0–1시간의 첫 판단에서 60–100시간의 다음 목표까지, 아레나·카이로스 던전·시나리오와 상품 확인의 진행 좌표를 나누어 읽습니다. 각 합성 경로의 누적 시간과 사건 순서를 유지합니다.
시간 구간별 전개
0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단
첫 관측에서는 같은 조건 확인이 여섯 목표로 갈린다. 아레나 참가를 준비하는 경로, 강화 마법진의 현재 대상을 정하는 경로, 4성 몬스터 지원과 보유 역할을 대조하는 경로가 각각 존재한다. 특별 과제에서 현재 가능한 일을 찾는 경로, 시나리오의 이번 전투를 고르는 경로, 아레나 상점에서 빠른 준비를 찾는 경로도 구별된다.
| 가치 관점 | 누적 시간 | 실제 대상 | 장면 | 관측 행동 | 원문 발화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 1h / 0-1h | 아레나 | 아레나 진입 안내를 읽은 뒤 경쟁 참가 준비를 위해 시나리오로 이동한다. | 참가 안내를 닫고 시나리오를 연다. | “지금은 참가에 필요한 진행을 먼저 확인해야겠다.” |
| 효율적인 성장 | 1h / 0-1h | 강화 마법진 | 강화 마법진에서 보유한 준비를 먼저 살피고 이번 접속에 바꿀 대상을 정한다. | 보유 대상을 보고 이번 접속에서 확인할 순서를 남긴다. | “처음부터 여러 대상을 바꾸기보다 지금 쓸 준비를 먼저 정하겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 1h / 0-1h | 4성 몬스터 지원 | 4성 몬스터 지원의 안내와 보유 준비를 비교해 지금 채울 수 있는 부분을 찾는다. | 4성 몬스터 지원의 안내와 보유 준비를 비교한다. | “전체를 채우기 전에 지금 구성에 필요한 역할부터 보겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 1h / 0-1h | 특별 과제 | 특별 과제의 참가 안내를 먼저 읽고 현재 진행으로 확인할 목표를 정한다. | 특별 과제의 진행 조건을 읽고 현재 목표를 남긴다. | “지금 가진 상태로 할 수 있는 조건부터 찾겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 1h / 0-1h | 시나리오 | 시나리오의 현재 진행을 보고 이번에 마칠 전투부터 고른다. | 현재 진행을 확인하고 이번에 할 전투를 선택한다. | “지금 이어갈 전투부터 고르고 복잡한 준비는 뒤로 미루겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 1h / 0-1h | 아레나 상점 | 아레나 상점의 진입 안내와 표시 내용을 먼저 보고 빠른 준비에 연결할 항목을 찾는다. | 상점 안내를 먼저 보고 다음 진행 화면으로 옮긴다. | “먼저 준비할 수 있는 항목이 보이면 빠르게 갖추고 싶다.” |
1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰
공정한 경쟁은 시나리오 진행과 아레나 접근을 다시 맞춘다. 효율적인 성장은 룬 강화와 카이로스 던전의 진입 조건을 연결한다. 소액 결제의 체감 효용은 누적 2시간부터 패스&멤버십의 적용 범위를 읽고 선택을 미룬다. 지출로 확보하는 우위와 지위도 현재 편성과 상점 표시를 비교한다.
