04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

계획된 대기·저장·비동기 협력도 함께 읽는다

같은 수준·재고·접속 습관·운영 구성에서 선택과 결과를 대조한다. 목적 있는 보상 비축과 정상 역할 분담을 실패로 세지 않으며, Team 역할을 관계망 중심성이나 실제 멘토링으로 확대하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23병목 확정왜 중요한가

사용자 유형별 영향

여섯 유형은 사람이 속하는 고정 군집이 아니라 게임에서 지키려는 가치 축이다. 같은 이용자가 여러 가치를 함께 지킬 수 있으며, 아래 영향은 자료에 명시된 직접 범위와 조건부 연결을 구별한 것이다. 실제 사용자 비율·동기 점수·행동 군집은 없다.

성장 효율·무료 지속·소액 편의는 핵심 기제의 직접 범위다. 수집/표현과 공정한 협력은 독립 잔여를 통해 읽는다. 고액 지출의 실제 우위/지위 효과는 자료가 뒷받침하지 않는다. 동기 차이는 M-ABC 이론 해석의 범위에서 읽으며 여섯 가치 축을 Hexad 여섯 유형에 대응시키지 않는다.

U1 공정한 경쟁

Team·Regatta의 공정한 기여 비교·인정 형성·가치 해석 — 기여/역할이 공동 결과로 읽히는 조건을 구별한다. 개인 경쟁 지위의 누적은 별도 확인 범위다. 핵심 성장에서는 간접 가능성만 있다. 전투 성향·지출 우위를 확인한 것으로 확대하지 않는다.

U2 효율적인 성장

생산·운송·주문·저장과 대안 경로 형성·가치 해석 — 같은 필요 상태에서 다음 결과와 투입을 비교하는 부담이 직접 관련된다. 레벨·재고·접속 간격에 따른 정상 계획 차이를 구별한다.

U3 수집과 빌드 완성

수집·교환·City Expansion의 완성/표현 형성·가치 해석 — 추가 획득이 남은 완성과 소유/표현으로 이어지는 계약을 구별한다. 핵심 성장에서는 간접 가능성이다. 특정 수집 콘텐츠의 독립 관측이나 유저 군집을 추가하지 않는다.

U4 무료 경로의 지속

무료 생산·대기·주문과 유료 대안의 선택 형성·가치 해석 — 무료 진척이 지속되는 가운데 경로/결과를 납득 가능하게 비교할 수 있는가가 직접 관련된다. 무료 이용을 특정 심리 유형과 등가로 두지 않는다. 대기나 구매만으로 강요·손상을 확정하지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

편의 구매 목적·사용 후 상태·다음 세션 형성·가치 해석 — 작은 지출이 기대한 번거로움 완화로 이어지는지 읽는 계약이 성장 판독과 구매 후 효용에 직접 관련된다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

공동 인정·지위와 개인 경쟁의 확인 범위 형성·가치 해석 — 기여·인정과 지출로 확보한 우위/지위를 같은 것으로 평균화하지 않는 경계가 필요하다. 실제 지출→우위→지위 사슬이 없다. 핵심 성장 영향은 간접 가능성만 유지하고 별도 지위 병목을 추가하지 않는다.

Time·Money·Passion·Value 영향

Time·Money·Passion은 투입 자본이며 Value는 그 투입이 납득 가능한 성장·참여·편의·관계·축적 가치로 읽히는가의 결과 축이다. TVW(Trust · Volition · Worth)의 신뢰·동기·가치와 구별한다.

서로 다른 축을 평균화하거나 특정 축의 개선이 다른 축을 자동 회복시킨다고 보지 않는다. 경제·참여·구매·협력·표현의 가치 경로를 각각의 조건에 맞춰 읽는다.

