NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

짧은 판의 재미와 Drop의 투입 경계

총평균
65.3
Provider
68.0
Customer
62.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 72.0·Event 70.4·Character 69.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 58.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 69.8에서 가장 높고 Needs · Money 60.7에서 가장 낮다. Provider 67.5와 Customer 62.7의 차이는 4.8점으로, Provider가 높다.

18개 체감 축과 54개 요소·6개 영역에서 재미, 확률형 보상, 경쟁·공정성의 평균과 실제 장면을 함께 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-20

평가 기준일 2026-06-20 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 65.3 · Game Offering 68.0 · Player Value 62.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering68.042.315.451.063.578.047.179.089.4
Player Value62.737.813.348.962.371.341.971.979.7
Core71.333.714.154.866.285.852.682.086.3
System66.449.316.449.962.772.844.674.493.9
Operation66.444.016.448.361.675.444.180.888.1
Experience · Time64.637.513.550.361.671.445.375.982.8
Needs · Money60.746.815.048.861.669.535.566.582.3
Engagement · Passion62.729.112.247.863.672.944.973.473.9
Character · 72.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character72.038.316.051.563.289.854.884.888.1
Personality73.235.015.454.964.989.854.884.889.8
Harmony73.235.015.454.864.989.854.884.889.8
Friendliness69.845.017.344.859.989.854.884.884.8
Graphic · 73.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic73.535.813.858.670.086.353.783.089.5
Design71.634.215.153.763.587.953.783.087.9
Quality77.338.912.768.383.083.053.783.092.6
Motion71.634.215.153.763.587.953.783.087.9
Mechanics · 68.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics68.331.912.954.265.381.349.478.181.3
Variety70.133.514.852.662.186.152.681.386.1
Balance64.528.711.057.471.771.743.071.771.7
Dynamism70.133.514.852.662.186.152.681.386.1
Growth Structure · 66.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure66.952.616.652.666.971.743.071.795.6
Progression66.952.616.652.666.971.743.071.795.6
Advancement66.952.616.652.666.971.743.071.795.6
Empowerment66.952.616.652.666.971.743.071.795.6
Economy · 64.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Balance64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Insufficiency64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Supplement64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Content Structure · 67.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure67.738.213.754.263.774.947.879.786.0
Growth66.952.616.652.666.971.743.071.795.6
Competition64.528.711.057.471.771.743.071.771.7
Cooperation71.743.018.152.652.681.357.495.690.8
Gacha · 61.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha61.350.916.649.460.565.333.474.984.3
Price55.057.419.552.662.157.414.371.771.7
Probability64.538.314.052.662.166.943.081.381.3
Reward Management64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Store · 67.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store67.449.218.446.259.076.546.281.395.4
Reasonableness64.557.019.743.057.471.743.071.7100.0
Timeliness70.933.515.552.662.186.152.686.186.1
Convenience66.957.021.343.057.471.743.086.1100.0
Event · 70.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event70.436.715.449.465.384.552.686.184.5
Comprehension66.938.315.443.062.181.352.681.381.3
Involvement70.933.515.552.662.186.152.686.186.1
Contribution73.338.215.852.671.786.152.690.886.1
Enjoyment · 68.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment68.534.012.256.269.575.448.882.878.4
Excitement66.531.011.753.266.575.448.879.875.4
Amusement68.844.414.953.266.575.448.893.275.4
Flow70.235.511.662.175.475.448.875.484.3
Satisfaction · 61.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction61.350.316.345.859.166.539.966.590.2
Achievement62.148.815.448.862.166.539.966.588.7
Completion62.148.815.448.862.166.539.966.588.7
Reward59.953.318.439.953.266.539.966.593.2
Real Benefit · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit63.832.513.548.856.272.447.378.379.8
Emotional Relief62.831.012.148.857.775.448.879.866.5
Social Connection66.539.916.848.848.875.453.288.784.3
Economic Progress62.148.815.448.862.166.539.966.588.7
Possession · 61.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession61.456.219.142.956.275.435.566.591.7
Collection60.657.720.139.953.275.435.566.593.2
Customization60.657.720.139.953.275.435.566.593.2
Accumulation62.853.217.248.862.175.435.566.588.7
Competition Needs · 58.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs58.435.413.153.266.566.531.166.566.5
Dominance58.435.413.153.266.566.531.166.566.5
Aspiration58.435.413.153.266.566.531.166.566.5
Recognition58.435.413.153.266.566.531.166.566.5
Growth Needs · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs62.348.815.250.362.166.539.966.588.7
Progression62.148.815.448.862.166.539.966.588.7
Mastery62.848.814.853.262.166.539.966.588.7
Development62.148.815.448.862.166.539.966.588.7
Fairness · 59.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness59.429.511.153.266.566.537.066.566.5
In-Game Balance59.926.610.253.266.566.539.966.566.5
Governance59.926.610.253.266.566.539.966.566.5
Inclusivity58.435.413.153.266.566.531.166.566.5
Stability · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability64.135.514.342.960.676.948.878.476.9
Equilibrium62.135.514.339.957.775.448.875.475.4
Resilience62.135.514.339.957.775.448.875.475.4
Sustainability68.035.514.648.866.579.848.884.379.8
Consistency · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency64.831.112.747.363.675.448.875.478.4
Cohesion62.135.514.339.957.775.448.875.475.4
Continuity62.135.514.339.957.775.448.875.475.4
Reliability70.235.511.662.175.475.448.875.484.3

