NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

기능의 존재와 체감의 완결은 따로 판단한다

MPM 평가에서 Growth Needs 73.2·Satisfaction 72.5·Economy 71.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 55.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 69.0에서 가장 높고 System 66.0에서 가장 낮다. Provider 67.8와 Customer 67.3의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.

Rover의 정체성, Data Bank의 기록, 개인 도전, 할인·보장과 구독 수령은 서로 다른 가치 질문이다. MPM 평가와 기준일의 조건부 해석을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-24

평가 기준일 2026-07-24 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 67.6 · Game Offering 67.9 · Player Value 67.3

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering67.95.31.667.167.867.365.971.268.2
Player Value67.33.71.566.065.965.568.868.469.1
Core69.513.85.878.065.877.165.865.864.2
System66.012.43.967.068.657.865.670.266.7
Operation68.321.06.656.568.967.066.277.573.7
Experience · Time67.811.95.064.662.762.774.674.367.7
Needs · Money66.411.63.965.267.169.661.063.072.6
Engagement · Passion67.76.62.068.268.064.170.767.967.1
Character · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.017.07.580.365.782.865.765.765.7
Personality71.921.98.880.365.887.765.865.865.8
Harmony70.614.66.980.365.780.365.765.765.7
Friendliness70.614.66.980.365.780.365.765.765.7
Graphic · 70.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.914.74.377.771.271.271.271.263.0
Design71.214.76.981.066.381.066.366.366.3
Quality70.819.77.568.766.366.381.080.961.3
Motion70.822.18.383.480.966.366.366.361.3
Mechanics · 66.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics66.516.97.375.960.577.560.560.563.8
Variety71.421.78.879.965.487.165.465.465.4
Balance57.717.07.267.850.865.450.850.860.5
Dynamism70.214.56.879.965.479.965.465.465.4
Growth Structure · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.014.54.671.076.762.170.275.171.0
Progression72.221.88.765.482.360.579.979.965.4
Advancement72.221.88.765.482.360.579.979.965.4
Empowerment68.631.511.082.365.465.450.865.482.3
Economy · 71.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy71.317.86.265.477.562.172.679.970.2
Balance76.321.78.165.487.165.479.979.979.9
Insufficiency65.824.27.565.467.860.555.779.965.4
Supplement71.821.88.365.477.560.582.379.965.4
Content Structure · 55.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure55.715.35.064.551.649.254.155.758.9
Growth69.014.55.579.972.665.465.465.465.4
Competition48.021.88.462.941.141.141.146.055.7
Cooperation50.014.66.550.841.141.155.755.755.7
Gacha · 67.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha67.333.911.159.765.476.748.471.082.3
Price65.038.714.550.865.465.443.682.382.3
Probability69.031.510.967.865.482.350.865.482.3
Reward Management67.831.511.460.565.482.350.865.482.3
Store · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store66.736.311.146.069.462.267.082.373.4
Reasonableness65.841.113.146.065.465.455.787.175.0
Timeliness61.738.812.641.155.755.779.972.665.4
Convenience72.636.313.250.887.165.465.487.179.9
Event · 70.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event70.921.07.963.871.862.183.179.165.4
Comprehension72.226.69.365.475.060.587.179.965.4
Involvement72.626.69.765.475.060.582.387.165.4
Contribution67.819.46.160.565.465.479.970.265.4
Enjoyment · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment68.922.48.066.358.860.581.276.270.4
Excitement75.817.46.184.567.182.172.172.177.1
Amusement64.642.318.947.247.247.289.589.567.1
Flow66.329.98.867.162.252.282.167.167.1
Satisfaction · 72.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction72.511.63.975.474.669.672.977.165.5
Achievement75.022.37.977.184.562.267.182.177.1
Completion70.024.98.482.167.179.667.167.157.2
Reward72.522.38.267.172.167.184.582.162.2
Real Benefit · 61.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit61.917.47.252.254.758.069.669.667.1
Emotional Relief55.947.318.632.332.352.272.179.667.1
Social Connection50.510.04.757.247.247.247.247.257.2
Economic Progress79.222.47.267.184.574.689.582.177.1
Possession · 65.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession65.640.614.452.265.589.548.958.878.7
Collection68.847.317.752.267.199.552.257.284.5
Customization66.342.215.552.267.184.542.367.184.5
Accumulation61.732.311.752.262.284.552.252.267.1
Competition Needs · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs60.514.96.568.857.255.555.555.570.4
Dominance59.722.410.674.652.252.252.252.274.6
Aspiration75.417.47.384.577.172.167.167.184.5
Recognition46.49.93.447.242.342.347.247.252.2
Growth Needs · 73.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs73.214.95.474.678.763.878.774.668.8
Progression75.827.310.667.184.562.284.589.567.1
Mastery73.322.48.189.577.167.167.167.172.1
Development70.422.37.367.174.662.284.567.167.1
Fairness · 63.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness63.06.72.761.363.859.666.360.566.3
In-Game Balance59.37.43.057.257.264.657.257.262.2
Governance72.115.05.674.682.167.167.167.174.6
Inclusivity57.627.48.952.252.247.274.657.262.2
Stability · 69.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability69.77.52.772.174.667.168.868.867.1
Equilibrium70.822.48.367.189.567.167.167.167.1
Resilience68.85.02.467.167.167.172.172.167.1
Sustainability69.615.05.682.167.167.167.167.167.1
Consistency · 70.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency70.311.64.471.365.565.477.074.667.9
Cohesion72.114.97.082.067.182.067.167.167.1
Continuity65.934.810.962.262.247.282.074.667.1
Reliability72.914.96.569.667.167.182.082.069.6
총평균
67.5
Provider
67.8
Customer
67.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