공정한 경쟁

Time — Team/Regatta 기여·역할을 비교하고 조정하는 투입이 공정하게 인정되는가 Money — 지출과 비전투 기여를 같은 가치로 자동 환산하지 않는 경계 Passion — 공동 성과와 인정이 자발적 협력을 지속시키는 조건 Value — 기여·공동 결과·지위의 연결이 납득 가능한가; 실제 우위 효과는 미확인

효율적인 성장

Time — 다음 경로·생산 대기열을 판단하는 투입이 유효 진척으로 이어지는가 Money — 무료 대안과 Market/Dealer·편의의 비용/결과를 비교할 수 있는가 Passion — 계획과 통제감이 다음 성장 행동의 이유로 남는가 Value — 보유 자원과 생산/운송이 다음 목표에 어떻게 기여하는지 읽히는가

수집과 빌드 완성

Time — 장기 축적에서 남은 완성 거리·교환 결과를 예측할 수 있는가 Money — 획득 비용과 실제 완성·소유·표현을 구별할 수 있는가 Passion — 희소성과 수집/꾸미기 목표가 지속되는 조건 Value — 중복·교환·완성이 소유/전시 가치로 연결되는가

무료 경로의 지속

Time — 무료 생산·대기·주문의 계획을 유지할 수 있는가 Money — 무료 대안이 유효한 채 유료 편의를 선택할 수 있는가 Passion — 의무·강요로 단정하지 않으며 자기 선택으로 진척하는 조건 Value — 시간과 노력으로 납득 가능한 다음 진척을 읽을 수 있는가

소액 결제의 체감 효용

Time — 즉시 대기 완화와 다음 세션 루틴 부담을 구별할 수 있는가 Money — 구매 목적에 맞는 사용 후 편의가 가격/구성의 값어치로 읽히는가 Passion — 긴급/계획 구매 뒤 본래 플레이의 통제감이 이어지는 조건 Value — 기대 기간에 맞는 명료한 편의와 무료 대안의 공존; 후회 결과 미관측

지출로 확보하는 우위와 지위

Time — 반복 경쟁·인정에 필요한 투입은 확인 범위이며 실제 영향 미측정 Money — 큰 지출이 우위/지위로 이어지는 실제 사슬은 미확인 Passion — 기여 인정과 지출 기반 지위의 동기를 섞지 않는 경계 Value — 지출·자산·순위·공동 인정의 지속 연결은 추가 확인 범위

성장 흐름의 복합 공급·다음 행동 판독 병목

신뢰 중간 / 동기 높음 / 가치 높음 진척 연속성·경로 품질·무료 경로·구매 선택 품질 의미 있는 계획과 선택성을 보호한다.

Match-3 LiveOps 진입·가치계약 판독 병목

신뢰 높음 / 동기 높음 / 가치 높음 이벤트 참여·Pass 가치·루틴 품질 도시 정체성과 퍼즐 변주를 보호한다.

이벤트 역할·재화·보상 위계 해독 병목

신뢰 높음 / 동기 높음 / 가치 중간 수령/사용·참여 중단·이벤트 중첩의 품질 체감 자료의 미완성 경계를 유지한다. 미사용과 목적 있는 보관을 구별한다.

유료 완화의 사용 후 가치 지속성 판독 병목

신뢰 높음 / 동기 높음 / 가치 높음 구매 의도·기대 기간·실제 후효용은 미관측이다.

Team 기여·인정·운영 가시성 병목

신뢰 높음 / 동기 높음 / 가치 중간 Team 지속·기여자 참여·운영 부담 정상 분업과 자발적 협력을 보호한다.

수집·도시 확장 완성·소유 표현 판독 병목

신뢰 높음 / 동기 중간 / 가치 높음 완성/교환/전시 결과는 미관측이다.

확인이 필요한 로그·지표·기간

아래는 결과를 구별할 확인 범위다. 계정 상태·레벨·접속 주기·국가/OS·버전·테스트 그룹·경제 설정·이벤트 노출 시점을 맞춘 뒤 판단한다.

