NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장·상품·이벤트 접점을 값과 조건으로 함께 읽는다

총평균
65.5
Provider
66.5
Customer
64.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 76.0·Graphic 73.0·Event 71.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 55.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 69.1에서 가장 높고 Experience · Time 61.6에서 가장 낮다. Provider 65.3와 Customer 64.6의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

Operator·Weapon 성장, Acquisition Center 상품, Echoes·Weekly·Howlers 참여를 해당 필드의 강화·유보 조건과 연결한다.

성장

Operator · Weapon · Crafting

상점

Acquisition Center · Protocol Space

참여

Echoes · Weekly Routine · Howlers

성장·상품·이벤트 접점을 값과 조건으로 함께 읽는다

Operational Manual·Operator·Weapon·Protocol Space의 성장 접점, Acquisition Center의 상품 조건, Echoes·Weekly Routine·Howlers의 참여를 각각의 체감 값과 강화·유보 조건으로 읽는다.

성장·상품·참여의 실제 접점을 구분한다

아래는 각 항목을 읽는 게임 접점 예시다. 선정된 제공–체감 카드가 있다는 뜻은 아니다. Operator·Weapon 성장, Acquisition Center 상품, Echoes·Weekly·Howlers 참여의 값과 조건을 나눠 읽는다.

Operator·Weapon 성장에서 체감되는 진전

Growth(P) 76.0의 실제 접점은 Operational Manual·Operator·Weapon·Protocol Space: T-Creds·Crafting·Echoes of War다. 성장의 진전은 강점이지만 시간·지출 투입 조건은 따로 확인한다.

추가 투입의 조건 보기

성장 강점과 구매 전환·시간 절감은 별도 질문이다.

상품 조건과 상점의 추가 투입 유보

Store 60.3의 Acquisition Center·Protocol Space: Customized·Weekly Routine 접점에서 상품의 합리성·시점·편의를 읽는다. 가격과 조건의 납득은 구매 가능성과 별개의 질문이다.

추가 투입의 조건 보기

획득과 상점은 평가 대상이 다르다. 상품의 효과는 추가 확인 대상이다.

참여 가치와 실제 이벤트 운영 범위

Event 71.5는 Echoes of War·Howlers of the Crag·Monumental Etching·Umbral Monument·Weekly Routine 접점과 연결된다. 높은 참여 값과 지출·열정의 유보 조건을 함께 읽는다.

추가 투입의 조건 보기

2026-08-13 기준 실제 이벤트 상태이며 영구 모드·기간 이벤트의 종료 규칙은 다르다.

획득 이후의 Weapon 소유 가치

Good Morning from Your Dawnstar·Operational Manual·Weapon 접점의 Possession(N)은 61.4이며 사용자군 범위는 30.6다. 소유·수집과 실제 빌드 사용의 가치는 별도로 확인한다.

추가 투입의 조건 보기

획득·완성·실사용·수집 만족은 각각 확인한다.

강화와 유보 후보를 유지하는 투자 조건

Time·Money·Passion 모두 추가 투입을 돕는 신호와 유보하는 신호가 함께 남는다. 신뢰 차단은 관찰되지 않았고, 열 개의 제공 가치–체감 가치 간극은 아직 확인 후보다.

추가 투입의 조건 보기

추가 투입과 신뢰의 후보·적용 조건다. 선정 제공–체감 카드0과 확인 후보10을 구분한다.

성장·획득·참여를 읽는 용어와 실제 접점

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

성장·재화
Operator · Weapon · T-Creds · Sanity · Crafting
획득·소유
Acquisition Center · Gear Artificing · Essence Etching
일일·주기
Rewarded Trial Mode · Echoes of War · Weekly Routine
도움·생산
Clue Exchange · Blueprint Sharing · Delivery · AIC
평가 범위
평균·표준편차·사용자군 범위는 해당 항목·요소의 값으로 읽고 직접 근거와 게임 맥락을 구분한다.
NOVASMC · Arknights: Endfield · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.