3인 교대 액션

3인 실시간 스위칭 액션: 입력·표현·조합을 구분한다.

기준일 접점에서 회피 타이밍·전조 인지와 같은 입력의 반복 결과를 읽는다. 입력 판정과 모션·사운드의 일치, 특정 조합 우세, 상품 구성·가격 이해, 노출 피로, 재화 공급·소모·희소 자원 선택이 연결된 질문이다. Mechanics의 다양성·변화와 균형 차이를 상점·경제의 상반 자료와 함께 보존한다.

액션과 구매·자원 사이에는 교차 연결만 있어 단일 인과가 아니다. Time·Money·Passion은 미확정이며 독립 보상·상품·자원 항목은 없다.

Data Bank 성장

Data Bank: 기록·구성과 성장 체감을 구분한다.

기준일 Echo Slots & COST 구성과 회복형 Waveplate를 사용하는 Tacet Field / Tacet Suppression의 보상 청구는 성장 맥락이다. 실력·전략의 승패 체감, 높은 기록, 마무리한 느낌, 입력 피드백, 반복 상황·보상·루트 변주가 질문으로 연결된다. 제공 성장의 단계·기회와 자기 성장의 상대적 호응을 보존한다.

기록이 전투 성취·완결감의 원인으로 잠기지 않는다.

개인 도전의 성취

Whimpering Wastes: 목표·성과·인정을 구분한다.

기준일 주기형 개인 점수 도전과 Tower of Adversity의 주기형 개인 도전은 도전 맥락이다. Endstate Matrix는 상시 반복 최상위 도전이며 Tower 24 Crests·Whimpering Wastes 3,500점은 진입 조건이다. 조합 우세·전력/실력 차이가 큰 매칭 반복·목표 성취·시간 감각 감소의 질문을 Aspiration/Recognition과 Achievement/Completion 차이로 읽는다.

질문에 매칭이 있다는 이유로 이 개인 도전의 대인 매칭·공식 리더보드를 만들지 않는다.

Beginner Discount Convene

Beginner Discount Convene: 비용·기대와 실패 후 납득을 구분한다.