| 가치 관점 | 누적 시간 | 실제 대상 | 장면 | 관측 행동 | 원문 발화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 6h / 1-6h | 아레나 | 시나리오 진행을 마무리하며 아레나에 접근할 수 있는지 다시 확인한다. | 아레나 진입 안내와 현재 진행을 대조한다. | “진행 상태가 맞는 것을 확인한 뒤에 대전을 고르겠다.” |
| 효율적인 성장 | 5h / 1-6h | 카이로스 던전 | 카이로스 던전 입장 안내를 읽고 현재 진행 상태와 대조한다. | 입장 안내와 현재 진행을 번갈아 본다. | “바로 들어갈 수 있는 상태인지 확인한 뒤 반복할 곳을 고르겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 2h / 1-6h | 패스&멤버십 | 패스&멤버십의 표시를 읽고 지금 하는 진행에 무엇이 적용되는지 살핀다. | 패스&멤버십의 적용 범위를 읽고 선택을 보류한다. | “지금 하는 일이 얼마나 편해질지 알아야 고를 수 있겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 5h / 1-6h | 아레나 상점 | 아레나 상점에 돌아와 보유 편성과 적용 범위를 비교하고 선택을 서두르지 않는다. | 표시된 적용 범위와 현재 편성을 번갈아 본다. | “처음 봤을 때와 지금 편성에 필요한 것은 다를 수 있겠다.” |
6–20시간 — 복귀 이유와 반복 루틴
경쟁에서는 편성 변경을 유지한 재도전과 설명되지 않는 패배 뒤의 보류가 함께 남는다. 무료 경로의 지속은 더딘 시나리오 결과 뒤 특별 과제로 이동하고, 바꾼 준비로 다시 이어 간다. 수집과 빌드 완성은 조건을 충족한 것으로 둔 합성 신비 소환 뒤 실제 쓰임을 다시 묻고, 원하는 룬 조합이 맞지 않으면 교체를 미룬다.
처음 지지된 부진은 공정한 경쟁 누적 8시간, 지출로 확보하는 우위와 지위 12시간, 무료 경로의 지속 16시간, 소액 결제의 체감 효용 17시간, 수집과 빌드 완성 18시간에 구분된다. 편의 설명 부담은 소액 결제의 체감 효용의 19시간에 별도로 나타난다. 효율적인 성장의 자원 보류는 계획적 배분일 수 있으며, 명시 부진의 첫 지지는 다음 구간의 26시간이다.
| 가치 관점 | 누적 시간 | 실제 대상 | 장면 | 관측 행동 | 원문 발화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 7h / 6-20h | 아레나 | 아레나에서 첫 상대의 방어 편성을 살핀 뒤 자신의 공격 편성을 고른다. | 상대 방어 편성을 확인하고 대전을 선택한다. | “상대의 구성을 읽고 들어가야 결과를 비교할 수 있겠다.” |
| 공정한 경쟁 | 10h / 6-20h | 아레나 | 패배 뒤 바꾼 편성으로 아레나에 재도전해 이전 결과와 비교한다. | 한 가지 편성 변경을 유지한 채 재도전한다. | “선택을 바꾼 부분과 결과가 이어져 보여 다시 시도할 수 있겠다.” |
| 공정한 경쟁 | 14h / 6-20h | 아레나 | 아레나 패배 결과를 다시 읽지만 결과를 설명하지 못한 부분이 남는다. | 다음 공격을 멈추고 상대 편성을 다시 연다. | “무엇을 바꿀지는 보이지만 모르는 이유까지 단정하고 싶지는 않다.” |
| 공정한 경쟁 | 20h / 6-20h | 아레나 | 아레나에서 편성 변경 전후의 결과를 비교하고 다음 접속 목표를 남긴다. | 다음 접속 때 확인할 상대 편성을 정리한다. | “바꾼 선택을 다음 상대에게도 확인해보고 싶다.” |
| 효율적인 성장 | 8h / 6-20h | 룬 강화 | 카이로스 결과를 본 뒤 룬 강화 대상과 보유 마나석을 함께 비교한다. | 룬 강화 대상과 마나석 표시를 비교한다. | “보유한 마나석을 모두 쓰기보다 다음에 쓸 준비도 남기겠다.” |
| 효율적인 성장 | 12h / 6-20h | 카이로스 던전 | 연속 전투에서 이번 준비에 맞는 대상을 선택하고 결과를 확인할 시점을 남긴다. | 연속 전투의 대상과 다음 확인 시점을 정한다. | “같은 대상을 반복하기 전에 이번 목적에 맞는지 보겠다.” |
