게임 안에서 ·
파워 조건 뒤의 결과 해석
규칙·
조건에서 재시도까지
규칙·
핵심 증상·발생·노출 조건
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 핵심 병목 식별 | 단일 핵심 병목 |
| 핵심 병목 명 | 규칙· |
| 핵심 증상 | 기본 전투와 이벤트· |
| 발생 조건 | 기본 전투(Brawler 조작)와 이벤트· |
| 형성 사슬 | 규칙· |
| 1차 시스템 | Brawler 기본 전투; 3v3· |
| 연관 시스템 | Ranked Featured Mode; Rush Events; Brawl Arena; Trophy Road; Records; Live Event; Season; 규칙 변형 오퍼레이션 |
| 허브 경로 | 설계 → 행동 → 상거래 |
| 신뢰· | 신뢰 + 자발적 동기 중심 / 가치는 후행 손상 (기본 판정 신뢰· |
| 사용자군 영향 | 공정 경쟁형· |
| 사업 리스크 | 기본 큐 신뢰(base-queue trust) · |
| 우선 개입 노드 | 핵심 좌표 / 규칙· |
| 판정 준비도 | 데이터 High · |
사용자군과 사업 리스크
| 트랙 | 손상 중심 | 사용자군 영향 | 사업 리스크 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 신뢰 + 자발적 동기 (중심) / 가치는 후행 | 직접 노출 공정 경쟁· | 기본 큐 신뢰 · |
| 보조 ① | 자발성· | 효율 최적화· | 진행 연속성 · |
| 보조 ② | 가치· | 효율 최적화· | 경제 품질 · |
| 보조 ③ | 신뢰· | 직접 노출 공정 경쟁· | 전투 품질 · |
| 보조 ④ | 신뢰· | 효율 최적화· | 오퍼 연속성 · |
| 보조 ⑤ | 신뢰· | 무료 경로· | Club 활성 · |
| 경계 가드 ②· | 보존된 리스크 축 (신규 손상 주장 아님) | Q단계 보존 기준 | 확률형· |
직접 노출과 도달 가능한 여섯 계약
| 가치계약 | 계약의 핵심 기대 | 본 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 룰· | 규칙· |
| 상위 사다리형 | 지출· | 후기 파워· |
| 효율 최적화형 | 시간· | 재시도· |
| 수집· | 수집 폭과 빌드 완성 안전망 | 후기 파워 전환이 빌드 결과 해석을 바꾸면 완성 경로 확신이 흐려짐 — 도달 가능 |
| 소액 편의형 | 적은 결제로 루프가 실제로 덜 귀찮아지는지 | 규칙· |
| 무료 경로형 | 무료 경로와 장기 잔존 하한선 | 무료 재화· |