NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 제공과 가치 조건을 연결한다

MPM 평가에서 Growth Structure 75.8·Mechanics 72.9·Graphic 71.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 57.4이 가장 낮다. 영역 평균은 System 68.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 63.0에서 가장 낮다. Provider 68.2와 Customer 64.1의 차이는 4.1점으로, Provider가 높다.

Operator 표현·전투·성장·교환·획득·시즌 운영은 소유·숙련·완료·접근·신뢰에서 서로 다른 조건으로 읽힌다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04체감 가치게임 안에서
총평균
66.2
Provider
68.2
Customer
64.1

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

F1 Character

Operator Avatar & Expression(기준일 범위: 상시 오퍼레이터 표현 접점). 기준일의 가치 해석: 나는 오퍼레이터를 나의 표현 재료로 읽는다. 오퍼레이터는 표현 자산이며 전투 기능은 로드아웃과 모드에 놓여 있다. U3 수집과 빌드 완성·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 상대적 반응은 수집·지위 관점에서 정체성을 받아들이는 단서다. 다른 네 관점의 같은 값으로 초기 호감을 보편화할 수는 없다.

평균
60.1
범위
9.9
모집단 표준편차
4.7

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.1
U2 효율적인 성장60.1
U3 수집과 빌드 완성60.1
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F2 Graphic

기준일의 가치 해석: 나는 Mythic FSS Hurricane — Shadow Skyline Draw에서 시각적 소유 가치에 관심을 느낄 수 있다. 무기 블루프린트와 테마 아이템을 보는 U3 수집과 빌드 완성·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 반응은 U4 무료 경로의 지속과 벌어진다. 수집·완성과 지위에서 읽는 시각 가치가 무료 접근의 납득과 다르다는 평가다. Draw의 시각적 소유 가치와 무료 접근의 조건을 구별한다.

평균
71.6
범위
32.1
모집단 표준편차
11.1

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁71.6
U2 효율적인 성장71.6
U3 수집과 빌드 완성71.6
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F3 Mechanics

Multiplayer(기준일 범위: 상시 핵심 대전 콘텐츠). 기준일의 가치 해석: 나는 Multiplayer의 여러 규칙과 전투 선택에서 플레이 가치를 읽는다. Domination·Kill Confirmed·Search & Destroy·TDM을 포함하는 5v5 팀 대전은 전투·로드아웃·재시도·결과 피드백을 제공한다. U1 공정한 경쟁의 상대적 반응은 규칙과 선택의 가치를 읽을 재료다.

평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁72.9
U2 효율적인 성장72.9
U3 수집과 빌드 완성72.9
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F4 Growth(P)

Weapon XP / Gunsmith Unlocks(기준일 범위: 상시 무기 성장·해금 시스템). 기준일의 가치 해석: 나는 Weapon XP / Gunsmith Unlocks의 해금에서 다음 준비를 이어 갈 가치를 읽는다. 무기 XP·부착물·로드아웃 프리셋을 잇는 경로와 U2 효율적인 성장의 초기 해금·로드아웃 수정 접점이 있다. U2 효율적인 성장의 상대적 반응은 예측 가능한 준비의 단서다.

평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁75.8
U2 효율적인 성장75.8
U3 수집과 빌드 완성75.8
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F5 Economy

Challenge Pass Exchange(기준일 범위: 시즌 한정 교환 접점으로 갱신·초기화 조건이 적용). 기준일의 가치 해석: 나는 Challenge Pass Exchange의 토큰 교환을 자원 보충 경로로 읽는다. Standard·Special·Elite 미션에서 얻는 Challenge Pass Tokens를 시즌 아이템으로 바꾸는 경로다. 보충 경로의 직접 근거와 부족감의 상충이 공존한다.

평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.4
U2 효율적인 성장68.4
U3 수집과 빌드 완성68.4
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F6 Structure

Ranked Multiplayer(기준일 범위: 상시 랭크 대전이며 지위 진행은 시즌 범위). 기준일의 가치 해석: 나는 Ranked Multiplayer의 사다리에서 상위 경쟁 목표를 읽는다. 표준 5v5 랭크 대전과 랭크 보상·지위 진행에서 U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U1 공정한 경쟁이 상대적으로 반응한다. U4 무료 경로의 지속의 낮은 반응과 넓의 범위는 참여 접근의 가치를 따로 남긴다.