한눈에 보기 · At a Glance

재미와 Drop의 다른 조건

재미 68.5와 확률형 보상 61.3은 같은 전투·성장 경로에서 다른 투입 조건을 보여 준다. 가격·확률·보상 관리, 기록·인정, 상위 조건의 납득을 각각 읽는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

짧은 판의 재미

Player Value의 평가값은 62.7이다. 짧은 판의 결과·흥분·몰입이 다음 한 판으로 이어진다.

Drop의 투입 경계

Gacha의 평균은 61.3 · 16위/18이며, 요소 값은 Probability 64.5 > Reward Management 64.5 > Price 55.0 순이다. Starr Drop·Chaos Drop·Ranked Drop의 수집 목표와 가격·확률·보상 관리의 돈 투입 경계를 함께 읽는다.

경쟁과 공정성

경쟁 욕구 58.4과 공정성 59.4은 별도 체감 축이다. Trophy Games·Ranked의 기록·인정과 상위 조건의 납득을 구분한다.

체감을 끌어올린 여섯 장면

체감을 끌어올린 여섯 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어올린 요소유저가 실제로 체감한 장면
재미 68.5 · 필드 1위몰입 · 흥분 · 즐거움Trophy Games와 Brawl Arena에서 한 판이 짧게 끝나고 결과가 바로 보일 때 몰입(Flow)이 가장 높게 남고, 3v3·5v5·Battle Royale의 승패 흥분(Excitement)과 다시 한 판의 즐거움(Amusement)이 시간 투입으로 이어졌다.
그래픽 72.0 · 필드 2위디자인 · 품질 · 모션 피드백Brawler의 외형과 전투 화면의 톤이 규칙처럼 이어지고, 피격·처치·Hypercharge 발동의 모션 피드백이 결과를 납득하게 만들 때 화면·모션의 안정성이 열정·시간 투입을 지지했다.
이벤트 70.4 · 필드 3위이해 · 참여 · 기여Live Event·Community·Daily / Seasonal Quests·Mega Pig가 규칙을 읽게 하고 직접 참여를 만들며 기여 보상이 다음 루프로 이어질 때 복귀와 열정 투입의 명분이 생겼다. 이벤트 피로가 겹치는 구간은 판단 조건로 남는다.
일관성 64.8 · 필드 4위정합 · 연속 · 신뢰성세계관·전투 문법의 정합과 Trophy Road의 계정 진행이 이어지고, 신뢰성(Reliability)이 요소 최고 수준으로 남아 장기 열정 불안을 낮췄다. 장기 운영 체감은 판단 조건로 남는다.
안정성 64.1 · 필드 5위재화 균형 · 회복력 · 지속성Season의 예측 가능한 리듬과 지속성(Sustainability)이 재화·성장 계획을 도왔다. 다만 장기 업데이트 체감은 유보 후보로 남는다.
실익 63.8 · 필드 6위정서 완화 · 사회 연결 · 경제적 전진Brawl Arena·Club·Friends·Party의 함께함과 Shop·Oddities Shop의 경제적 전진이 실익 체감을 만들 때 시간·돈 투입 명분이 생겼다. 사회 연결의 폭은 판단 조건로 남는다.
추가 투입이 멈추는 여섯 장면
추가 투입이 멈추는 여섯 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어내린 요소유저가 실제로 멈춰선 장면
확률형 보상 61.3 · 필드 18위가격 · 확률 · 보상 관리Starr Drop·Chaos Drop·Ranked Drop의 목표는 수집 욕구를 만들지만, 가격(Price)이 요소 최저로 남고 확률·보상 관리 체감의 범위가 커 돈 투입이 신뢰 판단을 통과해야 했다.
경쟁 욕구 58.4 · 필드 17위우위 · 열망 · 인정Trophy Games·Ranked·Records의 우위·열망 목표는 열정을 만들지만, 겨룬 결과와 표시에서 타인에게 인정(Recognition)받는 신호가 약해 경쟁 욕구가 유보 조건으로 남았다.
공정성 59.4 · 필드 16위인게임 균형 · 거버넌스 · 포용Trophy Games·Ranked의 규칙·거버넌스 확인은 신뢰를 유지하지만, 상위 조건의 균형과 포용(Inclusivity) 체감이 유저군별로 갈려 공정성 경계를 만들었다.
경제 64.5 · 필드 15위재화 균형 · 부족 · 보충Trophy Road의 보상 균형(Balance(E))은 돈 투입을 설득하지만, Coins·Power Points·Gems·Credits의 부족(Insufficiency) 체감과 보충(Supplement) 조건이 흐린 구간이 판단 조건로 남았다.
