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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

전투 신호·진행·준비도·결정을 별도로 잇는다

상태 캡슐·전투 신호·진행·자원 준비도·오퍼·소셜을 어디에 붙이고, 기존 계산·가격·권한을 유지하며 무엇을 확인할지 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

자기 맥락에서 읽는 개입

진행 나침반은 Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Ranked의 다음 목표·획득 진척·복귀 지점을 관찰 전용으로 잇는다. 자원 준비도, 선택한 오퍼와 소셜 재결성은 각각 확인된 상태와 권한 안에서만 연결한다.

규칙·상태 캡슐

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

기존 Rule Profile과 결과·복귀 지점을 L1 상태·L2 원인·L3 근거의 세 층으로 읽게 한다. 같은 결과의 식별 기준과 규칙·파워 조건을 같은 뜻으로 잇되 전투 규칙·파워·밸런스·직접 조작·모드·이벤트는 바꾸지 않는다.

중단과 수동 복원

설명 과부하·동일 조건의 다른 결과·기본 전투나 모드·숙련 손상이 확인되면 해당 캡슐을 중단한다. 노출·문법·표시 설정을 수동 복원하고 필요한 범위에서 개입 전체를 비활성화해 직전 의미로 되돌린다. 핵심 보호 경계가 손상되면 중단 뒤 전제를 다시 확인한다.

시행 전 확인과 관찰 기간

규칙·프로필, 데이터, 릴리스 책임자와 구체 기록·기준선은 확인이 필요하다. 확인된 소유자·설정·부분 비활성·전체 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은24시간·72시간·7일·최소2주기다.

규칙·상태 캡슐 · 병목·보호·확인
규칙·상태 캡슐 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)기본 전투와 이벤트·후기 파워 조건이 만나는 지점에서 규칙·결과의 해석이 불연속해지면 상태→원인→결과→재시도→복귀의 판단 연속성이 끊긴다. 실패가 학습 가능한 결과로 읽히지 않아 재시도·복귀 중단으로 이동할 수 있다. (관측성 손실 + 규칙 엔트로피.)
모순layered depth와 event variation(짧은 전투·직접 조작·숙련·다양성·신선도·모드 구분)을 유지해야 하는 동시에 규칙·결과의 판독 비용은 낮춰야 한다. 복잡성 대 편의 + 규칙 일관성의 이중 긴장.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 규칙·결과 정보를 L1 상태 / L2 원인 / L3 근거의 세 층으로 감싸 깊이를 없애지 않고 판독 비용만 낮춘다. 상태-규칙 부호화는 규칙·결과·재시도 상태를 동일 문법으로 표시한다. 동질-일관 엔진은 같은 판정·규칙·출처를 화면마다 같은 언어로 고정한다.
해결 방향 (설계명)기존 Rule Profile과 결과·복귀 지점에 L1/L2/L3 캡슐과 canonical result key를 연결한다. 전투 rule·power·balance·직접 조작·모드/이벤트 write는 0으로 두고, base/event owner를 분리한다.
검증 좌표확인좌표: 규칙-상태 노출 · 원인/결과 해석 · 재시도/복귀 연속. 가설범위: 이해·행동 연속성이 함께 움직이는지 관찰. 재판정조건: overload·동일 조건 상이 결과·Core/모드/숙련 훼손 신호가 나오면 재판정.
벤치마크 (얇게)규칙·결과 요약을 하나의 규범 요약으로 묶는 문법은 Royal Match의 규칙/결과 요약과 Gossip Harbor의 진행 계약에서 관찰된 구현 사례다(사례 인용·경향 단정 아님).

전투 신호 오버레이

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

맥락과 기기별로 전투 임계 신호를 읽는 우선순위와 현저성을 맞춘다. cosmetic 표현·소유와 접근성·직접 조작을 보존하며, 콘텐츠·발생·결과를 바꾸지 않고 기기 사이 동등한 정보 접근을 확인한다.

