게임 안에서 ·
같은 표면, 여섯 다른 초점
Brawl Pass는 편의·
초기0–100시간
Trophy Games → Trophy·
경쟁·랭크 민감
경쟁·
성장 최적화
재화·
수집·빌드 완성
수집·
무과금 생존·효율
무료 경로·
편의·가성비
짧은 접속에서 진행·
가속·지위
가속·
Brawl Pass·Ranked·Drop·Trophy Road의 서로 다른 읽기
| 시스템 표면 | 렌즈에 따라 갈리는 관측 | 관측 메시지 |
|---|---|---|
| Brawl Pass | 편의· | 하나의 오퍼 표면이 세 렌즈에서 세 결합으로 관측된다 |
| Ranked | 경쟁· | 같은 경쟁 표면이 렌즈에 따라 다른 초점으로 관측된다 |
| Starr Drop 계열 | 경제· | 확률형 표면이 결정형 접근을 독점하지 않는 변동으로 관측된다 |
| Trophy Road | 성장 최적화 렌즈 = 진척 경로 · | 같은 진행 트랙이 렌즈마다 다른 결합으로 관측된다 |
0–1시간
첫 Trophy Games와 Free Brawler Rotation에서 직접 조작·
1–6시간
초기 반복에서 Trophy·
6–20시간
Trophy Road·
20–60시간
진행·
60–100시간
Records·