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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Star Power·이벤트 조건 뒤의 결과 해석

Star Power·Gadget·Hypercharge·Gear·Power Level과 규칙 변형 이벤트가 기본 전투 판정면에 겹치는 위치와 손상 사슬을 읽는다.

규칙·후기 파워의 조건은 결과 해석과 다음 재시도를 어떻게 바꾸는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

파워 조건 뒤의 결과 해석

규칙·파워 조건→결과 해석→도전·피드백→재시도·복귀의 사슬에서 공정 경쟁형과 상위 사다리형이 직접 노출된다. 나머지 네 계약의 도달 가능성과 실제 손상 규모는 따로 읽는다.

조건에서 재시도까지

규칙·파워 조건 → 행동·결과 해석 → 도전·피드백 불연속 → 재시도·이탈 마찰 → 전환 후 복귀 단절

핵심 증상·발생·노출 조건

핵심 증상·발생·노출 조건
구분내용
핵심 병목 식별단일 핵심 병목
핵심 병목 명규칙·후기 파워 판단 연속성 누수 (CoreRule · Late-Power Continuity)
핵심 증상기본 전투와 이벤트·후기 파워 조건이 만나는 지점에서 규칙과 결과의 해석이 불연속해질 경우, 플레이어가 실패를 학습 가능한 결과로 받아들이기보다 재시도·복귀를 중단하는 방향으로 이동한다
발생 조건기본 전투(Brawler 조작)와 이벤트·모드·후기 파워 조건(Star Power·Gadget·Hypercharge·Gear·Power Level)이 같은 판정면을 공유하고, 변화된 규칙·파워가 합법적 행동·피드백·결과 해석을 불연속하게 할 때
형성 사슬규칙·파워 조건 → 행동·결과 해석 → 도전·피드백 불연속 → 재시도·이탈 마찰 → 전환 후 복귀 단절
1차 시스템Brawler 기본 전투; 3v3·5v5·Battle Royale 모드; Trophy Games; Ranked; Star Power; Gadget; Hypercharge; Gear; Power Level; 규칙 변형(modifier) 이벤트
연관 시스템Ranked Featured Mode; Rush Events; Brawl Arena; Trophy Road; Records; Live Event; Season; 규칙 변형 오퍼레이션
허브 경로설계 → 행동 → 상거래
신뢰·자발성·가치 중심신뢰 + 자발적 동기 중심 / 가치는 후행 손상 (기본 판정 신뢰·정보된 재시도 자발성·설명 가능한 결과 가치)
사용자군 영향공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형 — 직접 노출은 공정 경쟁·상위 사다리, 나머지 넷은 도달 가능(multi-contract)
사업 리스크기본 큐 신뢰(base-queue trust) · 밸런스·불만 비용 · 라이브옵스 효율 · 후속 사업영향 시드 (측정된 손실액·반등 아님)
우선 개입 노드핵심 좌표 / 규칙·파워 전환 → 피드백·결과·재시도·복귀 연속성 노드 (규칙 전환·후기 파워 조건·즉각 피드백·전환 후 복귀가 수렴하는 길목)
판정 준비도데이터 High · 사업영향 산식 시드 준비(Formula Ready / Data Needed) · 고객 증거 보드 준비 완료
사용자군과 사업 리스크
사용자군과 사업 리스크
트랙손상 중심사용자군 영향사업 리스크
핵심 병목신뢰 + 자발적 동기 (중심) / 가치는 후행직접 노출 공정 경쟁·상위 사다리, 나머지 넷 도달 가능 — 여섯 계약 접촉기본 큐 신뢰 · 밸런스·불만 비용 · 라이브옵스 효율 (측정된 효과 없음)
보조 ①자발성·가치 — 트랙·보상 의미와 획득 진행 연속성효율 최적화·수집·빌드 완성·무료 경로 높음, 나머지 도달 가능진행 연속성 · 회수 · 투자 품질
보조 ②가치·자발성 — 재화·준비도 예측성효율 최적화·수집·무료·소액·상위 폭넓게경제 품질 · 준비도 · 로스터 다양성 · 선택 지출 압력
보조 ③신뢰·가치/유능감 — 전투 정보 인지직접 노출 공정 경쟁·상위 사다리전투 품질 · 기기 접근성 · 표현 가치
보조 ④신뢰·자발성·가치 — 오퍼·가격 해석효율 최적화·수집·빌드 완성·소액 편의오퍼 연속성 · 가치 사다리 · 재구매 신뢰
보조 ⑤신뢰·가치/관계성 — 공헌 인정·재형성무료 경로·사회 민감 계약Club 활성 · 재파티 품질 · 사회 자본
경계 가드 ②·③·④보존된 리스크 축 (신규 손상 주장 아님)Q단계 보존 기준확률형·경제·이벤트 경계 보존
직접 노출과 도달 가능한 여섯 계약
직접 노출과 도달 가능한 여섯 계약
가치계약계약의 핵심 기대본 병목에서의 노출
공정 경쟁형룰·조건·설명 가능성규칙·후기 파워 전환의 설명 가능성 단절이 기본 판정 신뢰를 가장 빠르게 흔듦 — 직접 노출
상위 사다리형지출·시간·실력 투입 후 우위 확인후기 파워·규칙 전환이 실력·투입 우위의 설명 가능성과 어긋나면 우위 확인이 흔들림 — 직접 노출
효율 최적화형시간·비용·노력 대비 계산 가능성재시도·복귀 중단이 재투입 계산을 흐리게 함 — 도달 가능
수집·빌드 완성형수집 폭과 빌드 완성 안전망후기 파워 전환이 빌드 결과 해석을 바꾸면 완성 경로 확신이 흐려짐 — 도달 가능
소액 편의형적은 결제로 루프가 실제로 덜 귀찮아지는지규칙·파워 마찰 구간에서 편의 구매 판단이 어려워짐 — 도달 가능(오퍼 경로 경유)
무료 경로형무료 경로와 장기 잔존 하한선무료 재화·결정형 기준선은 보호 자산이나, 판단 연속성 실패는 무료 진행 명분을 약화 — 도달 가능(가드레일 경계)