| 효율적인 성장 | 18h / 6-20h | 룬 강화 | 룬 강화에 쓸 마나석과 다음 목표를 대조한 뒤 일부 대상을 보류한다. | 일부 룬의 강화를 보류하고 보유 상태를 남긴다. | “지금 바꾸지 않아도 되는 룬은 뒤로 미루는 편이 낫겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 7h / 6-20h | 룬 | 룬의 현재 장착과 보유 상태를 비교하고 바꿔볼 대상만 정한다. | 보유 룬과 장착 상태를 비교해 바꿔볼 후보를 정한다. | “지금 대상에 어울리는 룬부터 나눠 보고 싶다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 12h / 6-20h | 신비 소환 | 조건을 충족한 것으로 둔 합성 경로에서 신비 소환을 진행하고 보유 목록을 다시 확인한다. | 조건을 충족한 합성 신비 소환 뒤 보유 목록을 다시 확인한다. | “소환했다는 사실보다 지금 구성에서 어떻게 쓸지가 궁금하다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 18h / 6-20h | 룬 | 룬을 비교하다 원하는 조합이 바로 맞지 않아 교체 결정을 미룬다. | 룬 후보 비교를 멈추고 기존 편성을 유지한다. | “원하는 조합으로 바로 맞지 않으니 교체를 미뤄도 되겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 16h / 6-20h | 시나리오 | 시나리오 진행이 기대보다 더뎌 같은 전투를 계속 고를지 멈춰 본다. | 추가 재시도를 멈추고 특별 과제로 돌아간다. | “같은 전투를 계속하기보다 다른 진행이 있는지 보고 싶다.” |
| 무료 경로의 지속 | 19h / 6-20h | 시나리오 | 시나리오에서 바꾼 준비로 다시 진행해 남은 경로를 확인한다. | 기존 편성으로 시나리오 진행을 재개한다. | “바꾼 준비로 이어갈 수 있으니 지금 경로를 더 보겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 7h / 6-20h | 연속 전투 | 이용 가능한 상태를 확인하고 연속 전투에서 반복할 대상을 고른다. | 이용 가능한 상태를 확인하고 연속 전투 대상을 고른다. | “지금 가능한 범위에서 반복할 대상을 먼저 정하겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 15h / 6-20h | 상점 | 상점에서 지금 필요한 준비가 있는지 표시를 읽고 바로 선택하지 않는다. | 상점 표시를 읽고 상품 선택 없이 나온다. | “이번 진행에 필요하지 않으면 바로 고르지 않아도 되겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 17h / 6-20h | 시나리오 | 시나리오 결과가 기대와 달라 다음 전투보다 준비 확인을 먼저 한다. | 다음 재도전을 멈추고 강화 대상을 살핀다. | “같은 전투를 계속하기보다 준비를 조금 보고 싶다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 19h / 6-20h | 패스&멤버십 | 패스&멤버십의 설명을 다시 보다가 현재 필요가 분명해질 때 고르기로 한다. | 상품 선택을 미루고 시나리오를 다시 연다. | “지금은 더 읽기보다 하던 진행으로 돌아가고 싶다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 7h / 6-20h | 아레나 | 아레나에서 준비한 편성으로 대전하고 기대한 우위가 보이는지 결과를 본다. | 대전 결과를 연 뒤 준비한 편성을 다시 본다. | “준비한 만큼 차이가 보이는지부터 확인하고 싶다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 12h / 6-20h | 아레나 | 아레나에서 패배하자 연속 공격보다 상점 확인을 먼저 하기로 정한다. | 다음 공격을 멈추고 상점으로 이동할 준비를 한다. | “바로 갖춘 준비가 기대한 결과로 이어지지 않아 불편하다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 19h / 6-20h | 아레나 | 아레나에서 또 다른 상대를 고르지만 기대한 우위가 이어지지 않아 다음 공격을 멈춘다. | 다음 상대 선택을 취소하고 결과 화면을 남긴다. | “이 정도 준비로도 차이가 계속 나지 않으면 더 공격하고 싶지 않다.” |
20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택
효율적인 성장은 카이로스의 기대에 못 미친 결과 뒤 다음 반복을 멈추지만, 바꾼 준비가 실제 진행에 쓰인 장면도 남긴다. 소액 결제의 체감 효용은 설명을 더 읽는 대신 기존 시나리오·연속 전투로 돌아간다. 무료 경로의 지속은 충전보다 특별 과제와 대기를 택한다. 경쟁에서는 상품의 사용 목적과 다음 대전의 선택이 함께 재검토된다.