소유 61.4 · 필드 12위수집 · 커스터마이징 · 축적Brawler Upgrade·Loadout의 수집·축적(Accumulation) 목표는 남지만, 커스터마이징(Customization) 표현의 폭이 작아 소유 체감이 유저군별로 크게 갈렸다.
만족 61.3 · 필드 12위성취 · 완성 · 보상Starr Road·Daily / Seasonal Quests의 성취(Achievement)와 보상(Reward)은 회수 감각을 만들지만, 완성 체감과 유저군별 투입 판단이 갈려 만족이 시간 판단 조건로 남았다.

짧은 판의 재미와 Drop·경쟁의 추가 투입 조건을 함께 읽는다. 그래프는 Native의 항목 평균이다.

18항목 평균과 체감 조건

짧은 판의 재미와 Drop·경쟁의 추가 투입 조건을 함께 읽는다. 그래프는 Native의 항목 평균이다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

Native의 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. 표준편차·범위는 미제공이며, Dense의 항목·요소 분산은 별도 보조로 읽는다.

항목·요소·영역의 뜻과 공급 범위

Native의 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. 표준편차·범위는 미제공이며, Dense의 항목·요소 분산은 별도 보조로 읽는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.0
Game Offering
평균
68.0
범위
42.3
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
47.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 62.7
Player Value
평균
62.7
범위
37.8
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
48.9
U2 효율적인 성장
62.3
U3 수집과 빌드 완성
71.3
U4 무료 경로의 지속
41.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 71.3
Core
평균
71.3
범위
33.7
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
54.8
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
85.8
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.3
평가 자세히 · 66.4
System
평균
66.4
범위
49.3
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.9
평가 자세히 · 66.4
Operation
평균
66.4
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
44.1
U5 소액 결제의 체감 효용
80.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
평가 자세히 · 64.6
Experience · Time
평균
64.6
범위
37.5
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.8
평가 자세히 · 60.7
Needs · Money
평균
60.7
범위
46.8
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
69.5
U4 무료 경로의 지속
35.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 62.7
Engagement · Passion
평균
62.7
범위
29.1
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
항목점수체감 설명
Core / 코어 Provider · 만든 쪽평균 69.8
Character / 캐릭터 69.1

브롤러의 성격·조화·친밀감은 수집·애착으로 이어진다. 성장 루프에 반영되는 조건은 경계로 남는다.

