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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

세 전장과 두 패스의 반복 책임을 구별한다

MP·BR·DMZ의 전장 반복과 Challenge Pass·Battle Pass의 공통 성장 반복이 병렬로 작동한다. Secret Cache·Clan Wars·지역 Gifts의 보조 반복은 진입 조건이 다르다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04시스템 구조한눈에 보기

코어·보조·미결과 상태 전이

구조 판단. 전장 반복 세 개와 공통 성장 반복 두 개가 병렬로 작동한다. 루프 클래스는 진행·지속 참여·가치 흐름에서 맡는 상대적 책임이다

세컨더리 세 개는 식별된 비전수 집합이며, 역사적 미결 행은 현재 활성 루프 수에 가산하지 않는다

코어 집합을 전장 세 개로만 읽으면 Challenge의 주류 반복과 Battle Pass의 시즌 간 재참여 책임이 사라진다. 반대로 상업적 공급을 모두 독립 루프로 읽으면 결과 → 재진입의 근거가 없는 경로를 확정하게 된다. 다섯 코어를 유지하면서 아래 경로를 별도 보존하는 이유다. 모든 행이 반복이라는 해석과, 낮은 등급이면 존재하지 않는다는 해석을 모두 피한다

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코어·보조·미결과 상태 전이
루프 정체성중요도진입 → 행동 → 결과/피드백 → 재진입비교 이유해석 조건
MP 매치·재도전핵심 반복MP 규칙·전장 진입 → 팀 교전·목표 수행 → 승패·경쟁 성과 → 새 MP 매치상시 전장과 빠른 재도전, 공통 성장의 행동 기반으로 보조 접점보다 범위가 넓다Throwable Frenzy의 Loadouts·Scorestreaks 제거 예외를 보존한다
BR 생존전 반복핵심 반복솔로·분대 BR 진입 → 강하·이동·교전·모드 목표 → 생존·경쟁 결과 → 새 BR 세션MP와 별개인 상시 전장, 긴 세션의 생존·분대 판단과 시즌 변형을 담당한다세션 내 재배치는 상태 전이이며 cash의 계정 이월은 가정하지 않는다
DMZ 출격·추출·재투자핵심 반복Loadout 준비·출격 → Contracts·루팅·교전 → 성공 추출·가치 보존 → 매각·Black Market 재투자 → 새 출격. 실패는 safe slot 제외 손실 → 다음 준비행동 결과가 다음 출격 자산에 직접 연결되는 구체적인 누적 성장·물질적 가치 경로다실패 획득물의 매각을 만들지 않는다.
Challenge Pass 미션·토큰·교환핵심 반복유효한 시즌 미션 → 매치·Standard/Special/Elite 과업 → Tokens·Exchange 회수 → 남은 또는 다음 유효한 미션주류 과업과 보상 회수 반복으로 Cache·지역 선물보다 공통 진행 책임이 크다모든 모드의 과업 적격성, 무제한 동일 과업, 교환 후 강제 다음 단계, 과거 토큰 규칙을 보충하지 않는다
Battle Pass 시즌 목표·보상·재참여핵심 반복시즌 목표 선택 → 플레이 진척 → Free/Premium 보상 → 새 시즌 목표. 추가 CP는 다음 Premium Pass 또는 Store의 조건부 사용지속된 공통 성장 모듈이 기능성·표현·CP 보상과 시즌 간 참여 이유를 묶는다tier 해금은 내부 상태 전이. 전액 재구매 충당·필수 결제·자동 갱신은 확정하지 않는다
Secret Cache 획득·개봉·재수집보조 반복일일·이벤트·DMZ 등 공급 → 개봉 → 변동 수집 보상·Cache Streak → 다음 공급·일일 기회전장·주류 성장에 붙는 보조 수집선으로 코어보다 책임 범위가 좁다수집가의 중요도는 별도 확인. 과거 지급량을 현행량으로 고정하거나 유료 Draw 전환을 가정하지 않는다
Clan Wars 주간 기여·경쟁보조 반복주간 과제·노드 경쟁 → 개인 성과·과제의 집단 축적 → Points·Trophies·승급 피드백 → 다음 주 기여전장 성과의 협력 증폭층으로 세 전장·공통 Pass보다 참여 역할이 좁다클랜 부재·저참여 판정이 아니다. 과거 6클랜·6일 규격을 현행 잠금으로 쓰지 않는다. 장기 공동 자산·보상·복귀 기여가 판단 변경 증거다
Web Store 일일 선물 재방문보조 반복미국 Gifts 방문 → 하루 1회 Epic Secret Cache → 무료 보상 → 1일 갱신 뒤 재방문일일 계기는 확인되지만 전장·Pass 진행에 필수인 허브가 아닌 지역별 보조 접점이다미국 스냅샷 범위. 글로벌 동일 조건이나 수령 후 결제를 가정하지 않는다. 「Secret Cache 획득·개봉·재수집」과 보상은 공유해도 진입 조건이 다르다
이력형 Tournament 주간 Crowns 반복중요도 미결과거 Tournament 진입 → 솔로·듀오 경기 → Crowns·주간 보상 → 다음 주 경쟁역사적 반복은 있으나 당시 상대 중요도와 현재 보고서의 참조 범위 판단 자료가 부족하다현행 활성 경쟁 축에서 분리한다. 당시 참여·보상·재참여가 역사적 판단 변경 증거이며 현행 편입은 사실 재검토를 요구한다