| 가치 관점 | 누적 시간 | 실제 대상 | 장면 | 관측 행동 | 원문 발화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 21h / 20-60h | 아레나 상점 | 아레나 상점을 열어 표시 내용을 읽고 보상 재화 사용을 보류한다. | 상점 정보를 읽고 구매하지 않은 채 나온다. | “어떤 조건으로 쓰는지 확인한 뒤에 골라야겠다.” |
| 공정한 경쟁 | 28h / 20-60h | 아레나 | 아레나에서 편성을 바꾸던 중 추가 대전을 보류하고 접속을 마친다. | 마지막 편성 확인을 남기고 다음 접속을 늦춘다. | “지금 계속 공격하는 것보다 쉬었다 다시 보는 편이 낫겠다.” |
| 공정한 경쟁 | 60h / 20-60h | 월드 아레나 | 월드 아레나에서 준비 순서를 유지하며 비교한 결과를 정리한다. | 다음 접속 때 바꿀 선택을 남긴다. | “준비한 선택을 다음 접속에도 이어서 확인하고 싶다.” |
| 효율적인 성장 | 26h / 20-60h | 카이로스 던전 | 카이로스 결과가 기대만큼 이어지지 않아 다음 반복 대상을 다시 본다. | 다음 전투를 멈추고 강화 마법진으로 이동한다. | “계속 반복하기보다 다른 준비를 확인할 때가 된 것 같다.” |
| 효율적인 성장 | 33h / 20-60h | 카이로스 던전 | 카이로스 던전에서 바꾼 준비가 실제 진행에 쓰이는지 확인한다. | 준비 변경 뒤의 결과와 이전 기록을 대조한다. | “바꾼 준비가 실제 진행에 쓰이니 다음 선택을 정하기 편하다.” |
| 효율적인 성장 | 40h / 20-60h | 카이로스 던전 | 카이로스의 다음 전투를 시작하지 않고 다음 접속에서 볼 준비를 남긴다. | 다음 전투를 보류하고 접속을 마친다. | “지금 더 시작하기보다 다음에 볼 준비를 정해 두겠다.” |
| 효율적인 성장 | 57h / 20-60h | 룬 강화 | 룬 강화에 쓸 마나석을 남기고 다른 룬은 이번 접속에서 제외한다. | 일부 강화를 보류하고 마나석을 남긴다. | “이번에 쓰지 않을 룬까지 바꾸면 다음 준비가 흐려질 것 같다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 22h / 20-60h | 카이로스 던전 | 카이로스에서 같은 준비를 사용해 대상별 쓰임을 비교한다. | 카이로스에서 현재 편성의 쓰임을 비교한다. | “같은 준비를 다른 활동에서 쓰면 어떤 역할인지 더 알 수 있겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 38h / 20-60h | 4성 몬스터 지원 | 돌아와 4성 몬스터 지원의 이전 조건과 지금 필요한 역할을 다시 읽는다. | 지원 조건과 현재 준비를 비교하며 진행을 재개한다. | “돌아왔으니 지난번에 필요했던 역할부터 다시 읽겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 54h / 20-60h | 시나리오 | 시나리오에서 새 조합이 기대와 달라 다음 전투를 미룬다. | 시나리오의 추가 전투를 시작하지 않는다. | “새 조합이 기대와 달라 다음 전투를 미루고 싶다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 60h / 20-60h | 몬스터 조각 소환 | 몬스터 조각 소환의 조건을 확인하고 실제 소환은 다음으로 미룬다. | 몬스터 조각 소환의 실제 실행을 미룬다. | “조건 확인만으로 마쳐도 다음 목표를 남길 수 있겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 23h / 20-60h | 에너지 충전 상품 | 에너지 충전 상품 표시를 읽고 구매하지 않은 채 다른 진행을 먼저 찾는다. | 상품을 구매하지 않고 특별 과제의 조건을 다시 연다. | “충전부터 고르지 않고 지금 할 수 있는 일을 