요소 보기
  • Personality / 캐릭터 70.2
    평가 자세히 · 73.2
    Personality
    평균
    73.2
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.8
  • Harmony / 캐릭터 70.2
    평가 자세히 · 73.2
    Harmony
    평균
    73.2
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    54.8
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.8
  • Friendliness / 캐릭터 67.0
    평가 자세히 · 69.8
    Friendliness
    평균
    69.8
    범위
    45.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    59.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.8
평가 자세히 · 72.0
Character
평균
72.0
범위
38.3
모집단 표준편차
16.0
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
84.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
Graphic / 그래픽 72.0

외형·품질·모션이 규칙과 결과를 안정적으로 읽게 해 그래픽은 강점 지형에 놓인다.

요소 보기
  • Design / 그래픽 70.2
    평가 자세히 · 71.6
    Design
    평균
    71.6
    범위
    34.2
    모집단 표준편차
    15.1
    U1 공정한 경쟁
    53.7
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
  • Quality / 그래픽 75.7
    평가 자세히 · 77.3
    Quality
    평균
    77.3
    범위
    38.9
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    83.0
    U3 수집과 빌드 완성
    83.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.6
  • Motion / 그래픽 70.2
    평가 자세히 · 71.6
    Motion
    평균
    71.6
    범위
    34.2
    모집단 표준편차
    15.1
    U1 공정한 경쟁
    53.7
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
평가 자세히 · 73.5
Graphic
평균
73.5
범위
35.8
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
83.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.5
Mechanics / 메커닉 68.3

3v3·5v5·Battle Royale의 다양성과 역동성을 받아들인다. 상위 조건에서 균형이 수렴하는 구간은 경계로 남는다.

요소 보기
  • Variety / 메커닉 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Variety
    평균
    70.1
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Balance(P) / 메커닉 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Balance
    평균
    64.5
    범위
    28.7
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    57.4
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Dynamism / 메커닉 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Dynamism
    평균
    70.1
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
평가 자세히 · 68.3
Mechanics
평균
68.3
범위
31.9
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
System / 시스템 Provider · 만든 쪽평균 66.4
Growth / 성장(Provider) 66.9

성장 경로가 진행 보상과 파워 회수로 이어진다. 강화 체감은 사용자군별로 갈린다.

요소 보기
  • Progression(P) / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Progression
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Advancement / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Advancement
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Empowerment / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Empowerment
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
평가 자세히 · 66.9
Growth Structure
평균
66.9
범위
52.6
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.6
Economy / 경제 64.5

보상과 교환 기준은 돈을 쓸 이유를 만든다. 자원 부족의 체감은 다음 투입의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Balance(E) / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Balance
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Insufficiency / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Insufficiency
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Supplement / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Supplement
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 64.5
Economy
평균
64.5
범위
57.0
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
43.0
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Structure / 구조 67.7

성장 축의 가치는 유지되지만 경쟁·협력의 체감은 크게 갈린다.

요소 보기
  • Growth(C) / 구조 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Growth
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Competition(C) / 구조 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Competition
    평균
    64.5
    범위
    28.7
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    57.4
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Cooperation(C) / 구조 71.7
    평가 자세히 · 71.7
    Cooperation
    평균
    71.7
    범위
    43.0
    모집단 표준편차
    18.1
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    52.6
    U3 수집과 빌드 완성
    81.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    95.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    90.8
평가 자세히 · 67.7
Content Structure
평균
67.7
범위
38.2
모집단 표준편차
13.7
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
Operation / 운영 Provider · 만든 쪽평균 66.4
Gacha / 확률형 보상 61.3

Drop 목표는 수집 욕구를 만든다. 가격·확률·보상 관리는 돈 투입의 경계이며 확률형 보상은61.3축에서 가장 낮은 평균이다.

