게임 안에서 ·
자기 맥락에서 읽는 개입
진행 나침반은 Trophy Road·
규칙·상태 캡슐
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
기존 Rule Profile과 결과·
중단과 수동 복원
설명 과부하·
시행 전 확인과 관찰 기간
규칙·
규칙· 상태 캡슐 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 기본 전투와 이벤트· |
| 모순 | layered depth와 event variation(짧은 전투· |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 규칙· |
| 해결 방향 (설계명) | 기존 Rule Profile과 결과· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 규칙-상태 노출 · |
| 벤치마크 (얇게) | 규칙· |
전투 신호 오버레이
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
맥락과 기기별로 전투 임계 신호를 읽는 우선순위와 현저성을 맞춘다. cosmetic 표현·
중단과 수동 복원
표현·
시행 전 확인과 관찰 기간
전투·
전투 신호 오버레이 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 전투 임계 신호의 우선순위· |
| 모순 | combat-critical signal의 인식· |
| 적용 원리 (운영명) | 국소 최적 분기는 맥락· |
| 해결 방향 (설계명) | context/device-local cue profile과 parity-locked overlay로 critical recognition을 정렬한다. content/onset/result· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 임계 신호 노출 · |
| 벤치마크 (얇게) | 표면-국소 배수· |
진행 나침반
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
Trophy Road·
중단과 수동 복원
목표 집중·
시행 전 확인과 관찰 기간
진행 경로·
진행 나침반 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Trophy Road· |
| 모순 | 진행 회수를 읽히게 해야 하지만 multi-track breadth와 초기 orientation, 무료 경로를 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 폭 대 집중. |
| 적용 원리 (운영명) | 차원 추가는 기존 경로 위에 관찰 전용 상태 축을 얹는다(계산 변경 없음). 유연 오버레이는 얇은 로컬 나침반만 얹는다. 동질-일관 엔진은 각 트랙의 상태 표기를 같은 언어로 유지한다. |
| 해결 방향 (설계명) | 관찰 전용 four-key 경로 상태와 thin local compass로 next goal· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 경로 상태 노출 · |
| 벤치마크 (얇게) | 진행 라우팅· |
자원·준비도 추적
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
Coins·
중단과 수동 복원
경제 정본과 표시가 어긋나거나 경제·
시행 전 확인과 관찰 기간
경제·
자원· 준비도 추적 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Coins· |
| 모순 | readiness 가독성을 높여야 하지만 currency differentiation· |
| 적용 원리 (운영명) | 제어권 분절은 자원별 read 모델을 분리해 하나의 통화 언어로 뭉치지 않게 한다. 상태-규칙 부호화는 role→state→action→readiness를 표준 상태로 고정한다. 동질-일관 엔진은 준비도 표기를 화면마다 같은 언어로 유지한다. |
| 해결 방향 (설계명) | owner-confirmed role→state→action→readiness trace를 구성한다. supply/sink/cost/timing/threshold/value/eligibility/upgrade write는 0으로 두고, cost· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 자원 역할 노출 · |
| 벤치마크 (얇게) | 자격· |
오퍼 결정 레인
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
사용자가 고른 Oddities Shop·
중단과 수동 복원
오퍼 조건 불일치·
시행 전 확인과 관찰 기간
오퍼·
오퍼 결정 레인 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Oddities Shop· |
| 모순 | comparison· |
| 적용 원리 (운영명) | 마찰 추출은 불필요한 비교· |
| 해결 방향 (설계명) | user-selected offer→canonical terms→purchase/claim/defer/exit의 숙고 레인을 구성한다. price/currency/content/eligibility/personalization/urgency/ranking/auto-commit write는 0으로 두고, user-invoked· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 오퍼 노출 · |
| 벤치마크 (얇게) | 마찰 추출· |
소셜 재결성 레인
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
확인된 Club·
중단과 수동 복원
낡은 권한·
시행 전 확인과 관찰 기간
소셜·
소셜 재결성 레인 · 병목· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Club· |
| 모순 | re-formation을 읽히게 해야 하지만 optional participation· |
| 적용 원리 (운영명) | 마찰 추출은 재결성까지의 불필요한 절차를 줄인다. 동질-일관 엔진은 기여· |
| 해결 방향 (설계명) | owner-confirmed recognition→permitted recall/rejoin/invite/reform/defer/exit로 잇는다. graph/permission/reward/auto-action write는 0으로 두고, opt-in read-only를 전제로 하며 graph· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 기여 인지 · |
| 벤치마크 (얇게) | 마찰 추출· |