기준일 초심자 1회성·10회당 Lustrous Tide 8개·보장 5성 후 종료 접점이다. Version 3.5 Phase I의 Yangyang: Xuanling Featured Resonator와 Phase I Featured Weapon Convene, 기준일 Convene Duplicate & Coral Conversion, 기간 한정 Forging Bundle은 서로 다른 획득·구매 장면이다. 시도 효용·가격, 확률·보장·획득 조건, 놓치기 싫은 대상, 실력·전략·조합 균형이 연결된다.

무기·상품을 같은 결과·가격 만족으로 묶거나 유효 기간 밖 현재성을 주장하지 않는다. 평가 수치를 실제 확률로 쓰거나 새 드롭·천장·효과를 추가하지 않는다.

Lunite Subscription

Lunite Subscription: 반복 수령과 반복 지출을 함께 읽는다.

기준일 월간 상품의 30일 일일 Astrite는 미수령분 자동 누적과 다르다. 기간 한정 Growth / Monthly Bundle도 별도 조건이다. 구성·가격 이해, 갱신·노출 피로, 재화 공급·소모, 희소 자원 선택, 시간·노력과 보상의 정합이 질문이다. Store의 편의/가격/시점 차이와 U1 공정한 경쟁·U5 소액 결제의 체감 효용의 상품 평가 차이를 보존한다.

상시·자동 수령 상품으로 확대하지 않고 독립 보상 항목을 채우지 않는다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character70.616.97.4
F2 Graphic70.014.54.2
F3 Mechanics66.516.97.3
F4 Growth(P)71.014.54.6
F5 Economy71.317.86.2
F6 Structure55.715.35.0
F7 Gacha67.333.911.1
F8 Store66.736.311.1
F9 Event70.921.07.9
F10 Enjoyment68.922.48.0
F11 Satisfaction72.511.63.9
F12 Real Benefit61.917.47.2
F13 Possession(N)65.640.614.4
F14 Competition(N)60.514.96.5
F15 Growth(N)73.214.95.4
F16 Fairness63.06.72.7
F17 Stability69.77.52.7
F18 Consistency70.311.64.4

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

U1 공정한 경쟁이 가장 높고 U6 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 낮으며 네 관점은 서로 가깝다. Design·Quality·Motion의 가까운 평가는 시각 경험의 일관성을 읽는 재료다. 기준일 3인 실시간 스위칭 액션에서 한 명을 조작하고 교대 흐름을 읽을 때 스타일·화면 품질·움직임이 함께 작용할 수 있다.

쓴 시간이 성장·성과·수령의 납득으로 이어지는지 읽는다. 기준일 Data Bank의 기록·성장 연결, Waveplate 비소모 Field Echo Farming, 주기형 개인 도전 Tower of Adversity는 다른 시간 비용이다. 성장 호응과 구조·즐거움의 Persona 차이는 Time의 의미를 구분할 재료다.

U5 소액 결제의 체감 효용·U1 공정한 경쟁과 U6 지출로 확보하는 우위와 지위이 다르다. Achievement가 Completion보다 높고 Reward를 함께 읽으면 달성 기록·마무리한 느낌·노력에 맞는 보상이 서로 대체되지 않는다. 기준일 Tower of Adversity의 제한 시간·Crests·복수 파티 사용은 주기형 개인 달성 목표의 접점이다.

알려진 조건과 실제 납득의 일치를 읽는다. 기준일 초심자 1회성 Beginner Discount Convene의 보장 후 종료, 주기형 개인 점수 Whimpering Wastes, Lunite Subscription의 30일 일일 Astrite·미수령분 비누적은 확인 가능한 규칙이다.