찾아보겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 38h / 20-60h | 에너지 | 시나리오의 다음 전투를 시작하지 않고 접속을 마치기로 한다. | 다음 전투를 시작하지 않고 접속을 마친다. | “지금은 더 이어가지 않고 다음에 할 일을 남기겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 39h / 20-60h | 특별 과제 | 접속 간격을 두고 돌아와 특별 과제의 이전 목표부터 읽는다. | 특별 과제의 이전 목표를 다시 읽는다. | “돌아왔으니 지난번에 남긴 조건부터 확인하겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 59h / 20-60h | 특별 과제 | 쉬었다 돌아와 특별 과제의 진행 상태부터 다시 확인한다. | 특별 과제의 진행 상태부터 확인한다. | “쉬고 돌아왔으니 가진 상태로 할 수 있는 조건을 다시 보겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 27h / 20-60h | 시나리오 | 시나리오 결과가 좋지 않아 같은 전투를 계속 시작하지 않는다. | 같은 전투의 재시도를 보류한다. | “이번에는 계속 시도하지 않고 다음에 준비를 바꿔보겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 29h / 20-60h | 시나리오 | 접속을 늦췄다 돌아와 이전 시나리오 진행부터 다시 살핀다. | 이전 목표를 확인하고 시나리오를 이어간다. | “돌아왔으니 지난번에 남긴 진행부터 마치겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 55h / 20-60h | 패스&멤버십 | 패스&멤버십의 설명을 다시 읽고 현재 필요한 편의와 비교한다. | 설명을 읽고 현재의 연속 전투 선택으로 돌아간다. | “지금 할 일을 더 번거롭게 만들지 않는 선택이면 좋겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 22h / 20-60h | 피버 골드 패키지 | 피버 골드 패키지의 표시 내용을 열고 한 번에 준비하려던 목적과 맞는지 비교한다. | 교환권 안내와 패키지 표시를 읽고 선택을 보류한다. | “한 번에 준비할 수 있는 범위부터 보고 선택하겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 35h / 20-60h | 월드 아레나 | 월드 아레나 참가 가능 상태와 화면 순서를 확인하고 기존 준비를 비교한다. | 참가 가능 상태를 확인하고 편성 선택 화면을 연다. | “다른 경쟁에서도 지금 준비가 통하는지 먼저 보겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 43h / 20-60h | 월드 아레나 상점 | 월드 아레나 상점에 돌아와 빠르게 준비할 선택이 있는지 표시 내용을 다시 본다. | 상품을 고르지 않고 현재 편성 확인으로 돌아간다. | “준비가 빨라져도 다음 결과가 어떻게 달라질지 더 보겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 56h / 20-60h | 월드 아레나 | 월드 아레나 결과가 다시 엇갈리자 상점 선택과 다음 대전을 함께 보류한다. | 대전과 상점 선택을 함께 미룬다. | “결과가 다시 엇갈려 바로 추가 선택을 하기는 어렵다.” |
60–100시간 — 가치 관점 분기와 장기 운영 계약 초안
피버 계열 안내는 현재 자격·보유·수령을 따로 확인하는 대상으로 등장한다. 무료 경로의 지속은 안내를 읽어도 교환권을 보유한 것으로 처리하지 않는다. 소액 결제의 체감 효용은 무료 교환과 직접 구매를 구분하고 현재 할 일의 필요를 다시 묻는다. 공정한 경쟁과 지출로 확보하는 우위와 지위는 아레나 참여와 길드 기여, 개별 경쟁 행사 범위를 분리한다.