평균
61.4
범위
28.8
모집단 표준편차
10.4

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.4
U2 효율적인 성장61.4
U3 수집과 빌드 완성61.4
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F7 Gacha

기준일의 가치 해석: 나는 Mythic FSS Hurricane — Shadow Skyline Draw의 획득 목표를 이해할 수 있다. 실제 평가 접점은 이 Draw와 보조적인 Persona 5 Royal Operator Series Armory·Persona 5 Royal Weapon Series Armory다. Draw의 시도 통화는 COD Points다. 보상 관리의 상대적 신호가 더 높아도 가격의 상충은 남는다.

평균
68.9
범위
27.2
모집단 표준편차
9.9

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.9
U2 효율적인 성장68.9
U3 수집과 빌드 완성68.9
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F8 Store

COD Points Top-Up(기준일 범위: 상시 충전 접점이며 가격과 오퍼는 지역 범위). 기준일의 가치 해석: 나는 COD Points Top-Up의 구매 편의에서 제한 지출의 가치를 읽는다. 상시 충전의 지역별 조건을 읽는 접점이다. 미국 웹스토어 스냅샷의 460 CP $부터 58,000 CP $까지는 그 지역·스냅샷의 리터럴이다. 적시성·편의성 신호가 상대적으로 높아도 세 Element 모두 상충이 남는다.

평균
68.9
범위
23.0
모집단 표준편차
7.6

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.9
U2 효율적인 성장68.9
U3 수집과 빌드 완성68.9
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F9 Event

기준일의 가치 해석: 나는 2026 Season 6 Challenge Pass에서 미션에 참여할 이유를 읽는다. Standard·Special·Elite 미션, Challenge Pass Tokens와 Exchange 보상이 연결된다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U2 효율적인 성장·U3 수집과 빌드 완성와 U4 무료 경로의 지속의 반응 차이는 같은 시즌 경로가 모든 관점에 같은 참여 동기를 준다고 보기 어렵게 한다.

평균
66.2
범위
14.0
모집단 표준편차
5.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.2
U2 효율적인 성장66.2
U3 수집과 빌드 완성66.2
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F10 Enjoyment

Multiplayer(기준일 범위: 상시 핵심 대전 콘텐츠). 기준일의 가치 해석: 나는 Multiplayer에서 한 판의 재미와 몰입 가치를 읽는다. 전투·로드아웃·재시도·결과 피드백은 세션의 경험 재료다. U5 소액 결제의 체감 효용의 상대적 반응과 U2 효율적인 성장·U3 수집과 빌드 완성의 더 낮은 반응은 한 판의 즐거움과 효율·완성 목표가 다르게 평가될 수 있음을 보여 준다.

평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.7
U2 효율적인 성장68.7
U3 수집과 빌드 완성68.7
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F11 Satisfaction

Challenge Pass Missions(기준일 범위: 시즌 범위의 Standard·Special·Elite 미션). 기준일의 가치 해석: 나는 Challenge Pass Missions를 마치고 보상을 받는 가치를 읽는다. Standard·Special·Elite 미션은 Challenge Pass Tokens와 Exchange 구매 경로를 제공한다. 성취에는 상충이 있으며 완료·보상 접점도 제한적이다.

평균
70.7
범위
25.0
모집단 표준편차
8.6

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.7
U2 효율적인 성장70.7
U3 수집과 빌드 완성70.7
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F12 Real Benefit

Clan Wars(기준일 범위: 15.8일 단위로 반복되는 클랜 경쟁). 기준일의 가치 해석: 나는 Clan Wars에서 함께 기여하고 결과를 보는 기회를 읽는다. 6개 클랜의 6일 노드 과업·점수·트로피·리그 이동이 연결된다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위과 U1 공정한 경쟁의 차이는 같은 참여가 지위 목표와 순수 경쟁 가치에서 다르게 읽힐 수 있음을 보여 준다. 관계 연결은 다른 접점의 보조 근거이고 상대적 신호도 낮다.