핵심 성장의 확인은 반복 생산/주문 주기와 적어도 한 이벤트 주기의 일치 코호트를 대상으로 한다. 가능한 24시간·72시간 복귀 좌표는 관측 창으로만 쓰며 성과 목표가 아니다. 다른 보조 병목도 실제 이벤트 주기, 구매 목적의 기대 기간, 신규/복귀 적응 과정, 수집/표현의 반복을 맞춰 보아야 한다.

코호트·버전·라이브 설정

로그·상태·지표 — 계정/서버 경과, 레벨, OS·국가·버전·테스트 그룹·경제 설정, 캡처/이벤트 날짜·구매/복귀 상태 구별할 기제/결과 — 조건이 다른 비교에서 보인 차이가 같은 조건에서도 재현되는가 모든 진단에 적용; 미일치 비교를 효과 확인으로 사용하지 않음

성장 상태

로그·상태·지표 — Barn 점유·재료 재고·생산/Train/주문 상태·대기열 시작/종료·해금/건설/첫 사용 구별할 기제/결과 — 성장 흐름의 복합 공급·다음 행동 판독 병목에서 복합 상태가 결과 판독 부담에 선행하는가 반복 생산/주문 주기; 의도한 계획/대기와 구별

경로 선택

로그·상태·지표 — 무료 경로·City Market/Dealer 노출/사용·대기/가속·선택 지연·경로 전환·다음 행동/주문 결과 구별할 기제/결과 — 핵심 기제와 구매 계기의 접점은 있지만 사용 후 지속 효용과는 구별되는가 같은 필요 상태·레벨·재고·접속 주기; 빠르고 안정적인 선택은 반증

이벤트 노출·기여·보상 사용

로그·상태·지표 — 진입 방식·기여 출처·역할/재화/보상·수령/사용/미수령·완료/중단·다음 참여 구별할 기제/결과 — 진입 적합성 잔여와 해독 잔여가 다른 행동 단계에 나타나는가 동일 라이브 설정·이벤트 밀도와 실제 주기/타이머; 목적 있는 보관 구별

유료 편의의 사용 전후

로그·상태·지표 — 구매 목적·무료 대안·구매 전 상태·오퍼/구성·구매/사용·사용 후 상태·다음 세션·가능한 지원/환불 구별할 기제/결과 — 유료 완화의 사용 후 가치 지속성 판독 병목에서 목적에 맞는 명료한 효용이 기대 기간에 지속되는가 긴급 일회성과 지속 편의 목적을 분리; 실제 목적 달성은 반증

Team 기여·역할·관계

로그·상태·지표 — 가입/이탈·첫 요청/도움/태스크·기여 분포·역할/보상·채팅·복귀·실제 관계 구별할 기제/결과 — Team 기여·인정·운영 가시성 병목에서 역할/기여 불명료성이 신규/복귀 결과에 연결되는가 동일 역할·접속/참여 의도; 정상 분업과 관계망 효과를 분리

수집·완성·표현

로그·상태·지표 — 획득·중복·교환·남은 거리 예측·완성·전시/사용·복귀 구별할 기제/결과 — 수집·도시 확장 완성·소유 표현 판독 병목에서 거리/소유 판독이 교환·표현 결과와 연결되는가 장기 축적 목적과 희소성 조건; 정확한 이해/의도한 사용은 반증

House of Luck 확인 범위

로그·상태·지표 — Clovers 상태·확률/가격의 공개·보상·사용/판매·재시도·유료 대안 구별할 기제/결과 — 보상 적합성과 실제 사용/재시도의 관계가 독립적인가 별도 보조 병목 미선정; 실제 레벨·목적·설정의 확인에 한정

보호해야 할 게임 가치와 사업 경계

진단의 목적은 판독 부담과 유효한 가치계약을 구별하는 것이다. 무료 진척, 대안의 자율성, 도시 정체성·퍼즐 변주, 자발적 협력, 축적·희소성을 훼손하는 방향으로 문제를 단순화하지 않는다.

