NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

전투·해금·회수·랭크·지출을 구별한다

MPM 평가에서 Growth Structure 75.8·Mechanics 72.9·Graphic 71.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 57.4이 가장 낮다. 영역 평균은 System 68.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 63.0에서 가장 낮다. Provider 68.2와 Customer 64.1의 차이는 4.1점으로, Provider가 높다.

Multiplayer의 선택, Gunsmith의 준비, Challenge Pass의 노력 회수, Ranked의 실력 투자와 COD Points 충전의 효용을 MPM과 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-04

평가 기준일 2026-07-04 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 66.7 · Game Offering 69.2 · Player Value 64.1

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering69.214.34.865.472.472.262.067.376.3
Player Value64.19.53.262.668.065.558.562.967.1
Core71.318.06.872.066.380.962.966.379.2
System68.516.56.264.078.865.165.662.375.2
Operation68.017.06.760.172.270.657.473.374.4
Experience · Time65.99.63.560.169.765.962.468.768.4
Needs · Money63.424.98.363.464.971.049.856.674.7
Engagement · Passion63.011.33.664.169.459.663.463.458.1
Character · 67.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character67.611.25.363.863.875.063.863.875.0
Personality67.611.25.263.963.975.063.963.875.0
Harmony67.511.25.363.863.875.063.863.875.0
Friendliness67.511.25.363.863.875.063.863.875.0
Graphic · 73.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic73.332.911.468.368.391.058.168.386.0
Design73.332.911.468.368.391.058.168.386.0
Quality73.332.911.468.368.391.058.168.386.0
Motion73.332.911.468.268.291.058.168.286.0
Mechanics · 72.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics72.917.36.784.066.776.666.766.776.6
Variety72.917.36.784.066.776.666.766.776.6
Balance72.917.36.784.066.776.666.766.776.6
Dynamism72.917.36.784.066.776.666.766.776.6
Growth Structure · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure75.827.29.166.793.976.674.166.776.6
Progression75.827.29.166.793.976.674.166.776.6
Advancement75.827.29.166.793.976.674.166.776.6
Empowerment75.827.29.166.793.976.674.166.776.6
Economy · 68.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy68.432.110.051.984.061.874.166.771.6
Balance68.432.110.051.984.061.874.166.771.6
Insufficiency68.432.110.051.984.061.874.166.771.6
Supplement68.432.110.051.984.061.874.166.771.6
Content Structure · 61.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure61.428.810.473.358.556.848.653.577.4
Growth63.432.113.384.061.851.951.951.979.0
Competition63.432.113.384.061.851.951.951.979.0
Cooperation57.232.110.551.951.966.742.056.874.1
Gacha · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha68.927.29.956.872.574.154.474.181.5
Price64.339.512.851.966.769.244.569.284.0
Probability64.339.512.851.966.769.244.569.284.0
Reward Management78.217.36.566.784.084.074.184.076.6
Store · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store68.923.07.661.873.367.559.382.369.2
Reasonableness64.339.512.851.966.769.244.569.284.0
Timeliness71.227.19.166.776.666.766.788.961.8
Convenience71.227.29.166.776.666.766.788.961.7
Event · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event66.214.05.261.870.870.058.563.472.5
Comprehension69.617.36.466.784.066.766.766.766.7
Involvement71.79.95.066.776.676.666.766.776.6
Contribution57.232.110.551.951.966.742.056.874.1
Enjoyment · 68.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment68.720.46.970.261.161.167.981.570.2
Excitement68.720.46.970.261.161.167.981.570.2
Amusement68.720.46.970.261.161.167.981.570.2
Flow68.720.46.970.261.161.167.981.570.2
Satisfaction · 70.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction70.725.08.661.186.177.063.466.470.2
Achievement70.229.510.961.190.677.061.161.170.2
Completion70.229.510.961.190.677.061.161.170.2
Reward71.715.96.061.177.077.067.977.070.2
Real Benefit · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit58.215.85.049.161.959.655.858.164.9
Emotional Relief59.69.03.452.161.161.161.161.161.1
Social Connection52.529.49.647.647.661.138.552.167.9
Economic Progress62.729.49.247.677.056.667.961.165.7
Possession · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession63.438.512.852.161.186.147.661.172.5
Collection63.438.512.852.161.186.147.661.172.5
Customization63.438.512.852.161.186.147.661.172.5
Accumulation63.438.512.852.161.186.147.661.172.5
Competition Needs · 57.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs57.447.516.977.047.656.634.047.681.5
Dominance57.447.516.977.047.656.634.047.681.5
Aspiration57.447.516.977.047.656.634.047.681.5
Recognition57.447.516.977.047.656.634.047.681.5
Growth Needs · 69.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs69.424.98.361.186.070.267.961.170.2
Progression69.425.08.461.186.170.267.961.170.2
Mastery69.424.98.361.186.070.267.961.170.2
Development69.424.98.361.186.070.267.961.170.2
Fairness · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness60.06.82.563.461.156.661.161.156.6
In-Game Balance60.06.82.563.461.156.661.161.156.6
Governance60.06.82.563.461.156.661.161.156.6
Inclusivity60.06.82.563.461.156.661.161.156.6
Stability · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability64.120.46.661.177.061.167.961.156.6
Equilibrium64.120.46.661.177.061.167.961.156.6
Resilience64.120.46.661.177.061.167.961.156.6
Sustainability64.120.46.661.177.061.167.961.156.6
Consistency · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency64.99.13.967.970.261.161.167.961.1
Cohesion64.99.13.967.970.261.161.167.961.1
Continuity64.99.13.967.970.261.161.167.961.1
Reliability64.99.13.967.970.261.161.167.961.1
총평균
66.2
Provider
68.2
Customer
64.1

