NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

무료 경로·상위 도전·오퍼의 다른 납득

총평균
65.3
Provider
68.0
Customer
62.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 72.0·Event 70.4·Character 69.1이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 58.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 69.8에서 가장 높고 Needs · Money 60.7에서 가장 낮다. Provider 67.5와 Customer 62.7의 차이는 4.8점으로, Provider가 높다.

평균을 기준선으로 두고 가치계약별 차이와 신뢰 관문을 읽되, M의 체감 판정을 원인·해결안으로 확대하지 않는다.

왜 중요한가 · Why It Matters

무료·경쟁·오퍼의 납득

짧은 판의 균형, 진행 회수, 상점 편의와 상위 경쟁 인정은 사용자군마다 다르게 읽힌다. 같은 평균을 공통 구매 의향이나 확정된 인과효과로 바꾸지 않는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

짧은 판의 재미

Player Value의 평가값은 62.7이다. 짧은 판의 결과·흥분·몰입이 다음 한 판으로 이어진다.

Drop의 투입 경계

Gacha의 평균은 61.3 · 16위/18이며, 요소 값은 Probability 64.5 > Reward Management 64.5 > Price 55.0 순이다. Starr Drop·Chaos Drop·Ranked Drop의 수집 목표와 가격·확률·보상 관리의 돈 투입 경계를 함께 읽는다.

경쟁과 공정성

경쟁 욕구 58.4과 공정성 59.4은 별도 체감 축이다. Trophy Games·Ranked의 기록·인정과 상위 조건의 납득을 구분한다.