무료 생산·주문의 계산 가능한 연속성

무료 대기·주문·도움의 유효한 경로를 보호한다. 대기를 제거해야 한다는 설계 결론은 없다.

대안 선택 자율성과 납득 가능한 편의

City Market/Dealer 및 사용 전후 비교 유료 사용을 강요와 동일시하지 않고 무료/편의 선택을 구별한다.

무료/유료 보상 비교와 참여 선택

Pass·이벤트 진입·보상 해독 무료 경로와 도시 운영 측의 참여 가치를 보호하며 설정별 범위를 구별한다.

수집/도시 완성·소유·전시

축적과 희소성을 지우거나 미완성을 손실로 자동 확정하지 않는다.

마찰이 적은 비동기 협력·비전투 기여

Team·Regatta 자발적인 도움/태스크를 의무와 같은 것으로 단순화하지 않는다.

강요하지 않는 경쟁·인정 사다리

Team 인정과 개인 지위의 확인 범위 공동 기여와 개인 지위는 별도이며 지위의 독립 진단을 추가하지 않는다.

Match-3 변주와 도시 운영 정체성의 공존

퍼즐의 존재나 진입을 손상으로 판정하지 않는다.

코호트별 중앙 경제 운영 통제

성장·대안·구매·이벤트·변환의 비교 국가/OS·버전·테스트·경제 설정을 맞추며 조건 차이를 효과로 바꾸지 않는다.

전략적 변환과 장기 투자

Tool Exchange의 확인 범위 의미 있는 선택/투자를 보호하며 변환 복구성은 미선정 검증 대상으로 유지한다.

보상 기대감과 도움의 연결

House of Luck의 확인 범위 기대감·도움과 보상 사용을 구별하며 별도 진단으로 승격하지 않는다.

무료 경로의 지속

성장·구매·Pass·이벤트 무료 경로의 제거 또는 생존 약화를 진단의 함의로 삼지 않는다.

구매 품질과 목적에 맞는 만족

노출/구매만으로 후회·만족을 판정하지 않고 의도/실제 결과를 구별한다.

라이브 조건의 동일성

서로 다른 노출/설정을 섞은 결과로 인과 효과를 확인하지 않는다.

진단과 후속 설계의 역할 경계

확인할 문제 범위를 전달하며 해결안·구체 구현·효과 약속은 만들지 않는다.

최적화 설계가 다뤄야 할 의제

다음 여섯 의제는 선정 진단이 후속 설계에 넘기는 문제 범위다. 해결안·구체 화면·가격 변경·시스템 개입의 선정이나 효과 약속이 아니다. 각 의제는 확인 결과와 보호선을 함께 다뤄야 한다.

일상 성장의 상태·경로·다음 결과 계약

복합 상태에서 다음 성장 선택이 납득 가능한 결과로 읽히는 범위를 다룬다. 성장 흐름의 복합 공급·다음 행동 판독 병목의 반복 선후와 정상 계획/재고 전략을 구별하고 무료 연속성·선택성을 보호한다.

도시 운영과 이벤트 진입의 가치 적합성

도시/퍼즐의 서로 다른 기여·참여 계약이 공존하는 범위를 다룬다. Match-3 LiveOps 진입·가치계약 판독 병목의 실제 진입별 결과를 구별하고 도시 정체성과 퍼즐 변주를 보호한다.

이벤트 역할·재화·보상 사용의 명료성

기여·획득·수령·사용 목적을 읽는 독립 범위를 다룬다. 이벤트 역할·재화·보상 위계 해독 병목의 미완성 체감 경계를 유지하고 목적 있는 보관·LiveOps 폭/선택성을 보호한다.

구매 목적에 맞는 사용 후 지속 효용

즉시 완화·기대 기간·다음 세션의 편의를 구별하는 범위를 다룬다. 유료 완화의 사용 후 가치 지속성 판독 병목에서 긴급/지속 목적과 실제 효용을 구별하며 무료/유료 대안을 보호한다.

