게임 안에서 ·
산출이 다음 준비에 닿는 길
Trophy·
기본 전투·판정
Brawler의 짧은 실시간 직접 조작을3v3·
기본 전투· 판정 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 형태· | 짧은 실시간 직접 조작 멀티플레이. 3v3· |
| 규칙· | Ranked Featured Mode, Brawl Arena 전용 밸런스, Super Brawl Ball, Shadow Smash, Starr Nova transformation이 코어 위에 겹친다. 시각 레이어는 판정과 시즌 테마, Shop· |
| 공정성 기준선 | hidden MMR, Prestige 구간별 bot match· |
성장 콘텐츠
짧은 PvP·
성장 콘텐츠 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 반복 성장 본체 | 장시간 파밍보다 짧은 PvP· |
| 준비도· | Mythic 이상 Ranked는 Power Level 11 브롤러 12종을 요구하고 시즌별 완전 육성 브롤러 3종이 보정한다. 강한 비동기 성장 엔진이 중심이 아니어서 경기 휴식은 대부분의 진척 정지와 연결된다. |
| 한정· | 한정 축은 신규 브롤러 이벤트, adidas Starr Cup, 시즌 모드 변형, Rush Events로 구성되며, 시즌별 완전 육성 브롤러 3종이 상위 Ranked 준비의 접근성을 보정한다. 성장 무게는 경기 내부보다 경기 외부의 브롤러 포트폴리오 레일에 실려, 하나의 성장 행동이 여러 트랙에 동시에 반영된다. |
경쟁 콘텐츠
Trophy Games에서1,000트로피 이후 Prestige의 영구 지위·
경쟁 콘텐츠 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 경쟁 피라미드 | Trophy Games가 대중층을, 1,000 트로피 이후 Prestige가 영구 지위· |
| 상위 경로· | Ranked는 Featured Mode· |
협력 콘텐츠
3v3·
협력 콘텐츠 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 실시간 협력 접점 | 3v3· |
| 공동 목표· | Mega Pig는 개인 결과를 월간 클럽 보상으로 합산하고 adidas Starr Cup은 팀 소속· |
| 관계 재호출 사실 | 온라인 상태, 친구 정렬· |
코어와 주변 콘텐츠
브롤러 선택→짧은 매치→승패·
코어와 주변 콘텐츠 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 코어–주변 허브 | 코어 루프는 브롤러 선택 → 짧은 매치 → 승패· |
| 주변층· | Periphery = Brawl Pass· |
| 재사용· | 신규 운영층이 추가되어도 코어 조작과 브롤러 이해를 재사용해 제작· |
브롤러 성장·해금
Power Level1–11·
브롤러 성장· 해금 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 성장 계층 | Internal Growth = Power Level 1~11, Gadget, Gear, Star Power, Hypercharge, Buffie. Buffie는 Power Level 12 대신 도입된 Gadget· |
| 해금· | 해금은 Starr Road· |
| 재투자· | 해금· |
재화 공급·소비
Coins·
재화 공급· 소비 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 재화 역할· | Coins· |
| 소비· | 소비는 Power Level, Gadget· |
결정형 해금과 Drop
Starr Road·
결정형 해금과 Drop · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 결정형· | 핵심 해금은 Starr Road· |
| 보장· | Buffie Claw Machine은 결과 카테고리를 보장하며 Coins· |
| 이벤트형 드롭 사실 | 이벤트형 Angelic· |
상점·회전 오퍼
Shop Rework의 최대7개 탭과 Expanded View는 활성 오퍼에 따라 열린다. Oddities Shop의24시간 Bling Skin bundle·
상점· 회전 오퍼 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 다탭· | Shop Rework 이후 최대 7개 탭과 Expanded View를 쓰고 활성 오퍼에 따라 탭이 노출된다. Oddities Shop은 24시간 Bling Skin bundle, 48시간 Gems-for-Bling 오퍼를 갱신하며 자주 플레이· |
| 가치 사다리 사실 | Bling은 Catalog 상시 구매에서 회전 번들로 이동했고 Skin과 Starr Drop· |
이벤트·운영 시계
월간 Brawl Pass·
이벤트· 운영 시계 · 원래 작동과 조건
| 구성 축 | 사실 (정본) |
|---|---|
| 운영 시계 | 운영 시계는 월간 Brawl Pass· |
| 규칙 변형· | Sirius Release Event는 무료 도전· |
| 역할 계층· | 포트폴리오는 플래그십· |
Native 의존15 · 산출과 입력
| 의존 방향 | 산출 → 입력 관계 · |
|---|---|
| 기본 구성 → 경쟁 콘텐츠 | 조작· |
| 기본 구성 → 콘텐츠 구조 | 모든 주변 콘텐츠가 동일 전투 엔진을 재사용한다. 주변층 증가가 코어 학습성을 약화시킬 수 있다. |
| 성장 콘텐츠 → 성장 시스템 | 경기 결과가 Coins· |
| 성장 콘텐츠 → 이벤트 시스템 | 이벤트· |
| 경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템 | 상위 경쟁이 로스터 폭과 Power Level 11 준비를 요구한다. 실력과 보유 상태 검증이 혼합된다. |
| 경쟁 콘텐츠 → 협력 콘텐츠 | 팀 승부가 파티· |
| 협력 콘텐츠 → 콘텐츠 구조 | 친구· |
| 콘텐츠 구조 → 상점 시스템 | 콘텐츠 목표와 브롤러 상태가 상품 수요를 형성한다. 상품이 플레이 목적보다 먼저 인지될 수 있다. |
| 성장 시스템 → 경제 시스템 | Power Level· |
| 성장 시스템 → 상점 시스템 | 성장 상태가 Keys· |
| 경제 시스템 → 확률형 공급 | 통화와 대체 규칙이 랜덤 보상 기대값을 결정한다. 컨테이너별 가치 비교 난도가 증가한다. |
| 확률형 공급 → 상점 시스템 | Pass· |
| 상점 시스템 → 기본 구성 | 상품· |
| 이벤트 시스템 → 기본 구성 | 규칙· |
| 이벤트 시스템 → 확률형 공급 | 기간형 Drops· |
Native 전이8 · 이동과 영향
| 전이 경로 | 이동 서술 |
|---|---|
| 코어 규칙· | 강한 이벤트 규칙· |
| 다중 진척 과밀 | 동시 성장 트랙 → 콘텐츠 구조 목표· |
| 경쟁 준비도 혼합 | 로스터 폭· |
| 자원 적층 | 브롤러 수· |
| 랜덤 보상 문법 파편화 | 컨테이너· |
| 회전 오퍼 통제 약화 | 개인화 회전· |
| 이벤트 자기잠식 | 동시 이벤트· |
| 경량 협력 잔존 약화 | 경량 공동 보상· |