| 가치 관점 | 누적 시간 | 실제 대상 | 장면 | 관측 행동 | 원문 발화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 74h / 60-100h | ★SKY FEVER SEASON★ 2026 도전! 아레나&길드 이벤트 | 아레나&길드 이벤트 안내에서 아레나 참여와 길드 콘텐츠 조건을 구분해 읽는다. | 길드 보상 수령은 보류하고 아레나 참여 상태를 확인한다. | “길드 조건을 채웠다고 가정하지 않고 지금 가능한 아레나부터 확인하겠다.” |
| 공정한 경쟁 | 80h / 60-100h | 월드 아레나 | 월드 아레나에서 불리한 결과를 받아들인 뒤 확인할 수 있는 선택부터 다시 본다. | 대전을 잠시 멈추고 자신의 편성과 제외 선택을 다시 확인한다. | “결과는 불편하지만 확인하지 못한 매칭 이유까지 말하고 싶지는 않다.” |
| 공정한 경쟁 | 94h / 60-100h | 아레나 | 아레나에 복귀해 이전에 남긴 방어 편성 비교부터 재개한다. | 이전에 남긴 상대 편성을 먼저 연다. | “새 목표를 늘리기보다 지난번에 남긴 비교부터 마치고 싶다.” |
| 공정한 경쟁 | 100h / 60-100h | 아레나 | 아레나의 마지막 대전 결과와 편성을 확인하고 다음 접속의 비교 목표를 남긴다. | 다음에 확인할 방어 편성을 남기고 접속을 마친다. | “다음에는 이 편성이 다른 상대에게도 통하는지 이어서 보겠다.” |
| 효율적인 성장 | 68h / 60-100h | ★SKY FEVER SEASON★ 2026 Upgrade! 몬스터 피버 소환 이벤트 | 몬스터 피버 소환 이벤트 안내를 읽고 선택 가능한 성장 보상과 현재 준비를 비교한다. | 이벤트 안내를 읽고 선택 조건을 현재 준비와 대조한다. | “지금 준비와 겹치는 성장 선택이 있는지부터 보겠다.” |
| 효율적인 성장 | 77h / 60-100h | 카이로스 던전 | 카이로스의 다음 전투를 고르다 이번 접속에서는 준비를 더 늘리지 않기로 한다. | 다음 전투 선택을 멈추고 종료 준비를 한다. | “이번 접속에서 준비를 더 늘리지 않고 이어갈 목표를 남기겠다.” |
| 효율적인 성장 | 80h / 60-100h | 카이로스 던전 | 카이로스에서 기존 준비로 전투를 재개하고 중단 전 결과와 비교한다. | 이전 구성을 확인하고 같은 준비로 전투를 재개한다. | “다시 돌아왔으니 중단 전에 남긴 목표부터 이어가겠다.” |
| 효율적인 성장 | 100h / 60-100h | 카이로스 던전 | 카이로스의 최근 결과와 준비 상태를 대조하고 다음 반복 목표를 마무리한다. | 현재 준비와 최근 결과를 대조하고 다음 목표를 남긴다. | “다음 접속에서 무엇을 반복할지 분명해진 상태로 마치겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 68h / 60-100h | ★SKY FEVER SEASON★ 2026 Upgrade! 몬스터 피버 소환 이벤트 | 몬스터 피버 소환 이벤트에서 선택 조건을 읽고 이미 획득한 자산과 나눠 본다. | 몬스터 피버 소환 이벤트 안내를 읽고 수령은 보류한다. | “선택 조건과 실제 보유 상태를 나눠 봐야겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 86h / 60-100h | 룬 | 룬을 바꿔 보아도 기대한 역할이 바로 맞지 않아 교체를 보류한다. | 룬 교체를 보류하고 현재 편성을 남긴다. | “이번 교체가 기대와 달라 당장 결정하지 않아도 되겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 89h / 60-100h | 룬 | 쉬었다 돌아와 지난번에 남긴 룬 후보와 현재 편성을 다시 살핀다. | 보유 룬과 현재 편성을 다시 살핀다. | “쉬고 왔으니 전에 남긴 후보부터 차근히 보겠다.” |
| 수집과 빌드 완성 | 100h / 60-100h | 시나리오 | 시나리오의 현재 구성과 다음 작은 목표를 기록하고 수집을 완료한 것으로 처리하지 않는다. | 현재 구성과 다음 비교 목표를 기록하고 접속을 마친다. | “아직 미완 부분이 있어도 다음 작은 목표가 정해져 있다.” |