통과·유보·차단의 일곱 신뢰 관문

통과·유보·차단의 일곱 신뢰 관문
신뢰 관문통과 조건유보 조건차단 조건
① 확률형 보상 접점 (Starr Drop·Chaos Drop·Ranked Drop)가격·확률·보상 관리가 수집·성장 목표와 결정형 기준선에 맞게 읽힌다.가격·확률 체감의 범위가 커 다시 열지 돈 투입 판단이 늦어진다.비용 대비 수집·성장 연결이 흐려져 돈 투입이 유보된다.
② 진행 회수 접점 (Trophy Road·Starr Road·Daily / Seasonal Quests)짧은 진행과 보상 회수가 시간 대비 가치로 읽히고 다음 목표가 선다.진행과 이벤트 마감이 겹쳐 루틴 부담이 회수 가치에 근접한다.진행·상점·강화 확인이 동시에 겹쳐 회수 대비 부담이 커진다.
③ 상점·오퍼 접점 (Shop·Oddities Shop·Brawl Pass)패스·상점·개인화 오퍼의 낮은 마찰 가치와 구매 이유가 명확하다.구매 시점(Timeliness)과 합리성 편차가 커 구매 타이밍이 흔들린다.부족 체감과 보충 상품 조건이 흐려져 돈 투입이 유보된다.
④ 성장·파워 접점 (Brawler Upgrade·Loadout·Star Power·Gadget·Gear)성장 경로와 후기 파워 축적이 숙련·계정 자산으로 납득된다.파워 조건과 공정성 체감이 즉시 분리되지 않는다.파밍 대비 성장 진척이 보이지 않아 시간·돈 투입이 유보된다.
⑤ 상위 경쟁 접점 (Trophy Games·Ranked·Records)상위 도전 결과가 실력·판단으로 설명되고 기록 목표가 선다.특정 조건 압박과 인정 표시 약함이 남아 열정 투입이 조건부다.공정성 신뢰가 흔들려 상위 도전 참여가 멈춘다.
⑥ 참여 접점 (Live Event·Community·Mega Pig·Season)이벤트 이해·참여·기여와 보상 흐름이 명확하고 세계관 정합이 이어진다.이벤트 피로가 겹쳐 참여는 유지되되 회수 신뢰가 흔들린다.장기 운영·보상 처리 신뢰가 흔들려 반복 참여가 멈춘다.
⑦ 사회·클럽 접점 (Club·Friends·Party·Brawl Arena)팀·클럽의 적시 사회성과 함께함이 실익으로 읽힌다.재파티·클럽 접점의 사회 연결 폭이 유저군별로 갈린다.함께할 접점이 흐려져 사회 연결 투입이 유보된다.
제공과 체감이 전환되는 조건
제공과 체감이 전환되는 조건
제공–체감 축제공(Provider)체감(Customer)대응 전환(자발성·가치·신뢰)Part 3 결과와의 인과
코어:경험코어 (69.8)경험·시간 (64.6)열정 / 자발성짧은 판 전투 루프의 체감이 시간 몰입 의지로 이어지는가 — Part 3 시간 투입과 전투·진행 관문(②·⑤)의 원인 자리
시스템:니즈시스템 (66.4)니즈·돈 (60.7)가치 · 돈제공된 성장·경제 구조가 소유·성장 욕구로 이어지는가 — Part 3 돈 투입과 확률형 보상·상점·성장 관문(①·③·④)의 원인 자리
운영:관여운영 (66.4)관여·열정 (62.7)신뢰제공된 운영 접점이 공정성·집계 신뢰로 이어지는가 — Part 3 상위 경쟁·참여 관문(⑤·⑥)의 원인 자리
여섯 제공·체감 간극
여섯 제공·체감 간극
제공–체감 간극제공 구조사용자 체감 가치간극 구동 신호투자자본
간극 (전투)Trophy Games·Brawl Arena·Brawler·3v3/5v5/Battle Royale재미·몰입 체감재미 상위(몰입)와 상위 균형(Balance(P))·인게임 균형 경계가 짧은 판 재미와 공정성의 간극을 만든다시간 / 열정
간극 (진행)Trophy Road·Starr Road·Daily / Seasonal Quests·Power Level진행·성장 체감평가값은 Event 70.4 > Progression 66.9 > Achievement 62.1 순이다.시간
간극 (확률형)Starr Drop·Chaos Drop·Ranked Drop·Coins·Power Points수집·돈 투입 체감수집(60.6점 · 45위/54)와 가격(Price)·확률·보상 관리가 수집 목표와 비용 경계의 간극을 만든다돈 / 열정
간극 (상점)Shop·Oddities Shop·Brawl Pass·Brawl Pass Plus·Pro Pass낮은 마찰 구매 체감합리성·축적(62.8점 · 7위/18)와 시의성(Timeliness)·부족 체감이 구매 이유와 구매 타이밍의 간극을 만든다돈
간극 (경쟁)Trophy Games·Ranked·Records우위·인정 체감열망(58.4점 · 50위/54)와 인정(Recognition)·인게임 균형(64.5점 · 25위/54) 경쟁 제공과 인정·공정성 체감의 간극을 만든다열정 / 시간
간극 (참여·사회)Live Event·Community·Mega Pig·Club·Friends·Party참여·사회 연결 체감적시성(Timeliness)·기여(73.3점 · 4위/54)와 커스터마이징·장기 운영 경계가 참여 보존과 운영·사회 신뢰의 간극을 만든다열정 / 시간
고점과 저점 반응의 차이
고점과 저점 반응의 차이
Delta 축관련 카드고점 반응저점 반응M단계 의미(이탈 위험 가중)
짧은 판 균형 납득카드 ⑤·⑭·⑮효율적인 성장 / 수집·빌드 완성형 / 소액 결제의 체감 효용 / 지출로 확보하는 우위와 지위무료 경로의 지속Trophy Games 균형·조건 설명은 평균보다 사용자군별 납득 차이를 우선 확인한다
진행 회수 효율카드 ②·⑯지출로 확보하는 우위와 지위 / 무료 경로의 지속공정한 경쟁짧은 진행 회수 체감은 상위·무료 경로의 지속에서 높고 공정한 경쟁에서 다르게 읽힌다
확률형·수집 욕구카드 ① / ⑬지출로 확보하는 우위와 지위 / 무료 경로의 지속무료 경로의 지속(가격·확률 경계)확률형 수집 가치는 강하되 무료 경로의 지속의 가격·확률 경계가 별도로 확인되어야 한다
상점 편의·시의성카드 ④소액 결제의 체감 효용 / 지출로 확보하는 우위와 지위공정한 경쟁 / 무료 경로의 지속구매 편의 접점은 소액 결제의 체감 효용·상위 지향에서 높고, 공정·무료 지향에서 시의성 경계로 유보될 수 있다
상위 경쟁 인정카드 ⑤·⑮지출로 확보하는 우위와 지위 / 공정한 경쟁효율적인 성장상위 경쟁 제공은 동일해도 인정 표시 반응은 가치계약별로 크게 갈라진다
운영·공정 신뢰카드 ⑤·⑥효율·수집·소액·상위형공정한 경쟁 / 무료 경로의 지속장기 운영·집계·공정 신뢰는 열정 투입의 보조 조건보다 통과·유보·차단 조건이다