중단과 수동 복원

표현·접근성·기기 격차나 지연·정보 접근의 동등성이 악화되면 해당 신호 오버레이를 중단한다. 맥락·기기별 노출과 표시 설정을 수동 복원하며 필요하면 개입 전체를 비활성화한다.

시행 전 확인과 관찰 기간

전투·시각 표현, 접근성·검수·데이터·승인 책임자와 기기별 기준선은 확인이 필요하다. 확인된 맥락·기기 플래그와 전체 오버레이 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은24시간·72시간·7일·4–6주다.

전투 신호 오버레이 · 병목·보호·확인
전투 신호 오버레이 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)전투 임계 신호의 우선순위·인식이 시각·상업 layer에 밀려 늦게 읽히면 결과 해석과 재시도가 흔들린다. (관측성 손실 + 인식 지연.)
모순combat-critical signal의 인식·지연을 개선해야 하지만 cosmetic 표현·skin 가치·접근성·직접 조작을 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 표현 대 인식.
적용 원리 (운영명)국소 최적 분기는 맥락·device별로 신호 현저성을 국소 조절한다. 유연 오버레이는 콘텐츠를 바꾸지 않고 parity-locked overlay만 얹는다. 상태-규칙 부호화는 신호의 criticality 의미를 표준 상태로 고정한다.
해결 방향 (설계명)context/device-local cue profile과 parity-locked overlay로 critical recognition을 정렬한다. content/onset/result·cosmetic ownership·직접 조작 write는 0으로 두고, device parity·multisensory redundancy를 보장하며 cosmetic 평가절하를 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 임계 신호 노출 · 인식 · 재시도. 가설범위: 인식·재시도가 개선되며 표현·접근성이 유지되는지. 재판정조건: cosmetic/accessibility/device 격차·지연·parity 악화 시 재판정.
벤치마크 (얇게)표면-국소 배수·조건 고지 문법은 MONOPOLY GO!의 출처-국소 배수 고지와 Genshin의 모드별 자격 표시에서 관찰된 구현 사례다(사례 인용).

진행 나침반

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Ranked의 다음 목표·경로·획득 진척·복귀 지점을 관찰 전용 나침반으로 잇는다. 랭킹·보상·진척 계산을 바꾸거나 경로를 자동 선택하지 않고 다트랙 폭과 무료 경로를 유지한다.

중단과 수동 복원

목표 집중·다트랙 폭 손실·경로 유도·관리 부담·무료 경로 악화가 확인되면 해당 진행 나침반을 중단한다. 경로·노출 설정을 수동 복원하고 필요한 범위에서 개입을 비활성화하며 원래 진척과 선택 경로를 남긴다.

시행 전 확인과 관찰 기간

진행 경로·시스템, 데이터·운영·승인 책임자와 경로별 기준선은 확인이 필요하다. 확인된 경로·사용자군 플래그와 전체 나침반 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은72시간·7일·4–8주 또는2주기다.

진행 나침반 · 병목·보호·확인
진행 나침반 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Ranked 등 다중 트랙에서 next goal·route·earned progress가 흩어져 읽히면 다음 행동과 복귀 지점이 매번 다시 조립된다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)
모순진행 회수를 읽히게 해야 하지만 multi-track breadth와 초기 orientation, 무료 경로를 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 폭 대 집중.
적용 원리 (운영명)차원 추가는 기존 경로 위에 관찰 전용 상태 축을 얹는다(계산 변경 없음). 유연 오버레이는 얇은 로컬 나침반만 얹는다. 동질-일관 엔진은 각 트랙의 상태 표기를 같은 언어로 유지한다.
해결 방향 (설계명)관찰 전용 four-key 경로 상태와 thin local compass로 next goal·route·earned progress·return point를 회수한다. ranking·deletion·reward/progress calculation·auto-selection·forced route는 0으로 둔다(관리 숙제 금지).
검증 좌표확인좌표: 경로 상태 노출 · 회수 · 다음 행동. 가설범위: 회수가 오르며 폭·무료경로가 유지되는지. 재판정조건: concentration·breadth loss·steering·task burden·free-path 악화 시 재판정.
벤치마크 (얇게)진행 라우팅·경로 나침반 문법은 Royal Match의 진행 라우팅과 MONOPOLY GO!의 경로 나침반에서 관찰된 구현 사례다(사례 인용).

