NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

추가 시간·돈·열정은 성장과 신뢰 조건을 함께 지난다

총평균
67.0
Provider
67.5
Customer
66.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 77.2·Gacha 76.0·Growth Needs 74.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Event 49.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.7에서 가장 높고 Operation 62.8에서 가장 낮다. Provider 67.2와 Customer 66.4의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

같은 평균이 같은 투입을 뜻하지 않는 사례와 공급 분산·사용자군 차이를 유지하며 추가 투입 판정을 읽는다.

시간

성취 강화 · 마감 차단

돈

Polychrome 강화 · Monochrome 유보

열정

Agent 애착 · 공유 인정의 경계

추가 시간·돈·열정은 성장과 신뢰 조건을 함께 지난다

Agent 성장의 높은 체감이 Monochrome의 구매 신뢰나 Calendar의 재접속 의무까지 보장하지 않는다. Time·Money·Passion의 강화·유보·차단은 각각의 접점과 실제 제공된 분산, 사용자군 차이에서 읽는다.

성장·획득과 Event의 다른 평균

평가값은 Growth Structure 77.2 > Gacha 76.0 > Event 49.9 순이다.

재화·마감의 사용자군 차이

Monochrome Balance(E) 52.3 · 범위 35.7은 Money 유보, Calendar Timeliness 42.8 · 범위 35.6은 Time 차단으로 구별한다.

전진 강화와 공유 인정의 경계

Polychrome Economic Progress 71.8 · 범위 38.5의 강화 신호와 결과 공유 Recognition 62.8 · 범위 53.9의 경계를 별도로 본다.

평균과 실제 작동의 근거를 구별한다

Native는 항목18의 표준편차·범위를 제공한다. 요소54의 표준편차는 미제공이며 Balance(E)·Timeliness·Achievement·Economic Progress·Recognition의 범위53.9만 제공된다. 영역6은 평균만 제공한다. Dense 요소 통계는 별도 보조이며 Native 수치를 대신하거나 새로 계산하지 않는다.

Agent 성장·재화·일정·결과 공유의 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

첫 사용
Battery Charge · Coff Cafe · Quick Sweep · Agent Level & Promotion
결과·공유
Shiyu Defense · Deadly Assault · Squad & Battle Result Sharing
재화·일정
Monochrome · Polychrome · Version 2.8 Calendar
통계 범위
Native 항목18은 표준편차·범위 제공, 요소54는 범위5만 제공한다. 영역6은 평균만 제공하고 Dense 통계는 별도다.
NOVASMC · Zenless Zone Zero · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.