짧은 판의 재미와 Drop·경쟁의 추가 투입 조건을 함께 읽는다. 그래프는 Native의 항목 평균이다.

18항목 평균과 체감 조건

짧은 판의 재미와 Drop·경쟁의 추가 투입 조건을 함께 읽는다. 그래프는 Native의 항목 평균이다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

Native의 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. 표준편차·범위는 미제공이며, Dense의 항목·요소 분산은 별도 보조로 읽는다.

항목·요소·영역의 뜻과 공급 범위

Native의 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. 표준편차·범위는 미제공이며, Dense의 항목·요소 분산은 별도 보조로 읽는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.0
Game Offering
평균
68.0
범위
42.3
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
51.0
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
47.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.4
평가 자세히 · 62.7
Player Value
평균
62.7
범위
37.8
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
48.9
U2 효율적인 성장
62.3
U3 수집과 빌드 완성
71.3
U4 무료 경로의 지속
41.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 71.3
Core
평균
71.3
범위
33.7
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
54.8
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
85.8
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.3
평가 자세히 · 66.4
System
평균
66.4
범위
49.3
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.9
평가 자세히 · 66.4
Operation
평균
66.4
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
44.1
U5 소액 결제의 체감 효용
80.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
평가 자세히 · 64.6
Experience · Time
평균
64.6
범위
37.5
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.8
평가 자세히 · 60.7
Needs · Money
평균
60.7
범위
46.8
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
69.5
U4 무료 경로의 지속
35.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 62.7
Engagement · Passion
평균
62.7
범위
29.1
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
항목점수체감 설명
Core / 코어 Provider · 만든 쪽평균 69.8
Character / 캐릭터 69.1

브롤러의 성격·조화·친밀감은 수집·애착으로 이어진다. 성장 루프에 반영되는 조건은 경계로 남는다.

요소 보기
  • Personality / 캐릭터 70.2
    평가 자세히 · 73.2
    Personality
    평균
    73.2
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.8
  • Harmony / 캐릭터 70.2
    평가 자세히 · 73.2
    Harmony
    평균
    73.2
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    54.8
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.8
  • Friendliness / 캐릭터 67.0
    평가 자세히 · 69.8
    Friendliness
    평균
    69.8
    범위
    45.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    59.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.8
    U4 무료 경로의 지속
    54.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.8
평가 자세히 · 72.0
Character
평균
72.0
범위
38.3
모집단 표준편차
16.0
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
84.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.1
Graphic / 그래픽 72.0

외형·품질·모션이 규칙과 결과를 안정적으로 읽게 해 그래픽은 강점 지형에 놓인다.

요소 보기
  • Design / 그래픽 70.2
    평가 자세히 · 71.6
    Design
    평균
    71.6
    범위
    34.2
    모집단 표준편차
    15.1
    U1 공정한 경쟁
    53.7
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
  • Quality / 그래픽 75.7
    평가 자세히 · 77.3
    Quality
    평균
    77.3
    범위
    38.9
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    83.0
    U3 수집과 빌드 완성
    83.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.6
  • Motion / 그래픽 70.2
    평가 자세히 · 71.6
    Motion
    평균
    71.6
    범위
    34.2
    모집단 표준편차
    15.1
    U1 공정한 경쟁
    53.7
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
평가 자세히 · 73.5
Graphic
평균
73.5
범위
35.8
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
83.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.5
Mechanics / 메커닉 68.3

3v3·5v5·Battle Royale의 다양성과 역동성을 받아들인다. 상위 조건에서 균형이 수렴하는 구간은 경계로 남는다.

