한눈에 보기 ·
진척·재화·다음 승부
Trophy Games의 한 판은 진척 트랙, 재화 수급, 경쟁 목표와 동시에 연결된다. 다섯 시간축과 여섯 관측 렌즈로 이 배치를 읽는다.
초기0–100시간
Trophy Games → Trophy·
각 행동이 남기는 다른 조건
진척의 사용처
Trophy Road·
재화의 시간축
Coins·
경험 신호
초기 100시간의 합성 관측에서 난이도는 4.83→5.92, 유능감은 6.56→7.48로 함께 상승 방향을 보인다.
다섯 시간축·여섯 관측 렌즈
Trophy·
| 관측 렌즈 / 시간축 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 경쟁· | |||||
| 성장 최적화 | |||||
| 수집· | |||||
| 무과금 생존· | |||||
| 편의· | |||||
| 가속· |
선택한 렌즈의 기록
여섯 반복 패턴의 배치
| 반복 패턴 | 관측 진술 | 관측 지표(렌즈· | 관측 성격 |
|---|---|---|---|
| 진행· | 진행· | 관측 단위 다수 · | Trophy Road· |
| 경제· | 경제· | 관측 단위 다수 · | Coins· |
| 수익화· | 수익화· | 관측 단위 다수 · | Brawl Pass· |
| 참여· | 참여· | 관측 단위 소수 · | Trophy Games· |
| 경쟁· | 경쟁· | 관측 단위 다수 · | Ranked· |
| 마찰· | 마찰· | 관측 단위 소수 · | 복귀 루틴· |
여섯 경험 신호의 방향
| 경험 신호 | 잠금 진술 | 관측 지표(초기→후기) | 관측 경계 |
|---|---|---|---|
| 만족 (Satisfaction) | 만족 통합 평균이 초기에서 후기로 소폭 하강 방향으로 기술됨 | 초기 6.97 → 후기 6.93 (방향 -0.04) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |
| 스트레스 (Stress) | 스트레스 통합 평균이 초기에서 후기로 소폭 상승 방향으로 기술됨 | 초기 4.97 → 후기 5.10 (방향 +0.13) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |
| 난이도 (Difficulty) | 난이도 통합 평균이 초기에서 후기로 뚜렷한 상승 방향으로 기술됨 | 초기 4.83 → 후기 5.92 (방향 +1.09) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |
| 유능감 (Competence) | 유능감 통합 평균이 초기에서 후기로 상승 방향으로 기술됨 | 초기 6.56 → 후기 7.48 (방향 +0.92) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |
| 자율성 (Autonomy) | 자율성 통합 평균이 초기에서 후기로 거의 평탄하게 기술됨 | 초기 6.81 → 후기 6.73 (방향 -0.07) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |
| 관계성 (Relatedness) | 관계성 통합 평균이 초기와 후기 사이에서 변화 없이 기술됨 | 초기 5.08 → 후기 5.08 (방향 +0.00) | 합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표· |