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

전투 구성과 숙련

Multiplayer(기준일 범위: 상시 핵심 대전 콘텐츠). 관련 방법 좌표는 P7 Variety·C3 Flow·C11 Customization·C17 Mastery이다

보존 가치: 전투·로드아웃·재시도·결과 피드백은 선택을 나의 구성과 반복 숙련으로 읽을 재료다. U1 공정한 경쟁의 핵심 전투, U5 소액 결제의 체감 효용의 한 판, U3 수집과 빌드 완성의 소유 반응은 보존할 가치가 서로 다름을 보여 준다

추가 투입과 신뢰 조건: Time·Passion의 선택 투자와 Money·Passion의 소유 투자는 함께 읽되 같은 행동 이유로 합치지 않는다. 유효 전략의 복수성·실패와 성공·구성 사용·반복 숙련을 확인할 때 핵심 플레이 신뢰로 연결할 수 있다

조건: 모드가 다양해도 전략이 한쪽으로 고착될 수 있고 구성 기능이 있어도 숙련은 실측되지 않았다. 네 Element의 제한된 근거를 독립 결론이나 경영 성과로 승격하지 않는다

다음 무기 해금

Weapon XP / Gunsmith Unlocks(기준일 범위: 상시 무기 성장·해금 시스템). 관련 방법 좌표는 P11 Advancement·P10 Progression(P)·P12 Empowerment·C3 Flow이다

보존 가치: U2 효율적인 성장의 초기 부착물 해금·로드아웃 수정은 다음 준비의 의미를 읽을 재료다. 성장의 U2 효율적인 성장 와 U1 공정한 경쟁·U5 소액 결제의 체감 효용 차이는 같은 경로의 진척 납득이 관점별로 다름을 남긴다

추가 투입과 신뢰 조건: Time·Money 투자의 예측성은 구간 통과시간·필요 자원·정체 이유와 여섯 관점 차이가 맞을 때 읽는다. 다음 자원과 해금 후 행동 권한이 이어지는지가 보존할 연결이다

조건: XP 누적과 해금의 존재만으로 충분한 자원·권한·흐름을 확정하지 않는다. U2 효율적인 성장의 초기 접점을 장기 숙련·잔존 개선으로 일반화하지 않는다

시즌 노력과 보상 회수

관련 방법 좌표는 P15 Supplement·P21 Reward Management·P26 Involvement·C6 Reward이다

보존 가치: 미션→토큰→교환은 보충·관여·보상의 가치가 만나는 경로다. 만족의 U2 효율적인 성장·U3 수집과 빌드 완성 반응을 보존하되 이벤트 기여와 무료 접근이 같은 강도로 나타난다고 보지는 않는다

추가 투입과 신뢰 조건: Time·Money·Passion의 회수는 시즌 범위·교환 요구·품목·완료 비용의 납득과 연결된다. 원하는 보상의 활용을 확인할 때 이 경로의 신뢰를 넓혀 읽을 수 있다

조건: 획득·교환은 확인됐지만 중복이 원하는 보상으로 바뀌는 조건은 개별 확인이 필요하다.

