왜 중요한가 ·
코어와 위성의 이음새
이벤트와 후기 파워가 기본 전투를 가로지르고, 다중 진척과 회전 오퍼가 목표·
각 행동이 남기는 다른 조건
닫힌 코어
코어 전투의 순환은 닫혀 있다. 월간·
결정형 해금과 Drop의 역할
Starr Road·
로스터 준비도와 상위 경쟁
Power Level 11 로스터 준비와 숙련은 상위 경쟁 진입에서 만난다. Coins·
의존관계의 긴장
| 의존 방향 | 산출 → 입력 관계 · |
|---|---|
| 기본 구성 → 경쟁 콘텐츠 | 조작· |
| 기본 구성 → 콘텐츠 구조 | 모든 주변 콘텐츠가 동일 전투 엔진을 재사용한다. 주변층 증가가 코어 학습성을 약화시킬 수 있다. |
| 성장 콘텐츠 → 성장 시스템 | 경기 결과가 Coins· |
| 성장 콘텐츠 → 이벤트 시스템 | 이벤트· |
| 경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템 | 상위 경쟁이 로스터 폭과 Power Level 11 준비를 요구한다. 실력과 보유 상태 검증이 혼합된다. |
| 경쟁 콘텐츠 → 협력 콘텐츠 | 팀 승부가 파티· |
| 협력 콘텐츠 → 콘텐츠 구조 | 친구· |
| 콘텐츠 구조 → 상점 시스템 | 콘텐츠 목표와 브롤러 상태가 상품 수요를 형성한다. 상품이 플레이 목적보다 먼저 인지될 수 있다. |
| 성장 시스템 → 경제 시스템 | Power Level· |
| 성장 시스템 → 상점 시스템 | 성장 상태가 Keys· |
| 경제 시스템 → 확률형 공급 | 통화와 대체 규칙이 랜덤 보상 기대값을 결정한다. 컨테이너별 가치 비교 난도가 증가한다. |
| 확률형 공급 → 상점 시스템 | Pass· |
| 상점 시스템 → 기본 구성 | 상품· |
| 이벤트 시스템 → 기본 구성 | 규칙· |
| 이벤트 시스템 → 확률형 공급 | 기간형 Drops· |
전이가 코어에 닿는 위치
| 전이 경로 | 이동 서술 |
|---|---|
| 코어 규칙· | 강한 이벤트 규칙· |
| 다중 진척 과밀 | 동시 성장 트랙 → 콘텐츠 구조 목표· |
| 경쟁 준비도 혼합 | 로스터 폭· |
| 자원 적층 | 브롤러 수· |
| 랜덤 보상 문법 파편화 | 컨테이너· |
| 회전 오퍼 통제 약화 | 개인화 회전· |
| 이벤트 자기잠식 | 동시 이벤트· |
| 경량 협력 잔존 약화 | 경량 공동 보상· |
코어 폐쇄성과 운영 리듬
코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재활성화의 상당분이 월간·