요소 보기
  • Variety / 메커닉 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Variety
    평균
    70.1
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Balance(P) / 메커닉 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Balance
    평균
    64.5
    범위
    28.7
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    57.4
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Dynamism / 메커닉 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Dynamism
    평균
    70.1
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
평가 자세히 · 68.3
Mechanics
평균
68.3
범위
31.9
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
System / 시스템 Provider · 만든 쪽평균 66.4
Growth / 성장(Provider) 66.9

성장 경로가 진행 보상과 파워 회수로 이어진다. 강화 체감은 사용자군별로 갈린다.

요소 보기
  • Progression(P) / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Progression
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Advancement / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Advancement
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Empowerment / 성장(P) 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Empowerment
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
평가 자세히 · 66.9
Growth Structure
평균
66.9
범위
52.6
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.6
Economy / 경제 64.5

보상과 교환 기준은 돈을 쓸 이유를 만든다. 자원 부족의 체감은 다음 투입의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Balance(E) / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Balance
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Insufficiency / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Insufficiency
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Supplement / 경제 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Supplement
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 64.5
Economy
평균
64.5
범위
57.0
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
43.0
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Structure / 구조 67.7

성장 축의 가치는 유지되지만 경쟁·협력의 체감은 크게 갈린다.

요소 보기
  • Growth(C) / 구조 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Growth
    평균
    66.9
    범위
    52.6
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    95.6
  • Competition(C) / 구조 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Competition
    평균
    64.5
    범위
    28.7
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    57.4
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Cooperation(C) / 구조 71.7
    평가 자세히 · 71.7
    Cooperation
    평균
    71.7
    범위
    43.0
    모집단 표준편차
    18.1
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    52.6
    U3 수집과 빌드 완성
    81.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    95.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    90.8
평가 자세히 · 67.7
Content Structure
평균
67.7
범위
38.2
모집단 표준편차
13.7
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
Operation / 운영 Provider · 만든 쪽평균 66.4
Gacha / 확률형 보상 61.3

Drop 목표는 수집 욕구를 만든다. 가격·확률·보상 관리는 돈 투입의 경계이며 확률형 보상은61.3축에서 가장 낮은 평균이다.

요소 보기
  • Price / 확률형 보상 55.0
    평가 자세히 · 55.0
    Price
    평균
    55.0
    범위
    57.4
    모집단 표준편차
    19.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    57.4
    U4 무료 경로의 지속
    14.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Probability / 확률형 보상 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Probability
    평균
    64.5
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    14.0
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.3
  • Reward Management / 확률형 보상 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Reward Management
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 61.3
Gacha
평균
61.3
범위
50.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
33.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.3
Store / 상점 67.4

상점·오퍼의 구매 이유가 맞을 때 가치를 받아들인다. 시의성과 합리성의 차이는 다음 판단의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Reasonableness / 상점 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Reasonableness
    평균
    64.5
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Timeliness / 상점 70.9
    평가 자세히 · 70.9
    Timeliness
    평균
    70.9
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    15.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Convenience / 상점 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Convenience
    평균
    66.9
    범위
    57.0
    모집단 표준편차
    21.3
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 67.4
Store
평균
67.4
범위
49.2
모집단 표준편차
18.4
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.4
Event / 이벤트 70.4

이해·참여·기여가 맞물려 복귀와 열정 투입의 명분을 만든다. 이벤트 피로는 경계로 남는다.