요소 보기
  • Price / 확률형 보상 55.0
    평가 자세히 · 55.0
    Price
    평균
    55.0
    범위
    57.4
    모집단 표준편차
    19.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    57.4
    U4 무료 경로의 지속
    14.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Probability / 확률형 보상 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Probability
    평균
    64.5
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    14.0
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.3
  • Reward Management / 확률형 보상 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Reward Management
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 61.3
Gacha
평균
61.3
범위
50.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
33.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Store / 상점 67.4

상점·오퍼의 구매 이유가 맞을 때 가치를 받아들인다. 시의성과 합리성의 차이는 다음 판단의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Reasonableness / 상점 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Reasonableness
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Timeliness / 상점 70.9
    평가 자세히 · 70.9
    Timeliness
    평균
    70.9
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    15.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Convenience / 상점 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Convenience
    평균
    66.9
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    21.3
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 67.4
Store
평균
67.4
범위
49.2
모집단 표준편차
18.4
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.4
Event / 이벤트 70.4

이해·참여·기여가 맞물려 복귀와 열정 투입의 명분을 만든다. 이벤트 피로는 경계로 남는다.

요소 보기
  • Comprehension / 이벤트 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Comprehension
    평균
    66.9
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.3
  • Involvement / 이벤트 70.9
    평가 자세히 · 70.9
    Involvement
    평균
    70.9
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    15.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Contribution / 이벤트 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Contribution
    평균
    73.3
    범위
    38.2
    모집단 표준편차
    15.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    90.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
평가 자세히 · 70.4
Event
평균
70.4
범위
36.7
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
84.5
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.5
Experience / 경험(시간) Customer · 받은 쪽평균 64.6
Enjoyment / 재미 68.5

짧은 판의 전투 결과·흥분·몰입이 시간 투입으로 이어져 재미는18축에서 가장 높은 평균이다.

요소 보기
  • Excitement / 재미 66.5
    평가 자세히 · 66.5
    Excitement
    평균
    66.5
    범위
    31.0
    모집단 표준편차
    11.7
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Amusement / 재미 68.8
    평가 자세히 · 68.8
    Amusement
    평균
    68.8
    범위
    44.4
    모집단 표준편차
    14.9
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    93.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Flow / 재미 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Flow
    평균
    70.2
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    62.1
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 68.5
Enjoyment
평균
68.5
범위
34.0
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
69.5
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
82.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Satisfaction / 만족 61.3

성취·완성·보상 회수의 가치는 유지되지만 사용자군별 투입 판단은 크게 갈린다.

요소 보기
  • Achievement / 만족 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Achievement
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Completion / 만족 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Completion
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Reward / 만족 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Reward
    평균
    59.9
    범위
    53.3
    모집단 표준편차
    18.4
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
평가 자세히 · 61.3
Satisfaction
평균
61.3
범위
50.3
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
45.8
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.2
Real Benefit / 실익 63.8

팀·클럽의 사회 연결과 경제적 전진이 실익의 체감을 만든다.

요소 보기
  • Emotional Relief / 실익 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Emotional Relief
    평균
    62.8
    범위
    31.0
    모집단 표준편차
    12.1
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Social Connection / 실익 66.5
    평가 자세히 · 66.5
    Social Connection
    평균
    66.5
    범위
    39.9
    모집단 표준편차
    16.8
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Economic Progress / 실익 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Economic Progress
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 63.8
Real Benefit
평균
63.8
범위
32.5
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Needs / 니즈(돈) Customer · 받은 쪽평균 60.7
Possession / 소유 61.4

수집·축적의 목표는 강하게 남는다. 커스터마이징 표현은 소유 체감의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Collection / 소유 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    Collection
    평균
    60.6
    범위
    57.7
    모집단 표준편차
    20.1
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
  • Customization / 소유 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    Customization
    평균
    60.6
    범위
    57.7
    모집단 표준편차
    20.1
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
  • Accumulation / 소유 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Accumulation
    평균
    62.8
    범위
    53.2
    모집단 표준편차
    17.2
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 61.4
Possession
평균
61.4
범위
56.2
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
35.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.7
Competition / 경쟁(Needs) 58.4

Trophy Games·Ranked의 우위·기록 목표는 열정을 만든다. 인정 표시는 약하게 읽힌다.

요소 보기
  • Dominance / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Dominance
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Aspiration / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Aspiration
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Recognition / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Recognition
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
평가 자세히 · 58.4
Competition Needs
평균
58.4
범위
35.4
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
31.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Growth / 성장(Needs) 62.3

무엇을 올리고 어떻게 숙련할지 읽히는 조건이 성장 욕구의 기준이 된다.