U2 효율적인 성장·U5 소액 결제의 체감 효용이 U3 수집과 빌드 완성보다 높다. Progression(P)·Advancement가 같은 평가이고 Empowerment가 낮아 단계·기회를 읽는 것과 실제로 강해졌다고 느끼는 것이 갈린다. 기준일 Data Bank의 Echo 흡수 기록·획득·등급·COST 한도는 제공 성장 경로이며 전투 능력 체감과 별도로 읽는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 67.9
Game Offering
평균
67.9
범위
5.3
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 67.3
Player Value
평균
67.3
범위
3.7
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 69.5
Core
평균
69.5
범위
13.8
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 66.0
System
평균
66.0
범위
12.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 68.3
Operation
평균
68.3
범위
21.0
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
77.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 67.8
Experience · Time
평균
67.8
범위
11.9
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 66.4
Needs · Money
평균
66.4
범위
11.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
평가 자세히 · 67.7
Engagement · Passion
평균
67.7
범위
6.6
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 항목점수세부 평가
Character70.6
평가 자세히 · 71.0
Character
평균
71.0
범위
17.0
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
80.3
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
82.8
U4 무료 경로의 지속
65.7
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 71.9
Personality
평균
71.9
범위
21.9
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
80.3
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
87.7
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 70.6
Harmony
평균
70.6
범위
14.6
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
80.3
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
80.3
U4 무료 경로의 지속
65.7
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 70.6
Friendliness
평균
70.6
범위
14.6
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
80.3
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
80.3
U4 무료 경로의 지속
65.7
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
Graphic70.0
평가 자세히 · 70.9
Graphic
평균
70.9
범위
14.7
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
77.7
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.0
평가 자세히 · 71.2
Design
평균
71.2
범위
14.7
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
81.0
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
81.0
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 70.8
Quality
평균
70.8
범위
19.7
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
81.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.3
평가 자세히 · 70.8
Motion
평균
70.8
범위
22.1
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
80.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.3
Mechanics66.5
평가 자세히 · 66.5
Mechanics
평균
66.5
범위
16.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
평가 자세히 · 71.4
Variety
평균
71.4
범위
21.7
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
79.9
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 57.7
Balance
평균
57.7
범위
17.0
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 70.2
Dynamism
평균
70.2
범위
14.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
79.9
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
79.9
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Growth Structure71.0
평가 자세히 · 71.0
Growth Structure
평균
71.0
범위
14.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
76.7
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
70.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 72.2
Progression
평균
72.2
범위
21.8
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 72.2
Advancement
평균
72.2
범위
21.8
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
82.3
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 68.6
Empowerment
평균
68.6
범위
31.5
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
82.3
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
Economy71.3
평가 자세히 · 71.3
Economy
평균
71.3
범위
17.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
72.6
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 76.3
Balance
평균
76.3
범위
21.7
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.9
평가 자세히 · 65.8
Insufficiency
평균
65.8
범위
24.2
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 71.8
Supplement
평균
71.8
범위
21.8
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Content Structure55.7
평가 자세히 · 55.7
Content Structure
평균
55.7
범위
15.3
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
51.6
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.9
평가 자세히 · 69.0
Growth
평균
69.0
범위
14.5
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
79.9
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 48.0
Competition
평균
48.0
범위
21.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
41.1
U3 수집과 빌드 완성
41.1
U4 무료 경로의 지속
41.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 50.0
Cooperation
평균
50.0
범위
14.6
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
41.1
U3 수집과 빌드 완성
41.1
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
Gacha67.3
평가 자세히 · 67.3
Gacha
평균
67.3
범위
33.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
76.7
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 65.0
Price
평균
65.0
범위
38.7
모집단 표준편차
14.5
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 69.0
Probability
평균
69.0
범위
31.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
82.3
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 67.8
Reward Management
평균
67.8
범위
31.5
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
82.3
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
Store66.7
평가 자세히 · 66.7
Store
평균
66.7
범위
36.3
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
82.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
평가 자세히 · 65.8
Reasonableness
평균
65.8
범위
41.1
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 61.7
Timeliness
평균
61.7
범위
38.8
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
41.1
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 72.6
Convenience
평균
72.6
범위
36.3
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.9
Event70.9
평가 자세히 · 70.9
Event
평균
70.9
범위
21.0
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
83.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 72.2
Comprehension
평균
72.2
범위
26.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
75.0
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
