코어·보조·미결과 상태 전이
구조 판단. 전장 반복 세 개와 공통 성장 반복 두 개가 병렬로 작동한다. 루프 클래스는 진행·지속 참여·가치 흐름에서 맡는 상대적 책임이다
세컨더리 세 개는 식별된 비전수 집합이며, 역사적 미결 행은 현재 활성 루프 수에 가산하지 않는다
코어 집합을 전장 세 개로만 읽으면 Challenge의 주류 반복과 Battle Pass의 시즌 간 재참여 책임이 사라진다. 반대로 상업적 공급을 모두 독립 루프로 읽으면 결과 → 재진입의 근거가 없는 경로를 확정하게 된다. 다섯 코어를 유지하면서 아래 경로를 별도 보존하는 이유다. 모든 행이 반복이라는 해석과, 낮은 등급이면 존재하지 않는다는 해석을 모두 피한다
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| 루프 정체성 | 중요도 | 진입 → 행동 → 결과/피드백 → 재진입 | 비교 이유 | 해석 조건 |
|---|---|---|---|---|
| MP 매치·재도전 | 핵심 반복 | MP 규칙·전장 진입 → 팀 교전·목표 수행 → 승패·경쟁 성과 → 새 MP 매치 | 상시 전장과 빠른 재도전, 공통 성장의 행동 기반으로 보조 접점보다 범위가 넓다 | Throwable Frenzy의 Loadouts·Scorestreaks 제거 예외를 보존한다 |
| BR 생존전 반복 | 핵심 반복 | 솔로·분대 BR 진입 → 강하·이동·교전·모드 목표 → 생존·경쟁 결과 → 새 BR 세션 | MP와 별개인 상시 전장, 긴 세션의 생존·분대 판단과 시즌 변형을 담당한다 | 세션 내 재배치는 상태 전이이며 cash의 계정 이월은 가정하지 않는다 |
| DMZ 출격·추출·재투자 | 핵심 반복 | Loadout 준비·출격 → Contracts·루팅·교전 → 성공 추출·가치 보존 → 매각·Black Market 재투자 → 새 출격. 실패는 safe slot 제외 손실 → 다음 준비 | 행동 결과가 다음 출격 자산에 직접 연결되는 구체적인 누적 성장·물질적 가치 경로다 | 실패 획득물의 매각을 만들지 않는다. |
| Challenge Pass 미션·토큰·교환 | 핵심 반복 | 유효한 시즌 미션 → 매치·Standard/Special/Elite 과업 → Tokens·Exchange 회수 → 남은 또는 다음 유효한 미션 | 주류 과업과 보상 회수 반복으로 Cache·지역 선물보다 공통 진행 책임이 크다 | 모든 모드의 과업 적격성, 무제한 동일 과업, 교환 후 강제 다음 단계, 과거 토큰 규칙을 보충하지 않는다 |
| Battle Pass 시즌 목표·보상·재참여 | 핵심 반복 | 시즌 목표 선택 → 플레이 진척 → Free/Premium 보상 → 새 시즌 목표. 추가 CP는 다음 Premium Pass 또는 Store의 조건부 사용 | 지속된 공통 성장 모듈이 기능성·표현·CP 보상과 시즌 간 참여 이유를 묶는다 | tier 해금은 내부 상태 전이. 전액 재구매 충당·필수 결제·자동 갱신은 확정하지 않는다 |
| Secret Cache 획득·개봉·재수집 | 보조 반복 | 일일·이벤트·DMZ 등 공급 → 개봉 → 변동 수집 보상·Cache Streak → 다음 공급·일일 기회 | 전장·주류 성장에 붙는 보조 수집선으로 코어보다 책임 범위가 좁다 | 수집가의 중요도는 별도 확인. 과거 지급량을 현행량으로 고정하거나 유료 Draw 전환을 가정하지 않는다 |
| Clan Wars 주간 기여·경쟁 | 보조 반복 | 주간 과제·노드 경쟁 → 개인 성과·과제의 집단 축적 → Points·Trophies·승급 피드백 → 다음 주 기여 | 전장 성과의 협력 증폭층으로 세 전장·공통 Pass보다 참여 역할이 좁다 | 클랜 부재·저참여 판정이 아니다. 과거 6클랜·6일 규격을 현행 잠금으로 쓰지 않는다. 장기 공동 자산·보상·복귀 기여가 판단 변경 증거다 |
| Web Store 일일 선물 재방문 | 보조 반복 | 미국 Gifts 방문 → 하루 1회 Epic Secret Cache → 무료 보상 → 1일 갱신 뒤 재방문 | 일일 계기는 확인되지만 전장·Pass 진행에 필수인 허브가 아닌 지역별 보조 접점이다 | 미국 스냅샷 범위. 글로벌 동일 조건이나 수령 후 결제를 가정하지 않는다. 「Secret Cache 획득·개봉·재수집」과 보상은 공유해도 진입 조건이 다르다 |