자원·준비도 추적

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys의 역할→상태→행동→준비도를 각각 확인된 경제 상태로 읽게 한다. 공급·소비·비용·시점·기준값·자격·업그레이드는 바꾸지 않으며 경제 담당의 원래 상태가 확인된 범위에서만 연결한다.

중단과 수동 복원

경제 정본과 표시가 어긋나거나 경제·무료 경로·상위 자산 가치가 손상되면 준비도 연결을 중단한다. 해당 자원·표시 설정을 수동 복원하고 필요하면 개입 전체를 비활성화한다. 전제가 맞지 않으면 중단 뒤 경제 상태를 다시 확인한다.

시행 전 확인과 관찰 기간

경제·준비도 표현, 경제·데이터·검수·승인 책임자와 경제 담당·기준선은 확인이 필요하다. 확인된 자원·진입 플래그와 전체 추적 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은24시간·72시간·7일·8–12주와 경제 주기다.

자원·준비도 추적 · 병목·보호·확인
자원·준비도 추적 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys의 역할·업그레이드 타이밍·준비도가 보이지 않으면 후기 파워 준비 판단 비용이 커진다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
모순readiness 가독성을 높여야 하지만 currency differentiation·layered growth·deterministic access·mastery·장기가치를 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 수익 대 신뢰.
적용 원리 (운영명)제어권 분절은 자원별 read 모델을 분리해 하나의 통화 언어로 뭉치지 않게 한다. 상태-규칙 부호화는 role→state→action→readiness를 표준 상태로 고정한다. 동질-일관 엔진은 준비도 표기를 화면마다 같은 언어로 유지한다.
해결 방향 (설계명)owner-confirmed role→state→action→readiness trace를 구성한다. supply/sink/cost/timing/threshold/value/eligibility/upgrade write는 0으로 두고, cost·supply·threshold·timing writer를 불변으로 둔다.
검증 좌표확인좌표: 자원 역할 노출 · 준비도 이해 · 결정 비용. 가설범위: 이해·결정 비용이 개선되며 경제·무료경로가 유지되는지. 재판정조건: owner truth·economy·free-path·upper-value 손상 시 재판정.
벤치마크 (얇게)자격·자원 분리 트레이스 문법은 Genshin의 자격/Resin 분리와 Royal Match의 이벤트 포커스 레인에서 관찰된 구현 사례다(사례 인용).

오퍼 결정 레인

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

사용자가 고른 Oddities Shop·Brawl Pass·Gems 오퍼의 정본 조건을 읽고 구매·수령·보류·종료를 동등한 선택으로 잇는다. 가격·통화·내용·자격·개인화·긴박감·순위·자동 확정은 바꾸지 않으며 실제 거래의 정본을 다른 상태와 섞지 않는다.

중단과 수동 복원

오퍼 조건 불일치·후회·압력·신뢰·경로 유도 악화가 확인되면 해당 오퍼 레인을 중단한다. 노출·표시·연결 설정을 수동 복원하며 필요하면 개입 전체를 비활성화한다. 거래의 진실이 손상된 상태는 단순 관찰로 넘기지 않는다.

시행 전 확인과 관찰 기간

오퍼·거래, 상업·데이터·검수·승인 책임자와 전환 경로의 기준선은 확인이 필요하다. 확인된 오퍼·표면 플래그와 전체 결정 레인 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은24시간·72시간·7일과 전체 오퍼 회전·반복 주기다.

