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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

한 판 뒤에 열리는 진척·재화·다음 승부

초기 100시간의 여섯 반복 패턴과 여섯 경험 신호를 먼저 읽고, 같은 전투 결과의 서로 다른 사용처를 찾는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20합성 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

진척·재화·다음 승부

Trophy Games의 한 판은 진척 트랙, 재화 수급, 경쟁 목표와 동시에 연결된다. 다섯 시간축과 여섯 관측 렌즈로 이 배치를 읽는다.

초기0–100시간

Trophy Games → Trophy·Starr·Pass 진척 → 브롤러 준비·Ranked·이벤트의 다음 선택

각 행동이 남기는 다른 조건

진척의 사용처

Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Records의 진행 목표는 여섯 관측 렌즈와 네 시간축에 반복 배치된다.

재화의 시간축

Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys의 수급·소비는 다섯 시간축 전체에서 관측된다.

경험 신호

초기 100시간의 합성 관측에서 난이도는 4.83→5.92, 유능감은 6.56→7.48로 함께 상승 방향을 보인다.

다섯 시간축·여섯 관측 렌즈

Trophy·Starr·Pass의 진척, 재화와 오퍼, Ranked·Club의 반복을 시간축과 관측 초점으로 함께 읽는다. 각 칸은 승인된 합성 관측을 읽는 접점이며 새 독립 관측이나 구매 효과를 더하지 않는다.

관측 렌즈 / 시간축0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
경쟁·랭크 민감
성장 최적화
수집·빌드 완성
무과금 생존·효율
편의·가성비
가속·지위
여섯 반복 패턴의 배치
여섯 반복 패턴의 배치
반복 패턴관측 진술관측 지표(렌즈·시간축)관측 성격
진행·목표 (Progression / Goal)진행·목표 패턴이 여섯 렌즈와 네 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 다수 · 렌즈 6 · 시간축 4Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Records 진척 표면의 반복 배치
경제·자원 (Economy / Resource)경제·자원 패턴이 네 렌즈와 다섯 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 다수 · 렌즈 4 · 시간축 5Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys 수급·소비 표면의 반복 배치
수익화·오퍼 (Monetization / Offer)수익화·오퍼 패턴이 여섯 렌즈와 네 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 다수 · 렌즈 6 · 시간축 4Brawl Pass·Pro Pass·Gems 상품·Oddities Shop 회전 오퍼 노출의 반복 배치
참여·경험 (Engagement / Experience)참여·경험 패턴이 한 렌즈와 세 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 소수 · 렌즈 1 · 시간축 3Trophy Games·Ranked·Brawl Arena 세션 참여 표면의 반복 배치
경쟁·사회 (Competition / Social)경쟁·사회 패턴이 여섯 렌즈와 다섯 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 다수 · 렌즈 6 · 시간축 5Ranked·Trophy Games·Club·Friends·Party 경쟁·사회 표면의 반복 배치
마찰·연속성 (Friction / Continuity)마찰·연속성 패턴이 세 렌즈와 네 시간축에 반복 라우팅됨관측 단위 소수 · 렌즈 3 · 시간축 4복귀 루틴·Power Level 준비·Ranked 진입 판독의 연속성 표면 반복 배치
여섯 경험 신호의 방향
여섯 경험 신호의 방향
경험 신호잠금 진술관측 지표(초기→후기)관측 경계
만족 (Satisfaction)만족 통합 평균이 초기에서 후기로 소폭 하강 방향으로 기술됨초기 6.97 → 후기 6.93 (방향 -0.04)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님
스트레스 (Stress)스트레스 통합 평균이 초기에서 후기로 소폭 상승 방향으로 기술됨초기 4.97 → 후기 5.10 (방향 +0.13)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님
난이도 (Difficulty)난이도 통합 평균이 초기에서 후기로 뚜렷한 상승 방향으로 기술됨초기 4.83 → 후기 5.92 (방향 +1.09)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님
유능감 (Competence)유능감 통합 평균이 초기에서 후기로 상승 방향으로 기술됨초기 6.56 → 후기 7.48 (방향 +0.92)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님
자율성 (Autonomy)자율성 통합 평균이 초기에서 후기로 거의 평탄하게 기술됨초기 6.81 → 후기 6.73 (방향 -0.07)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님
관계성 (Relatedness)관계성 통합 평균이 초기와 후기 사이에서 변화 없이 기술됨초기 5.08 → 후기 5.08 (방향 +0.00)합성 관측 신호의 기술통계이며 실제 유저 지표·인과효과가 아님