요소 보기
  • Comprehension / 이벤트 66.9
    평가 자세히 · 66.9
    Comprehension
    평균
    66.9
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.3
  • Involvement / 이벤트 70.9
    평가 자세히 · 70.9
    Involvement
    평균
    70.9
    범위
    33.5
    모집단 표준편차
    15.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Contribution / 이벤트 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Contribution
    평균
    73.3
    범위
    38.2
    모집단 표준편차
    15.8
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    71.7
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    90.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
평가 자세히 · 70.4
Event
평균
70.4
범위
36.7
모집단 표준편차
15.4
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
84.5
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.5
Experience / 경험(시간) Customer · 받은 쪽평균 64.6
Enjoyment / 재미 68.5

짧은 판의 전투 결과·흥분·몰입이 시간 투입으로 이어져 재미는18축에서 가장 높은 평균이다.

요소 보기
  • Excitement / 재미 66.5
    평가 자세히 · 66.5
    Excitement
    평균
    66.5
    범위
    31.0
    모집단 표준편차
    11.7
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Amusement / 재미 68.8
    평가 자세히 · 68.8
    Amusement
    평균
    68.8
    범위
    44.4
    모집단 표준편차
    14.9
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    93.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Flow / 재미 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Flow
    평균
    70.2
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    62.1
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 68.5
Enjoyment
평균
68.5
범위
34.0
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
69.5
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
82.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Satisfaction / 만족 61.3

성취·완성·보상 회수의 가치는 유지되지만 사용자군별 투입 판단은 크게 갈린다.

요소 보기
  • Achievement / 만족 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Achievement
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Completion / 만족 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Completion
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Reward / 만족 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Reward
    평균
    59.9
    범위
    53.3
    모집단 표준편차
    18.4
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
평가 자세히 · 61.3
Satisfaction
평균
61.3
범위
50.3
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
45.8
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.2
Real Benefit / 실익 63.8

팀·클럽의 사회 연결과 경제적 전진이 실익의 체감을 만든다.

요소 보기
  • Emotional Relief / 실익 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Emotional Relief
    평균
    62.8
    범위
    31.0
    모집단 표준편차
    12.1
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Social Connection / 실익 66.5
    평가 자세히 · 66.5
    Social Connection
    평균
    66.5
    범위
    39.9
    모집단 표준편차
    16.8
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Economic Progress / 실익 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Economic Progress
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 63.8
Real Benefit
평균
63.8
범위
32.5
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Needs / 니즈(돈) Customer · 받은 쪽평균 60.7
Possession / 소유 61.4

수집·축적의 목표는 강하게 남는다. 커스터마이징 표현은 소유 체감의 경계로 남는다.

요소 보기
  • Collection / 소유 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    Collection
    평균
    60.6
    범위
    57.7
    모집단 표준편차
    20.1
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
  • Customization / 소유 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    Customization
    평균
    60.6
    범위
    57.7
    모집단 표준편차
    20.1
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
  • Accumulation / 소유 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Accumulation
    평균
    62.8
    범위
    53.2
    모집단 표준편차
    17.2
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    35.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 61.4
Possession
평균
61.4
범위
56.2
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
35.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.7
Competition / 경쟁(Needs) 58.4

Trophy Games·Ranked의 우위·기록 목표는 열정을 만든다. 인정 표시는 약하게 읽힌다.

요소 보기
  • Dominance / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Dominance
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Aspiration / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Aspiration
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Recognition / 경쟁(N) 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Recognition
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
평가 자세히 · 58.4
Competition Needs
평균
58.4
범위
35.4
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
31.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Growth / 성장(Needs) 62.3

무엇을 올리고 어떻게 숙련할지 읽히는 조건이 성장 욕구의 기준이 된다.

요소 보기
  • Progression / 성장(N) 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Progression
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • 숙련 / 성장(N) 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Mastery
    평균
    62.8
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
  • Development / 성장(N) 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Development
    평균
    62.1
    범위
    48.8
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    62.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.7
평가 자세히 · 62.3
Growth Needs
평균
62.3
범위
48.8
모집단 표준편차
15.2
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.7
Engagement / 관여(열정) Customer · 받은 쪽평균 62.7
Fairness / 공정성 59.4

규칙·거버넌스 확인은 신뢰를 유지한다. 상위 조건과 포용의 체감은 공정성의 경계로 남는다.