Team 기여·인정과 신규/복귀 적응

역할·기여·공동 인정이 납득 가능한 참여로 이어지는 범위를 다룬다. Team 기여·인정·운영 가시성 병목의 실제 관계/분업을 확인하고 자발적 비동기 협력과 비전투 기여를 보호한다.

완성 거리·소유·표현의 장기 계약

추가 획득·중복/교환·완성·전시/사용의 차이를 다룬다. 수집·도시 확장 완성·소유 표현 판독 병목의 실제 이해/사용을 확인하고 축적·희소성·소유/전시를 보호한다.

Barn과 Train Orders: 같은 부족에서도 다음 행동이 달라진다

Barn의 저장 여력과 Train Orders의 Building Materials 대기는 같은 부족으로 묶이지 않는다. Factory Production에서 어떤 물품을 먼저 만들지, Helicopter Orders로 무엇을 회수할지, City Market·Raja the Dealer를 확인할지에 따라 다음 생산 대기열과 성장 선택의 조건이 달라진다. Barn의 용량만 늘리는 설명으로 경로 비교의 문제까지 해결됐다고 읽지 않는다. 무료 생산·주문·대기를 계획하는 선택은 유효한 대안으로 남는다.

Match-3와 Expedition: 참여와 보상 해독을 구분한다

Match-3·Expedition의 진입과 기여는 도시 운영에서 이미 쌓아 온 계획·성장 가치와 다른 투입을 요구할 수 있다. Town Pass·Regatta와 함께 활동을 읽을 때에도 참여 방식을 고르는 선택과 보상의 역할·수령·사용을 이해하는 선택을 구별한다. 한 이벤트에서 참여를 계속했다는 사실만으로 다른 이벤트의 기여가 납득됐다고 합치지 않는다. 수령한 보상을 다음 목표를 위해 보관하는 선택도 즉시 사용과 다르게 읽는다.

City Market과 편의 사용: 전후 결과를 구별한다

City Market·Raja the Dealer와 Factory Production·Train Orders의 무료 생산·대기는 보충과 대안을 비교하는 접점이다. Township Cash 가속과 Bank·Town Pass의 제안을 읽을 때에도 필요한 순간의 완화와 사용 후 유지 상태를 같은 효용으로 합치지 않는다. 구매 목적과 적용 범위를 먼저 구분해야, 대기를 한 번 푼 결과를 다음 접속의 루틴 변화로 확대해 읽는 일을 피할 수 있다. 선택 가능한 무료 경로와 유료 편의는 함께 남긴다.

Collections와 City Expansion: 획득과 소유 표현을 구별한다

Collection Cards·Duplicate Stars와 Museum·Collections의 완성, City Expansion의 축적은 자산이 도착하는 단계와 소유를 표현하는 단계가 다르다. 획득한 자산이 어느 빈칸을 메우는지, 중복과 교환 이후 무엇이 남는지, Decorations와 도시 확장에서 어떤 결과를 표현하는지 나누어 읽는다. 긴 축적이나 미완성만으로 손상을 판단하지 않으며, 완성 거리와 교환·전시의 선택이 같은 뜻으로 연결되는지가 핵심이다.

Team과 Regatta: 도움 결과와 공동 성과를 구별한다

Team의 도움과 Team Chat Requests, Regatta의 태스크·기여·League 지위는 같은 공동 성과로 합치지 않는다. 도움을 주고받은 결과가 개인의 다음 행동으로 도착하는 자리와, Team·Regatta의 공동 결과가 역할·인정으로 읽히는 자리를 구별한다. 공동 성과의 표시가 좋아졌다고 자발적인 도움과 신규·복귀 이용자의 선택이 함께 좋아졌다고 읽지 않는다. 기여와 보상, 역할과 인정의 조건을 따로 확인해야 관계의 의미를 보존할 수 있다.

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