NOVASMC

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 규칙을 읽고 다음 행동으로 잇는다

고정 코어와 다섯 부착안을 식별하고 현재 전량 보수 권고, 각3 대안 전체18 비누적, 메뉴4와 실행 보류를 구분한다.

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

고정 코어와 다섯 부착안

기존 규칙·결과를 L1 상태·L2 원인·L3 근거로 읽고, 전투 신호·진행·준비도·오퍼·소셜을 맥락별로 잇는다. 여섯 개입을 전역 홈에서 동시에 노출하지 않는다.

규칙·상태 캡슐

기존 Rule Profile과 결과·복귀 지점을 L1 상태·L2 원인·L3 근거의 세 층으로 읽게 한다. 같은 결과의 식별 기준과 규칙·파워 조건을 같은 뜻으로 잇되 전투 규칙·파워·밸런스·직접 조작·모드·이벤트는 바꾸지 않는다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

규칙·상태 캡슐 · 각3 비누적 대안
규칙·상태 캡슐 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Preloaded Rule-State Cue규칙·후기 파워 규칙은 그대로 두고 상태·결과·재시도 맥락을 얇은 사전 큐로만 얹는다. 장애 시 큐만 제거(코어 롤백 없음).계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 사전 큐
보수 (권고·고정)Canonical Rule-State Capsule규칙·결과 정보를 L1 상태 / L2 원인 / L3 근거로 감싸 판독 비용을 낮추고, 규칙·후기 파워 조건과 결과·재시도·복귀를 canonical result key의 동일 상태 문법으로 고정한다.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격Core-Overlay Transition Slim코어 전환 오버레이를 슬림화해 회복 폭을 넓히되 삭제·경계 리스크가 크다. 상방 게이트 — 보류.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이

전투 신호 오버레이

맥락과 기기별로 전투 임계 신호를 읽는 우선순위와 현저성을 맞춘다. cosmetic 표현·소유와 접근성·직접 조작을 보존하며, 콘텐츠·발생·결과를 바꾸지 않고 기기 사이 동등한 정보 접근을 확인한다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

전투 신호 오버레이 · 각3 비누적 대안
전투 신호 오버레이 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Parity-Locked Salience Map콘텐츠·발생·결과·cosmetic 소유는 불변, 전투 임계 신호의 현저성만 device parity 안에서 정렬(마이크로 레이어만).국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)Contextual Combat Signal Priority Overlaycritical signal의 인식·지연을 맥락·device별 cue profile과 parity-locked overlay로 정렬하되 cosmetic 표현·접근성·직접 조작은 보존한다.국소 최적 분기 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
공격Critical-Window Attention Reallocation임계 구간에서 주의를 재배분해 인식 폭을 넓히되 expression·device 리스크가 크다. 보류.국소 최적 분기 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화

진행 나침반

Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Ranked의 다음 목표·경로·획득 진척·복귀 지점을 관찰 전용 나침반으로 잇는다. 랭킹·보상·진척 계산을 바꾸거나 경로를 자동 선택하지 않고 다트랙 폭과 무료 경로를 유지한다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

진행 나침반 · 각3 비누적 대안
진행 나침반 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Preloaded Route Re-entry Card경로·랭킹 변경 없이 재진입 지점만 얇은 카드로 사전 노출(로컬 회수).차원 추가 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)Cross-Route Progress CompassTrophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Ranked 위에 관찰 전용 four-key 경로 상태와 얇은 로컬 나침반을 얹어 next goal·route·earned progress를 계산 변경 없이 회수한다.차원 추가 · 유연 오버레이 · 동질-일관 엔진
공격Explicit Goal-Route Workspace명시적 목표-경로 워크스페이스로 회수 폭을 넓히되 steering·과부하 리스크가 크다. 보류.차원 추가 · 유연 오버레이 · 동질-일관 엔진

자원·준비도 추적

Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys의 역할→상태→행동→준비도를 각각 확인된 경제 상태로 읽게 한다. 공급·소비·비용·시점·기준값·자격·업그레이드는 바꾸지 않으며 경제 담당의 원래 상태가 확인된 범위에서만 연결한다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

자원·준비도 추적 · 각3 비누적 대안
자원·준비도 추적 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Pre-Entry Readiness Preview경제 값 불변, 진입 전 준비도만 미리보기로 노출(진입-로컬).제어권 분절 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
보수 (권고)Modular Resource-to-Readiness TraceCoins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys의 owner-confirmed 역할→상태→행동→준비도를 하나의 read 모델로 잇되 supply/sink/cost/timing/threshold는 불변으로 둔다.제어권 분절 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격Cycle-Aware Readiness Planner주기 인지 준비도 플래너로 폭을 넓히되 stale·countdown 리스크가 크다. 보류.제어권 분절 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진

오퍼 결정 레인

사용자가 고른 Oddities Shop·Brawl Pass·Gems 오퍼의 정본 조건을 읽고 구매·수령·보류·종료를 동등한 선택으로 잇는다. 가격·통화·내용·자격·개인화·긴박감·순위·자동 확정은 바꾸지 않으며 실제 거래의 정본을 다른 상태와 섞지 않는다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