평균
58.2
범위
15.8
모집단 표준편차
5.0

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁58.2
U2 효율적인 성장58.2
U3 수집과 빌드 완성58.2
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F13 Possession(N)

Custom Loadout(기준일 범위: 상시 전투 구성 접점). 기준일의 가치 해석: 나는 Custom Loadout으로 내 구성을 완성하는 소유 가치를 읽는다. 주·보조 무기, 퍽, 오퍼레이터 스킬, 살상·전술 장비를 조합하는 상시 접점이다. U3 수집과 빌드 완성와 U4 무료 경로의 지속의 넓은 차이는 같은 구성이 완성 욕구와 무료 접근에서 달리 읽힌다는 근거다. 세 직접 접점의 근거는 제한적이다.

평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁63.4
U2 효율적인 성장63.4
U3 수집과 빌드 완성63.4
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F14 Competition(N)

Ranked Multiplayer(기준일 범위: 상시 랭크 대전이며 지위 진행은 시즌 범위). 기준일의 가치 해석: 나는 Ranked Multiplayer의 우위·인정 욕구가 관점별로 갈린다고 읽는다. 랭크 보상·지위 진행은 경쟁 욕구의 접점이다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U1 공정한 경쟁과 U4 무료 경로의 지속의 반응이 크게 벌어지고 U2 효율적인 성장·U5 소액 결제의 체감 효용도 다른 이유를 남긴다.

평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁57.4
U2 효율적인 성장57.4
U3 수집과 빌드 완성57.4
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F15 Growth(N)

Weapon XP / Gunsmith Unlocks(기준일 범위: 상시 무기 성장·해금 시스템). 기준일의 가치 해석: 나는 Weapon XP / Gunsmith Unlocks에서 다음 성장을 기대할 수 있다. U2 효율적인 성장의 상대적 반응은 예측 가능한 진척 목표의 단서다. U1 공정한 경쟁·U5 소액 결제의 체감 효용의 반응은 같은 해금이 모든 관점의 성장 욕구를 충분히 채운다고 보기 어렵게 한다.

평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁69.4
U2 효율적인 성장69.4
U3 수집과 빌드 완성69.4
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F16 Fairness

Ranked Multiplayer(기준일 범위: 상시 랭크 대전이며 지위 진행은 시즌 범위). 기준일의 가치 해석: 나는 Ranked Multiplayer의 공정성 신뢰를 조건부로 읽는다. U1 공정한 경쟁의 Mechanics 반응에 비해 Fairness 반응은 낮고 여섯 관점의 범위는 좁다. 핵심 규칙의 매력과 지속적으로 공정한 운영이 별도 질문이라는 근거다. 좁은 범위를 실제 이용자의 공정성 합의율로 바꾸지 않는다.

평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.0
U2 효율적인 성장60.0
U3 수집과 빌드 완성60.0
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F17 Stability

Battle Pass / Premium Pass(기준일 범위: 시즌 범위의 무료·프리미엄 패스). 기준일의 가치 해석: 나는 Battle Pass / Premium Pass의 시즌 경로에서 반복 목표를 읽는다. 시즌별 무료·프리미엄 경로는 무기·스코어스트릭·스킨·블루프린트·추가 COD Points를 포함한다. Battle Pass의 반복 목표와 기술 안정성은 서로 다른 조건에서 읽는다.

평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.1
U2 효율적인 성장64.1
U3 수집과 빌드 완성64.1
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4

F18 Consistency

기준일의 가치 해석: 나는 2026 Season 6: Take Your Heart의 연결된 시즌 경험을 읽는다. Persona 5 Royal 협업과 Challenge Pass·Battle Pass·Draw/Armory 접점이 함께 놓인다. U2 효율적인 성장·U1 공정한 경쟁·U5 소액 결제의 체감 효용과 U3 수집과 빌드 완성·U4 무료 경로의 지속·U6 지출로 확보하는 우위와 지위은 다른 체감을 남긴다.