| 이력형 Tournament 주간 Crowns 반복 | 중요도 미결 | 과거 Tournament 진입 → 솔로·듀오 경기 → Crowns·주간 보상 → 다음 주 경쟁 | 역사적 반복은 있으나 당시 상대 중요도와 현재 보고서의 참조 범위 판단 자료가 부족하다 | 현행 활성 경쟁 축에서 분리한다. 당시 참여·보상·재참여가 역사적 판단 변경 증거이며 현행 편입은 사실 재검토를 요구한다 |
재진입이 확인되지 않은 경로
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| 경로 | 확인된 행동·결과 | 루프로 추가하지 않은 이유와 변경 조건 |
|---|---|---|
| Zombies / Undead Siege 협동 | 진입 → 낮 수집·밤 방어 → 협동 성과 | 현재 근거에 다음 회차·세션 재진입 연결이 없다. 회차 반복과 결과 피드백이 확인되면 재검토하며 모드 부재·비활성은 뜻하지 않는다 |
| Draw·Armory·Strongbox 획득/소비 | 접근 자원 → 확률형 획득 → 표현 자산·수집 결과 | 상품 공급 반복만으로 동일 플레이어의 재참여를 확정하지 않는다. 상품별 결과·재참여 규칙이 필요하며 상업적 중요도를 낮게 판정한 것이 아니다 |
| 웹 CP 구매·배송 | 지역·Player ID·CP 선택 → 결제 → 계정 반영 | 한 거래의 완료와 재구매는 다르다. 소비 이후 재구매 연결이 필요하며 일일 무료 선물 루프와 구별한다 |
| Ground Forces 월간 혜택 | 구독 참여 → 월간 보상·XP boost·쿠폰·crate 할인 | 혜택 공급의 반복과 사용자 갱신은 다르다. 실제 갱신·행동 피드백이 필요하며 자동 청구를 보충하지 않는다 |
| Credits 공급·상점 소비 | 플레이 공급 → Store 소비·catch-up | 소비가 다음 획득 행동을 유발하는 별도 연결은 확인되지 않았다. 지급·품목·재획득 조건이 필요하며 CP 교환 관계를 보충하지 않는다 |
| 시즌 운영·복각 상품 공급 | 운영자의 모드·Pass·상품 갱신, Vault·For You 재판매 | 공급 측 반복이다. 구매자 재방문·재구매를 운영 일정에서 도출할 수 없다 |
| 과거 한정 이벤트 포인트·에너지 | Hollow Earth 에너지, faction points 등 과거 참여·보상 | 사용자별 보상 후 재참여 연결이 부족하다. 과거의 루프 표기는 이력으로 보존하며 개별 이벤트 규칙·종료 범위가 판단 변경 조건이다 |
상태 전이
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| 상태 변화 | 구조 소유 관계 | 보호 경계 |
|---|---|---|
| XP·계정·무기·Gunsmith·퍼크·오퍼레이터 스킬 해금 | 전투·과업 결과의 누적 접근 변화 | 해금·장비 선택만으로 독립 재조정 루프를 만들지 않는다 |
| Pass tier·보상 접근 | 「Battle Pass 시즌 목표·보상·재참여」 내부의 진척·회수 | Free/Premium/Challenge Exchange의 지급 경로를 유지하며 tier마다 코어를 추가하지 않는다 |
| DMZ Talents·recipe/crafting gear·Reactive Camos | 「DMZ 출격·추출·재투자」의 누적 성장 구성 | 각 구성 요소를 독립 코어로 중복하지 않고 제작 수량·순서를 보충하지 않는다 |
| Season 2 Plunder cash 목표·보너스 단계 | BR 변형의 매치 내 상태 | 100만 달러·1.5배는 과거 범위. 현행 Treasure Hunt 전체 규칙·영구 축적·이월로 확대하지 않는다 |
| World Championship → WCPS·Split·Major·Regional·Finals | 경쟁 상향 진출 | 예선 규격의 시기를 유지하고 탈락 후 재예선·초기 단계 복귀를 가정하지 않는다 |
| 트리형 과제의 다음 단계 개방 | 특정 과업의 선행 조건 | 모든 과제가 트리형이 아니며 과업 개방을 자체 반복으로 세지 않는다 |
| 이벤트 종료·토큰 처리 | 해당 이벤트의 유효성 변화 | 개별 공지가 범위다. 모든 토큰 소멸이나 마감 후 필수 복귀를 확정하지 않는다 |
| Season 2 Prestige 해금 | 과거 main Lucky Draw 무기 3개 이상 구매 조건 | 현행 상시 조건·초기화·재구매 연결로 옮기지 않는다 |
| 해당 crate 중복 → Credits | 특정 획득 결과의 처리 | 모든 Draw·Armory·Cache 공통 규칙·전환 비율·동일 상품 재투입을 만들지 않는다 |