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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

숙련·모드·무료 경로를 지키는 핵심 교정

짧은 직접 조작·숙련·모드 신선도·브롤러 준비·무료 접근을 지키며, 각 교정이 넘지 않을 조건과 실제로 확인할 영향을 읽는다.

규칙·후기 파워의 조건은 결과 해석과 다음 재시도를 어떻게 바꾸는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

고쳐도 지켜야 할 선택

짧은 직접 조작과 숙련, 모드·이벤트 신선도, 브롤러 준비와 무료 접근을 보존한다. 신뢰·자발성의 손상이 어떤 사용자군·기간에 얼마만큼 나타나는지는 실제 기록으로 확인한다.

일곱 작동 가치를 지킨다

일곱 작동 가치를 지킨다
자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크
보호 자산 ① 짧은 직접 조작 전투Brawler 짧은 직접 조작 전투 — 즉각 입력·행동 밀도·판정 가독성 기준선핵심 병목 / 보조 ③해석 부하 추가 또는 조작 약화로 코어 신뢰 손상
보호 자산 ② 숙련·정당 전략 차별화숙련과 정당한 전략·빌드 차별화 — 실력·로스터·파워로 결과가 갈리는 정당성핵심 병목 / 보조 ② / 보조 ③스킬·빌드·전략 평탄화로 초반-후반 전이 손상
보호 자산 ③ 이벤트 신선도·모드 구분규칙 변형 이벤트·모드 구분의 신선도 — 기본·이벤트 큐와 복귀 앵커핵심 병목 / 이벤트 흡수 검증모드 동질화 또는 이벤트 제거 가정으로 복귀 앵커 약화
보호 자산 ④ 다트랙 진행 폭다트랙·동시 진행 가치 (Trophy Road·Starr Road·Brawl Pass·Records 병렬 진행)보조 ①내비게이션을 고치며 진행 폭을 지워 초반 방향성 손상
보호 자산 ⑤ 재화 역할·결정형 접근Coins·Power Points·Credits·Gems·Bling·Keys 재화 역할, 계층적 성장, 결정형 접근 (Starr Road·Trophy Road·Keys 기준선)보조 ② / 보상 검증희소·지출 가정 또는 접근 침식으로 경제 신뢰 손상
보호 자산 ⑥ 코스메틱 표현·접근성코스메틱 표현·skin 가치·접근성 — 표현이 잡음이 아니라 가치보조 ③일괄 시각 억제로 표현 가치·기기 접근성 손상
보호 자산 ⑦ 저부담 사회성저부담 사회 선택성 (Club·Friends·Party 자율 참여·opt-in)보조 ⑤강제·강제 지속 그룹으로 자율 참여 신뢰 손상
오퍼·Drop·매출·신선도의 네 보호 경계
오퍼·Drop·매출·신선도의 네 보호 경계
가드레일관련 시스템리스크 유형카운트 상태
경계 가드 ① 오퍼 자율·투명·비교Shop / Oddities Shop / 개인화 회전 오퍼 / Gems 상품 / Brawl Pass·Pro Pass구매 자율성 / 매출 품질 / 재구매 신뢰보조 ④를 통해 카운트 (압력 유도·강제 선택·가격 불투명 금지)
경계 가드 ② 확률형 결정형 접근·대체Starr Drop / Chaos Drop / Ranked Drop / Claw Machine / Starr Road·Keys 결정형확률형 신뢰 / 결정형 접근 / 이해 가능한 대체비카운트 (확률·의존 단정 또는 접근 침식 금지 — 결정형 기준선 보존)
경계 가드 ③ 매출 결론 전 라이브 데이터Shop / Oddities Shop / Gems·Bling 상품 / 보상 컨테이너매출·후회·신뢰 결론 / 다크패턴 경계비카운트 (매출-only 성공·다크패턴 결론 금지 — 로그 선행)
경계 가드 ④ 신선도·운영 선택성Live Event / Season / 규칙 변형 이벤트 / Rush Events / Esports 운영 시계이벤트 취소·잠식 단정 / 운영 선택성비카운트 (이벤트 취소·잠식 단정 금지 — 동시 이벤트·이벤트 후 코어 복귀 확인)
교정 뒤에 확인할 회복 조건
교정 뒤에 확인할 회복 조건
트랙개선 조건보호 조건가치 회복 기준