87.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 72.6
Involvement
평균
72.6
범위
26.6
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
75.0
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
82.3
U5 소액 결제의 체감 효용
87.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 67.8
Contribution
평균
67.8
범위
19.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Enjoyment68.9
평가 자세히 · 68.9
Enjoyment
평균
68.9
범위
22.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
81.2
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 75.8
Excitement
평균
75.8
범위
17.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
84.5
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
82.1
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 64.6
Amusement
평균
64.6
범위
42.3
모집단 표준편차
18.9
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
47.2
U3 수집과 빌드 완성
47.2
U4 무료 경로의 지속
89.5
U5 소액 결제의 체감 효용
89.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 66.3
Flow
평균
66.3
범위
29.9
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
82.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Satisfaction72.5
평가 자세히 · 72.5
Satisfaction
평균
72.5
범위
11.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
75.4
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
77.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 75.0
Achievement
평균
75.0
범위
22.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 70.0
Completion
평균
70.0
범위
24.9
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
79.6
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 72.5
Reward
평균
72.5
범위
22.3
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
72.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
84.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
Real Benefit61.9
평가 자세히 · 61.9
Real Benefit
평균
61.9
범위
17.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
54.7
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 55.9
Emotional Relief
평균
55.9
범위
47.3
모집단 표준편차
18.6
U1 공정한 경쟁
32.3
U2 효율적인 성장
32.3
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 50.5
Social Connection
평균
50.5
범위
10.0
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
47.2
U3 수집과 빌드 완성
47.2
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 79.2
Economic Progress
평균
79.2
범위
22.4
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
89.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
Possession65.6
평가 자세히 · 65.6
Possession
평균
65.6
범위
40.6
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
89.5
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.7
평가 자세히 · 68.8
Collection
평균
68.8
범위
47.3
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
99.5
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.5
평가 자세히 · 66.3
Customization
평균
66.3
범위
42.2
모집단 표준편차
15.5
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
84.5
U4 무료 경로의 지속
42.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.5
평가 자세히 · 61.7
Accumulation
평균
61.7
범위
32.3
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
84.5
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Competition Needs60.5
평가 자세히 · 60.5
Competition Needs
평균
60.5
범위
14.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
55.5
U4 무료 경로의 지속
55.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 59.7
Dominance
평균
59.7
범위
22.4
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 75.4
Aspiration
평균
75.4
범위
17.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
84.5
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
72.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.5
평가 자세히 · 46.4
Recognition
평균
46.4
범위
9.9
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
47.2
U2 효율적인 성장
42.3
U3 수집과 빌드 완성
42.3
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
Growth Needs73.2
평가 자세히 · 73.2
Growth Needs
평균
73.2
범위
14.9
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
78.7
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
78.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 75.8
Progression
평균
75.8
범위
27.3
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
84.5
U5 소액 결제의 체감 효용
89.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 73.3
Mastery
평균
73.3
범위
22.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
89.5
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
평가 자세히 · 70.4
Development
평균
70.4
범위
22.3
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
84.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Fairness63.0
평가 자세히 · 63.0
Fairness
평균
63.0
범위
6.7
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 59.3
In-Game Balance
평균
59.3
범위
7.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
57.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 72.1
Governance
평균
72.1
범위
15.0
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
74.6
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.6
평가 자세히 · 57.6
Inclusivity
평균
57.6
범위
27.4
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
47.2
U4 무료 경로의 지속
74.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
Stability69.7
평가 자세히 · 69.7
Stability
평균
69.7
범위
7.5
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
72.1
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 70.8
Equilibrium
평균
70.8
범위
22.4
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
89.5
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 68.8
Resilience
평균
68.8
범위
5.0
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 69.6
Sustainability
평균
69.6
범위
15.0
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
82.1
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Consistency70.3
평가 자세히 · 70.3
Consistency
평균
70.3
범위
11.6
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
71.3
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
77.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
평가 자세히 · 72.1
Cohesion
평균
72.1
범위
14.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
82.0
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 65.9
Continuity
평균
65.9
범위
34.8
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
47.2
U4 무료 경로의 지속
82.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 72.9
Reliability
평균
72.9
범위
14.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
82.0
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6