평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.9
U2 효율적인 성장64.9
U3 수집과 빌드 완성64.9
U4 무료 경로의 지속64.1
U5 소액 결제의 체감 효용64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위57.4
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 69.2
Game Offering
평균
69.2
범위
14.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.1
Player Value
평균
64.1
범위
9.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 71.3
Core
평균
71.3
범위
18.0
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
80.9
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.2
평가 자세히 · 68.5
System
평균
68.5
범위
16.5
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 68.0
Operation
평균
68.0
범위
17.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
72.2
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.4
평가 자세히 · 65.9
Experience · Time
평균
65.9
범위
9.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4
평가 자세히 · 63.4
Needs · Money
평균
63.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 63.0
Engagement · Passion
평균
63.0
범위
11.3
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 항목점수세부 평가
Character60.1
평가 자세히 · 67.6
Character
평균
67.6
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.6
Personality
평균
67.6
범위
11.2
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.5
Harmony
평균
67.5
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 67.5
Friendliness
평균
67.5
범위
11.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
Graphic71.6
평가 자세히 · 73.3
Graphic
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Design
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Quality
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 73.3
Motion
평균
73.3
범위
32.9
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
Mechanics72.9
평가 자세히 · 72.9
Mechanics
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Variety
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Balance
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 72.9
Dynamism
평균
72.9
범위
17.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Growth Structure75.8
평가 자세히 · 75.8
Growth Structure
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Progression
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Advancement
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 75.8
Empowerment
평균
75.8
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
93.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Economy68.4
평가 자세히 · 68.4
Economy
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Balance
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Insufficiency
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 68.4
Supplement
평균
68.4
범위
32.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
Content Structure61.4
평가 자세히 · 61.4
Content Structure
평균
61.4
범위
28.8
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
평가 자세히 · 63.4
Growth
평균
63.4
범위
32.1
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
61.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
평가 자세히 · 63.4
Competition
평균
63.4
범위
32.1
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
84.0
U2 효율적인 성장
61.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
평가 자세히 · 57.2
Cooperation
평균
57.2
범위
32.1
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
42.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Gacha68.9
평가 자세히 · 68.9
Gacha
평균
68.9
범위
27.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
72.5
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 64.3
Price
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 64.3
Probability
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 78.2
Reward Management
평균
78.2
범위
17.3
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
84.0
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
84.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Store68.9
평가 자세히 · 68.9
Store
평균
68.9
범위
23.0
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 64.3
Reasonableness
평균
64.3
범위
39.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0
평가 자세히 · 71.2
Timeliness
평균
71.2
범위
27.1
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.8
평가 자세히 · 71.2
Convenience
평균
71.2
범위
27.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
88.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Event66.2
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
14.0
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 69.6
Comprehension
평균
69.6
범위
17.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
84.0
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 71.7
Involvement
평균
71.7
범위
9.9
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
평가 자세히 · 57.2
Contribution
평균
57.2
범위
32.1
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
42.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Enjoyment68.7
평가 자세히 · 68.7
Enjoyment
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Excitement
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Amusement
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 68.7
Flow
평균
68.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Satisfaction70.7
평가 자세히 · 70.7
Satisfaction
평균
70.7
범위
25.0
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.1
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 70.2
Achievement
평균
70.2
범위
29.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 70.2
Completion
평균
70.2
범위
29.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 71.7
Reward
평균
71.7
범위
15.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
77.0
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
77.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Real Benefit58.2
평가 자세히 · 58.2
Real Benefit
평균
58.2
범위
15.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 59.6
Emotional Relief
평균
59.6
범위
9.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 52.5
Social Connection
평균
52.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
38.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 62.7
Economic Progress
평균
62.7
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
Possession63.4
평가 자세히 · 63.4
Possession
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Collection
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Customization
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.4
Accumulation
평균
63.4
범위
38.5
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
52.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
86.1
U4 무료 경로의 지속
47.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Competition Needs57.4
평가 자세히 · 57.4
Competition Needs
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Dominance
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Aspiration
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
평가 자세히 · 57.4
Recognition
평균
57.4
범위
47.5
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
34.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.5
Growth Needs69.4
평가 자세히 · 69.4
Growth Needs
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Progression
평균
69.4
범위
25.0
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.1
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Mastery
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 69.4
Development
평균
69.4
범위
24.9
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
86.0
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Fairness60.0
평가 자세히 · 60.0
Fairness
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
In-Game Balance
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
Governance
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 60.0
Inclusivity
평균
60.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Stability64.1
평가 자세히 · 64.1
Stability
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Equilibrium
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Resilience
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 64.1
Sustainability
평균
64.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Consistency64.9
평가 자세히 · 64.9
Consistency
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Cohesion
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Continuity
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 64.9
Reliability
평균
64.9
범위
9.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1