요소 보기
  • In-Game Balance / 공정성 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    In-Game Balance
    평균
    59.9
    범위
    26.6
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Governance / 공정성 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Governance
    평균
    59.9
    범위
    26.6
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    39.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
  • Inclusivity / 공정성 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Inclusivity
    평균
    58.4
    범위
    35.4
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.5
평가 자세히 · 59.4
Fairness
평균
59.4
범위
29.5
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Stability / 안정성 64.1

예측 가능한 리듬은 계획을 돕는다. 장기 운영과 지속성의 체감은 유보 경계로 남는다.

요소 보기
  • Equilibrium / 안정성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Equilibrium
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Resilience / 안정성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Resilience
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Sustainability / 안정성 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Sustainability
    평균
    68.0
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.6
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    66.5
    U3 수집과 빌드 완성
    79.8
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.8
평가 자세히 · 64.1
Stability
평균
64.1
범위
35.5
모집단 표준편차
14.3
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
76.9
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.9
Consistency / 일관성 64.8

세계관·전투 문법의 정합과 계정 진행이 이어져 장기 열정의 불안을 낮춘다.

요소 보기
  • Cohesion / 일관성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Cohesion
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Continuity / 일관성 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Continuity
    평균
    62.1
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Reliability / 일관성 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Reliability
    평균
    70.2
    범위
    35.5
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    62.1
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 64.8
Consistency
평균
64.8
범위
31.1
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
Dense 보조 항목18 · 정밀 평균과 분산
Dense 보조 항목18 · 정밀 평균과 분산
항목평균표준편차범위순위
Character69.115.336.73
Graphic72.013.535.11
Mechanics68.312.931.95
Growth(P)66.916.652.68
Economy64.519.757.010
Structure67.713.738.26
Gacha61.316.650.916
Store67.418.449.27
Event70.415.436.72
Enjoyment68.512.234.04
Satisfaction61.316.350.315
Real Benefit63.813.532.512
Possession61.419.156.214
Competition58.413.135.418
Growth(N)62.315.248.813
Fairness59.411.129.517
Stability64.114.335.511
Consistency64.812.731.19
Dense 보조 요소54 · 정밀 평균과 분산
Dense 보조 요소54 · 정밀 평균과 분산
요소평균표준편차범위순위
Personality70.214.833.58
Harmony70.214.833.58
Friendliness67.016.643.116
Design70.214.833.58
Quality75.712.538.21
Motion70.214.833.58
Variety70.114.833.512
Balance(P)64.511.028.725
Dynamism70.114.833.512
Progression(P)66.916.652.618
Advancement66.916.652.618
Empowerment66.916.652.618
Balance(E)64.519.757.028
Insufficiency64.519.757.028
Supplement64.519.757.028
Growth(C)66.916.652.618
Competition(C)64.511.028.725
Cooperation(C)71.718.143.03
Price55.019.557.454
Probability64.514.038.325
Reward Management64.519.757.028
Reasonableness64.519.757.028
Timeliness70.915.533.54
Convenience66.921.357.022
Comprehension66.915.438.317
Involvement70.915.533.54
Contribution73.315.838.22
Excitement66.511.731.024
Amusement68.814.944.414
Flow70.211.635.56
Achievement62.115.448.840
Completion62.115.448.840
Reward59.918.453.347
Emotional Relief62.812.131.033
Social Connection66.516.839.923
Economic Progress62.115.448.840
Collection60.620.157.745
Customization60.620.157.745
Accumulation62.817.253.233
Dominance58.413.135.450
Aspiration58.413.135.450
Recognition58.413.135.450
Progression62.115.448.840
Mastery62.814.848.835
Development62.115.448.840
In-Game Balance59.910.226.648
Governance59.910.226.648
Inclusivity58.413.135.450
Equilibrium62.114.335.536
Resilience62.114.335.536
Sustainability68.014.635.515
Cohesion62.114.335.536
Continuity62.114.335.536
Reliability70.211.635.56

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.