핵심 병목규칙·파워 전환이 설명 가능한 피드백·재시도·복귀로 해석되어야 한다짧은 직접 조작 전투; 숙련; 전략 다양성; 이벤트 신선도; 모드 구분; 기본 규칙 가독성은 보호되어야 한다규칙·파워 변화 이후 무엇이 바뀌었는지와 다음 재시도가 값어치 있는지 플레이어가 식별할 수 있는 상태
보조 ①다음 목표 선택과 회수 연속성이 핵심 병목 회복을 지원해야 한다다트랙 폭; 초반 방향성; 동시 진행 가치는 보호되어야 한다트랙 노출 이후 다음 목표·회수를 식별하고 획득 진행을 잃지 않는 상태
보조 ②재화·준비도 경로가 읽히되 규칙 전환과 혼동되지 않아야 한다재화 역할; 계층적 성장; 결정형 접근은 보호되어야 한다재화·준비도 상태가 업그레이드·준비도·진입으로 읽히는 상태 (원장 확인 전 희소·지출 단정 없음)
보조 ③전투 임계 정보 인지가 핵심 병목의 판정 가독성을 지원해야 한다표현; 접근성; 직접 조작은 보호되어야 한다시각·상업 layer 통제 후 전투 임계 정보가 인지되고 표현이 잡음으로 취급되지 않는 상태
보조 ④오퍼 비교·선택이 자율적이고 비교 가능해야 한다자율성; 투명성; 차별화된 가치 사다리는 보호되어야 한다구매 결정이 규칙·파워 마찰의 압력이 아니라 편의·계획 가치로 읽히는 상태 (가드레일 충돌 시 중지)
보조 ⑤공헌 인정과 관계 지속이 저부담으로 이어져야 한다저부담; opt-in; 선택적 참여는 보호되어야 한다공헌 인정과 재형성이 강제 없이 관계 잔존으로 이어지는 상태 (graph가 전부 설명하면 재검토)
교정이 넘지 않을 보호 조건
교정이 넘지 않을 보호 조건
트랙금지 방향금지 이유
핵심 병목기본 전투·숙련·전략 평탄화, 모드 동질화, 영구 실패 단정 (UI·보상량·확률·파워 파라미터·상점/패키지·이벤트 정책 지정 금지)Q단계 진단·출발 조건 작업을 성급한 해결안·보호 경계 훼손으로 변형한다 (보호 경계 하드 정지)
보조 ①트랙·보상 제거 또는 더 적은 트랙이 곧 개선이라는 가정다트랙 폭과 획득 가치를 훼손한다
보조 ②희소·지출 압력을 사실로 단정, 경제 확장·수축을 가정재화 역할·결정형 접근을 훼손하며 원장 없이 결론한다 (source/sink·준비도 원장 요구)
보조 ③표현을 잡음과 동일시, 기기·접근성 무시코스메틱 표현·접근성 가치를 훼손한다 (layer·기기 통제 요구)
보조 ④압력 유도 긴박감, 가격 불투명, 강제 선택, 매출-only 성공구매 자율성·투명성·가치 사다리를 훼손한다 (사업 가드레일 즉시 정지)
보조 ⑤강제 사회 참여, 강제 그룹 지속, 인과적 잔존 주장저부담 선택성과 관계 자율을 훼손한다 (opt-in·graph 통제)
네 모니터링·경계 보존 후보
네 모니터링·경계 보존 후보
보존 후보분류본문 트랙이 아닌 이유검증 노트
경쟁 진입·공정성 귀속검증 우선 (Validation First)코어·준비도·스킬·매치메이킹·공정성 귀속이 분리되지 않음 — 독립 residual 미확정Ranked entry → matchup/result → roster → skill proxy → requeue 좌표로 검증; 핵심·준비도 통제 후 잔존이 닫히면 재진입
보상 문법·윤리·신뢰 방향검증 우선 (Validation First)보상 노드는 구별되나 윤리·신뢰·결과 방향이 불완전 — 안전 방향 확인 전 결론 보류container info → choice/open/outcome → substitution → supply → complaint/refund 좌표로 검증; 안전 방향이 닫히면 재진입
이벤트 흡수·복귀 잔존검증 우선 + 경계 (Validation First + Boundary)코어 흡수 대 포트폴리오 잔존 미증명, 경험·구조만 커버, 체감 가치면 결여event schedule → participation → queue → 7/28-day return 좌표로 검증; 비흡수 잔존이 닫히면 재진입
난도·유능감 동반 상승모니터링 (Monitoring)해로운 난도·건강한 숙련·세그먼트 분화·무이슈가 시스템·세그먼트·방향·시간으로 분리되지 않음challenge state → stress/competence → action → retry/return 좌표로 검증; 경쟁 방향이 분리되면 재비교