요소 보기
  • Progression / 성장(N) 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Progression
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • 숙련 / 성장(N) 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Mastery
    평균
    62.8
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Development / 성장(N) 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Development
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 62.3
Growth Needs
평균
62.3
범위
48.8
모집단 표준편차
15.2
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.7
Engagement / 관여(열정) Customer · 받은 쪽평균 62.7
Fairness / 공정성 59.4

규칙·거버넌스 확인은 신뢰를 유지한다. 상위 조건과 포용의 체감은 공정성의 경계로 남는다.

요소 보기
  • In-Game Balance / 공정성 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    In-Game Balance
    평균
    59.9
    범위
    26.6
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Governance / 공정성 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Governance
    평균
    59.9
    범위
    26.6
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Inclusivity / 공정성 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Inclusivity
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
평가 자세히 · 59.4
Fairness
평균
59.4
범위
29.5
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Stability / 안정성 64.1

예측 가능한 리듬은 계획을 돕는다. 장기 운영과 지속성의 체감은 유보 경계로 남는다.

요소 보기
  • Equilibrium / 안정성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Equilibrium
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Resilience / 안정성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Resilience
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Sustainability / 안정성 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Sustainability
    평균
    68.0
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.6
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    79.8
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.8
평가 자세히 · 64.1
Stability
평균
64.1
범위
35.5
모집단 표준편차
14.3
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
76.9
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.9
Consistency / 일관성 64.8

세계관·전투 문법의 정합과 계정 진행이 이어져 장기 열정의 불안을 낮춘다.

요소 보기
  • Cohesion / 일관성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Cohesion
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Continuity / 일관성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Continuity
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Reliability / 일관성 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Reliability
    평균
    70.2
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    62.1
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 64.8
Consistency
평균
64.8
범위
31.1
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Dense 보조 항목18 · 정밀 평균과 분산
Dense 보조 항목18 · 정밀 평균과 분산
항목평균표준편차범위순위
Character69.115.336.73
Graphic72.013.535.11
Mechanics68.312.931.95
Growth(P)66.916.652.68
Economy64.519.757.010
Structure67.713.738.26
Gacha61.316.650.916
Store67.418.449.27
Event70.415.436.72
Enjoyment68.512.234.04
Satisfaction61.316.350.315
Real Benefit63.813.532.512
Possession61.419.156.214
Competition58.413.135.418
Growth(N)62.315.248.813
Fairness59.411.129.517
Stability64.114.335.511
Consistency64.812.731.19
Dense 보조 요소54 · 정밀 평균과 분산
Dense 보조 요소54 · 정밀 평균과 분산
요소평균표준편차범위순위
Personality70.214.833.58
Harmony70.214.833.58
Friendliness67.016.643.116
Design70.214.833.58
Quality75.712.538.21
Motion70.214.833.58
Variety70.114.833.512
Balance(P)64.511.028.725
Dynamism70.114.833.512
Progression(P)66.916.652.618
Advancement66.916.652.618
Empowerment66.916.652.618
Balance(E)64.519.757.028
Insufficiency64.519.757.028
Supplement64.519.757.028
Growth(C)66.916.652.618
Competition(C)64.511.028.725
Cooperation(C)71.718.143.03
Price55.019.557.454
Probability64.514.038.325
Reward Management64.519.757.028
Reasonableness64.519.757.028
Timeliness70.915.533.54
Convenience66.921.357.022
Comprehension66.915.438.317
Involvement70.915.533.54
Contribution73.315.838.22
Excitement66.511.731.024
Amusement68.814.944.414
Flow70.211.635.56
Achievement62.115.448.840
Completion62.115.448.840
Reward59.918.453.347
Emotional Relief62.812.131.033
Social Connection66.516.839.923
Economic Progress62.115.448.840
Collection60.620.157.745
Customization60.620.157.745
Accumulation62.817.253.233
Dominance58.413.135.450
Aspiration58.413.135.450
Recognition58.413.135.450
Progression62.115.448.840
Mastery62.814.848.835
Development62.115.448.840
In-Game Balance59.910.226.648
Governance59.910.226.648
Inclusivity58.413.135.450
Equilibrium62.114.335.536
Resilience62.114.335.536
Sustainability68.014.635.515
Cohesion62.114.335.536
Continuity62.114.335.536
Reliability70.211.635.56

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.