오퍼 결정 레인 · 병목·보호·확인
오퍼 결정 레인 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Oddities Shop·Brawl Pass·Gems 회전 오퍼에서 접근·비교·가격/통화 예측이 어려우면 상업 결정의 판단 비용과 후회가 커진다. (관측성 손실 + 결정 마찰.)
모순comparison·agency를 높여야 하지만 투명성·상업가치·선택(value ladder·viability)을 훼손하면 안 된다. 수익 대 신뢰 + 자유 대 통제.
적용 원리 (운영명)마찰 추출은 불필요한 비교·확인 절차를 줄이되 오퍼 레인 안에 가둔다. 상태-규칙 부호화는 offer의 canonical terms를 표준 상태로 고정한다. 무결 격리는 transaction truth를 다른 제어면과 섞지 않는다.
해결 방향 (설계명)user-selected offer→canonical terms→purchase/claim/defer/exit의 숙고 레인을 구성한다. price/currency/content/eligibility/personalization/urgency/ranking/auto-commit write는 0으로 두고, user-invoked·truth owner를 지키며 ranking·steering을 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 오퍼 노출 · 규범 조건 · 비교/결정. 가설범위: agency·명료성이 오르며 상업가치·선택이 유지되는지. 재판정조건: terms mismatch·regret·pressure·trust·steering 악화 시 재판정.
벤치마크 (얇게)마찰 추출·무결 격리는 이중검증(데이터베이스·설계원리)을 통과한 검증된 표준이며, Gossip Harbor의 교환 계약과 Royal Match의 가격 카드에서 구현이 확인된다.

소셜 재결성 레인

접점·행동·중단과 복원

행동과 설명

확인된 Club·Friends·Party 기여·인정에서 허용된 관계 재호출·재참여·초대·재결성·보류·종료로 잇는다. 자발적으로 선택한 관찰 전용 연결만 제공하고 관계망·권한·보상·자동 행동을 바꾸지 않는다.

중단과 수동 복원

낡은 권한·강제 사교·프라이버시·의무 부담의 손상이 확인되면 해당 재결성 연결을 중단한다. 허용된 관계 행동과 표시 설정을 수동 복원하며 필요하면 개입 전체를 비활성화한다. 권한·프라이버시 침해는 단순 관찰로 넘기지 않는다.

시행 전 확인과 관찰 기간

소셜·관계망, 프라이버시·데이터·검수·승인 책임자와 관계망 기준선은 확인이 필요하다. 확인된 행동·표면·사용자군 플래그와 전체 재결성 레인 복원 경로 안에서만 수동 대응한다. 보조 관찰 창은72시간·7일·28–56일이다.

소셜 재결성 레인 · 병목·보호·확인
소셜 재결성 레인 · 병목·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Club·Friends·Party에서 기여 인지·관계 recall·재결성 경로가 닫히면 downstream 복귀가 약해진다. (관측성 손실 + 관계 단절.)
모순re-formation을 읽히게 해야 하지만 optional participation·privacy·낮은 의무를 훼손하면 안 된다. 자유 대 통제 + 관계 대 프라이버시.
적용 원리 (운영명)마찰 추출은 재결성까지의 불필요한 절차를 줄인다. 동질-일관 엔진은 기여·인정 상태를 같은 언어로 표시한다. 무결 격리는 graph·permission의 진실을 다른 제어면과 섞지 않는다.
해결 방향 (설계명)owner-confirmed recognition→permitted recall/rejoin/invite/reform/defer/exit로 잇는다. graph/permission/reward/auto-action write는 0으로 두고, opt-in read-only를 전제로 하며 graph·permission·reward write를 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 기여 인지 · permitted action · 복귀. 가설범위: permitted action까지의 time/actions가 개선되며 프라이버시·낮은 의무가 유지되는지. 재판정조건: stale permission·강제 사교·privacy·obligation 손상 시 재판정.
벤치마크 (얇게)마찰 추출·무결 격리(이중검증)에 더해, Clash of Clans의 비동기 협력과 Lineage W(리니지 W)의 역할/기여 경로에서 관찰된 구현 사례로 접지한다.