랭크 결과와 실력 투자

Ranked Multiplayer(기준일 범위: 상시 랭크 대전이며 지위 진행은 시즌 범위). 관련 방법 좌표는 P8 Balance(P)·P17 Competition(C)·C4 Achievement·C19 In-Game Balance이다

보존 가치: 랭크 규칙·매칭·로드아웃·결과·지위는 실력과 성취를 비교하는 접점이다. U1 공정한 경쟁·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 경쟁 욕구와 U4 무료 경로의 지속의 차이는 같은 사다리의 의미와 접근이 다름을 보여 준다

추가 투입과 신뢰 조건: 전투의 Time·Passion, 참여 구조의 Time·Money, 장기 Passion 신뢰를 구분해 읽는다. 매칭 차이·결과 분포·지위 이동·공정성 체감이 함께 맞을 때 반복 투자의 신뢰로 연결할 수 있다

조건: 큰 실력 차의 반복 여부는 확인할 질문이다. Competition(C)·Achievement의 상충이 남아 랭크 참여를 납득된 성취로 단정하지 않는다. 원인·병목·해결안도 확정하지 않는다

충전·획득·편의의 가치

관련 방법 좌표는 P14 Insufficiency·P19 Price·P22 Reasonableness·P24 Convenience이다

보존 가치: 충전·확률형 상품·월 구독·시즌 패스의 구매·보류는 다른 효용 판단이다. U5 소액 결제의 체감 효용·U4 무료 경로의 지속의 상점 ·와 U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U4 무료 경로의 지속의 Gacha ·은 편의·획득·무료 접근의 차이를 남긴다. U3 수집과 빌드 완성의 수집 이유도 같은 구매 이유로 묶지 않는다

추가 투입과 신뢰 조건: Money·Time·Passion의 투자 이유를 지역 가격·시도 효용·보상 조건과 대조한다. 가치교환과 부족을 메우는 지출을 구분할 때 구매·보류·건너뛰기의 체감 의미를 읽을 수 있다

월 구독의 10% Player/Weapon XP boosts는 오퍼 리터럴이며 실제 만족·잔존의 10% 개선이 아니다. 강제 과금·구매 권고·효과를 확정하지 않는다

본문을 받치는 네 가지 재료

Custom Loadout(기준일 범위: 상시 전투 구성 접점). 전투의 유효 선택·흐름과 소유의 자기 구성을 연결하는 보조 재료다. 조건: U1 공정한 경쟁의 장기 접점에 구매 보류 재료가 있어도 모든 가격·성능 효과로 일반화하거나 별도 카드로 승격하지 않는다

무기·오퍼레이터의 수집 대상·결손·중복·빌드 상태를 읽는 보조 재료다. 구매·보류는 취향·비용·지위에서 다른 의미가 될 수 있다.

Clan Wars(기준일 범위: 6일 단위로 반복되는 클랜 경쟁). 팀 기여·협력 결과·보상의 보조 접점이다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 다음 투자 명분인 지위는 관계 친밀감·무료 접근과 다른 가치다. 조건: 클랜 점수·트로피·리그 이동을 COD Points 보상으로 치환하거나 사회 연결·인정의 효과를 확정하지 않는다

가격·오퍼를 보고 구매·보류하는 장면을 공정 경쟁 관점에서 읽는 보조 재료다. 조건: 결과 획득·편의·보충을 비교하는 가치 질문이다. 가격 관심으로 정서 완화·운영 공정성을 입증하지 않는다