| 무료 경로의 지속 | 63h / 60-100h | ★SKY FEVER SEASON★ 2026 Upgrade! 몬스터 피버 소환 이벤트 | 몬스터 피버 소환 이벤트 안내를 읽고 무료 참가 조건과 현재 상태를 비교한다. | 이벤트 조건을 확인하고 보상 수령은 보류한다. | “무료 참가 안내와 내가 충족한 상태를 나눠 읽어야겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 65h / 60-100h | 피버 상점 | 피버 상점에서 교환 조건과 직접 구매를 구분해 읽고 실제 교환은 보류한다. | 교환 조건과 직접 구매를 구분해 읽고 선택하지 않는다. | “무료 교환 안내를 봤다고 교환권이 생긴 것은 아니겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 94h / 60-100h | 시나리오 | 시나리오에서 다시 막힌 느낌이 들어 다음 전투보다 준비를 먼저 보기로 한다. | 다음 전투를 미루고 몬스터 강화 대상을 살핀다. | “다시 막힌 느낌이 들어도 지금 할 준비부터 확인하겠다.” |
| 무료 경로의 지속 | 100h / 60-100h | 시나리오 | 시나리오의 현재 진행과 다음 목표를 확인하고 같은 무료 경로로 이어갈 준비를 남긴다. | 현재 진행과 다음 목표를 남기고 접속을 마친다. | “지금 이어갈 곳을 알았으니 같은 경로로 다시 돌아올 수 있겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 62h / 60-100h | 피버 골드 패키지 | 피버 골드 패키지의 표시를 읽고 교환권 경로와 직접 구매를 구분한다. | 교환권 경로와 직접 구매 표시를 비교한다. | “무료 교환이라는 안내와 따로 구매하는 조건을 나눠 보겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 83h / 60-100h | 패스&멤버십 | 패스&멤버십의 설명을 다시 읽다가 지금 바로 고르지 않기로 한다. | 상품 선택 없이 상점을 닫고 보유 준비를 정리한다. | “지금 바로 고를 필요가 없으니 설명 확인도 여기서 마치겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 90h / 60-100h | 피버 골드 패키지 | 피버 골드 패키지의 표시를 다시 보지만 오늘 진행에 필요한지 더 생각하기로 한다. | 패키지 표시를 읽고 선택을 다음으로 미룬다. | “오늘 할 일에 필요한지 더 생각한 뒤 골라도 되겠다.” |
| 소액 결제의 체감 효용 | 100h / 60-100h | 시나리오 | 시나리오의 현재 위치와 다음 목표를 남긴 뒤 접속을 마친다. | 현재 진행과 다음 목표를 남기고 접속을 마친다. | “다음에 이어갈 곳이 정해진 상태로 마쳐서 편하다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 70h / 60-100h | 월드 아레나 상점 | 월드 아레나 상점에서 다음 준비에 적용할 수 있는 내용을 살피고 구매는 미룬다. | 월드 아레나 상점의 적용 범위를 다시 읽는다. | “돌아왔으니 다음 준비에 바로 쓰일 부분부터 살피겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 83h / 60-100h | ★SKY FEVER SEASON★ 2026 도전! 아레나&길드 이벤트 | 아레나&길드 이벤트 안내의 참가 조건을 다시 읽고 길드 기여를 완료했다고 앞서 판단하지 않는다. | 이벤트의 길드 조건을 읽고 완료·보상 수령은 보류한다. | “길드에 기여한 결과를 보기 전에 필요한 참여부터 알아야겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 94h / 60-100h | 월드 아레나 | 원하는 차이가 이어지지 않자 월드 아레나의 다음 대전을 보류한다. | 대전 결과를 확인하고 연속 참가를 멈춘다. | “원했던 차이가 이어지지 않아 이번에는 다음 참가를 미루겠다.” |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 100h / 60-100h | 아레나 | 아레나의 결과와 준비 상태를 확인하고 다음 접속에서 유지 여부를 다시 볼 편성을 남긴다. | 현재 편성과 다음 접속에서 볼 비교 목표를 남긴다. | “다음에도 유지할 수 있는 결과인지 이어서 확인하고 싶다.” |