재진입이 확인되지 않은 경로

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재진입이 확인되지 않은 경로
경로확인된 행동·결과루프로 추가하지 않은 이유와 변경 조건
Zombies / Undead Siege 협동진입 → 낮 수집·밤 방어 → 협동 성과현재 근거에 다음 회차·세션 재진입 연결이 없다. 회차 반복과 결과 피드백이 확인되면 재검토하며 모드 부재·비활성은 뜻하지 않는다
Draw·Armory·Strongbox 획득/소비접근 자원 → 확률형 획득 → 표현 자산·수집 결과상품 공급 반복만으로 동일 플레이어의 재참여를 확정하지 않는다. 상품별 결과·재참여 규칙이 필요하며 상업적 중요도를 낮게 판정한 것이 아니다
웹 CP 구매·배송지역·Player ID·CP 선택 → 결제 → 계정 반영한 거래의 완료와 재구매는 다르다. 소비 이후 재구매 연결이 필요하며 일일 무료 선물 루프와 구별한다
Ground Forces 월간 혜택구독 참여 → 월간 보상·XP boost·쿠폰·crate 할인혜택 공급의 반복과 사용자 갱신은 다르다. 실제 갱신·행동 피드백이 필요하며 자동 청구를 보충하지 않는다
Credits 공급·상점 소비플레이 공급 → Store 소비·catch-up소비가 다음 획득 행동을 유발하는 별도 연결은 확인되지 않았다. 지급·품목·재획득 조건이 필요하며 CP 교환 관계를 보충하지 않는다
시즌 운영·복각 상품 공급운영자의 모드·Pass·상품 갱신, Vault·For You 재판매공급 측 반복이다. 구매자 재방문·재구매를 운영 일정에서 도출할 수 없다
과거 한정 이벤트 포인트·에너지Hollow Earth 에너지, faction points 등 과거 참여·보상사용자별 보상 후 재참여 연결이 부족하다. 과거의 루프 표기는 이력으로 보존하며 개별 이벤트 규칙·종료 범위가 판단 변경 조건이다

상태 전이

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상태 전이
상태 변화구조 소유 관계보호 경계
XP·계정·무기·Gunsmith·퍼크·오퍼레이터 스킬 해금전투·과업 결과의 누적 접근 변화해금·장비 선택만으로 독립 재조정 루프를 만들지 않는다
Pass tier·보상 접근「Battle Pass 시즌 목표·보상·재참여」 내부의 진척·회수Free/Premium/Challenge Exchange의 지급 경로를 유지하며 tier마다 코어를 추가하지 않는다
DMZ Talents·recipe/crafting gear·Reactive Camos「DMZ 출격·추출·재투자」의 누적 성장 구성각 구성 요소를 독립 코어로 중복하지 않고 제작 수량·순서를 보충하지 않는다
Season 2 Plunder cash 목표·보너스 단계BR 변형의 매치 내 상태100만 달러·1.5배는 과거 범위. 현행 Treasure Hunt 전체 규칙·영구 축적·이월로 확대하지 않는다
World Championship → WCPS·Split·Major·Regional·Finals경쟁 상향 진출예선 규격의 시기를 유지하고 탈락 후 재예선·초기 단계 복귀를 가정하지 않는다
트리형 과제의 다음 단계 개방특정 과업의 선행 조건모든 과제가 트리형이 아니며 과업 개방을 자체 반복으로 세지 않는다
이벤트 종료·토큰 처리해당 이벤트의 유효성 변화개별 공지가 범위다. 모든 토큰 소멸이나 마감 후 필수 복귀를 확정하지 않는다
Season 2 Prestige 해금과거 main Lucky Draw 무기 3개 이상 구매 조건현행 상시 조건·초기화·재구매 연결로 옮기지 않는다
해당 crate 중복 → Credits특정 획득 결과의 처리모든 Draw·Armory·Cache 공통 규칙·전환 비율·동일 상품 재투입을 만들지 않는다