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character60.19.94.7
F2 Graphic71.632.111.1
F3 Mechanics72.917.36.7
F4 Growth(P)75.827.29.1
F5 Economy68.432.110.0
F6 Structure61.428.810.4
F7 Gacha68.927.29.9
F8 Store68.923.07.6
F9 Event66.214.05.2
F10 Enjoyment68.720.46.9
F11 Satisfaction70.725.08.6
F12 Real Benefit58.215.85.0
F13 Possession(N)63.438.512.8
F14 Competition(N)57.447.516.9
F15 Growth(N)69.424.98.3
F16 Fairness60.06.82.5
F17 Stability64.120.46.6
F18 Consistency64.99.13.9
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 69.2
Game Offering
평균
69.2
범위
14.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.1
Player Value
평균
64.1
범위
9.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 71.3
Core
평균
71.3
범위
18.0
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
80.9
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.2
평가 자세히 · 68.5
System
평균
68.5
범위
16.5
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 68.0
Operation
평균
68.0
범위
17.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
72.2
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.4
평가 자세히 · 65.9
Experience · Time
평균
65.9
범위
9.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4
평가 자세히 · 63.4
Needs · Money
평균
63.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 63.0
Engagement · Passion
평균
63.0
범위
11.3
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 항목점수세부 평가
Character60.1
평가 자세히 · 67.6
Character
평균
67.6
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.6
Personality
평균
67.6
범위
11.2
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.5
Harmony
평균
67.5
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.5
Friendliness
평균
67.5
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
Graphic71.6
평가 자세히 · 73.3
Graphic
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Design
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Quality
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Motion
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
Mechanics72.9
평가 자세히 · 72.9
Mechanics
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Variety
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Balance
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Dynamism
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Growth Structure75.8
평가 자세히 · 75.8
Growth Structure
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Progression
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Advancement
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Empowerment
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Economy68.4
평가 자세히 · 68.4
Economy
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Balance
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Insufficiency
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Supplement
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
Content Structure61.4
평가 자세히 · 61.4
Content Structure
평균
61.4
범위
28.8
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
평가 자세히 · 63.4
Growth
평균
63.4
범위
32.1
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
61.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
평가 자세히 · 63.4
Competition
평균
63.4
범위
32.1
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
61.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
평가 자세히 · 57.2
Cooperation
평균
57.2
범위
32.1
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
42.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Gacha68.9
평가 자세히 · 68.9
Gacha
평균
68.9
범위
27.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
72.5
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 64.3
Price
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 64.3
Probability
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 78.2
Reward Management
평균
78.2
범위
17.3
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
84.0
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
84.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Store68.9
평가 자세히 · 68.9
Store
평균
68.9
범위
23.0
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 64.3
Reasonableness
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 71.2
Timeliness
평균
71.2
범위
27.1
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.8
평가 자세히 · 71.2
Convenience
평균
71.2
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Event66.2
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
14.0
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 69.6
Comprehension
평균
69.6
범위
17.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 71.7
Involvement
평균
71.7
범위
9.9
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 57.2
Contribution
평균
57.2
범위
32.1
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
42.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Enjoyment68.7
평가 자세히 · 68.7
Enjoyment
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Excitement
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Amusement
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Flow
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Satisfaction70.7
평가 자세히 · 70.7
Satisfaction
평균
70.7
범위
25.0
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.1
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 70.2
Achievement
평균
70.2
범위
29.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 70.2
Completion
평균
70.2
범위
29.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 71.7
Reward
평균
71.7
범위
15.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
77.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Real Benefit58.2
평가 자세히 · 58.2
Real Benefit
평균
58.2
범위
15.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 59.6
Emotional Relief
평균
59.6
범위
9.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 52.5
Social Connection
평균
52.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
38.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 62.7
Economic Progress
평균
62.7
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
Possession63.4
평가 자세히 · 63.4
Possession
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Collection
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Customization
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Accumulation
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Competition Needs57.4
평가 자세히 · 57.4
Competition Needs
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Dominance
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Aspiration
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Recognition
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
Growth Needs69.4
평가 자세히 · 69.4
Growth Needs
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Progression
평균
69.4
범위
25.0
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.1
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Mastery
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Development
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Fairness60.0
평가 자세히 · 60.0
Fairness
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
In-Game Balance
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
Governance
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
Inclusivity
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Stability64.1
평가 자세히 · 64.1
Stability
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Equilibrium
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Resilience
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Sustainability
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Consistency64.9
평가 자세히 · 64.9
Consistency
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Cohesion
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Continuity
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Reliability
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1