오퍼 결정 레인 · 각3 비누적 대안
오퍼 결정 레인 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Pre-Commit Canonical Terms Preview가격·상품·개인화 불변, 확정 전 규범 조건만 미리보기(로컬 진실).마찰 추출 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리
보수 (권고)Deliberate Offer Decision Laneuser-selected offer의 canonical terms를 읽고 purchase/claim/defer/exit를 동등한 선택으로 잇되, Oddities Shop·Brawl Pass·Gems 오퍼의 terms·urgency·ranking·auto-commit은 불변으로 둔다.마찰 추출 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리
공격Current-Rotation Offer Comparison Lens현재 회전 오퍼 비교 렌즈로 비교 폭을 넓히되 density·staleness 리스크가 크다. 보류.마찰 추출 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리

소셜 재결성 레인

확인된 Club·Friends·Party 기여·인정에서 허용된 관계 재호출·재참여·초대·재결성·보류·종료로 잇는다. 자발적으로 선택한 관찰 전용 연결만 제공하고 관계망·권한·보상·자동 행동을 바꾸지 않는다.

현재 보수 권고. 실제 적용은 보류하며 각 개입은 자기 조건 안에서만 검토한다.

소셜 재결성 레인 · 각3 비누적 대안
소셜 재결성 레인 · 각3 비누적 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전Pre-Reformation Social-State Previewgraph·권한·보상 write 없이 재결성 전 소셜 상태만 미리보기(안전·로컬).마찰 추출 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리
보수 (권고)Recognized-Contributor Reformation Laneowner-confirmed recognition이 있을 때만 permitted recall/rejoin/invite/reform/defer/exit로 잇되, Club·Friends·Party의 graph/permission/reward/auto-action은 write 0으로 둔다(opt-in read-only).마찰 추출 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리
공격Opt-In Contribution-to-Reformation Workspace옵트인 기여-재결성 워크스페이스로 폭을 넓히되 확장 예외가 필요하다. 보류.마찰 추출 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리

현재 선택과 대안의 분모

고정 규칙·상태 코어1과 다섯 부착안은 전량 보수 권고다. 여섯 개입은 각각 안전·보수·공격 대안3개씩 있어 전체18개이며 함께 누적하지 않는다. 전투 신호·진행 경로는 코어 의미에 축소 부착하고 자원·오퍼·소셜은 독립 연결한다. 네 포트폴리오는 별도 선택이며 시그니처0·확장0, 실제 적용은 보류 상태다.

네 포트폴리오와 현재 권고
네 포트폴리오와 현재 권고
메뉴구성Native 상태
Menu A Balanced Coherence Lock규칙·상태 연속선 + 전투 신호 보수 + 진행 경로 보수 + 자원-준비도 보수 + 오퍼 결정 보수 + 소셜 재결성 보수(전량 보수)기본안(권고).
Menu B Safe-Local VariantMenu A에서 일부 전이를 안전 단(사전 큐·미리보기)으로 하향정합 재검토 필수.
Menu C Upside-Explore VariantMenu A에서 특정 전이를 공격 단 후보로 검토(예: 진행 워크스페이스·오퍼 비교 렌즈)정합 재검토 + 상세 검증 필수.
Menu D Maximum Safety코어 보수 + 전이 전량 안전 단회복폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.
여섯 공존 조건
여섯 공존 조건
충돌 쌍공존 처리
규칙 × 전투 신호규칙 의미와 전투 표현 소유를 분리 → 코어가 규칙 의미를 고정하고 신호 오버레이는 device parity 안에서 인식 순서만 조절.
규칙 × 진행 경로코어 복귀와 경로 회수·다음 행동을 분리 → 진행 나침반은 계산·랭킹 변경 없이 관찰 전용으로만 부착.
규칙 × 자원 준비도read-only owner truth만 노출, economy write 0 → 자원 추적은 supply/sink/cost/timing 불변을 전제로 함.
규칙 × 오퍼user-invoked 비교만, transaction truth 격리 → 오퍼 레인은 오퍼 전용, 규칙·진행 경로로 확장 금지.
규칙 × 소셜opt-in permitted destination만, graph/action write 0 → 소셜 레인은 owner-confirmed recognition이 있을 때만 노출.
전투 신호 × 진행 경로인식면과 회수면의 이름공간 분리 → 두 REDUCED 전이가 코어 의미에 각각 축소 부착되되 서로 병합하지 않음.
네 보호 예산
네 보호 예산
예산하드 규율
주의 예산동시 노출·전역 홈 6카드 병렬 금지. 전 전이 = 맥락 트리거 노출.
변경 예산전 패킷 규칙 전용 제약. 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 티어 선택 없음.
경제·BM 하드불변전투 rule/power/balance · 진행·보상 계산 · economy supply/sink/cost · offer terms · social graph/permission 불변. Starr Drop odds/pity/cost 불변. 보상 총량 증액·paid shortcut·확률형 확대 차단.
관리 유보(WATCH)표시-권위 상태 불일치 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.