · AFK Rewards평가 자세히평가 자세히 · 57.4Stability- 평균
- 57.4
- 범위
- 16.9
- 모집단 표준편차
- 5.7
- U1 공정한 경쟁
- 53.8
- U2 효율적인 성장
- 63.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 56.2
- U4 무료 경로의 지속
- 49.0
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 65.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 56.2
평가 자세히 · 53.0Equilibrium- 평균
- 53.0
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 10.2
- U1 공정한 경쟁
- 45.8
- U2 효율적인 성장
- 67.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 45.8
- U4 무료 경로의 지속
- 45.8
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 67.5
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 45.8
평가 자세히 · 53.0Resilience- 평균
- 53.0
- 범위
- 7.2
- 모집단 표준편차
- 3.4
- U1 공정한 경쟁
- 50.6
- U2 효율적인 성장
- 57.8
- U3 수집과 빌드 완성
- 50.6
- U4 무료 경로의 지속
- 50.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 57.8
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 50.6
평가 자세히 · 66.3Sustainability- 평균
- 66.3
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 7.7
- U1 공정한 경쟁
- 65.1
- U2 효율적인 성장
- 65.1
- U3 수집과 빌드 완성
- 72.3
- U4 무료 경로의 지속
- 50.6
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.3
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 72.3
| 57.4 | 5.7 · 16.9 | 현재 단면의 안정성을 장기 운영 지속성으로 확장하지 않는다. |
Consistency · Story Adventure평가 자세히평가 자세히 · 71.9Consistency- 평균
- 71.9
- 범위
- 16.9
- 모집단 표준편차
- 5.8
- U1 공정한 경쟁
- 65.1
- U2 효율적인 성장
- 74.7
- U3 수집과 빌드 완성
- 72.3
- U4 무료 경로의 지속
- 72.3
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 81.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 65.1
평가 자세히 · 83.1Cohesion- 평균
- 83.1
- 범위
- 21.7
- 모집단 표준편차
- 7.7
- U1 공정한 경쟁
- 69.9
- U2 효율적인 성장
- 84.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 91.6
- U4 무료 경로의 지속
- 84.3
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 91.6
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 77.1
평가 자세히 · 65.1Continuity- 평균
- 65.1
- 범위
- 28.9
- 모집단 표준편차
- 9.0
- U1 공정한 경쟁
- 60.2
- U2 효율적인 성장
- 67.5
- U3 수집과 빌드 완성
- 60.2
- U4 무료 경로의 지속
- 67.5
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 81.9
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 53.0
평가 자세히 · 67.5Reliability- 평균
- 67.5
- 범위
- 7.2
- 모집단 표준편차
- 3.4
- U1 공정한 경쟁
- 65.1
- U2 효율적인 성장
- 72.3
- U3 수집과 빌드 완성
- 65.1
- U4 무료 경로의 지속
- 65.1
- U5 소액 결제의 체감 효용
- 72.3
- U6 지출로 확보하는 우위와 지위
- 65.1
| 71.9 | 5.8 · 16.9 | 경험 결속의 강점을 장기 연속성과 신뢰성의 완결 판정으로 대체하지 않는다. |