요구·결과·비용·다음 목표
강화·
각자의 원래 실행·정산·복귀를 유지한다
강화·잠재력·계승·아르카나·펫
- 다음 선택과 개입
요구, 결과·
비용, 안전· 다음 목표를 읽기 전용 층으로 재배열한다. 실행· 정산은 원래 성장에 두고 오버레이를 끄면 기존 경로로 복귀한다.
어비스 규칙·결과/AP·상품
- 다음 선택과 개입
같은 규칙 판본 아래 경쟁 판정·
결과/AP· 상품 영향을 분리 귀속한다. 상한은 감사만 하며 공급· 보상· 결과를 재계산하지 않는다.
큐나·멤버십 오퍼의 사전·사후
- 다음 선택과 개입
약속·
가격· 확률· 자격· 실사용· 기존 회복을 같은 오퍼에서 대조한다. 사전 완화와 사후 회복을 나누고 같은 손실 이중보호· 신규 적립은 두지 않는다.
원정·초월·성역·균열 루틴
- 다음 선택과 개입
필수·
선택, 건너뜀· 누락, 이월· 소멸을 나누고 비금전 누락 상한만 둔다. 구매와 누락의 자격· 상한· 정산을 공유하지 않는다.
기기·어시스트·입력과 결과
- 다음 선택과 개입
기기·
맥락· 프로필· 어시스트를 같은 조건의 결과에 대응시킨다. 숨은 조정· 자동 어시스트 없이 완전 수동 경로를 유지한다.
공언·응답·처리·정산·회복
- 다음 선택과 개입
공언·
사고· 응답· 처리· 정산· 실제 회복을 다른 상태로 추적한다. 상류는 읽기 전용이고 자동 환불· 거절· 숨은 예외는 두지 않는다.
개입1의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 성장· |
모순 | 성장 깊이(숙련· |
적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 성장 정보를 요구 / 결과· |
해결 방향 (설계명) | 성장 규칙· |
검증 좌표 | 확인좌표: 시도→결과→비용→안전→다음 목표 · |
벤치마크 (얇게) | 읽기 전용 다층 판독· |
개입2의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 어비스 기반 RvR 진영전에서 규칙 판본· |
모순 | 결과· |
적용 원리 (운영명) | 의도적 비대칭은 진영· |
해결 방향 (설계명) | 규칙 판본· |
검증 좌표 | 확인좌표: 규칙→결과→어비스 포인트→상품→재도전· |
벤치마크 (얇게) | 경쟁 결과와 통화· |
개입3의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 멤버십· |
모순 | 구매 가치· |
적용 원리 (운영명) | 손실 자산화는 오퍼 결손을 소비 대신 기존 자격 안에서 회수 가능한 상태로 되읽는다. 사전 쿠션은 구매 전 조건· |
해결 방향 (설계명) | 약속· |
검증 좌표 | 확인좌표: 오퍼→보류· |
벤치마크 (얇게) | 구매· |
개입4의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 필수와 선택, 건너뜀과 누락, 이월과 소멸이 섞이면 원정· |
모순 | 반복· |
적용 원리 (운영명) | 제어권 분절은 필수와 선택을 목적별 단위로 분리한다. 탄성 버퍼는 누락을 기존 이월· |
해결 방향 (설계명) | 필수와 선택, 건너뜀과 누락, 이월과 소멸을 분리하고 비금전 누락 상한만 두는 선택 단위· |
검증 좌표 | 확인좌표: 루틴→건너뜀· |
벤치마크 (얇게) | 목적별 입구· |
개입5의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 기기· |
모순 | 접근 비용을 낮추면서 수동 전투 정체성· |
적용 원리 (운영명) | 국소 최적 분기는 공개된 기기· |
해결 방향 (설계명) | 기기· |
검증 좌표 | 확인좌표: 기기· |
벤치마크 (얇게) | 공개 맥락· |
개입6의 병목·모순·해결·확인 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 공언· |
모순 | 공언과 운영의 일관성을 높이면서 공지· |
적용 원리 (운영명) | 무결 격리는 공언· |
해결 방향 (설계명) | 공언· |
검증 좌표 | 확인좌표: 공언→사고→응답→정산→회복. 가설범위: 상태 일관성이 오르고 종결 과대표기가 주는지. 재판정조건: 정산 무결성· |
벤치마크 (얇게) | 통화· |
여섯 공유면의 공존·비공유 조건
| 공유면 / 충돌 쌍 | 공존 처리 (정본 근거 분리) |
|---|---|
성장 × 경쟁 (성장· | 성장 결과와 경쟁 결과· |
성장 × 구매 (가치 귀속) | 성장 가치 회복과 구매 가치 회복이 섞이면 결제 압박· |
구매 × 자발 귀환 (누락· | 구매 결손 회복과 루틴 누락 완충이 겹치면 이중보호 → 자격· |
조작 × 성장 (독립 유지) | 조작 정합은 코어가 접촉하는 범위 밖의 독립 계약 → 기기· |
경쟁 × 공언 (공정· | 결과 귀속과 정산 무결성이 같은 증명 언어를 공유 → 공언은 독립 거버넌스 레인으로 두고 경쟁 판정과 분리 유지. |
전 도메인 (상태 문법) | 여섯이 근거· |
개입별 여섯 실행 단위·책임·복원
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 | 책임 롤 | 롤백 |
|---|---|---|---|
성장 판독 오버레이 카드 | 성장 규칙· | 성장 기획· | 표면 중단→해당 개입 복원 |
경쟁 3중 계약 카드 | 규칙 판본· | 경쟁 룰· | 결합 중단→해당 개입 복원 |
구매 가치 사전계약 카드 | 오퍼 사전· | 커머스· | 결합 중단→해당 개입 복원 |
선택 단위· | 필수와 선택, 이월과 소멸 분리 | 루틴· | 표면 중단→해당 개입 복원 |
맥락별 입력 정합 카드 | 기기· | 전투 컨트롤· | 결합 중단→해당 개입 복원 |
공언–회복 무결성 카드 | 공언· | 정책· | 결합 중단→해당 개입 복원 |